- Перестала работать клавиша Alt+ зажатое колесо мыши не крутится вокруг объекта
- Pan, Orbit и Zoom не работают с помощью средней кнопки мыши (MMB) в 3ds Max
- Проблема
- Причины:
- Решение
- Установите обновление 2018.4 для 3ds Max 2018
- Включение переключения «Переключение переопределения» для «Горячие» клавиши
- Сбросьте настройки 3ds Max до значений по умолчанию.
- проблема с перемещением и вращением
- Проблемы с навигацией при помощи горячих кл
- Decces
- Что делать если перетаскивание не работает
- Права администратора
- Баг 3ds Max
- 3ds max не обновлен
- Антивирус
- Что делать если модель без материалов или черная
Перестала работать клавиша Alt+ зажатое колесо мыши не крутится вокруг объекта
Мышь работает в других программах
я думаю может настройки этих клавишь сбились? или что нибудь косячное скачала а теперь мах глючит, причем и другие его файлы в которых раньше все норм было((
Маркоф Спасибо как раз читаю про вьпорт))
так и не нашла в чем косяк((( придется сносить
может не там галочка стоит ?
у меня тут, и все работает.
не, там не зависемо при на жатии альта и скрола.
Legion_13 Проверила галка там стоит
SamoreZ У меня почему то не такой список эта функция либо включается либо нет((
раньше я ей вообще не пользавалась , но теперь хоть она спасает, но хотелось бы вернуть прежние возможности ))
Я даже такое нашла только нижнюю табличку у себя найти не могу видимо год другой , у меня в 2012 такой вкладки нет.
Customize—>Preference—>Viewports или Customize—>Customize User Interface—>Mouse
УРА УРА УРА НАШЛА ПРИЧИНУ , НЕЗНАЮ НАДОЛГОЛИ НО ПОМОГЛО ЗАЖАЛА Х+Alt+КОЛЕСИКО МЫШКИ И ЗАКРУТИЛОСЬ .
Источник
Pan, Orbit и Zoom не работают с помощью средней кнопки мыши (MMB) в 3ds Max
Автор:
Проблема
При попытке панорамирования, орбиты или масштабирования с помощью средней кнопки мыши (MMB) в 3ds Max кнопка больше не допускает манипуляций с окном просмотра, и любые комбинации клавиш, используемые вместе с MMB, не работают. Кроме того, комбинации клавиш для ввода с помощью мыши настраиваются должным образом в меню настройки 3ds Max > Адаптация пользовательского интерфейса > Меню мыши.
Ярлыки, которые могут не функционировать, включают в себя:
- MMB для панорамирования видового экрана
- MMB выделите, чтобы увеличить область просмотра
- CTRL + ALT + MMB, чтобы увеличить область просмотра
- ALT + MMB для орбиты вьюпорта
Примечание. Функции видового экрана 3ds Max, расположенные в правом нижнем углу, должны работать корректно.
Причины:
- В 3ds Max отсутствуют обновления.
- Проблема с мышью (указатель) устройства ввода.
- Клавиши шайб, включая клавишу пробела.
Решение
Для устранения этой проблемы выполните следующие действия.
Установите обновление 2018.4 для 3ds Max 2018
Включение переключения «Переключение переопределения» для «Горячие» клавиши
Сбросьте настройки 3ds Max до значений по умолчанию.
В некоторых случаях даже при новой установке 3ds Max настройки могут быть повреждены из-за обновлений Windows, принудительного закрытия программ и т. Д. Сброс настроек 3ds Max по умолчанию может удалить любое потенциальное повреждение из папки пользователя.
Кроме того, попробуйте убедиться в том, что МБ устройства работает надлежащим образом.
Источник
проблема с перемещением и вращением
samir74, писать на форум корявым языком это элементарное неуважение к остальным участникам и не стоит потом удивляться, что к вам относятся таким же образом. Здесь вам никто и ничего не должен и не обязан.
По поводу проблемы, что у вас во вьюпорте ничего не вращается, то это могут быть хоткеи или вы с камеры смотрите, да ещё с залоченной.
— крутить файл в максе невозможно в пинципе. Можно предположить что имеете ввиду иксреф сцену, котору можно двигать прилинковав к созданному контроллеру.
— перемещение — это операция трансформации объекта — здесь может стоять блокировка на трансформацию, это обычное явление, чтобы случайно не подвинуть в сцене ключевые объекты или камеры
— а это уже не трансфомация объекта, а изменение положения виртуальной камеры в пространстве, может быть тоже заблокировано. Так же если вы смотрите не с перспективы, а с камеры у которой есть таргет, то и вразение и перемещение камеры с хоткеями так же может быть затруднено.
Как видите вы описали 3 совершенно разных проблемы.
По проблеме вашей, у вас вьюпорт не вращается даже в новой пустой сцене?
Открыли макс, создали чайник и не крутится, с альтом?
Хоткеи на дефолт сбрасывали?
Можно попробовать убить домашнюю папку макса, сбросятся все настройки, бывает спасает от неведомой фигни.
Домашняя папка лежит тут: C:/Users/username/AppData/Local/Autodesk — написал по памяти, сейчас на линуксе не могу посмотреть точный путь. Эта папка скрытая, в ней все настройки. Если версий макса несколько, то и папок там несколько.
AllanSchezar не у меня 2011 макс.все баги произошли в миг. просто снена перестала вращатся при удержании альт и скрола мышки.открыл чистую сцену хотел проверить.нарисовал бокс тоже самое.открыл 2013 макс и там тоже самое.
