- Вопросы-Ответы Разработчиков (июль 2021)
- Вечные Гравировки
- Вечные гравюры
- История появления
- Где найти ресурсы «Вечные Гравировки»?
- Общие правила
- Сколько надо эмблем для прокачки до 60 гравировки
- Общая таблица по Осколкам стихий и Ядрам стихий
- Сколько нужно потратить в реальных деньгах до 100 уровня
- Афк арена гравировка не работает
Вопросы-Ответы Разработчиков (июль 2021)
Вопрос:
После раскрытия новой функции «Гравировка» на тестовом сервере, многие люди спрашивают, не были ли установлены слишком высокие пороговые значения и требования к материалам?
Ответ:
Максимальный предел уровня для Небожителей, Подземных и Пространственных установлен на уровне 100, в то время как у остальных четырех фракций предел уровня 80.
Кроме того, существует множество способов получения бесплатных ресурсов для Вечных гравюр, такие как Туманная долина, Чудесное Путешествие, Искаженные награды, Чемпионы Эсперии и так далее. Каждый может получить награды бесплатно, активно участвуя в этих событиях. Рекомендуется, чтобы игроки не торопились при накоплении этих ресурсов, спешить некуда!
Мы хотели бы поделиться с вами одним советом. Навыки и атрибуты в основном сосредоточены на первых 60 уровнях. Мы предлагаем уделять приоритетное внимание первому улучшению героев, которые больше всего в этом нуждаются, чтобы обеспечить наилучшее использование ресурсов.
Наконец, мы хотели бы добавить, что в наши намерения не входило обременять игроков более сложными выборами и решениями, поэтому основной целью системы Вечной гравировки является усиление способностей героя, которые уже существуют. Любой, у кого есть предложения по улучшению, может сообщить нам об этом.
Что касается ваших опасений по поводу предстоящего контента, мы ответим на них более подробно в следующем вопросе.
Вопрос:
Помимо системы гравировки, есть ли у команды разработчиков какие-либо планы относительно каких-либо новых игровых режимов? Добавление дополнительных режимов игры является самым важным!
Ответ:
Конечно! Отзывы всех игроков всегда были очень полезны для нас, и в последнее время команда разработчиков усердно работает над созданием некоторых средних и крупномасштабных инновационных игровых режимов, которые, как мы надеемся, принесут вам новый игровой опыт.
Например, в августе мы планируем запустить новый игровой режим, в котором игроки могут добывать ресурсы на островах, строить свои собственные укрепления, приглашать друзей для размещения гарнизонов на укреплениях и грабить ресурсы с чужих островов.
Кроме того, оптимизируется и самая ожидаемая Экспедиция в бездну.
В начале сентября мы запустим новую версию Экспедиции. На этот раз мы добавим функцию поддержки для сражений, а также снизим сложность режима казуальной экспедиции.
Мы также можем сообщить вам, что в настоящее время мы готовим PvP режим с командами, а также режим игры с таинственной сезонной системой.
После получения ваших отзывов о системе гравировки мы будем проводить еще больше мероприятий, в которых игроки смогут получить еще больше наград и преимуществ!
Вопрос:
Фракция носителей света, как правило, сейчас очень слаба. Есть ли какие-либо планы по изменению этого в будущем?
Ответ:
Мы хорошо знаем, что в последнее время многие игроки обсуждали «слабость» носителей света, и в дальнейшем мы будем продолжать уделять внимание этому вопросу, объединяя данные игроков и фактические статистические данные в игре. Каждый фракция имеет свой собственный уникальный дизайн и стиль, поэтому мы хотели сохранить эти соответствующие различия в соответствии с сюжетной линией игры, одновременно стремясь сохранить баланс между каждой фракцией. В будущих версиях будут предприняты попытки уменьшить воспринимаемую слабость носителей света путем расширения и усиления их конструкций.
Новые герои носители света находятся в работе и будут представлены в ближайшем будущем. Надеюсь, добавление новых героев принесет больше возможностей и гибкости фракции носителей света.
