Arduino не работает replace

Arduino.ru

Помогите удалить символы переноса коретки из строки

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Добрый день уважаемые помогите с кодом).

есть данные типа (+CMT: «+790xxxxxxxx»,,»16/04/01,15:20:36+32″
#12#30#1#4#2016). все это я забиваю в String.

Мне необходимо удалить из этой полученной строки символы переноса коретки ‘\n’

как это сделать? по форуму ничего не нашел((. За ранее благодарю

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

replace()

Описание

Функция String.replace() позволяет заменить в строке все вхождения определенного символа на другой символ. Эту функцию можно также использовать для замены подстроки в строке.

Синтаксис

Параметры

string: переменная типа String

substring1: еще одна переменная типа String

substring2: еще одна переменная типа String

Возвращаемые значения

Объект String, содержащий результирующую строку.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

replace()

Описание

Функция String.replace() позволяет заменить в строке все вхождения определенного символа на другой символ. Эту функцию можно также использовать для замены подстроки в строке.

Синтаксис

Параметры

string: переменная типа String

substring1: еще одна переменная типа String

substring2: еще одна переменная типа String

Возвращаемые значения

Объект String, содержащий результирующую строку.

Источник

Arduino.ru

String и PROGMEM не работают

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

я не могу никак поженить String и PROGMEM

код упростил как мог для вопроса, меньше не получилось :-). Вставляешь в описание переменной PROGMEM и перестает работать, убираешь — работает. Ерунда какая-то. Кто может подскажет что?

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

While PROGMEM could be used on a single variable, it is really only worth the fuss if you have a larger block of data that needs to be stored, which is usually easiest in an array, (or another C data structure beyond our present discussion).

Using PROGMEM is also a two-step procedure. After getting the data into Flash memory, it requires special methods (functions), also defined in the pgmspace.h library, to read the data from program memory back into SRAM, so we can do something useful with it.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Попробуй написать //PROGMEMIS

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Какой особый смысл хранить константный объект во флеше?

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Большое меню — константный объект

UNO кряхтит, жалуется

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Попробуй написать //PROGMEMIS

Я его не нашел в

И компилятор ругается

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Большое меню — константный объект

UNO кряхтит, жалуется

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Большое меню — константный объект

UNO кряхтит, жалуется

да можно и без String — просто с ними удобнее, можно и без PROGMEMа — мега съест.

Просто за державу обидно, да и на нано хотелось уместиться.

просто на первый взгляд должно работать?

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

На первый взгляд — не должно даже компилироваться. Во флеш строки можно, переменные можно, а с объектами в чистом виде — скорее всего нельзя без извратов.

Пример жалко? Ладно, не настаиваю, Ваше право.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

На первый взгляд — не должно даже компилироваться. Во флеш строки можно, переменные можно, а с объектами в чистом виде — скорее всего нельзя без извратов.

Пример жалко? Ладно, не настаиваю, Ваше право.

Совсем не жалко, но пример чего? Пример того что не работает я приладил

а то что я пишу — пока кучка скетчей разных подсистем — показывать то нечего, просто на один из них ругнулась, что памяти маловато. Там конечно полно отладочных Print-ов, но это и не вся задумка — там управление мощностью, 3-х точечный термостат, управление потоком жидкости и большое меню, вот и решил сплавить во флэш. Ан нет, не лезет 🙂

я правильно понимаю проблему: PROGMEM и String не уживутся?

Но вот почему это тогда вот это с PROGMEM не работает, а без — работает?:

какое-то ругательное это слово PROGMEM. в eeprom уберу тогда хоть что-то, если поплохеет

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Для начала разберите хотя бы один рабочий пример, как читать данные из флеша. Примеры в гугле есть, а потом поймёте, почему со String не получится.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Можете смеяться, но у меня оба примера работают, и с PROGMEM и без.

Во втором только надо добавить const в правильном месте:

Почему работает — так сразу не пойму.

По-моему, такое может быть, если разработчики специально предусмотрели версию Serial.println понимающую указатель на строку в PROGMEM. Выяснять и уточнять не полезу — лениво мне. 🙂

А насчёт первого примера — вряд ли там будет заметная экономия от использования PROGMEM. Объект String, скорее всего, состоит только из указателя на строку. Ну ещё, может быть, её длины.

Но при этом сама строка размещается всё равно в обычной памяти, выделенной функцией malloc.

Upd: Вот, попробуйте если интересно.

Оказывается, размер объекта типа String всегда равен 6 байтам, независимо от длины самого текста.

