Аддон diabolicui как настроить

Wow «Roth UI (Diablo)»

Интерфейс Diablo.
Руководство по установке

1. Откройте папку World of Warcraft. Создайте резервную копию папки «интерфейс».
2. Удалите папку интерфейс из папки с игрой
3. Скачать аддон
4. Скопировать обе папки в папку с wow.
5. Запустите wow.

Команды для перемещения частей аддона(в чате прописываем команды)

В сборку вошли аддоны для версии 4.1.0,и так же для 3.5.5а

* Butsu
* evl_CombatText
* FreebTip
* IhasnoScope
* OmniCC
* oUF 1.5.4
* oUF_Diablo
* rActionBarStyler
* rActionButtonStyler
* rBuffFrameStyler
* rChat
* rColors
* rDiabloPlates
* rEmote
* rFilter3
* rInfoStrings
* rMinimap
* rQuestWatchFrameMover
* rTextures
* SpellID
* teksLoot
* tullaRange

От себя добавил настройку интерфейса не для широкоэкранных маниторов.

Напишу сам,и всё основное.
Чтобы настроить цвета шаров нужно зайти в файл \WorldofWarcraft \Interface\AddOns\oUF_Diablo и открыть файл .config обычным блокнотом.
Найти строчки классов начиная с дк заканчивая локом,в строчках класса сменить animhealth = * на любое число от 0 до 20 — шар жизни
animmana = * на любое число от 0 до 20 — шар маны

Так же можно увеличить или уменьшить размер всего интерфейса,нужно зайти в файл \WorldofWarcraft \Interface\AddOns\oUF_Diablo и открыть файл .config обычным блокнотом.
Находим строчку
cfg.units = <
— PLAYER
player = <
show = true,
width = 150,
height = 150,
scale = 1.2, (scale — что в переводе масштаб,увеличиваем или уменьшаем)

Чтобы настроить мини карту заходим в файл \WorldofWarcraft \Interface\AddOns\rMinimap
Открываем файл rMinimap обычным блакнотом и видим что:
— map scale
local mapscale = 1.2 (Это масштаб всей мини карты,увеличиваем или уменьшаем)
Для того чтобы карту перетащить нужно найти строчку
[1] = < frame = "Minimap", (в конце этой всей строчки видим posx = -25, posy = -8,увеличиваем уменьшаем,пробуем!)

Для настройки всех баров по отдельности заходим \WorldofWarcraft \Interface\AddOns\rActionBarStyler открываем файл .config каждый бар подписан,изменяем размер тут barscale = 0.82,
***Для вас,написал настройки [pro]k_o_T

Источник

Thread: DiabolicUI — Diablo III themed UI

Thread Tools

DiabolicUI — Diablo III themed UI

I’ve made a Diablo 3 styled UI, put into a single addon! And no, this is not RothUI or any sort of modified version of it (though I’m obviously very inspired by it! ). This is something brand spanking new!

It features both custom artwork and artworkbased on my own screenshots from Diablo 3. It’s written from scratch, has no dependencies, needs no configuration or setup, and is made to function as-is straight out of the box. Currently the only configuration available is the number of actionbars, but I do intende to add a few more things eventually, like the options to disable certain parts of the UI.

This UI is currently in its alpha phase, meaning that some items simply aren’t there yet. It’s a project in constant development, and it will be updated several times a week, if not daily. Expect it to be fully finished within a month at most, probably far less. I’m spending most of my spare time on this currently, and working after a pretty strict priority list to get the most important remaining parts done first. Like the pet- and stance bars. Those should be done in a few days!

I’ve tested it on both retail WoD and the Legion beta realms. There’s bound to be a few more bugs in there, but I’ve at least been able to level bug free on several characters. And whenever I find a bug or am made aware of a bug or problem, I fix it instantly and upload the fix.

For github, unzip the download from the above link, unzip it, navigate into the «DiabolicUI-master» folder, and move the folder named just «DiabolicUI» located inside to your WoW\Interface\AddOns\ directory. It’s important that you move the correct folder, or the game won’t find the addon! For curseforge, put the contents of the downloaded zip-file (which should be a folder named DiabolicUI) in the Interface\AddOns\ directory. For curse, the same as curseforge, or just use the curse client!

