- Motion Blur не действует на слои в Adobe After Effects 3.x
- Про стандартный Motion Blur в АЕ
- Как добавить естественное размытие в движении к видео с дрона в Adobe After Effects
- Как применить пиксельное размытие в движении в After Effects
- Рекомендуемые настройки
- Бонус-совет
- Про стандартный Motion Blur в АЕ
- Качественный motion blur импортируемой CG секвенции
- #1 DimSUN
- #2 dedkoff
- #3 DimSUN
- #4 Gradov_Georg
- #5 Velich
- #6 DimSUN
- #7 kamaz
- #8 jolly_rodger
- #9 Alf_Zetas
- #10 4ami
- #11 DimSUN
- #12 DimSUN
Motion Blur не действует на слои в Adobe After Effects 3.x
Motion Blur не действует на слои в Adobe After Effects 3.x
Motion Blur не действует на слои в Adobe After Effects 3.x так, как предполагалось, и приводит к рваному или дергающемуся воспроизведению анимированных неподвижных изображений.
Попробуйте сделать следующее:
А. Примените эффект Motion Blur к каждому (из нуждающихся в этом) слою по отдельности, выбрав соответствующие переключатели в окне Time Layout.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у Вас есть встроенные композиции, откройте каждую из них по отдельности для включения Motion Blur.
Б. Задействуйте установку After Effects Recursive Switches, выбрав File > Preferences > General. Пометьте Recursive Switches в диалоговом окне General Preferences и щелкните кнопку ОК.
В. До просчета композиции пометьте Enable Motion Blur в окне Time Layout.
В After Effects существует несколько способов применения Motion Blur, что позволяет пользователю управлять им в целом или послойно. Если Motion Blur не включен для всех требующих этого слоев, он не применяется при просчете композиции.
При помеченном переключателе Recursive Switches в диалоговом окне General Preferences назначение Motion Blur для композиции включает Motion Blur и для всех встроенных композиций. Однако Motion Blur применяется только для слоев встроенных композиций с назначенным Motion Blur.
Поскольку Motion Blur замедляет просчет и вывод, After Effects позволяет отключить его для всей композиции.
Источник
Про стандартный Motion Blur в АЕ
Автор: Никита Шилов Дата 04 Августа 2014 . Написано Учебные материалы — Adobe After Effect
Статья про стандартный motion blur в After Effects. Многие новички не подозревают о существовании настроек к стандартному motion blur’у в AE. А найти их достаточно просто.
Вкладка Advanced, в настройках композиции (Composition Settings |Ctrl+K).
Здесь вы можете найти несколько параметров motion blur, которые влияют на отображение размытия элементов в вашей композиции.
Shutter Angle – главный параметр силы моушен бюлара в композиции. Этот параметр симулирует выдержку в камере, измеряется в градусах. Например, значение в 180 градусов (50% от 360), симулирует такое же размытие, которое было бы в 24 fps видео, с выдержкой 1/48 (50% от 1/24 секунды в видео). Чем выше этот параметр, тем сильнее будет размытие в вашей композиции.
Размытие при 30 градусах:
Размытие при 720 градусах:
Shutter Phase – этот параметр задает отклонение при размытии. Отрицательные значения будут отклонять слой в размытии в противоположную сторону движения:
Вот так выглядит отклонение в -360 градусов:
При значениях shutter angle 180 и shutter phase -90, отклонения не будет, то есть размытие будет происходить в рамках этого слоя:
Sample Per Frames – количество сэмплов размытия на кадр. С одной стороны, здесь все просто, чем больше сэмплов тем более сглаженное размытие вы получаете. То есть размытия, без ужасной лесенки:
Но здесь есть нюансы, например, этот параметр работает только на слои, переведенные в 3д, шейпы и некоторые эффекты. 2д слои автоматически используют большее количество сэмплов в моушен блюре, чем проставлено в этом параметре. Для 2д слоев количество сэмплов может регулироваться параметром adaptive sample limit. И конечно не стоит забывать, что этот параметр работает только в режиме Classic 3D. В режиме Ray-traced 3D качество Motion blur’а зависит от выставленного параметра в ray-traced quality.