(Кроме указателя и длины, там ещё какой-то array length. В чём разница не понял, но по смыслу, думаю, это размер зарезервированной памяти, который может быть больше длины строки).

Источник

Arduino String – работа со строками в ардуино

Arduino String – основная библиотека для работы со строками в ардуино. С ее помощью существенно упрощается использование массивов символов и строк в скетче. Объект типа String содержит множество полезных функций для создания и объединения строк, преобразований string to int (парсинг чисел) и int to string (форматирование чисел). Строки используются практически в любых проектах, поэтому и вероятность встретить String в скетче очень высока. В этой статье мы постараемся рассмотреть основные методы этого класса и наиболее часто возникающие ситуации.

Для чего нужен String в ардуино

Стандартным способом работы со строками в языке C является использование массива символов. Это все означало необходимость работы с указателями и понимания адресной арифметики. В ардуино и C++ у программистов появилось гораздо больше возможностей. Все “низкоуровневые” операции по работе со строкой выделены в отдельный класс, а для основных операций даже переопределены операторы. Например, для объединения срок мы просто используем хорошо знакомый знак “+”, а не зубодробильные функции типа malloc и strcpy. С помощью String мы работаем со строкой как с целым объектом, а не рассматриваем его как массив символов. Это позволяет сосредоточиться на логике скетча, а не деталях реализации хранения символов в памяти.

Естественно, у любого “упрощения” всегда есть свои подводные камни. String всегда использует больше оперативной памяти и в некоторых случаях функции класса могут медленнее обрабатываться. Поэтому в реальных больших проектах придется тщательно взвешивать все плюсы и минусы и не забывать, что никто не мешает нам работать со строками в стиле С. Все обычные функции обработки массивов char остаются в нашем арсенале и в arduino.

Создание строк в ардуино с помощью String

В ардуино у нас есть несколько способов создать строку, приведем основные:

  • char myCharStr [ ] = “Start”; – массив типа char с завершающим пустым символом;
  • String myStr = “Start”; – объявляем переменную, создаем экземпляр класса String и записываем в него константу-строку.
  • String myStr = String(“Start”); – аналогичен предыдущему: создаем строку из константы
  • String myStr(myCharStr); – создаем объект класса String с помощью конструктра, принимающего на вход массив типа char и создающего из char String.
  • String myStr = String(50); – создаем строку из целого числа (преобразование int to string).
  • String myStr = String(30, H); – создаем строку – представление числа в 16-чной системе (HEX to String)
  • String myStr = String(16, B); – создаем строку – представление числа в двоичной системе (Byte to String).

Каждый раз, когда мы объявляем в коде строку с использованием двойных кавычек, мы создаем неявный объект класса String, являющийся константой. При этом обязательно использование именно двойных кавычек: “String” – это строка. Одинарные кавычки нужны для обозначения отдельных символов. ‘S’ – это символ.

Функции и методы класса String

Для работы со строками в String предусмотрено множество полезных функций. Приведем краткое описание каждой из них:

  • String() – конструктор, создает элемент класса данных string. Возвращаемого значения нет. Есть множество вариантов, позволяющих создавать String из строк, символов, числе разных форматов.
  • charAt() возвращает указанный в строке элемент. Возвращаемое значение – n-ный символ строки.
  • compareTo() – функция нужна для проверки двух строк на равенство и позволяет выявить, какая из них идет раньше по алфавиту. Возвращаемые значения: отрицательное число, если строка 1 идет раньше строки 2 по алфавиту; 0 – при эквивалентности двух строк; положительное число, если вторая строка идет раньше первой в алфавитном порядке.
  • concat() – функция, которая объединяет две строки в одну. Итог сложения строк объединяется в новый объект String.
  • startsWith() – функция показывает, начинается ли строка с символа, указанного во второй строке. Возвращаемое значение: true, если строка начинается с символа из второй строки, в ином случае false.
  • endsWith() – работает так же, как и startsWith(), но проверяет уже окончание строки. Также возвращает значения true и false.
  • equals() – сравнивает две строки с учетом регистра, т.е. строки «start» и «START» не будут считаться эквивалентными. Возвращаемые значения: true при эквивалентности, false в ином случае.
  • equalsIgnoreCase() – похожа на equals, только эта функция не чувствительна к регистру символов.
  • getBytes() – позволяет скопировать символы указанной строки в буфер.
  • indexOf() – выполняет поиск символа в строке с начала. Возвращает значение индекса подстроки val или -1, если подстрока не обнаружена.
  • lastIndexOf() –выполняет поиск символа в строке с конца.
  • length() – указывает длину строки в символах без учета завершающего нулевого символа.
  • replace() – заменяет в строке вхождения определенного символа на другой.
  • setCharAt() – изменяет нужный символ в строке.
  • substring() – возвращает подстроку. Может принимать два значения – начальный и конечный индексы. Первый является включительным, т.е. соответствующий ему элемент будет включаться в строку, второй – не является им.
  • toCharArray() – копирует элементы строки в буфер.
  • toLowerCase() – возвращает строку, которая записана в нижнем регистре.
  • toUpperCase() – возвращает записанную в верхнем регистре строку.
  • toInt() – позволяет преобразовать строку в число (целое). При наличии в строке не целочисленных значений функция прерывает преобразование.
  • trim() – отбрасывает ненужные пробелы в начале и в конце строки.

