Agp aperture size 256 как настроить

AGP Aperture Size

Другие идентичные названия опции: Graphics Aperture Size, Graphics Win Size, IGD Aperture Size

Для настройки размеров апертуры AGP в BIOS Setup используется опция AGP Aperture Size или Graphics Aperture Size. Кроме того, данная опция помогает пользователю настроить размер таблицы GART.

Принцип работы

Чтобы понять, как работает данная опция, сначала надо разобраться в том, что же означает термин «апертура» применительно к шине AGP, а также в том, что означает аббревиатура GART.

Апертурой называется сегмент оперативной памяти, который выделяется для нужд AGP, прежде всего, для хранения текстур. Следует учесть, что её размер не является объемом памяти в мегабайтах, а высчитывается по формуле РA = (РП x 2) + 12 МБ, где РА – это размер апертуры, а РП – размер памяти AGP в мегабайтах. Таким образом, мы видим, что объем памяти, выделяемой для нужд AGP в два раза меньше размера апертуры. Почему же так происходит? Все дело в том, что помимо самой памяти AGP в системе резервируется специальная область памяти для комбинированной записи. Ее объем равен объему самой памяти AGP. Кроме того, еще 12 МБ отводится памяти для виртуальной адресации.

GART является таблицей перераспределения графических адресов(Graphics Address Remapping Table). Эта таблица встроена в контроллер видеосистемы, расположенный, как правило, в северном мосте материнской плате, и предназначена для переноса адресов AGP в системную память.

Как правило, пользователю доступны следующие значения опции AGP Aperture Size ­– 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256.

Какое значение опции выбрать?

Чтобы разобраться в этом, нужно сначала уяснить принцип работы графической памяти в операционных системах семейства Microsoft Windows.

Все версии Windows, начиная с Windows 95, используют метод распределения памяти по принципу водопада («waterfall»), а также поддерживают технологию Direct in Memory Execution (DIME), которая подразумевает возможность использования системной памяти для видеовывода. При этом сначала создаются разделы в памяти графического ускорителя. При их заполнении данные передаются в память AGP, а затем в системную. Таким образом, память заполняется в автоматическом режиме, причем метод ее использования является оптимальным для каждой программы.

Устанавливая размер апертуры AGP, следует учесть, что она не является физической памятью, а всего лишь диапазоном адресов, которые может использовать операционная система в целях вывода видеоизображения.

Чем больше объем ОЗУ видеокарты, тем меньше она использует системную память, и, следовательно, тем меньше требуется размер апертуры AGP. Следовательно, устанавливать большой размер апертуры требуется только для видеокарт с небольшим объемом оперативной памяти. При этом нужно иметь в виду, что размер апертуры не связан напрямую с производительностью видеосистемы.

С другой стороны, установка малого размера апертуры не высвободит системную память, поскольку размер апертуры устанавливает объем системной памяти, которая может быть занята шиной AGP, но не обязательно будет ей использоваться. Таким образом, в опции AGP Aperture Size имеет смысл установить высокое значение апертуры и для видеокарт с большим объемом. Кроме того, большинство видеокарт настроены на значение опции AGP Aperture Size, равное 64, или большее. Далеко не все программы указывают на необходимое им значение апертуры, а в ряде случаев объем используемых программой текстур оказывается больше, чем может вместить видеокарта с ОЗУ даже большого объема, и, таким образом, использование апертуры становится неизбежным.

Однако использование апертуры слишком большого объема также не во всех случаях оказывается рациональным. Слишком большой размер апертуры приводит к большому размеру таблицы GART, а это, в свою очередь, может привести к задержкам работы видеосистемы из-за замедления поиска необходимого адреса в таблице. Следовательно, оптимальным значением для большинства случаев будет размер апертуры, равный 64 или 128. В большинстве материнских плат этот параметр устанавливается по умолчанию, и он равен 64.

