After effects puppet engine не работает

Содержание
  1. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
  2. Основы старого инструмента «Марионетка»
  3. Ресурсы в Интернете, посвященные инструментам «Марионетка»
  4. Анимация изображения вручную с помощью инструментов «Марионетка»
  5. Запись анимации путем создания наброска движение с помощью инструмента «Булавка марионетки»
  6. Создание контуров с помощью эффекта «Марионетка»
  7. Работа с булавками «Марионетка» и сеткой искажения
  8. Элементы управления «Наложение марионетки»
  9. Элементы управления «Подвижность марионетки»
  10. Основы усовершенствованного инструмента «Марионетка»
  11. Разница между старым и усовершенствованным движками эффекта «Марионетка»
  12. Улучшения усовершенствованного инструмента «Марионетка»
  13. Типы булавок в усовершенствованном инструменте «Марионетка»
  14. Работа с усовершенствованными булавками и булавками сгибания

Анимация с помощью инструментов «Марионетка»

С помощью устаревшего или усовершенствованного инструмента «Марионетка» можно быстро добавлять естественное движение к растровым изображениям и векторной графике, в том числе к неподвижным изображениям, фигурам и текстовым символам.

Хотя инструменты «Марионетка» работают в пределах эффекта (эффект «Марионетка»), этот эффект не применяется с помощью меню «Эффект» или панели «Эффекты и шаблоны». Инструменты «Марионетка» на панели «Инструменты» применяются непосредственно к эффекту на панели «Слой» или «Композиция».

Основы старого инструмента «Марионетка»

Эффект «Марионетка» работает путем деформации части изображения по устанавливаемым или перемещаемым булавкам. Эти булавки определяют, какие части изображения перемещаются, какие части останутся неизменными, а какие части перемещаются на передний план при наложении частей.

Каждый инструмент «Марионетка» используется для размещения и изменения булавок определенного типа.

Инструмент «Булавка марионетки»

С помощью этого инструмента устанавливаются и перемещаются булавки деформации.

Инструмент «Наложение марионетки»

С помощью этого инструмента устанавливаются булавки наложения, которые обозначают, какие области изображения должны отображаться поверх остальных частей, если искажение приводит к наложению частей изображения друг на друга.

Инструмент «Подвижность марионетки»

С помощью этого инструмента устанавливаются булавки подвижности, которые фиксируют части изображения для меньшей их деформации.

После установки первой булавки область внутри контура автоматически разбивается на сетку треугольников. Контур будет виден, только если был применен эффект «Марионетка», а указатель инструмента «Марионетка» находится над областью, которую определяет контур. (См. раздел Создание контуров с помощью эффекта «Марионетка».) Каждая часть сетки также связана с пикселами изображения, поэтому пикселы двигаются вместе с сеткой.

Чтобы отобразить сетку, установите флажок «Показать на панели инструментов».

Если переместить одну или несколько булавок деформации, сетка изменит фигуру согласно этому движению, максимально сохраняя неподвижной всю сетку. В результате перемещение в одной части изображения приведет к естественному и правдоподобному перемещению в других частях изображения.

Например, если установить булавку деформации на ногах и руках человека, а затем переместить одну из рук, чтобы создать эффект взмаха, движение в закрепленной руке будет значительным, но движения в талии будут слабыми, как в реальном мире.

Если выбрать одну анимированную булавку деформации, ее ключевые кадры положения будут отображаться на панели «Композиция» и «Слой» как путь движения. С этими путями движения можно работать как и с другими путями, включая установку ключевых кадров без привязки ко времени. (См. раздел Плавное движение с использованием ключевых кадров без привязки.)

В одном слое может быть несколько сеток. Иметь несколько сеток в одном слое полезно для деформирования нескольких частей изображения по отдельности (например, текстовых символов), а также для деформирования нескольких экземпляров одной части изображения, но с разной деформацией для каждой из них.

Исходная неискаженная сетка рассчитывается в текущем кадре на момент времени, в котором применяется эффект. Сетка не изменяется для учета движения в слое на основе видеоряда с движением и не обновляется при замене исходного элемента видеоряда слоя.

Не анимируйте положение или масштабирование непрерывно визуализируемого слоя с преобразованиями, если этот слой также анимируется с помощью инструментов «Марионетка». Порядок рендеринга для непрерывно визуализируемых слоев, таких как слои-фигуры и текстовые слои, отличается от порядка рендеринга для растровых слоев. Слой форм можно предварительно составить и применить инструменты «Марионетка» к слою предварительной композиции или можно с помощью инструментов «Марионетка» преобразовать фигуры в пределах слоя. (См. раздел Порядок рендеринга и свертывания трансформаций и Непрерывное растрирование слоя, содержащего векторную графику.)