Читайте также:  Не работает сервис google сегодня

Also, make sure the game is closed when moving new files into the addon directory as it is unable to discover new files when it’s already running. And remember to check the «load out of date addons» checkbox in the addon listing on the character selection screen, or the game won’t load the addon.

What you currently get

  • Player, Target, ToT, Focus and Pet unitframes
  • All 5 standard actionbars
  • Pet action bar (new July 2nd, 2016!)
  • Stance bar (new July 7th, 2016!)
  • XP Bar (new!)
  • Castbar
  • Fully styled chatframes
  • Styled tooltips
  • Styled objectives tracker
  • Styled Extra action button
  • Styled Draenor Zone Ability

The missing elements include

  • Reputation bar
  • All 3rd class resources

Regards
Lars «Goldpaw» Norberg

Last edited by Goldpaw; 2016-07-11 at 09:31 PM .

Источник

Тема: Интерфейс здорового хила VS интерфейс курильщика. Учимся хилить по новому

Опции темы
Отображение

Интерфейс здорового хила VS интерфейс курильщика. Учимся хилить по новому

Время от времени натыкаюсь на скриншоты или видео с рейдовыми хилерами, у которых огромная катастрофа с настройками интерфейса под захил рейда, из-за чего хилинг превращается в жуткий ад, с невозможностью продиспелить нужного игрока и кучей ненужных цифр и аддонов, которые накладываются друг на друга и прочими ужасами. В этом мини-гайде рассмотрим несколько примеров хорошего и плохого интерфейсов, и постараемся сделать выводы, что все-таки нужно для комфортного хилинга, и с какими проблемами обычно сталкиваются хиллеры, в частности Рестор Друли, в условиях рейда и в настройке своих интерфейсов.

В большинстве гайдов есть раздел с аддонами, где кратко описывается, какие аддоны для чего нужны, и что с ними делать. Попробуем эту тему разобрать подробнее.

Для начала наверно надо прояснить, что интерфейс хоть и является сугубо индивидуальным выбором каждого игрока, но все же есть ряд моментов, которые все таки должны соблюдаться в любом хиловском интерфейсе. Сперва попробуем разобрать пару примеров хороших интерфейсов и несколько похуже, и проанализируем их.

Отличный пример, как должен примерно выглядеть интерфейс хилящего друида. Рейд фреймы в ценре, все нужные кулдауны расположены по сторонам. Хорошо заметны хоты на рейде.

Еще один неплохой вариант, только уже на примере Холи приста. Конечно, что у первого, что у второго есть свои недочеты, но в общем это достаточно функциональные интерфейсы, которые отображают почти всю нужную информацию.
Теперь, несколько примеров плохих настроек.

Мне сложно представить, что кто-то реально хилит в таком виде. Здесь хоть и много всего отображается, но, то в каком виде, это конечно забавно. Наложение иконок хот, дебафов, щитков и прочего в рейд фреймах, куча цыфр по всему экрану, наложение индикаторов друг на друга. Это отличный пример не настроенного интерфейса.

Этот пример конечно куда получше предыдущего, но также есть куча проблем, начиная от дублирования отхила (стандартное отображение + отображение отхила от паррота), и дублирования рейд фреймов (вуду+Хперл). Полоса кулдаунов (от екзорциста) перегружена кучей разных кд, от чего отследить нужный довольно сложно.

Итак, будем по порядку разбираться, какие ошибки допускают начинающие хиллеры и какие проблемы нужно решить, при планировании интерфейса и установке аддонов.

Скрываем стандартные панели группы. Это наверно первое, что нужно сделать, после установки любого хиллерского аддона. В вуду это делается в разделе Общее => Разное (https://d.radikal.ru/d04/1804/3d/de3d59eb012e.jpg) В стандартных настройках можно скрыть только во время рейдов (https://c.radikal.ru/c35/1804/be/56a25c47d266.jpg)

Объединяем баффы, для освобождения значительной части экрана, остаются видны только проки и классовые баффы.

Проследите, чтобы аддоны не накладывались друг на друга во время рейда, особенно это касается ДБМ-а, разных аддонов на проки и дпс-метров.

Оключите стандартное (близардовское) отображение отлиха и урона. У классов с мас-отхилом, таких как рдру, ршам или хприст, ввесь экран в цыфрах во время боя. Если все же хочется видеть отхил, то лучше использовать Parrot, отображает в более удобной форме, к тому же можно настроить отображение только эффективного лечения.

