- Adobe animate не работает ластик
- Изменение линий и фигур
- Отображение и изменение точек с помощью инструмента «Спецвыделение»
- Выпрямление и смягчение линий
- Оптимизация кривых
- Изменение линий и фигур
- Отображение и изменение точек с помощью инструмента «Спецвыделение»
- Выпрямление и смягчение линий
- Оптимизация кривых
- Инструмент «Кисть»
- Обзор
- Выбор пользовательской кисти
- Новые размеры кистей
- Параметры сглаживания в инструменте «Кисть»
- Создание пользовательской кисти
- Изменение размера и масштаба кистей
- Настройки рисования
Adobe animate не работает ластик
Новичок
Группа: Новичок
Сообщений: 2
Регистрация: 15.09.2008
Пользователь №: 4530
Выделим изображение и выполним команду Modify => Convert to symbol, и присвоим новому символу тип Movie clip и имя boy/
Перейдем на шкалу созданного мувиклипа, щелкнем правой кнопкой мыши по имени слоя Level 1 и в выпадающем меню выберем пункт Insert Layer (рис. 3), то есть добавим новый слой. Аналогично добавим еще три слоя и назовем их так, как показано на рис. 4. Слой, в котором находится изображение, назовем body, слои для анимации движения ног — foot1 и foot2, а рук — hand1 и hand2.
Скопируем изображение в слое body (команда Copy), перейдем на слой foot1 и выполним команду Paste in place. Затем аналогично вставим изображение во все остальные слои.
Теперь будем редактировать слой foot1. Чтобы не испортить изображение в других слоях, запретим их редактирование (для этого щелкнем мышью в колонке, над которой нарисован замок) — соответствующий слой будет закрыт для редактирования. Поставив крестик в колонке, над которой нарисован глаз, можно сделать соответствующий слой невидимым (рис. 5).
Перейдем на слой foot1 и с помощью ластика сотрем всё лишнее, кроме изображения левой ноги (см. рис. 5)
я все так и делал, но ластик не пашет, изображение стирается, но как только отпустишь кнопко, оно возвращается.
никак не пойму, может че упустил((( но после Convert to symbol ластик не стирает.
Прбовал обйтись без конвертации в символ, но к концу процесса нужно к этому вернуться, как я понял:
Сообщение отредактировал andrus2102 — 15.09.2008 — 02:15
Источник
Изменение линий и фигур
Отображение и изменение точек с помощью инструмента «Спецвыделение»
Чтобы изменить линию или контур фигуры, перетащите любую точку на линии с помощью инструмента «Выделение». Указатель изменяется, показывая, какое изменение формы можно выполнить для линии или заливки.
Animate изменяет изгиб отрезка линии в соответствии с новым положением перемещенной точки. Если перемещенная точка находится в конце линии, линия станет короче или длиннее. Если перемещенная точка является точкой преломления, то отрезки линии, образующие угол, остаются прямыми, но удлиняются или укорачиваются.
Изменить форму закрашенных кистью областей обводки проще, если рассматривать их как контуры.
Если при изменении формы сложной линии возникают трудности, выполните сглаживание, чтобы удалить некоторые детали и упростить изменение формы. Упростить и повысить точность изменения формы также можно, повысив уровень увеличения.
Перетаскивая любую точку, можно изменить форму сегмента.
Чтобы переместить линию и создать новую точку преломления, нажмите кнопку мыши, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Macintosh).
Выпрямление и смягчение линий
При выпрямлении вносятся небольшие корректировки в существующие линии и кривые. Выпрямление не влияет на сегменты, которые уже являются прямыми.
Чтобы задать уровень автоматического смягчения и выпрямления, укажите параметры рисования.
Чтобы настроить Animate на распознавание фигур, используйте метод выпрямления. Если фигуры в форме овала, прямоугольника или треугольника нарисованы с отключенным параметром «Распознавать фигуры», то с помощью параметра «Выпрямление» можно получить геометрически идеальные фигуры. Соприкасающиеся фигуры, соединенные с другими элементами, не распознаются.
