3ds max не работает alt

Не работает комбинация Alt+W

Может на клавиатуре нажата кнопка Fn (Функшэн от англ. function)

А физически-то клавиши «Alt» или «W» работают? Может, пора клавиатуру поменять?

Может на клавиатуре нажата кнопка Fn (Функшэн от англ. function)

Проверил. Не в ней дело.

А физически-то клавиши «Alt» или «W» работают? Может, пора клавиатуру поменять?

3ds_user Компьютер обычный? Или Mac(Apple) с Виндой.

Какая версия 3dsMax.

Какая версия винды.

Комп простой. Windows 7 максимальная SP1, Max 2016. Пока присвоил другую комбинацию, но сам факт. Да и неудобно, привык уже к ALT+W

Помог сброс настроек макса.

, эта кнопка напоминает шифт

мне помогло переключить в панели со слоями слева снизу Workspace Default(у меня почему-то фон был желтым в этой кнопке) на Scene Exploer(либо что-то другое, что можно нажать в этом списке) и все заработало плюс фон кнопки стал серым.

, эта кнопка напоминает шифт

Источник

Перестала работать клавиша Alt+ зажатое колесо мыши не крутится вокруг объекта

Мышь работает в других программах

я думаю может настройки этих клавишь сбились? или что нибудь косячное скачала а теперь мах глючит, причем и другие его файлы в которых раньше все норм было((

Маркоф Спасибо как раз читаю про вьпорт))

так и не нашла в чем косяк((( придется сносить

может не там галочка стоит ?

у меня тут, и все работает.

не, там не зависемо при на жатии альта и скрола.

Legion_13 Проверила галка там стоит

SamoreZ У меня почему то не такой список эта функция либо включается либо нет((

раньше я ей вообще не пользавалась , но теперь хоть она спасает, но хотелось бы вернуть прежние возможности ))

Я даже такое нашла только нижнюю табличку у себя найти не могу видимо год другой , у меня в 2012 такой вкладки нет.

Customize—>Preference—>Viewports или Customize—>Customize User Interface—>Mouse

УРА УРА УРА НАШЛА ПРИЧИНУ , НЕЗНАЮ НАДОЛГОЛИ НО ПОМОГЛО ЗАЖАЛА Х+Alt+КОЛЕСИКО МЫШКИ И ЗАКРУТИЛОСЬ .

Источник

функция с alt+X неработает

Ребят, человек же не тупой и понимает, что это за функция и как она называется..Если все настроил, как выше писали и проблема не решилась, так вот еще прикол))

Не, самый прикол, что последнему сообщению уже почти четыре года))

Не, самый прикол, что последнему сообщению уже почти четыре года))

увы, но не прикол)

этот пост выбивает в гугле первым при задавании этого вопроса и поверьте, его будут задавать еще часто)

У меня тоже 16-ый, и такого поведения нет. Может, попробовать драйвер вьюпорта сменить?

Спасибо за ответ. Каким образом это сделать?

Читайте также:  Iphone dfu если не работает кнопка

rydessy

1. Спасибо большое! Смена драйвера на самом деле помогла, но все равно see through режим работает не верно. В настройках указал, что он должен быть монотонный, а он в крапинку (см. картинку). Наводишь на него и мееееедленно крапинка превращается в полупрозрачный.

Пользоваться почти невозможно нормально.

2. Пришлось делать таким образом: Создать материал для редактируемого плейна и поставить Opacity 1-10 (см. картинку те кому может понадобится)

Может кому понадобится эта запись.

1. Спасибо большое! Смена драйвера на самом деле помогла, но все равно see through режим работает не верно. В настройках указал, что он должен быть монотонный, а он в крапинку (см. картинку). Наводишь на него и мееееедленно крапинка превращается в полупрозрачный.

Пользоваться почти невозможно нормально.

2. Пришлось делать таким образом: Создать материал для редактируемого плейна и поставить Opacity 1-10 (см. картинку те кому может понадобится)

Может кому понадобится эта запись.

Выключите режим отображения Realistic, смените на Shaded. Эти крапинки и исчезновение прозрачности связано с наложением теней и АО во вьюпорте режиме Realistic.