Источник
Вечные Гравировки
Новая система Вечные Гравировки в AFK Arena — отличный способ улучшить характеристики и способности вознесенных героев. В этой статье давайте посмотрим, как работает эта новая функция, и как лучше всего использовать ее!
Вечные гравюры
Функция Вечные Гравировки появилась в патче 1.68.
Игроки должны пройти 21 главу кампании, чтобы разблокировать систему Eternal Engravings.
Только Небожители или Подземные Жители, достигшие 1 Звезды Вознесения, будут иметь доступ к системе Вечных Гравировок. Скоро будут доступны и другие фракции!
Игроки могут получить доступ к системе Вечных Гравировок, нажав на вкладку «Гравировка» в интерфейсе Героя. Затем игроки могут подсвечивать символы, чтобы повысить атрибуты героя и усилить способности героя.
История появления
В древнюю эпоху Дара, богиня жизни, сжалилась над первыми людьми, которые были беспомощны и беззащитны перед лицом природных бедствий. Она открыла им секреты магии, и с тех пор волшебники стали неотъемлемой частью цивилизации.
Алчные люди хотели жить дольше и стали искать пути к бессмертию с помощью магии и алхимии. Они перепробовали множество способов, поражая богов своей изобретательностью. Пожалуй, самым успешным из таких экспериментов стал ритуал «Вечной гравировки». С помощью пяти особым образом расположенных рун энергия стихий направлялась в тело, разрушая оковы смерти. Так герои могли значительно расширить пределы своих возможностей.
Вскоре в Империи носителей света начались беспорядки. Великие королевства людей превращались в прах и исчезали без следа. Реликвии, хранившие в себе или воплощавшие человеческую смекалку, оказались разбросаны по всему континенту. Помимо прочего, был утрачен и секрет Вечной гравировки.
Разные фракции усердно разыскивали и изучали реликвии и тотемы, по-новому трактовали древние тексты. В итоге кое-кто наткнулся на каменные скрижали с Вечной гравировкой.
Желая вернуть прежнее величие, сами боги тайком завладели одной из скрижалей и передали ее Ансиэлю, божественному ремесленнику, который ее доработал. Теперь скрижаль дает богам новую силу.
Где найти ресурсы «Вечные Гравировки»?
У каждого героя есть своя эксклюзивная Гравировка. Вечные Гравировки зависят от класса и фракции каждого героя и будут различаться для разных персонажей.
Монолиты Вечной Гравировки состоят из 3 основных символов и 5 второстепенных символов. Игроки могут использовать Осколки стихий или Ядра стихий, чтобы повысить уровень символов, усилить атрибуты своего героя и раскрыть больше в монолите Вечной гравировки.
Символы на вечном гравировальном монолите должны быть активированы в определенном порядке. Этот порядок не повлияет на улучшение уже активных глифов.
Уровень Вечной Гравировки — это сумма всех вместе взятых символов. Повышение уровня Eternal Engraving позволяет разблокировать способности. Кроме того, повышение уровня вознесения героя позволяет разблокировать дополнительные эффекты способностей.
Достигнув 80-го уровня Вечной Гравировки, герои смогут приобрести особые способности на Арене героев, Турнире Претендентов Легенд, Чемпионате Легенд и т.д. в режимах PVP.
Общие правила
- У каждого героя есть свой уникальный монолит для Вечных гравировок. Вечные гравировки зависят от класса и фракции героя, поэтому у всех они будут разные.
- Монолиты для Вечных гравировок состоят из 3 больших и 5 малых глифов. Игроки могут использовать осколки и ядра стихии для повышения уровня глифов, усиления характеристик героев, а также для открытия других частей монолита для Вечных гравировок.
- Глифы на монолите для Вечных гравировок нужно активировать в особом порядке. Усиливать активные глифы можно в любом порядке.
- Уровень Вечной гравировки — это сумма показателей всех глифов. Повышайте уровень Вечной гравировки, чтобы открывать способности героев. Кроме того, дополнительные эффекты способностей можно открыть, повысив уровень вознесения героя.
- По достижении 80-го уровня Вечной гравировки герои получают особую способность «Стремление» для Арены героев, Турнира претендентов и других PVP-режимов.