При сглаживании смягчаются кривые и уменьшаются неровности и другие отклонения от общего направления кривой. Также уменьшается число сегментов в кривой. Однако смягчение — это относительная операция, которая не влияет на прямые сегменты. Сглаживание особенно полезно, когда возникают трудности с изменением формы нескольких очень коротких отрезков кривой линии. Выбор и смягчение всех отрезков сокращает число отрезков, что позволяет получить более плавную кривую, изменить форму которой проще.
При повторном применении выпрямления или смягчения каждый отрезок становится еще более плавным или прямым, в зависимости от того, насколько кривым или прямым каждый отрезок был первоначально.
Чтобы сгладить кривизну каждого выделенного контура, выберите инструмент «Выделение» и щелкните модификатор «Смягчение» в разделе «Параметры» панели «Инструменты». Каждое нажатие кнопки модификатора «Смягчение» делает выделенную кривую более гладкой.
Чтобы ввести конкретные параметры для операции смягчения, выберите команду «Модификация» > «Фигура» > «Смягчить». В диалоговом окне «Смягчение» введите значения для параметров «Смягчить углы выше», «Смягчить углы ниже» и «Степень смягчения».
Чтобы внести небольшие модификации для выпрямления каждого выбранного контура заливки или кривой линии, выберите инструмент «Выделение» и нажмите модификатор «Выпрямление» в разделе «Параметры» панели «Инструменты».
Чтобы ввести конкретные параметры для операции выпрямления, выберите команду «Модификация» > «Фигура» > «Выпрямить». В диалоговом окне «Выпрямление» введите значение для параметра «Степень выпрямления».
Чтобы использовать распознавание фигур, выберите инструмент «Выделение» и нажмите модификатор «Выпрямление» или выберите меню «Модификация» > «Фигура» > «Выпрямление».
Оптимизация кривых
При оптимизации кривые смягчаются благодаря уточнению изогнутых линий и контуров заливки, что уменьшает число кривых, определяющих эти элементы. При оптимизации кривых также уменьшается размер документа Flash Professional (FLA-файл) и экспортируемого приложения Animate (SWF-файл). Оптимизацию можно повторно применять к одним и тем же элементам.
Источник
Изменение линий и фигур
Отображение и изменение точек с помощью инструмента «Спецвыделение»
Чтобы изменить линию или контур фигуры, перетащите любую точку на линии с помощью инструмента «Выделение». Указатель изменяется, показывая, какое изменение формы можно выполнить для линии или заливки.
Animate изменяет изгиб отрезка линии в соответствии с новым положением перемещенной точки. Если перемещенная точка находится в конце линии, линия станет короче или длиннее. Если перемещенная точка является точкой преломления, то отрезки линии, образующие угол, остаются прямыми, но удлиняются или укорачиваются.
Изменить форму закрашенных кистью областей обводки проще, если рассматривать их как контуры.
Если при изменении формы сложной линии возникают трудности, выполните сглаживание, чтобы удалить некоторые детали и упростить изменение формы. Упростить и повысить точность изменения формы также можно, повысив уровень увеличения.
Перетаскивая любую точку, можно изменить форму сегмента.
Чтобы переместить линию и создать новую точку преломления, нажмите кнопку мыши, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Macintosh).
Выпрямление и смягчение линий
При выпрямлении вносятся небольшие корректировки в существующие линии и кривые. Выпрямление не влияет на сегменты, которые уже являются прямыми.
Чтобы задать уровень автоматического смягчения и выпрямления, укажите параметры рисования.
Чтобы настроить Animate на распознавание фигур, используйте метод выпрямления. Если фигуры в форме овала, прямоугольника или треугольника нарисованы с отключенным параметром «Распознавать фигуры», то с помощью параметра «Выпрямление» можно получить геометрически идеальные фигуры. Соприкасающиеся фигуры, соединенные с другими элементами, не распознаются.