Движение, созданное с помощью инструментов «Марионетка» разбивается на образцы с помощью размытия в движении (если размытие в движении включено для слоя и композиции), однако количество используемых образцов равно половине заданного значения «Выборок на кадр». (См. раздел Размытие в движении.)

С помощью выражений можно связать положения булавок деформации с данными отслеживания движения, ключевыми кадрами амплитуды звука или любыми другими свойствами.

Ресурсы в Интернете, посвященные инструментам «Марионетка»

Аарон Рабинович (Aharon Rabinowitz) опубликовал на веб-сайте Creative COW учебное пособие, в котором показан способ использования инструментов «Марионетка» с генератором частиц для имитации воздушного потока над автомобилем.

Роберт Пауэрс (Robert Powers) опубликовал на веб-сайте Slippery Rock NYC видеоурок, в котором показано использование наследования и инструментов «Марионетка» для анимации персонажа.

Дейв Скотланд (Dave Scotland) опубликовал на веб-сайте CG Swot видеоурок, в котором показано создание зацикленной анимации персонажа с помощью инструментов «Марионетка».

Дэниел Гиес (Daniel Gies) представил серию подробных видеоуроков, в которых он демонстрирует использование обратной кинематики и инструментов «Марионетка» для анимации персонажа.

Анимация изображения вручную с помощью инструментов «Марионетка»

При создании булавки деформации для ее свойства «Положение» автоматически устанавливается переключатель секундомера . Поэтому ключевой кадр устанавливает или изменяется при каждом изменении положения булавки деформации. Эта автоматическая обработка ключевых кадров не похожа на большинство свойств в After Effects. Для нее необходимо включить переключатель секундомера, добавив ключевой кадр или выражение для анимации каждого свойства. Автоматическая анимация булавок деформации позволяет добавлять булавки на панель «Композиция» или «Слой» и анимировать их без обработки свойств на панели «Таймлайн».

Щелкните любой из непрозрачных пикселов растрового слоя, чтобы применить эффект «Марионетка» и создать сетку для контура, созданного путем автоматической трассировки альфа-канала слоя.

Щелкните точку внутри замкнутого контура в векторном слое, чтобы применить эффекта «Марионетка» и создать сетку для контура, определенного этим путем.

Читайте также:  После прошивки не работает динамик

Щелкните точку внутри закрытой незаблокированной маски, чтобы применить эффект «Марионетка» и создать сетку для контура, определенного путем маски.

Щелкните точку за пределами всех закрытых контуров в векторном слое, чтобы применить эффект «Марионетка» без создания сетки. Для путей в слое будут созданы контуры. Однако контур будет виден, только если навести указатель инструмента «Марионетка» на область, обозначенную этим контуром. Наведите указатель на область, чтобы увидеть контур, в котором будет создана сетка, если щелкнуть эту точку. (См. раздел Создание контуров с помощью эффекта «Марионетка».) Щелкните точку внутри контура, чтобы создать сетку.

В точке щелчка будет создана булавка деформации для создания сетки.

Если изображение слишком сложное для создания сетки с текущим значением треугольника, на панели «Информация» появится сообщение «Не удалось создать сетку». Увеличьте значение для треугольника на панели инструментов и повторите попытку.

Используйте как можно меньше булавок для получения нужного результата. Если слишком ограничить изображение, может ухудшиться естественная деформация, обеспечиваемая эффектом «Марионетка». Добавьте булавки только в те части фигуры, которыми нужно управлять. Например, при анимации человека, качающего рукой, добавьте булавки на обе ноги, чтобы зафиксировать их на земле и добавьте булавку на руку.

Пути движения булавок деформации можно изменить, используя те же методы, которые используются для изменения любых других путей движения.

After Effects больше не будет подсвечивать исходную область слоя при наведении на него инструмента «Булавка марионетки».

Запись анимации путем создания наброска движение с помощью инструмента «Булавка марионетки»

Вы можете сделать набросок пути движения одной или нескольких булавок деформации в реальном времени (или с заданной скоростью) так же, как это делается для пути движения слоя с помощью инструмента «Набросок движения».

Если в композиции есть аудио, можно сделать набросок движения во времени со звуком.