Источник

Agp aperture size 256 как настроить

Меню пользователя verger_of_senses
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от verger_of_senses

Уточненьице — это максимальный объем, который могла бы использовать видеокарта.

Насчет половины ОЗУ спорно. Если на видюхе набортной памяти, к примеру, 128, ее и так в большинстве случаев за глаза хватит, и выделять еще 256, например, при объеме ОЗУ 512 смысла никакого нет (тем более выделять половину от гига).
Хотя, поскольку это максимальный доступный объем, и видеокарта, при необходимости, отгребет себе сколько нужно, но не более указанного, можно просто ставить где-нибудь 128-256 и не заморачивать сильно голову.

Читайте также:  Что будет если у улитки сломался панцирь полностью
Меню пользователя [BMs] Capt. Loki
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу [BMs] Capt. Loki
Найти ещё сообщения от [BMs] Capt. Loki
Меню пользователя Ну занято так занято.
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу Ну занято так занято.
Найти ещё сообщения от Ну занято так занято.

Ну занято так занято. , не понял, что ты этим уточнил. Везде, где я говорил ОЗУ, подразумевал системную память. А память на видеокарте называл набортной.

Брат-Ёжик, пожалуй, не лучше, а просто смысла нет при таком количестве набортной большие объемы выставлять. А насчет тормозов, так сначала все равно используется память на карте, и уж только если ее не хватает, начинает отгрызаться системная, но не более зарезервированного в биосе объема.

Меню пользователя [BMs] Capt. Loki
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу [BMs] Capt. Loki
Найти ещё сообщения от [BMs] Capt. Loki

Я сам весь интернет облазил и многие задавали вопрос «на что реально влияет?» и получали ответ «резервирование ОЗУ на случай если игре не хватит карточкиной памяти».

Никаких путных Faq по данной теме не существует, в основном глупые переводы с умным видом, на основе мануалов к материнкам.

Некоторые говорят что надо ставить меньше, мол карточкиных128мег играм хватает и нечего им в медленную оперативку лазить.

Другие говорят что надо больше ставить, мол при расчете каких то текстур/полигонов в DOOM3 ему надо 256мег. (но я не думаю что толковые разработчики игр будут использовать апертуру, ибо за распределение памяти должна отвечать сама игра)

Я сам с этим Apperture часов восемь баловался и все размеры пробовал.
Никаких приростов/падений производительности ни в . Mark’ах ни в новых играх не заметил.

Посему ставим по дефолту как биос захотел и забываем об этом параметре до выхода DOOM3.

А вот у меня, с 256метровой апертурой все идет чуть-чуть быстрее, (R9600 128;512RAM), чем с128. В цифирках не помню, но помню что радовался когда выставил по-больше. А я считаю, апертура что должна быть половиной ОЗУ (если последней не 4 гига, конечно ).

Источник

Agp aperture size 256 как настроить

Сообщения: 6262
Откуда: The Imperial Star Fleet, Super StarDestroyer «Executor»; http://www.wayofthereason.my1.ru

Репутация: 6

Итак, у вас возникла следующая проблема:
— постоянно выдаётся сообщение «драйвер вошел в бесконечный цикл»;
— компьютер был перезагружен, а «вероятной причиной сбоя был драйвер устройства. » и далее название драйвера видеокарты;
— жёсткие зависания или перезагрузки в 3D-приложениях;
— постоянные вылеты 3D-приложений;
— артефакты, рывки / дергания изображения в 3D-приложениях;
— артефакты, рывки / дергания изображения при просмотре видео на DVD или в других форматах;
— и т.д., и т.п.

С чего начать?

1. Первое, что нужно сделать — прочитать статью «Совместимость стандартов AGP» (или см. зеркало на iXBT).

2. Если раньше в системе стояло другое железо, другие драйвера и т.п. — требуется тщательно почистить систему с помощью специальных утилит или вручную. Если вы по разным причинам не можете этого сделать — переставьте систему с нуля.