При сглаживании смягчаются кривые и уменьшаются неровности и другие отклонения от общего направления кривой. Также уменьшается число сегментов в кривой. Однако смягчение — это относительная операция, которая не влияет на прямые сегменты. Сглаживание особенно полезно, когда возникают трудности с изменением формы нескольких очень коротких отрезков кривой линии. Выбор и смягчение всех отрезков сокращает число отрезков, что позволяет получить более плавную кривую, изменить форму которой проще.
При повторном применении выпрямления или смягчения каждый отрезок становится еще более плавным или прямым, в зависимости от того, насколько кривым или прямым каждый отрезок был первоначально.
Чтобы сгладить кривизну каждого выделенного контура, выберите инструмент «Выделение» и щелкните модификатор «Смягчение» в разделе «Параметры» панели «Инструменты». Каждое нажатие кнопки модификатора «Смягчение» делает выделенную кривую более гладкой.
Чтобы ввести конкретные параметры для операции смягчения, выберите команду «Модификация» > «Фигура» > «Смягчить». В диалоговом окне «Смягчение» введите значения для параметров «Смягчить углы выше», «Смягчить углы ниже» и «Степень смягчения».
Чтобы внести небольшие модификации для выпрямления каждого выбранного контура заливки или кривой линии, выберите инструмент «Выделение» и нажмите модификатор «Выпрямление» в разделе «Параметры» панели «Инструменты».
Чтобы ввести конкретные параметры для операции выпрямления, выберите команду «Модификация» > «Фигура» > «Выпрямить». В диалоговом окне «Выпрямление» введите значение для параметра «Степень выпрямления».
Чтобы использовать распознавание фигур, выберите инструмент «Выделение» и нажмите модификатор «Выпрямление» или выберите меню «Модификация» > «Фигура» > «Выпрямление».
Оптимизация кривых
При оптимизации кривые смягчаются благодаря уточнению изогнутых линий и контуров заливки, что уменьшает число кривых, определяющих эти элементы. При оптимизации кривых также уменьшается размер документа Flash Professional (FLA-файл) и экспортируемого приложения Animate (SWF-файл). Оптимизацию можно повторно применять к одним и тем же элементам.
Источник
Инструмент «Кисть»
Обзор
Инструмент «Кисть» (В) в Adobe Animate дает возможность настраивать кисть, задавая такие параметры, как форма и угол наклона. Кисть можно настроить согласно своим художественным требованиям, а рисунки, созданные с помощью такой кисти, выглядят более естественно. Выбирать, редактировать и создавать пользовательские кисти можно на панели инспектора свойств Animate, выбрав инструмент «Кисть» в наборе инструментов.
Выбор пользовательской кисти
По умолчанию инструмент «Кисть» включает несколько кистей настраиваемой формы для различных творческих задач. Различные формы кистей можно увидеть, выбрав инструмент «Кисть» в наборе инструментов и открыв параметр «Кисть» на панели инспектора свойств.
Выбрав кисть из раскрывающегося списка «Кисть», начните создавать рисунок в рабочей области.
Новые размеры кистей
Теперь Animate предоставляет большой выбор размеров кистей с более детальным контролем и включает следующие улучшения.
- Новые размеры кистей в диапазоне 1–200 пикселей
- Интерактивный просмотр при настройке размеров кистей
- Курсоры инструментов «Кисть» и «Ластик» используют вид контурного режима и не мешают в процессе рисования в контексте других графических объектов
- Между сеансами Animate запоминаются настройки кистей, такие как последний использованный размер кисти, форма и режим.
- Улучшен процесс рисования, особенно для более коротких мазков кистью
Параметры сглаживания в инструменте «Кисть»
Коэффициент сглаживания в Animate теперь задается ползунком с числами от 0 до 100 вместо набора значений от «Низкого» до «Высокого».
Создание пользовательской кисти
Для создания собственных кистей с определенным размером, углом наклона и спрямлением выполните следующие действия.
- Выберите инструмент «Кисть» (B) в наборе инструментов и нажмите кнопку «Новый файл» рядом с параметром «Кисть» в инспекторе свойств.
- В диалоговом окне «Параметры кончика» выберите форму, укажите угол наклона и степень спрямления в процентах. При установке параметров отображается предварительный вид кисти.