Перед началом записи движения, возможно, потребуется настроить параметры записи. Чтобы открыть диалоговое окно «Параметры записи марионетки», выберите команду «Параметры записи» на панели «Инструменты».

Отношение скорости записанного движения к скорости воспроизведения. Если скорость равна 100 %, движение воспроизводится с той же скоростью, с которой оно было записано. Если скорость больше 100 %, движение воспроизводится медленней, чем оно было записано.

Чем выше это значение, тем больше будет удалено лишних ключевых кадров из пути движения. Меньшее число ключевых кадров дает более плавное движение.

Использовать деформацию черновика

В искаженном контуре, который отображается во время записи, не учитываются булавки «Подвижность». Этот параметр может повысить производительность при создании сложной сетки.

Данная процедура подразумевает, что булавки деформации в объекте для анимации уже установлены. Дополнительные сведения об установке булавок деформации см. в разделе Анимация изображения вручную с помощью инструментов «Марионетка».

Запись движения начнется, когда вы щелкните левой кнопкой мыши, чтобы начать перетаскивание. Запись остановится после отпускания кнопки мыши.

Цвет контура для сетки, для которой делается набросок движение, будет совпадать с цветом булавки (желтый). Ориентируйтесь в контурах (для других сеток в том же слое) по цветной метке слоя.

Индикатор текущего времени вернется в точку времени, где была начата запись. Это позволяет повторить операцию записи с дополнительными булавками деформации или повторить запись с теми же булавками.

Пути движения булавок деформации можно изменить, используя те же методы, которые используются для изменения любых других путей движения. Путь движения булавки отображается, только если это единственная выделенная булавка.

Попробуйте создать несколько дублирующихся сеток и сделать набросок движения для каждой из них. Если в одном экземпляре эффекта «Марионетка» есть несколько сеток, можно сделать набросок движения для одной сетки, глядя на контуры других сеток и грубо или точно следовать за их движением.

Создание контуров с помощью эффекта «Марионетка»

При создании сетки «Марионетка» ее границы определяются контуром, который можно задать любым из указанных ниже типов закрытых путей.

Открытый путь маски

Путь фигуры в слое-фигуре

Контур текстового символа

Если при использовании эффекта «Марионетка» в слое нет открытых масок, фигур или текстовых символов, с помощью автотрассировки создаются пути альфа-канала. Эти пути используются только эффектом «Марионетка» для определения контуров и не отображаются как маски в слое. Если слой является растровым и без альфа-канала, результатом будет один прямоугольный контур по границам слоя. Для сложного изображения или при настройке параметров автотрассировки перед использованием инструментов «Марионетка» используйте автотрассировку. (См. раздел Создание маски из значений канала с помощью автотрассировки.)

Текстовый символ, состоящий из нескольких несвязанных замкнутых контуров (например, буква i), рассматривается как несколько отдельных контуров.

Обводка фигуры или текстового символа не учитывается при определении контуров. Используется только путь. Чтобы включить обводку в сетку, созданную из таких элементов, увеличьте значение «Расширение». Значение по умолчанию в 3 пиксела для расширения включает обводку, отстоящую от пути на 3 пиксела или меньше.

Примените к слою штрихи кистью, используя инструмент «Кисть» с параметром «Раскраска на прозрачном». При рисовании с этим параметром создается растровый слой только со штрихами, которые определяются альфа-каналом. Затем штрихи можно будет анимировать с помощью инструмента «Марионетка». Не используйте маску для слоя.

При наложении в одном слое нескольких масок, фигур или символов, контур создается из объединенных перекрывающихся фигур, символов или масок. Если маска перекрывает текстовый символ или фигуру, контуры создаются для всего символа или фигуры, для части символа или фигуры, которая находится внутри маски, и для самой маски.

Чтобы исказить несколько несвязанных символов или фигур как один объект, заключите отдельные объекты в маску (установив для маски режим «Нет») и используйте путь маски как контур, с которым создается сетка. После создания сетки маску можно удалить.

Если эффект «Марионетка» уже применен к слою, контуры будут подсвечиваться желтым цветом при наведении на них указателя инструмента «Марионетка». Можно выбрать контур, в который будет помещена исходная булавка для создания сетки. Сетка создается при каждом щелчке точки внутри контура с использованием инструмента «Марионетка».