3. Озаботьтесь качественным и достаточно мощным блоком питания. Современные видеокарты довольно требовательны к качеству БП, а новейшие продукты ценой в 500-600$ — ещё и к мощности. Всякие Codegen’ы и прочие noname по 20$ могут попортить вам немало крови (пусть даже их указанная мощность 400-500Вт) .

I. Попытка решить проблему изменением настроек BIOS и ПО:

1. Проверьте версии:
а) Драйверов материнской платы — VIA Hyperion 4in1, nVidia nForce, Intel INF Update, SiS AGP и т.п. Желательно использовать самую последнюю стабильную версию драйверов мат.платы. Если у нас она не установлена — загрузите с сайта производителя и установите.
б) MS DirectX runtime / core components — проще говоря, ДиректХ. Все драйвера современных видеокарт являются по сути аппаратно-зависимой частью подсистемы DirectX, разрабатываемой производителем железа, в то время как аппаратно-независимая, но привязанная к версии ОС часть этой подсистемы или DirectX runtime (core components) разрабатывается вендором самой ОС, в нашем случае, естественно Микрософтом. Если у нас нет последнего DirectX — загрузите с сайта Микрософт и установите.
в) Версию драйверов самой видеокарты. Скачайте и установите последнюю релизную версию драйверов (не бета).

Если всё вышеперечисленное выполнено и не помогло:

2. Зайдите в системный BIOS, пункт Chipset Features Setup, и:
а) Отключите AGP FastWrites;
б) Отключите AGP SideBand Addressing (если есть такая опция);
в) Установите AGP Transfer Rate для видеокарт/мат.плат с поддержкой AGP 8x — на 4х, с поддержкой 4х — на 2х;
г) Установите AGP Aperture Size = 64Mb (или на другое минимальное значение).
Примечание: В общем случае размер AGP Aperture Size желательно выставлять в два раза больше видеопамяти, но не превышая половины оперативной памяти. ATI рекомендует значение Default или 64Mb, и только для карт с 128Mb и большим объёмом видеопамяти выставлять другой размер.
д) Если какого-то из этих параметров нет в BIOSе, воспользуйтесь SMARTGART или скачайте RivaTuner, PowerStrip и т.п. утилиту для настройки видеосистемы и поменяйте этот параметр с её помощью. Если не получается — пока оставляем как есть.
е) Протестируйте настроенную систему. Если глюк исчез, меняйте параметры по одному обратно для определения точной причины глюка. Нашли? Оставьте проблемный параметр отключенным.

Читайте также:  Не хватает ума работать

Если ничего не помогает:

3. В свойствах дисплея —> Параметры —> Дополнительно —> Диагностика уменьшите уровень аппаратного ускорения DirectDraw, передвинув ползунок на одну позицию влево;

4. В DxDiag (Пуск —> Выполнить —> DxDiag.exe —> Дисплей) отключите «Ускорение текстур AGP».
Примечание: если в DxDiag недоступны ни Аппаратное ускорение AGP текстур, ни Аппаратное ускорение Direct3D можно воспользоваться DirectX Control Panel (страница загрузки находится здесь).

5. С помощью тестовых утилит (Everest, Sandra) проверьте распределение прерываний в системе, в особенности — не делит ли видеокарта прерывание с кем-либо из других устройств. Если это так — попробуйте вручную переназначить прерывание для этого устройства или видеокарты, отключить лишние устройства в BIOS (например — МIDI-, COM-порты), отключить прерывание для USB, отключить часть портов USB, включить режим ACPI и/или APIC (если есть).