Adaptive Sample Limit – параметр отвечающий за максимальное количество сэмплов размытия.
Вот собственно и все, надеюсь такой ликбез пойдет вам на пользу и расширит представление о параметрах Motion blur’а. Конечно стоит обратить внимание на то, что чем выше эти параметры, тем дольше будет идти рендер, особенно если моушен блюр включен на 3д слоях.
Источник
Как добавить естественное размытие в движении к видео с дрона в Adobe After Effects
Довольно часто на дроне снимают с более высокой скоростью затвора. На большой высоте это не создает проблем, потому что местность движется очень медленно. Однако, во время полета ближе к деревьям или земле это может привести к эффекту мелькания, который может отвлечь внимание. Мы можем его уменьшить, добавив реалистичное размытие в движении к нашему видео в Adobe After Effects.
Как применить пиксельное размытие в движении в After Effects
Добавьте эффект Pixel Motion Blur на ваше видео с дрона, который расположен в меню Effects>Time>Pixel Motion Blur. Этот эффект просматривает каждый кадр вашей съемки, учитывая «движение пикселей» вашего кадра и добавляет искусственное размытие в движении.
Рекомендуемые настройки
Вы можете оставить настройки Shutter Angle по умолчанию на 180, или увеличить или уменьшить их, чтобы сделать больший или меньший акцент на размытие. Чтобы уменьшить затвор от эффекта движения пикселей, я рекомендую установить значение Shutter Samples на 8 или более. Настройте Vector Detail на ваш вкус. Как правило, значение по умолчанию на 20 работает просто прекрасно, но если вы получаете артефакты размытия на кадре, то вы можете увеличить или уменьшить это значение, чтобы добиться других результатов.
Бонус-совет
Чтобы сделать видеозаписи с дрона более захватывающими — есть еще один простой способ: использовать естественные звуковые эффекты атмосферы, которые подходят к вашему видео. Большинство современных дронов не записывают никакого звука с видео (главным образом потому, что всё, что вы услышите, это звук гудящего дрона!), но вы можете решить эту проблему, добавив спокойную атмосферу природы. Ключевым моментом здесь является качество, поэтому вам захочется использовать звуки высокого качества, такие как Peaceful Birds Ambiance или Wind in the Countryside. Еще больше звуковых эффектов атмосферы вы можете найти на AudioJungle.
Источник
Про стандартный Motion Blur в АЕ
Автор: Никита Шилов Дата 04 Августа 2014 . Написано Учебные материалы — Adobe After Effect
Статья про стандартный motion blur в After Effects. Многие новички не подозревают о существовании настроек к стандартному motion blur’у в AE. А найти их достаточно просто.
Вкладка Advanced, в настройках композиции (Composition Settings |Ctrl+K).
Здесь вы можете найти несколько параметров motion blur, которые влияют на отображение размытия элементов в вашей композиции.
Shutter Angle – главный параметр силы моушен бюлара в композиции. Этот параметр симулирует выдержку в камере, измеряется в градусах. Например, значение в 180 градусов (50% от 360), симулирует такое же размытие, которое было бы в 24 fps видео, с выдержкой 1/48 (50% от 1/24 секунды в видео). Чем выше этот параметр, тем сильнее будет размытие в вашей композиции.