Объединение строк Arduino

Объединить две строки в одну можно различными способами. Эта операция также называется конкатенацией. В ее результате получается новый объект String, состоящий из двух соединенных строк. Добавить к строке можно различные символы:

  • String3 = string1 + 111; // позволяет прибавить к строке числовую константу. Число должно быть целым.
  • String3 = string1 + 111111111; // добавляет к строке длинное целое число
  • String3 = string1 + ‘А’; // добавляет символ к строке
  • String3 = string1 + “aaa”;// добавляет строковую постоянную.
  • String3 = string1 + string2; // объединяет две строки вместе.

Важно осторожно объединять две строки из разных типов данных, так как это может привести к ошибке или неправильному результату.

Arduino string to int и string to float

Для конвертации целочисленных значений string to int используется функция toInt().

String MyStr = “111”;

int x = MyStr.toInt();

Если нужно конвертировать объект с плавающей запятой, применяется функция atof().

String MyStr = “11.111”;

MyStr.toCharArray(myStr1, MyStr.length()); // копируется String в массив myStr1

float x = atof(myStr1); // преобразование в float

Преобразование int to string

Для создания строки из числа не требуется делать особых телодвижений. Мы можем просто объединить строку и число:

String str = “Строка номер “+ i;

Можем создать объект, используя конструктор

String str = String(50);

Можем объединить оба способа:

String str = “Строка номер “+ String(50);

Преобразование String в массив char

Тип данных Char позволяет объявлять текстовые строки несколькими способами:

  • char myStr1[10]; – в данном случае объявлен массив определенного размера.
  • char myStr2 [6] = <‘a’, b, ‘c’, ‘d’, ‘e’>; – объявлен сам массив. Конечный символ не записанявно, его прибавит сам компилятор.
  • char myStr3[6] = <‘a’, b, ‘c’, ‘d’, ‘e’’/0’>; – объявлен массив, при этом в конце прописан признак окончания строки.
  • char myStr4 [ ] = “abcde”; – инициализация массива строковой постоянной. Размер и завершающий символ добавляются автоматически компилятором.
  • char myStr5 [6 ] = “abcde”; – инициализация массива с точным указанием его размера.
  • char myStr 6[30 ] = “abcde”; – аналогично, но размер указан больше для возможности использования строк большей длины.

Еще раз напомним, что в типе данных char строковые константы нужно записывать в двойные кавычки «Abcde», а одиночные символы – в одинарные ‘a’.

Конвертировать строку в массив сhar array можно при помощи следующего кода:

String stringVar = “111”;

Можно сделать обратное преобразование – char to string.

char[] chArray = “start”;

Пример преобразования String to const char*. Указание звездочкой char*означает, что это массив указателей.

String stringVar=string (`start);

Char charVar[ sizeof [stringVar)];

Заключение о String и ардуино

В этой статье мы рассмотрели основные вопросы использования String для работы со строками arduino. Как показывают примеры, ничего страшного и сложного в этом классе нет. Более того, зачастую мы можем даже не догадываться, что работаем с классом String: мы просто создаем переменную нужного типа, присваиваем ей строку в двойных кавычках. Создав строку, мы используем все возможности библиотеки String: можем без проблем модифицировать строку, объединять строки, преобразовывать string в int и обратно, а также делать множество других операций с помощью методов класса.

В ситуациях, когда скетч большой и перед нами встает дефицит памяти, использовать String нужно осторожно, по возможности заменяя на char*. Впрочем, в большинстве первых проектов начинающего ардуинщика таких ситуаций не много, поэтому рекомендуем использовать String без опаски – это предотвратит появление ошибок адресной арифметики, возникающих при работе с массивами char.

Источник

Читайте также:  Как починить печать принтера
Оцените статью