Сколько надо эмблем для прокачки до 60 гравировки
Чтобы прокачать одного героя до +60 гравировки (или E60) понадобится (Осколок стихии и Ядро стихии):
Общая таблица по Осколкам стихий и Ядрам стихий
Сколько нужно потратить в реальных деньгах до 100 уровня
Игроки из Китая уже посчитали стоимость доната, которую надо затратить для прокачки гравировки до 100-го уровня.
Итак, если покупать валюту гравировки только за донат (игнорируя АФК награды, магазин рэнхорна и ивенты) то выходит надо потратить 12.300$ на одного героя для прокачки 100-го лвла.
На 10 небожителей донатерам придётся раскошелиться на сумму 123.000$.
Данная информация взята с дискорд сервера гильдии CASUALS.
Даже Hashimaru, который задонатил на два своих аккаунта в общей сложности 450.000$, считает, что донат гравировки слишком дорогой.
Однако, если качать уровни только до 60-го, то ситуация куда лучше. Дальше 60-го лвла, напомним, качать нецелесообразно и дорого.
Источник
Афк арена гравировка не работает
Тем временем бунты за отмену гравировок продолжаются
Причина в убийстве F2P и ценник гравировки 1 героя свыше косаря вечно зелёных (10ти)
Длинопост казуалов ниже
В связи с продолжающимся обсуждением системы гравировки мы хотели бы сделать объявление и затронуть некоторые моменты, которые вызывают раскол между сообществом, а также показать нашу точку зрения в целом по теме, а также устранить некоторые заблуждения, связанные с тема.
Мы, как сообщество, имеем дело с определенными действиями, предпринятыми Лилит, и некоторые из них затронули разные части сообщества, в основном разделенные по платящим группам (F2P или платные, или подсекции). Общей идеей всегда было здоровье игры в целом, а не удовлетворение потребностей конкретной группы. Мы считаем, что все понимают, что идеального баланса трудно достичь, поскольку к расходам должна быть придана ценность, а сумма возврата иногда слишком огорчает определенную группу.
Прежде всего, мы хотели бы отметить, что было внесено несколько недружественных изменений в F2P. Укё — только покупка, Джокер и Королева, находящиеся слишком близко к релизу Аинза и Альбедо, заблокировавшего ресурсы F2P, являются некоторыми примерами изменений, затрагивающих конкретную группу. Напротив, попытка поднять боевой рейтинг коснулась игроков LC, китов. Мы боролись с этим, и эти проблемы были, хотя некоторые из них были устранены (поскольку герои уже были выпущены), мы могли обеспечить, чтобы в будущих выпусках не было такого хищничества.
Текущая система гравировки ничем не отличается. Вокруг этого есть несколько аргументов, поэтому мы хотели бы расширить некоторые из них.
Мы не против самой системы: все из нас знали, что в какой-то момент будет выпущена новая система. Мы также знаем, что Лилит нужно заработать немного денег. Также некоторые люди могут быть недовольны тем, что новая система выпускается прямо тогда, когда они довольны тем, где они находятся, очевидно, что если бы этого не было сейчас, то это должно было произойти через несколько месяцев. Так что проблема не в том, что недавно выпущенная система плохая. На самом деле это хорошо с точки зрения того, как это не влияет на героя полностью, что заставляет его делать или ломать (например, Skriath 3f, Alna 9f, Thoran +30), так что каждый может наслаждаться максимальной производительностью, основанной на навыках каждого из своих существующих герои.
Мы против стоимости (как в игре, так и в реальных деньгах) новой системы: на наш взгляд, это основная проблема, связанная с системой. Цифры вращались достаточно долго, но если вспомнить 3750 осколков элементалей для +30, 4500 элементальных ядер для +60, 6000 элементальных ядер для +80 и 7700 элементальных ядер для +100. Предполагая, что эквивалент SI30 и 9F новой системы составляет +60 (можно утверждать, что это +80 для игроков LC), мы рассчитываем примерно вдвое увеличить количество подписей (с учетом стоимости элементарных сегментов). Стоимость значительно увеличивается, если кто-то стремится к гравюрам выше +60. Кроме того, скорость привлечения ограничена (да, со временем она изменится), а стоимость по-прежнему высока, что делает систему чрезвычайно недоступной для более широкой аудитории.