Размытие при 30 градусах:
Размытие при 720 градусах:
Shutter Phase – этот параметр задает отклонение при размытии. Отрицательные значения будут отклонять слой в размытии в противоположную сторону движения:
Вот так выглядит отклонение в -360 градусов:
При значениях shutter angle 180 и shutter phase -90, отклонения не будет, то есть размытие будет происходить в рамках этого слоя:
Sample Per Frames – количество сэмплов размытия на кадр. С одной стороны, здесь все просто, чем больше сэмплов тем более сглаженное размытие вы получаете. То есть размытия, без ужасной лесенки:
Но здесь есть нюансы, например, этот параметр работает только на слои, переведенные в 3д, шейпы и некоторые эффекты. 2д слои автоматически используют большее количество сэмплов в моушен блюре, чем проставлено в этом параметре. Для 2д слоев количество сэмплов может регулироваться параметром adaptive sample limit. И конечно не стоит забывать, что этот параметр работает только в режиме Classic 3D. В режиме Ray-traced 3D качество Motion blur’а зависит от выставленного параметра в ray-traced quality.
Adaptive Sample Limit – параметр отвечающий за максимальное количество сэмплов размытия.
Вот собственно и все, надеюсь такой ликбез пойдет вам на пользу и расширит представление о параметрах Motion blur’а. Конечно стоит обратить внимание на то, что чем выше эти параметры, тем дольше будет идти рендер, особенно если моушен блюр включен на 3д слоях.
Источник
Качественный motion blur импортируемой CG секвенции
#1 DimSUN
Любитель радиоактивных роллов
- место работы:
Повезло так повезло.
Есть достаточно динамичная секвенция 25fps, посчитанная в Максе и само собой без полей
Ессно, всё это дело аццки стробит даже на компе. Чего уж говорить про телек
В кадре — движение кучи объектов справа налево.
Надо сделать motion blur. Но ни frame blending, ни родной CC Force Motion Blur меня не устроили.
Может кто знает умную «мазалку» для таких операций?
Всецело понимаю, что вопрос сродни «кнопки make cool», но мало ли.
#2 dedkoff
Действовать нужно не «хорошо» или «плохо», а совершенно.
- место работы:
#3 DimSUN
Любитель радиоактивных роллов
- место работы:
Сообщение отредактировано DimSUN: 20 Jan 2010 — 13:45
#4 Gradov_Georg
штатный злобный буратино форума
попробовать положить сверху полупрозрачным смещеный по горизонтали в направлении движения дубль (в напралении или от него) и его усиленно пробить мотион блюром.
У меня один раз подобное издевательство «поправило здоровье».
Вообще конечно надо пинать Макс-систов чтобы посте Макса вешали моушен блюр на объекты. Для них как правило вообще существование поста это «открытие».
#5 Velich
сейчас разберусь и всё поправлю
#6 DimSUN
Любитель радиоактивных роллов
- место работы:
попробовать положить сверху полупрозрачным смещеный по горизонтали в направлении движения дубль (в напралении или от него) и его усиленно пробить мотион блюром.
У меня один раз подобное издевательство «поправило здоровье».
Вообще конечно надо пинать Макс-систов чтобы посте Макса вешали моушен блюр на объекты. Для них как правило вообще существование поста это «открытие».
Сообщение отредактировано DimSUN: 20 Jan 2010 — 13:48
#7 kamaz
Есть камера, комп, а где поля ?
#8 jolly_rodger
- место работы:
Сообщение отредактировано jolly_rodger: 20 Jan 2010 — 16:21
#9 Alf_Zetas
Вставляю своих 5 копеек
Считаю что в кате вполне пригодый моушн блюр, более живой в моушне.
http://www.rpfmb.com/
есть такая штука, уже обсуждали, но не помню чего про него сказали наши гуру
Если секвенция с альфой, в качестве эксперимента попробуй, врубить 3д слои и добавить камеру включив моушен блур.
єто будет работать только если его секвенцию куда-то двигать или крутить
ЗЫ ИМХО лучший RealSmart MotionBlur — но нужно иметь захлесты, иначе в самом начале, из-за отсутствия предыдущих кадров, с которых он выщитывает вектор движения пикселов, будут артефакты
#10 4ami
Пытаюсь объяснить другу о полях 🙂
#11 DimSUN
Любитель радиоактивных роллов
- место работы:
#12 DimSUN
Любитель радиоактивных роллов
- место работы:
Источник