и так, у меня подобная проблема, только немного иного рода. Есть хоткей на Convert to editable polygon клавишами Ctrl+X, всё было хорошо, до сегодняшнего дня, пока данная комбинация не перестала работать. Ctrl работает, X отдельно тоже работает, Alt+X тоже работает, Ctrl+всё тоже работает. И более того, RCtrl+X работает, а LCtrl+X не работает (вот правым вообще не удобно конвертить). Есть догадки?

Самый прикол, что комбинация перестала работать на двух компах (сначала на работе сидел, потом пришел домой, открыл ту же сцену и та же петрушка) . проверил в новой сцене, тоже не работает.

Пытался переназначить, LCtrl в сочетании с X не хочет запоминаться. Все остальные сочетания ок.

Источник

3ds max не работает alt

  • Mark as New
  • Bookmark
  • Subscribe
  • Mute
  • Subscribe to RSS Feed
  • Permalink
  • Print
  • Report

Hello. I cannot see through objects using the alt-x command in 2018 version of 3ds max. what can i do? I use windows 10

  • Mark as New
  • Bookmark
  • Subscribe
  • Mute
  • Subscribe to RSS Feed
  • Permalink
  • Print
  • Report

Select the Object > Right Click > Object Properties > Display Properties _ See Through.

Usually, this option should be triggered when you use the Shortcut ALT + X, but for reasons I am not aware of, this has to be done manually once per object or collectively before you can use the Keyboard shortcut.

  • Mark as New
  • Bookmark
  • Subscribe
  • Mute
  • Subscribe to RSS Feed
  • Permalink
  • Print
  • Report

Thanks buddy. By default 3ds max has this options as shown in the pic below. In order to be able to see through items i have to press on the icon By Layer and uncheck the Show Frozen in Grey option. Is there a way to change the default state of object properties? In 3ds max 2017 alt-x worked perfectly without doing any of this.

Читайте также:  Как настроить цвет яндекса

Источник

#10. 3ds Max полезности: решаем конфликты между горячими клавишами

‘‘), array(«string» => ‘‘), ); if (!isset($_COOKIE[‘rek’])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek1») < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek2») < print($banners[1]["string"]); >?>

Вы наверное часто замечали, что нажимая какую-то горячую клавишу (которую назначили сами или к которой привыкли) в 3ds Max, в некоторых условиях, вы получаете совсем не то действие, которое ожидали и которое назначено на это клавиатурное сочетание.

К примеру, нажимая Ctrl+S в окне UV Editor’а, вы включаете привязку вместо сохранения сцены.

Или, если при редактировании Editable Poly нажимать кнопочку 1 (2, 3, 4 или 5) два раза подряд, то можно входить на уровень редактирования подобъектов (вершин), а затем выходить на уровень целого объекта. А иногда эта штука не срабатывает.

А зависит это от одной кнопочки — Keyboard Shortcut Override Toggle.

Если она отжата (НЕ нажата), то будут использоваться исключительно keyboard shortcuts, которые находятся в группе Main UI (диалогового окна Customize User Interface, которое находится в меню Customize):

Если же кнопка Override включена (нажата она по умолчанию), то будут активны hotkeys из ВСЕХ групп:

Но при этом, если встречается конфликт между хоткеями, то он решается в пользу той горячей клавиши, что НЕ находятся в группе Main UI и раздел с которой вы используете в данный момент.

К примеру, Ctrl+S назначена еще и на активацию мягкого выделения (Use Soft Selection). Поэтому, когда при нажатой кнопке Keyboard Shortcut Override Toggle, вы работаете в модификаторе Unwrap UV и нажмёте Ctrl+S, то будет активирована привязка, а если вы работаете в модификаторе Edit Poly и нажмёте Ctrl+S, то сработает мягкое выделение, ну а если вы нажмёте Ctrl+S без выделенного объекта, то вы сохраните сцену.