Если и это не поможет, переходим к стадии II:

II. Проверка на наличие аппаратных проблем.

1. Проверьте уровень нагрева карты, северного моста чипсета мат.платы (того, что ближе к процессору) и самого процессора под нагрузкой. Если на северном мосту, видеопамяти или обратной стороне видеокарты (над GPU) нельзя держать палец, или температура процессора по показаниям датчиков зашкаливает за 60 градусов — решайте проблемы с охлаждением соответствующих компонентов.
Примечание: При пассивном охлаждении северного моста мат.платы и плохого охлаждения системы в целом часто возникает ситуация перегрева северного моста и зависания системы через некоторое относительно продолжительное время работы. При этом если карта работает в режиме AGP 8x, то смена режима на AGP 4x снижает нагрузку на северный мост. Создаётся иллюзия решения проблемы т.к. после этого система работает стабильно дольше, чем при использовании AGP 8x. На самом же деле в таких ситуациях нужно улучшать общее охлаждение системы.

2. Запустите утилиту мониторинга напряжений/температур (ASUS Probe, EPoX USDM, MBM, SpeedFan и т.п.) в режиме логгинга (записи состояния) каждые 30 секунд, после чего нагрузите систему и видео работой (желательно, не тем приложением, с которым возникает критическая ошибка).
Если систему не зависает и не вылетает в BSOD — через несколько минут проверьте, что творится с напряжениями и температурами под нагрузкой. Если напряжение сильно проседает на +5В например, до 4.7), а +12 сильно вырастает (+12.5 и выше), или другие напряжения прыгают и скачут — задумайтесь о достаточности блока питания. Для современных систем и видеокарт крайне важно качественное питание — БП должен иметь мощность не менее 300Вт, причем не «китайских» (особенно этим качеством прославились БП марки Codegen), а честных — на сегодняшний день наиболее честными являются БП марки InWin, PowerMan Pro, Chieftec (HighPower), Thermaltake (PurePower), Zalman, Vantec, SuperFlower. Надо отметить, что невзирая на рекомендуемый производителями видеокарт и мат.плат минимум в 300Вт номинала, такие БП на самом деле всё еще относятся к «офисному», удешевленному классу. Определенный «запас прочности» и более высокое качество сборки, удовлетворяющие требованиям мощных домашних систем, обеспечивают БП номиналом от 360Вт.
Примечание: Иногда полезно взять в руки мультиметр и померить всё самому. Программный мониторинг полезен для отслеживания относительных изменений напряжения, но все же не следует забывать, что это часть «больной системы».

3. Попробуйте поднять напряжение питания на шине AGP, хотя это довольно опасный приём.

4. Проверьте на глюкавость такие компоненты системы, как сама видеокарта, мат.плата и ОЗУ путем замены оного и проверки по отдельности на заведомо работоспособной системе.
ВНИМАНИЕ! Особенно это касается памяти! Некачественная память может быть причиной множества разнообразных глюков. В том числе и таких, причиной которых по всем признакам является видеокарта.

Читайте также:  Настроить скорость кулера биосе

5. Если по отдельности компоненты системы работают, а вместе — нет, проверяем версии системного и видео BIOSов. Если версия BIOSа мат.платы устарела, есть смысл обновить ее. Учитывая, что эта процедура сопряжена с риском выхода из строя мат.платы (например, при отключении питания в процессе обновления или при использовании некорректной версии программы-прошивальщика), выполнять этот шаг рекомендуется только опытным пользователям, и только после того, как все возможные «танцы с бубном» осуществлены и не принесли требуемого результата. То же самое, но еще в более серьезной степени, относится к BIOSу видеокарты.

6. Как правило при наличии действительно серьёзных проблем с работой видеокарты на мат.плате в режиме AGP 3.0 бесполезно что-либо менять в БИОСе или SMARTGART. Помогает изоляция пары контактов на видеокарте для перехода режима работы на AGP 2.0 — см. статью с Ф-Центра или FAQ сайта nvworld.ru:

Цитата: Вопрос: Видеокарта работает нестабильно в режиме AGP 3.0 (8x). Можно ли форсировать режим AGP 2.0?
Ответ: Да. Так как стандарт AGP3.0 обратно совместим с AGP 2.0, то путем изоляции пары контактов можно предотвратить определение видеокарты как AGP 3.0 совместимой (см. иллюстрацию).