Читайте также:  Thinkbook 15 g2 itl не работает тачпад

Такие панели, как фокус, таргет и фрейм персонжа, отодвигаем подальше от рабочей части экрана. Вся необходимая есть инфа у нас в хил аддоне. Так же это касается и отдельных панелей для танков.

Правильная настройка панели питомцев. В хил боте к примеру, по умолчанию, питомцев перемешивает с остальным рейдом, что очень нежелательно в условиях рейда. Для петов должны быть панели отделены от рейдовых.

Должен быть отображен индикатор хп босса недалеко от рейд фреймов, для расчета и залива маны, перехода фаз и прочего. Данная функция есть в ДБМ-е. Некоторые используют «зааддоненую»панель фокуса, но минус в том, что она занимает больше места, и отображает дебафы на боссе.

Каст бар долже находится по центру, по возможности поближе к рейд фреймам. Ниже вашего -должен находится кастбар цели в фокусе. Перед каждым боем берем босса в фокус, биндим макрос /focus. Это нужно для отслеживания кастов босса, и попадания своими хилками в касты босса (к примеру — Молитва исцеления в каст заражения на Личе или Волна исцеления под дыхание Халиона/Синдры).

Проки и кулдауны. У любого хилера есть ряд абилок, кулдауны которых нужно отслеживать, у рдру это Буйный рост, у Хприста — Круг и МВ, У Ршамы — быстрина и прочее. У хорошего хила должны быть аддоны и на отображение этих ключевых хилок как тех, что с низким кулдауном, так и с длинным (Спокойствие, БР, гимны, ПС, Сила прилива, Божественное просветление и прочие), желательно, отдельно. Так же нужен аддон для отслеживания проков (приливных волн у ршамы, или прозорливости у хприста). Все это отлично показано на примерах скринов вначале.

Расположение аддонов. Рейд фреймы должны находится по центру, не справа в углу, не слева с краю, так же не в самом низу, это заставляет все время переключать внимание с центра экрана в угол, и назад, что занимает больше времени. Фреймы должны находится в центральной части экрана, но также не закрывать видимость босса и рейда. Расстановка остальных аддонов идет вокруг рейд фреймов, так же по этой причине. Вот небольшой пример:

Рейд фреймы, как основной аддон хиллера

Для начала, перестаньте использовать аддоны, которые совсем не подходят для этой роли. Речь идет о Xperl, Healium и прочих сборок, в которых, кроме самих фреймов, ничего полезного нету. (типичный пример использования хилиума) Если каким-нибудь Рпалом или Магом можно играть с такими аддонами, то хилу — однозначно нет. То же касается и стандартных фреймов, в 3.3.5 они не годятся для хила. Существует 3 аддона, созданных специально под хиллера, и дающих целый арсенал возможностей в хилинге рейда. Наименее конкурентным в плане возможностей является Хилбот. Вуду и Грид обладают гораздо большим функционалом, но для Грида нужна установка еще кучи дополнений, а в вуду есть все и сразу. Поскольку я сам использую Вуду, буду рассказывать все на его примере.

Настройку стоит начать из сортировки рейда по группам, нужно это для большей эффективности нашых хилок. Обычно рейды распределяют по классам, 1-2-я группы милики, 3-4 — рдд, 5-я хилы. Шаман, когда видит, что больше проседают 1-2я группы, кастует цепуху туда, несмотря не нескольких в остальных. Так же эта опция позволяет нам использовать хилки, которые хилят группы (Спокойствие Рдру, МИ — приста), а так же лучше ориентироваться в рейде. Используем только 5 групп для хилинга, для остальных (6-8) делаем отдельный фрейм, и отодвигаем подальше (у меня слева над чатом, в гораздо меньшем масштабе)

Цветовая палитра рейд фреймов. Тут в большинстве случаев есть два варианта: раскраска фреймов в цвета классов, в которой идет заполняющая шкала здоровья, либо спектр цветов зеленый-желтый-красный, где зеленый — фул хп, желтый, половина, красный — меньше 25%. Мне лично, первый вариант абсолютно неприемлем, поскольку, гораздо хуже заметна просадка рейда по хп. Вот несколько примеров:

И несколько с зелено-красной палитрой:

Думаю вполне очевидно, какой вариант дает инфу о просадке рейда в более удобной форме. Тем более что в Вуду есть опция, благодаря которой, ники персонажей отображаются цветами классов, что отлично видно на последних 2-х скринах, что позволяет отслеживать в рейде нужные классы.