Похожие статьи:

  • Видео урок: секретный метод работы с 3ds Max. Пропали Обновление (29.06.2012): добавил еще один секретный метод (в конце статьи) — метод вращения объекта (спасибо моему читателю Дмитрию Шестакову за…
  • #17. 3ds Max подсказки: как оригинально выделять… В предыдущей статье я рассказал о секретных методах выделения объектов, а в этой расскажу об оригинальных и зачастую редко используемых…
  • #15. 3ds Max подсказки: полезные клавиши для работы с… Если вы работаете с анимацией, то знаете, что очень часто приходится создавать ключи, перемещать их по временной шкале, удалять и…
  • #20. Секрет подчёркнутых буковок в квад-меню в 3ds Max Постовой (как сюда попадают): здесь есть готовые проекты After Effects, Cinema 4D, Sony Vegas. Обновление: нашел как назначать свои хоткеи…
  • Как перенести хоткеи в 3ds Max 2013. Откровение в… Наконец-то дошли руки пощупать 3ds Max 2013. Как всегда, работа в новой версии редактора начинается с переноса в него всех…
  • Мои настройки для работы в 3ds Max по-умолчанию В этой статье я расскажу о том, как у меня настроен 3ds Max по-умолчанию. Т.е. поделюсь своими оптимальными для работы…
  • #4. 3ds Max полезности: быстрое выделение объектов с… Обычно в сложной сцене есть несколько объектов, которые вы выделяете наиболее часто. Чтобы не тратить время на их поиск в…
Читайте также:  Как настроить телевизор самсунг для нтв

Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Ответов: 13 к статье “#10. 3ds Max полезности: решаем конфликты между горячими клавишами”

хаха а я то думал что это глюк, когда не мог сохраниться при создании юви. Ппц они канешн придумали. Я таким образом чуть пол дня не потерял.

Подскажите , какую кнопочку надо жать , если хочешь выделить несколько объектов в 3d max,в Corel Draw я знаю клавиша Shift,а в 3D какая? Ctrl+1 — не работает, если назначать, то как ?

А подскажите, что если и при нажатой кнопке Keyboard Shortcut Override Toggle у меня происходит сохранение, и при отжатой происходит сохранение, хотя я в режиме редактирования полигонов и по идее должен включаться мягкое выделение?

Все разобрался, после назначения команд надо выйти из меню Customize User Interface

Сам я уже давным-давно 3Ds Max не использую, и тем-не менее одной из причин по которой я от него отказался стал именно конфликт ХотКеев. Если быть точнее конфликт был связан с вызовом менюшек 3Ds Max-а при зажатом ALT-е.

У меня как ‘за правило’ после установки любого 2D/3D пакета — первым делом удаляю абсолютно все стандартные хоткеи, а затем переназначаю их под себя, ограничивая тем самым область горячих-клавиш в левой стороне клавиатуры (До кнопок 6/T/G/B).

Таким образом выходят комбинации : Единичное нажатие кнопки, ALT+ , CTRL+ , Shift+ , и комбинации ALT+CTRL+, ALT+Shift+.

Проблема 3Ds Max-а заключалась в том что при зажатии ALT подсвечивались верхние менюшки, и 3Ds Max-у было по-барабану что на эти кнопки назначены кастомные ХотКеи.

ALT+E / ALT+T / ALT+G / ALT+V / ALT+C / ALT+R / ALT+M / ALT+H

Соответствовали менюшкам :
Edit/Tools/Group/Views/Create/Rendering/MAXScript/Help.
По-моему единственная кнопка которая не задевала Меню — ALT+A

Соответственно комбинации ALT+Shift+ — так-же нифига не работали.
Как это дело исправить, так и не понял. Но до-сих пор интересно

Разобрался как выпилить или заменить эти хоткеи !

Customize User Interface > Menus > Main Menu Bar (Справа)
Правой кнопкой на каждый Пункт Меню — Edit Menu Item Name.
Поставить галочку (если не стоит) — Customize Name.

В названии будет допустим : &Edit.
Убрать знак & — Хоткей на это меню больше не будет действовать !

Знак этот определяет кнопку для раздела меню :
Если выставить E&dit — То меню открываться будет через ALT+D.
Если выставить Ed&it — То выйдет через ALT+I.
Если выставить Edi&t — То выйдет через ALT+T.

Ну думаю понятно что хоткей переключатся на символ после — &

Источник

Оцените статью