III. «Танцы с бубном».

1. Меняйте все настройки из пункта 1 в хаотическом порядке.
2. Если у нас стоит последняя версия тех или иных драйверов, попробуйте более раннюю.
3. Если стоит апертура AGP 256М, но установка 64М не дает результата — поставьте 128М.
4. Экстремально понизьте кратность AGP — до 1х для видеокарт 4х, до 2х для видеокарт 8х.
5. Если FastWrites изначально выключен — попробуйте включить.
6. Тоже и с SideBand.
7. Если кратность AGP 4х, а есть возможность сделать 8х — попробуйте и это.
8. Отключите в настройках драйвера VPU Recover.
9. Применяйте все возможные комбинации настроек.

IV. Совместимость.

Проанализируйте совместимость железа с точки зрения поколений (например, не разумно использовать Radeon 9700PRO на i440BX). Поищите информацию на сайтах производителей мат.платы и видеокарты о наличии / отсутствии проблем с имеющейся комбинацией железок. Продумайте варианты замены устаревших компонентов, если таковые имеются.

V. Обмен по гарантии.

Если в результате танцев и прошивок BIOS вы не придёте ни к какому рациональному результату, а устаревших компонентов в системе нет, как и проблем с питанием/температурой, или же стабильность достигается только с устаревшими версиями ПО/BIOS и т.п. (что неприемлемо с точки зрения совместимости с новым софтом) — с чистой совестью идите к продавцам и предъявляйте претензии по гарантии, требуя возврата денег или обмена видеокарты на работоспособный вариант.

КОММЕНТАРИИ? ДОПОЛНЕНИЯ?

Сообщения: 9935
Откуда: Н. Новгород

Репутация: 126

Darth_Vader
Я поднимаю среди своих коллег вопрос создания отдельного форума (FAQ).
Буферным для предложений, поправок и наполнения пусть остается этот форум,
открытый на запись для всех.

С несколькими темами вида:
— FAQ по локализации проблемы и дальнейшим действиям участника конференции
— FAQ о том, как правильно задавать вопросы в конференции
— FAQ по локализации и решению проблем с железом
— FAQ по деинсталляции и установке драйверов для Radeon
— FAQ по решению проблем в играх
— FAQ по вопросам тестирования в играх и бенчмарках
— FAQ по вопросам, связанным с биос и перепрошивкой
— FAQ по вопросам идентификации видеокарты
и т.д.

Сообщения: 6262
Откуда: The Imperial Star Fleet, Super StarDestroyer «Executor»; http://www.wayofthereason.my1.ru

Репутация: 6

Цитата: ставить AGP Aperture Size — половину памяти или максимальный.

Сообщения: 8750
Откуда: Dniepropetrovsk, Ukraine

Репутация: 0

di/\/\ka, Darth_Vader
Вообще-то сама ATI рекомендует оставлять Default или 64Mb, и только для карт с видео 128Mb и больше рекомендует ставить другой размер.

Я бы это выразил так: AGP Aperture Size желательно должен быть в два раза больше видеопамяти, но не превышать половины оперативной памяти. Это при том, что AGP Aperture Size более 256Mb еще ни один чипсет не поддерживает. И на оперативной памяти 256Mb отводить AGP Aperture Size 128Mb ну уж совсем не надо. Т.е. до 256Mb оперативной памяти выделять AGP Aperture Size более 64Mb не рекомендуется, потому как играм не будет хватать оперативной памяти.

Сообщения: 6262
Откуда: The Imperial Star Fleet, Super StarDestroyer «Executor»; http://www.wayofthereason.my1.ru

Репутация: 6

Новая тема Ответить Страница 1 из 1 [ Сообщений: 6 ]

  • Список форумов>»/>Видеокарты>»/>FAQ — Известные решения

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

Источник

Оцените статью