MpaKo6ec так дело в этом. что проблема не одна.первое сцена не крутится да и ладно сцена.обычный бокс и тот не крутится.именно удерживанием наборов клавишь.никакой блокировки нет.х рефов тоже нет.чистая сцена рисую бокс.удерживаю альт и скрол мышки-ноль реакции.беру орбит субобжект все крутится.после хочу сдвинуть мувом бокс ноль реакции.хочу просто удерживая скрол мышки подвигать бокс тоже-ноль реакции.
щас просто я сделать ниче не могу это рабочий комп а я уже дома.но завтра хочу посмотреть конкретно, в чем может быть трабла.
Источник
Проблемы с навигацией при помощи горячих кл
Decces
Активный участник
Есть один вопрос связанный с навигацией в 3д максе.
Прежде я работал в 9 версии макса и все было хорошо и удобно. После я установил 12 версию, несколько поработав в ней, пересел обратно на девятую. Причина тому была навигация. С ней было что-то не так. Я не мог понять что, не стал замарачиваться.
Но сейчас я установил 14 версию макса, и проблема с навигацией повторилась. Не сидеть же на 9 максе все время. И я решил разобраться.
А речь идет о колесике мыши.
Внимание! Все манипуляции рассматриваются при НЕ выделенном объекте. Без использования кнопок «типов вращения» и центрирования выделенного объекта.
Разберем 9 макс.
Дело в том что в максе присутствует некий «виртуальный центр вращения». Нажимая альт+средняя_кнопка_мыши мы вращаемся вокруг этого центра. Колесико приближает и отдаляет зрителя от центра вращения.
Приблизится к центр вращения можно вплотную. При этом «скорость» приближения меняется прямопропорциональна расстоянию от центра вращения. То есть, если приблизится в плотную или крайне близко к нему, то ход приближения заметно снизится и практически пропадет.
В связи с этим у многих начинающих возникали сложности — они часто жаловались, что приближение идет слишком медленно. Происходило это по тому что у них центр находился перед элементом модели. Это легко можно было исправить, вновь отдалившись, и отцентрировав(с зажатым колесиком мыши) его в двух разных плоскостях, так чтобы в каждой из них он находился по центру экрана.
Если центр вращение находится за элементом то приближаясь к нему, вы скорее всего пройдете сквозь него, а при вращении вы уйдете в сторону от него и потеряетесь.
С зажатым колесиком мыши можно смещать центр вращения в плоскости параллельной экрану монитора. При этом центр вращение, повторюсь, всегда находится в центре экрана. Зная это, можно на свое усмотрение сдвигать виртуальный центр вращения, тем самым центровать любой участок пространства, элемент, или модель в редакторе, не выделяя его.
А теперь разберем как это устроено в 12 максе.
Что же в нем было не так.
Я не мог «поймать» центр вращения.
Я центрую элемент объекта в двух разных плоскостях так чтобы он был по середине экрана в обеих них, тем самым обеспечив себе вращение вокруг этого элемента.
Но стоило мне крутонуть колесико мыши для сближения с центром вращения(следовательно и с объектом), как я пролетал сквозь этот объект, теряя его из виду. При развернуться и понять что произошло я обнаруживаю, что центр вращения моментально съехал вместе со мной. Приходилось заново искать этот элемент объекта в сцене, пытаться поймать его в цент вращения. Шаг перемещения допустим я бы уменьшил. Но проблема бы осталась.
Иными словами, зритель больше не закреплен за центром вращения. Это центр вращения закреплен за зрителем. Вращая колесико мыши дальше я мог перемещаться все дальше и дальше. Скорость перемещения не меняется при этом, так как центр съезжает вместе со мной, вперед.
Я уже не говорю что происходит когда выделяешь объект. Там вовсе, центром вращения становится сам объект, и его центр может вовсе не совпадать с центром монитора. Тогда получается каша.
Можно ли сделать навигацию так как в 9 максе? Или эти нововведения бесповоротны и не поддаются настройке?
Обновление сообщения автором
19.06.2013 в 12:39
Может я написал слишком много? Напишу короче.
Как сделать чтобы, при не выделенном объекте, колесико мыши не перемещало (вперед/назад) центр вращения вместе со зрителем, а приближало зрителя к центру вращения?
Источник
Что делать если перетаскивание не работает
В первую очередь вместо переносов Вы можете воспользоваться специальной кнопкой — она появляется если предмет уже скачен:
Возможные причины, по которым не работает перетаскивание из 3D Hamster:
Права администратора
Windows может блокировать перетаскивание в 3ds max или Photoshop, запущенный от имени администратора.
Баг 3ds Max
У некоторых версий 3ds max (2019-2021) есть баг с блокировкой перетаскивания. Можно попробовать нажать F12 и перетащить модель в появившиеся окно. Или перезапустить 3ds max.
3ds max не обновлен
Версия 3ds Max 2018, как правило, для успешной работы требует установленного обновления не ниже Update 1 (рекомендуется update 4 так как в нем исправлены ошибки, связанные с Corona render и v-ray).
Обновление следует устанавливать только с закрытым 3ds max! Установка обновления происходит полностью автоматически, однако, установка может занять до 20-30 минут. Не прерывайте этот процесс.
Для других версий 3ds max также может понадобиться обновление. У каждой версии 3ds max набор обновлений свой.
Антивирус
Антивирус может блокировать перетаскивание. Можно попробовать его временно выключить.
Что делать если модель без материалов или черная
Вероятно, у вас не установлен corona render.
Источник