Соотношения статичны: если мы посмотрим на выпуск PoE, как с помощью бриллиантов, так и с помощью реальной валюты, соотношение между красными сундуками и монетами PoE всегда было примерно одинаковым. Что касается мебели, то стоимость PoE для бриллиантов осталась неизменной (400 PoE для 360 бриллиантов или 250 PoE для 1,25 млн монет против
1900 бриллиантов для красных сундуков. Коэффициенты скидок лаборатории применялись одинаково к обоим), в то время как ограниченное предложение (на основе 100 $ предложение, но соотношение было одинаковым) первоначально предлагало 12000 PoE или 60 красных сундуков, а затем 20000 PoE или 100 красных сундуков. Игра предлагала новые возможности приобретения, как для F2P, так и для платных в виде Misty Valley, Noble Society или ежемесячных мероприятий, однако соотношение оставалось прежним. В настоящее время нужно пожертвовать 450 красных сундуков, чтобы получить 4500 ядер элементалей, поэтому даже с предположением, что +60 эквивалентно + 30SI, разница колоссальная. Коэффициент конверсии имеет большое значение, поскольку игроки попадут в положение, в котором им нужно будет выбрать один или другой (как F2P, так и платный), но в настоящее время Лилит принимает решение за игроков.
Это затрагивает всех: хотя это правда, что система обслуживает самых крупных китов, она огорчает китов более низкого уровня, которые составляют большую часть дохода компании. Это попытка заработать больше денег на кита, но проблема в том, что это снижает вероятность конкуренции со стороны большой части игроков, которые, хотя количество генерируемых денег увеличивается на кита, количество китов будет (и будет) уменьшаться. . Это, в свою очередь, приведет либо к поощрению аналогичного метода для дополнительного доения, либо к склонению игры к окончательному концу, что произойдет раньше, чем обычно.
История повторяется: если это окажется успешной попыткой для Лилит, мы можем ожидать, что новая система может оказаться еще хуже, расстроив дальнейшее количество китов и превратив это в экспоненциальный процесс, который ускоряет спад. Как уже упоминалось во вступлении, у нас была возможность остановить подобные попытки хищничества, и мы все еще можем это сделать.
Мы не злимся, что наши максимальные герои больше не максимизированы: опять же, мы знали, что такая система неизбежна, и мы в конечном итоге дойдем до такой точки. Единственное, что нас беспокоит, — это увеличение стоимости и высота потолка. Система дает слишком много преимуществ для самого большого из кошельков и ничего не предлагает тем, кто находится на более низком уровне, что не только отнимает количество навыков, необходимых для конкуренции с кошельками большего размера, но также снижает доход Лилит, который приблизит нас к концу игры.
Китовая принадлежность — это спектр, а не бинарный: когда люди заявляют, что она влияет на китов, они должны учитывать, что она влияет на всех по-разному. В игре уже есть достаточно большая разница в мощности между уровнями расходов. Перемещение фрагмента выше только снижает доступность.
У нас также есть такой спектр: не все в казуальных играх бросают в игру тысячи, а некоторые даже не тратят. Таким образом, это утверждение уже проходит через фильтр разных людей, на которых изменения влияют по-разному, поскольку все мы знаем, что это касается всех, от величайшего кита до новичка в F2P. Таким образом, когда мы говорим об этом, мы не говорим конкретно с одной точки зрения.
Игроки — конкуренты, но база игроков — это экосистема: игра не существовала бы без игроков F2P, а также не существовала бы без китов. Таким образом, проблема отражается эхом и затрагивает всех. Проблема, негативно влияющая на демографическую группу, от которой вы конкурентно отстранены или связаны, не только влияет на ваше относительное положение по отношению к ним, но также влияет на всю экосистему в целом. Мы нужны друг другу.
У нас есть значительное количество игроков, которые уже перестали тратить деньги, и мы также разделяем те же чувства с некоторыми великими гильдиями.
Мы ждем поддержки всех, чтобы в очередной раз не стать жертвой подобных попыток.
Источник