Читайте также:  Позитивный настрой это долго

Если эффект «Марионетка» еще не был применен к слою, контуры для этого слоя еще не были рассчитаны. После щелка эффект «Марионетка» рассчитывает контуры и определяет, была ли щелкнута точка внутри контура. Если да, он создает сетку, определенную контуром, в котором был произведен щелчок. В противном случае можно подвигать указателем в слое, чтобы выбрать контур, в котором нужно разместить булавку и создать сетку. Перемещение указателя в слое позволяет увидеть контуры различных объектов и выбрать, в каком из них создать сетку.

Работа с булавками «Марионетка» и сеткой искажения

  • Чтобы отобразить сетку для эффекта «Марионетка», на панели «Инструменты» в разделе «Параметры» выберите команду «Показать».
  • Чтобы выбрать или переместить булавку, щелкните или перетащите ее, выбрав инструмент «Перемещение» . Чтобы активировать инструмент «Перемещение», наведите указатель на булавку, когда активен инструмент «Выделение» или соответствующий инструмент «Марионетка».
  • Чтобы выделить несколько булавок, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT, или с помощью инструмента «Выделение» нарисуйте вокруг них рамку выделения. Чтобы активировать инструмент выделения, переместите указатель инструмента «Марионетка» за пределы сеток и контуров или удерживайте нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS).
  • Чтобы выделить все булавки одного типа («Деформирование», «Подвижность» или «Наложение»), выделите одну булавку этого типа и нажмите клавиши CTRL+A (Windows) или COMMAND+A (Mac OS).
  • Чтобы удалить выделенные булавки, нажмите клавишу DELETE. Если у булавки есть несколько ключевых кадров, а в данный момент выбран только один ключевой кадр, нажатие клавиши DELETE удалит только этот ключевой кадр. Если нажать клавишу DELETE еще раз, будет удалена булавка.
  • Чтобы восстановить исходные положения булавок деформации, на панели «Таймлайн» или «Элементы управления эффектами» выберите для эффекта «Марионетка» команду «Сбросить». Чтобы удалить все булавки и сетки из экземпляра эффекта «Марионетка», нажмите кнопку «Сбросить» еще раз.

Иногда нужно анимировать изображение из его исходного положения через промежуточное положение и вернуться в исходное положение. Вместо того, чтобы вручную перетаскивать булавки назад в исходные положения в конце анимации, поместите индикатор текущего времени в конечную точку времени и нажмите кнопку «Сбросить». Сброшены будут только ключевые кадры в точке текущего времени.

  • Чтобы увеличить или уменьшить число треугольников в сетке, на панели «Инструменты» или «Таймлайн» в разделе «Параметры» измените значение параметра «Треугольник». При изменении параметра «Треугольник» значение будет установлено для выбранной сетки или (если сетка не выбрана) для сеток, которые будут созданы позже.

Чем больше число треугольников, тем более плавным будет результат и тем больше времени потребуется для его визуализации. Небольшие объекты, такие как текстовые символы, обычно хорошо деформируются с использованием порядка 50 треугольников, а для крупной фигуры может потребоваться до 500 треугольников. Число используемых треугольников может не соответствовать точно значению параметра «Треугольник». Это лишь целевое значение.

  • Чтобы расширить сетку исходного контура, на панели «Инструменты» или «Таймлайн» в разделе «Параметры» увеличьте значение свойства «Расширение». При изменении параметра «Расширение» значение будет установлено для выбранной сетки или (если сетка не выбрана) для сеток, которые будут созданы позже. Расширение сетки подходит для усиления обводки.
  • Чтобы создать копию объекта с помощью инструмента «Булавка марионетки», щелкните точку внутри исходного контура. После щелчка внутри исходного контура будет создана новая сетка со своей копией пикселов из исходного контура. Того же результата можно добиться, сделав копию группы «Сетка» на панели «Таймлайн». Иногда это проще, чем щелкнуть внутри исходного контура, не выделяя сетку для создания булавки.

Элементы управления «Наложение марионетки»

При искажении одной части изображения может потребоваться задать, какие части изображения будут отображаться поверх остальных частей. Например, может потребоваться сохранить руку перед лицом, когда она будет двигаться. Инструмент «Наложение марионетки» используется для применения булавки наложения к частям объекта, для которого нужно управлять видимой глубиной.

Булавки «Наложение марионетки» применяются к исходному контуру, а не к деформированному изображению.

Каждая булавка наложения обладает следующими свойствами.

На переднем плане

Кажущаяся близость к зрителю. Воздействия булавок наложения накладываются друг на друга, то есть значения «На переднем плане» складываются вместе в местах на сетке, где происходит наложение. Для параметра «На переднем плане» можно использовать отрицательные значения, чтобы взаимно уравновесить влияние другой булавки наложения в определенном положении.