- Нажмите кнопку «ОК». Новая пользовательская кисть будет выбрана в инспекторе свойств в качестве кисти по умолчанию для текущего документа.
Изменение размера и масштаба кистей
При установке флажка «Масштабировать размер вместе с рабочей областью» размер кисти будет масштабироваться пропорционально изменению масштаба рабочей области. Также обеспечивается корректное рисование при изменении уровня масштабирования.
Снимите флажок «Масштабировать размер вместе с рабочей областью» в Инспекторе свойств кисти, чтобы вернуться к прежнему поведению кистей по умолчанию.
Изменить размер кисти можно с помощью параметра «Размер».
Используйте ползунок «Размер», чтобы изменить размер кисти до нужного значения. Можно предварительно просматривать и редактировать значение размера кисти рядом с ползунком.
Источник
Настройки рисования
Задайте параметры рисования, чтобы определить поведение привязки, смягчения и выпрямления. Измените значение допуска для каждого параметра и включите или отключите каждый параметр. Параметры допуска устанавливаются в зависимости от разрешения экрана компьютера и текущего масштаба просмотра монтажного кадра. По умолчанию каждый параметр включен и имеет значение «Обычный».
Выберите «Правка» > «Настройки» (Windows) или Animate > «Настройки» (Macintosh) и выберите «Рисование».
Позволяет задать свойства инструмента «Перо». Выберите «Просмотр пера», чтобы отображалась линия, проведенная из последней точки, в которой щелкали мышью, к текущему положению указателя. Выберите «Показывать сплошные точки», чтобы контрольные точки отображались в виде маленьких заполненных квадратов, а не пустых квадратов. Выберите «Показывать точные курсоры», чтобы курсор отображался в виде перекрестия, а не в виде пера, когда выбран инструмент «Перо». При выборе этого параметра место нажатия показывается более точно.
Определяет, насколько близко должен находиться конец рисуемой линии от отрезка существующей линии, прежде чем конечная точка будет привязана к ближайшей точке другой линии. Этот параметр также управляет распознаванием горизонтальных и вертикальных линий, то есть тем, насколько близко к горизонтали или вертикали должна быть проведена линия, чтобы приложение Animate сделало ее точно горизонтальной или вертикальной. Когда включен режим «Привязка к объектам», этот параметр определяет, насколько близко должны располагаться объекты, чтобы произошла их привязка друг к другу.
Указывает степень смягчения, применяемого к кривым линиям, проводимым с использованием инструмента «Карандаш», когда выбран режим рисования «Выпрямление» или «Смягчение». (Форму более гладких обводок проще изменять, тогда как более грубые обводки точнее соответствуют изначально нанесенными линиям.)
Примечание. Чтобы еще более смягчить существующие кривые сегменты, используйте команду «Модификация» > «Фигура» > «Смягчение» или «Модификация» > «Фигура» > «Оптимизировать».
Определяет, насколько прямо должен быть проведен отрезок линии с помощью инструмента «Карандаш», прежде чем Animate распознает линию как прямую и сделает ее фактически прямой. Если во время рисования режим «Распознавать прямые» отключен, то линии можно выпрямить позднее, выделив один или несколько отрезков линии и выбрав команду «Модификация» > «Фигура» > «Выпрямление».
Задает, насколько точно должны быть нарисованы круги, овалы, квадраты, прямоугольники и 90- и 180-градусные дуги, чтобы программа распознала и точно перерисовала их в виде реальных геометрических фигур. Параметры «Выкл.», «Точно», «Обычный» и «Приемлемо». В режиме «Точно» требуется, чтобы фигура была нарисована очень близко к выпрямленной. В режиме «Приемлемо» фигура может быть довольно неточной, а Animate перерисует ее. Если во время рисования режим «Распознавать фигуры» отключен, то линии можно выпрямить позднее, выделив одну или несколько фигур (например, соединенные отрезки линии) и выбрав команду «Модификация» > «Фигура» > «Выпрямление».
Указывает, насколько близко к элементу должен находиться указатель, чтобы программа Animate распознала элемент.
Источник