Читайте также:  Как не работает web камеру

Для отображения мельчайших просадок рейда ставим показатель irrelevant if more на 95+% в разделе Общее=>Рабочий режим. Так же отображение недостающего хп наиболее удобный способ отслеживания хп в рейде (Панели=>Текст=>Здоровье=>Отc утствие).

Сортировка игроков внутри групп. Наилучшим вариантом является сортировка по макс. хп, при этой опции, мы всегда видим танков в самом верху фреймов, что позволяет не использовать дополнительные панели отдельно для танков. Так же стоит включить опцию «сначала вы», так же ставит вас в самый верх фрейма, даже не смотря на
кол. хп. Поскольку хилов обычно кидаю в 5-ю группу, мы всегда себя сможем найти в последней группе сверху.

Отображение дебафов на рейде. В Вуду эту опцию желательно подстраивать во вкладке Дебаф, где можно менять месторасположение, добавлять нужные дебафы. В хилботе с этим еще больше проблем, там по умолчанию в очень неудобной форме отображаются некоторые дебафы, приходится исключать их вручную, либо менять тип отображения. Вот к примеру как выглядит заражение на личе в не настроенном хилботе (https://b.radikal.ru/b08/1804/2a/2a1e1053fb25.png). Из-за смены расцветки всех фреймов, плохо видно показатели хп рейда. В вуду же отображается только иконка этого дебафа.

Информация в фреймах. Что нужно хилу видеть внури самих фреймов?
Для начала, лучше всего сделать сами фреймы как можно проще, не нагружать их разными текстурами и рельефными формами.
Во первых нам нужно видеть все свои хилки, в случае Рдру — это Омоложение, БР, Восстановление и др., все это легко настраивается в разделе Панели=>Иконки хотов. Можно сделать для них отображение уменьшенных иконок самих хилок, но лучше использовать цветные индикаторы (Flat texture), меньше нагружает фреймы, используем цвета по аналогии, омоложение — розовый, бр — желтый, восстановление — зеленый и тд.

Иконки других хотов, так же необходимо ставить хорошему хилу. Нужно это для более эффективного распределения отхила по рейду. Если в рейде 2 рдру, это позволяет им развешивать омоложение на разные таргеты, от чего выиграют оба. Проблема этой опции в том что она показывает даже самые слабые хоты (к примеру жизнь земли шамана).
Некст левел отслеживания других хилов в рейде — это создание букетов, в котором хилки других хилов будут заменять друг друг в порядке приоритетов выставленных вручную. К примеру, первым в приоритете идет частица света, потом омоложение, как наиболее сильная хота, дальше щит земли, потом обновление и тд. Для каждой подбираем отличный цвет, И в итоге видим, на какие таргеты нужно хотать в последнюю очередь.
Не нужно включать во фреймы лишнюю инфу, такие фишки как угроза, цель-цели, статус щита и тд.

Отображение щитов и дебафа Ослабленная душа так же нужно видеть, для хилинга вместе с дцшкой, обычно Рдру наиболее страдает от присутствия ДЦ в рейде. Позволяет вешать хоты по дебафу от щитов, а так же отслеживать, на ком висят щиты. Желательно сделать отображение Ослабленной души отдельно от щита, делаем это через Дебаф=>Свое, вводим название, меняем позицию. Нужно настраивать с пристом.

Настраиваем расположение меток в рейде во вкладке Панели=>Разное, главное чтоб не наложились на другие иконки. Нужно для отслеживания некоторых дебафов, которые не отображаются в рейд-фреймах (метки на савианне, осквернение на личе, метки на синдре), что позволяет давать превентивный отхил по этим целям.

Я конечно же не хочу сказать, что приведенные мною примеры должны быть универсальными, но многие игроки даже не замечают, в какие условия сами же себя ставят. Надеюсь мой мини-гайд хоть кому-то открыл глаза, или дал полезную информацию.

Почему тему создал в разделе друидов, несмотря на, то что гайд принципе для всех хиллеров, скорее всего из-за большого к-ва рдрушек в игре, самый любимый хил-клас для народа)

Последний раз редактировалось Terran100; 01.04.2019 в 15:00 . Причина: Дополнено

Источник

Оцените статью