Для области сетки, на которую не влияют на булавки наложения, значение «На переднем плане» равно 0. Значение по умолчанию для новой булавки наложения — 50.

При анимации значения «На переднем плане» следует использовать ключевые кадры «Остановка». Обычно не требуется постепенно интерполировать данные от элемента на переднем плане до элемента на заднем плане.

Расстояние, до которого распространяется действие булавки наложения. Воздействие заканчивается резко. Оно не уменьшается постепенно с увеличением расстояния до булавки. Область действия визуально отображается как заливка в затрагиваемых частях сетки. Если значение «На переднем плане» отрицательно, заливка будет темной, а для положительного значения — светлой.

Элементы управления «Подвижность марионетки»

При искажении одной части изображения может потребоваться запретить деформирование других частей. Например, нужно закрепить ладонь при движении всей руки, чтобы сделать волну. Используя инструмент «Подвижность марионетки», примените булавки подвижности к части объекта, которую нужно сохранить неподвижной.

Булавки «Подвижность марионетки» применяются к исходному контуру, а не к деформированному изображению.

Каждая булавка подвижности обладает следующими свойствами.

Интенсивность жесткости. Воздействия булавок подвижности накладываются друг на друга, то есть значения «На переднем плане» складываются вместе в местах на сетке, где происходит наложение. Для параметра «Величина» можно использовать отрицательные значения, чтобы взаимно уравновесить влияние другой булавки подвижности в определенном положении.

При разрыве изображения рядом с булавкой деформации, поставьте рядом с ней булавку подвижности с очень маленьким значением «Величина» (менее 0,1). Небольшие значения свойства «Величина» используются для сохранения целостности изображения без добавления излишней жесткости.

Читайте также:  Почему не работает набор клавиатуры

Расстояние, до которого распространяется действие булавки подвижности. Воздействие заканчивается резко. Оно не уменьшается постепенно с увеличением расстояния до булавки. Область действия визуально отображается как бледная заливка в затрагиваемых частях сетки.

В дополнение к анимации неподвижных изображений эффект «Марионетка» можно применять к слою с видеорядом движения в качестве источника. Например, можно исказить содержимое всего кадра композиции, чтобы оно соответствовало движению объекта в кадре. В этом случае следует создать сетку для всего слоя, используя границы слоя в качестве контура, и применить по краям инструмент «Подвижность марионетки» для предотвращения искажения краев слоя.

Основы усовершенствованного инструмента «Марионетка»

Для работы инструментов «Марионетка» и эффекта «Марионетка» в After Effects используется улучшенный движок «Марионетка», который называется усовершенствованным инструментом «Марионетка». Предыдущий же движок называется старым движком «Марионетка». В программе After Effects, начиная с версии 15.1, усовершенствованный движок «Марионетка» используется в проектах по умолчанию. В проектах, сохраненных в более ранних версиях After Effects, по умолчанию используется старый движок марионетки. Чтобы открыть усовершенствованный инструмент «Марионетка», нажмите значок булавки на панели инструментов . На панели Таймлайн появится группа Марионетка .

В основе усовершенствованного алгоритма марионетки лежит такая же концепция, на которой построен старый движок. Отличия состоят в следующем:

  • Новые варианты поведения булавок и типы булавок
  • Более плавные деформации с возможностью настройки
  • Улучшенная плотность

Разница между старым и усовершенствованным движками эффекта «Марионетка»

В следующей таблице приведены основные отличия между старым и усовершенствованным движками марионетки:

Старый движок марионетки

Усовершенствованный движок марионетки

Элемент управления Треугольник : задает максимально допустимое число треугольников для сетки. Для достижения более качественных результатов старый инструмент «Марионетка» размещает на сетке небольшие треугольники с более высокой плотностью.

Элемент управления Плотность пришел на замену элемента управления Треугольник . Параметр «Плотность» определяет компоновку, размер и количество треугольников, которые автоматически вычисляются в сетке. При более высокой плотности максимальный и минимальный размеры треугольников уменьшаются, что позволяет добавить больше треугольников между булавками, а максимально допустимое число треугольников увеличивается. При более низкой плотности размер треугольников увеличивается и формируется более разреженная сетка.

Булавки Подвижность находится в группе Твердость .

Булавки Подвижность находятся в группе Деформация , а группа Твердость больше не используется.

