Addforce unity не работает
AddForce не работает
| Knife_Kill | Дата: Пятница, 24 Июля 2015, 17:55 | Сообщение # 1 |
| | Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой — в новой Юньке AddForce не работает как раньше, почему? И как сейчас можно записать? 200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> using UnityEngine; public class Control : MonoBehaviour < public GameObject player; // Use this for initialization // Update is called once per frame void Update () else if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) if(Input.GetKey(KeyCode.W)) П.с. пробовал через GetComponent, но все равно не работает. Источник AddForce не работает UnityЯ никогда не использовал свойство isKinematic , у объекта 8 колесных коллайдеров, а масса объекта — 20000. Я перепробовал каждую комбинацию; Я использовал x y z для добавления силы, <<Х0>> , но никто из них не работал! Самолет просто остался на месте. В чем может быть проблема? 3 ответаЕсть две вещи, из-за которых сила или крутящий момент не работают: 1) масса вашего твердого тела слишком велика . Так что вы должны либо изменить его массу или увеличить силу. Например, сила, необходимая для перемещения объекта с единицей массы 1, должна составлять 100-200 или, возможно, больше, в зависимости от требований. 2) Когда жесткое тело объявляется кинематическим, вы можете изменить его преобразование только с помощью сценария или анимации. Если вы не хотите, чтобы на жесткое тело влияло гравитационное воздействие и продолжали плавать, просто снимите флажок isGravity и isKinematic (Это будет держать объект в воздухе, а также позволит вам воздействовать на него силой или крутящим моментом, как требуется.). Единство не любит больших масс. Вы действительно не должны идти более 10 в соответствии с их документами. Лично я создаю своего рода шкалу, поэтому 10 — самый тяжелый объект в игре, а 0 — все равно 0. Кроме того, просто совет, я бы не получал GetComponent <> каждый кадр, это будет бесполезно, когда вы будете больше строить свою игру. обычно лучше сделать что-то вроде этого: Таким образом из вашего обновления () вы можете просто позвонить Согласно вашему описанию вы включили опцию isKinematic для вашего твердого тела. Источник Не работает AddForce и Rotate после InstantiateЗдравствуйте, я еще новичок в юнити и многие аспекты не знаю, поэтому прошу палками не бить. Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь. AddForce не работает Как работает Instantiate внутри? РешениеПереведу, для новичка в чем проблема. После первого включения компьютера монитор не работает, после повторной перезагрузки — работает. AddForce Velocity vs AddForce in 2D Прыжок AddForce Источник Не могу сделать прыжок с AddForceПомощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь. Прыжок AddForce Не могу сделать прыжок Нет, не работает и с update Добавлено через 11 секунд Добавлено через 2 минуты РешениеКак сделать прыжок Как сделать плавный прыжок? Как сделать плавный прыжок? Как сделать плавный прыжок в 2d платформере? Движение объекта в 2D. Помогите сделать прыжок Источник AddForce, AddTorque (Unity) работает НЕ на всех смартфонах AndroidИспользую вот такой C# код: и вот второй пример на одном смартфоне (Xaiomi Mi MIX 2S) все работает, а на двух других нет (Redmi 4x, Mi Play) Вся проблема в том что используя их смартфоны, и их оболочку в них мяуи, ты не можешь быть уверен на каком из них эти скрипты будут работать, а на каком нет, и еще у unity есть в package manager xiaomi SDK ты пробывал его ставить? хотя в описании и вроде сказано что нужен только для их магазина Xiaomi Store, но хз, также зависит видимо от их прошивки оболочки мяуи. harbinger scolfield Отпишись как, сработало или нет, если не сработало попробуй: апгрейд до 2018.4.12f1 ничего не дал, а сделал только хуже, теперь и на моем саеми Mi MIX 2S не работает(( сейчас буду обновляться до 2019.2.10. Отпишусь о результате. кстати отправил bugreport в unity, получил ответ в стиле «а фары протерли?» — снимите видео и отправьте нам, приколисты. Если 2019.2.10 ничего не даст — то буду им как-нибудь снимать видео. scolfield Ну тогда все ясно, как в одном из видео, один программист сказал о unity, движок сделанный студентами, который имеет кучу багов, которые они постоянно правят, да еще и кривую документацию (не дословно), как говорится что юнити, что андройд баганутые и нашли друг друга ) Вы там наверху серьёзно это всё? *facepalm* Установка 2019.2.10 — ничего не дала. При переустановке ошибка появилась также и на моем гаджете, на котором раньше все работало. Уже хорошо, что не работает везде. Накатил обновления на Android Studio, но пока не пробовал. Отпишу. harbinger Так то да, только лишних денег не бывает, но надо оценивать стоит ли оно того или нет. В общем так. После обновления я не смог собрать билд бандл. Повалились ошибки. Надо разбираться. Кусок лога ниже. Так что сейчас даже не до Lunar Console. Тем не менее вопрос — какая вероятность, что она поможет? Просто 25$ — не сказать, что много, но в трубу их не хочется FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: scolfield Есть версия уже Unity 2019.2.11 ))) Android: Allow to disable symbols.zip generation when building apk or aab Android: Fix AndroidJavaClass.GetStatic sometimes not returning correct field value. (1179268, 1187408) Android: Fix touch delta returning garbage in Input System. (1183985, 1188381) Android: Fixed an Android 10 video player bug when playing local, external files. (1168329, 1191176) Android: Fixed an Android rotating device from portrait to landscape multiple times creates visual distortions. (1168456, 1186339) Android: Fixed an internetReachability issue, which it now returns the actual value from the first frame. (1178696, 1183252) Android: Fixed an issue with Android bundle identifier not allowing underscore. (1156290, 1188962) Android: Fixed and issue where swap width and height on orientation changed when a custom resolution was previously set. (1169739, 1191616) Android: Fixed setting keystore from the script. (1158036, 1162258) Android: Use relative path for keystore in project location after a second key is added. (977673, 1191618) scolfield Источник |