У булавок Подвижность есть элемент управления «Область» для регулировки той степени, в которой булавка влияет на марионетку.

У булавок Подвижность нет элемента управления Область , но они могут влиять на твердость зоны между булавками Подвижность и булавками других видов. Усовершенствованный движок марионетки интерпретирует булавки «Подвижность» как булавки «Положение».

Булавки Подвижность нельзя преобразовать в булавки любых других видов.

Булавки Подвижность можно преобразовать в булавки Положение с помощью свойства Тип булавки .

Отсутствует параметр Точная настройка поворота сетки .

Параметр Точная настройка поворота сетки задает максимально возможный угол, на который может повернуться любая булавка положения или подвижности, для сведения к минимуму искажения. Чем выше значение, тем больше угол поворота (гибкая деформация), а чем ниже значение, тем меньше угол поворота (негибкая деформация).

Улучшения усовершенствованного инструмента «Марионетка»

С помощью элемента управления Алгоритм марионетки можно выбрать усовершенствованный или устаревший движок марионетки. Чтобы сделать выбор, на панели Таймлайн щелкните раскрывающееся меню рядом с кнопкой Алгоритм марионетки и выберите движок. Можно переключаться между движками, однако программа After Effects рекомендует не делать этого после расстановки и анимации булавок по следующим причинам:

  • Поскольку два эти движка интерпретируют булавки по-разному, переключение между ними может вызвать изменение деформации.
  • В усовершенствованном движке марионетки другие булавки «Подвижность», поэтому устаревший движок марионетки интерпретирует их как обычные булавки положения, при этом усовершенствованный движок марионетки игнорирует устаревшие булавки «Подвижность».

Типы булавок в усовершенствованном инструменте «Марионетка»

Усовершенствованный инструмент «Марионетка» предлагает следующие типы булавок, чтобы анимировать марионетки. Чтобы применить такие булавки, выберите тип булавки в меню инструмента «Марионетка» на панели инструментов.

  • Инструмент «Булавка положения марионетки» : устанавливаемые с помощью этого инструмента булавки могут только управлять положением булавок. Эти булавки отображаются в пользовательском интерфейсе в виде желтых кружков.
  • Инструмент «Булавка подвижности марионетки» : эти булавки отображаются в пользовательском интерфейсе в виде красных кружков.
  • Инструмент «Булавка наложения марионетки» : эти булавки отображаются в пользовательском интерфейсе в виде синих кружков.
  • Усовершенствованные булавки : позволяют управлять положением, масштабом и поворотом булавок. Это дает значительные возможности контроля деформации сетки эффекта «Марионетка вокруг такой булавки. Если не анимировать все три свойства, сетка может создать заметный сдвиг. Например, усовершенствованную булавку можно использовать, чтобы анимировать голову персонажа — двинуть в сторону и посмотреть вниз. Однако если не анимировать поворот вручную, то голова продолжает указывать в том же направлении и создает растянутый вид. Эти булавки отображаются в пользовательском интерфейсе в виде сине-зеленых кружков.
  • Булавки сгибания : положение таких булавок вычисляется автоматически относительно окружающих булавок подобно булавкам подвижности. Они позволяют управлять масштабом и поворотом булавки. Булавки сгибания можно использовать, чтобы создать вид груди дышащего персонажа или виляющего хвоста. Другой возможный случай: можно масштабировать или поворачивать фрагмент сетки, но булавка автоматически перемещается с остальной марионеткой. Эти булавки отображаются в пользовательском интерфейсе в виде оранжево-коричневых кружков.

Работа с усовершенствованными булавками и булавками сгибания

Усовершенствованные булавки и булавки сгибания содержат элементы управления для настройки масштабирования и поворота:

Если на панели инструмента Марионетка выбрать булавки сгибания или усовершенствованные булавки, отображается элемент управления поворотом и масштабированием — большой внешний круг с одной квадратной меткой.

Ниже описывается порядок изменения элементов управления поворотом и масштабированием.

Чтобы изменить угол поворота, щелкните в любом месте на внешнем круге и потяните курсор мыши вокруг него.

Удерживая клавишу Shift при перетаскивании указателя мыши, можно ограничить вращение только углами, кратными 15 градусам.

Чтобы изменить масштаб, щелкните квадратную метку и перетащите ее в круг или из него.

Удерживая клавишу Shift при перетаскивании указателя мыши, можно ограничить масштабирование приращениями 5 %.

Источник

Оцените статью