Сабж. В первом же городе (. hills). Имеется кузнец, есть поврежденные вещи. Каким макаром они чинятся? (должна быть ветка в разговоре, или на экране торговли . не понимаю). Персонаж — дварф, не маг какой-нибудь. Очищенную руду (квест) кузнецу приносил, ничего не изменилось. Куда смотреть?
Mas_Orion
20-01-2004 05:00 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Камрад
Очень похоже что в первом городе Shouded Hills (Туманные Холмы) кузнец вещи чинить не умеет, у меня то же не чинил. Иди в Дернхольм или в Чёрный Корень. Там (по крайней мере в одном из этих посёлков) кузнецы чинят вещи, только плохо (максимальная прочность уменьшается).
Wolf The Gray
17-02-2004 10:43 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Модератор
Там (по крайней мере в одном из этих посёлков) кузнецы чинят вещи, только плохо (максимальная прочность уменьшается). экспертно чинит тетка в блакруте, которая посылает сына искать. мастерски чинит (без ухудшения прочности), а также восстанавливает покрасневшие предметы создатель самолетов в Каладоне. он же мастер починки.
Источник
Арканум как починить вещи
Сабж. собственно. В Таранте нашёл мужика, уоторый чинит испорченные вещи, а чинить мне окончательно сломанный Волосяной меч отказался
sqr
09-09-2001 09:45 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Камрад
Интересный вопрос. Вроде где то читал что мастер ремонта может чинить сломанные вещи. Сам не пробовал, но мастер ремонта из Каладона сломанные вещи чинить соглащается, деньги берет и ничего не чинит. Это баг или как.
Максим должен чинить. Я лично не пробовал, но Repair Master, исходя из мануала, чинит сломанные вещи с 5%-ной потерей max durability. А Максим — Repair Master.
Источник
Арканум как починить вещи
Играю за мага. Кольчуга скоро накроется, а я ее никак починить не могу. Кузнецы меня посылают и Магнус чинить не хочет. Что делать?
Justin
22-07-2001 14:16 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Камрад
Может она уже накрылась, т.е. красным цветом в инвентаре. Потому как Broken у мне тоже не чинили, а вот не доконца доломанные всегда.
Тайлер
22-07-2001 14:51 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Камрад
Я играю технарем. у меня в команде Данте есть..он такой весь магический))
Так вот я нашел пара скролов. панятна мне технику они не сруки..а вот мона как нить сделать шоб твой фоловер их выучил и применял. тож самое с чертежами если играешь магом
dmitry
22-07-2001 14:59 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Камрад
Дело в том, что кузнецы отказываются со мной говорить вообще, так как я весь магический. Соответственно дело до починки даже не доходит. Вот ведь как.
Rad-X
22-07-2001 16:47 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Камрад
Мне, 100 процентному магу, кузнец в Stillwater чинил. Так себе, но чинил. И вроде еще где-то, но там совсем фигово, и не помню уже где.
layka
22-07-2001 18:49 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
многоразовый шпиц
мне все до единого чинили всё, без вопросов, но да — с разным эффектом. у тебя фаргус поди? а фоловер скроллы не выучит и применять их не будет.
dmitry
22-07-2001 19:20 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Камрад
Я пока не везде был, но так понял, что с некоторых пор обычные кузнецы отказываются иметь с тобой дело, а торговцы с магическим уклоном мне чинить и не предлогали никогда. Почему же у лайки все в порядке?
Karapuzik
23-07-2001 08:03 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Камрад
у меня чинить частенько предлагали бомжующие торговцы,в Таранте,как к бабке-магичке с повозкой бежать,он там на пристани с огром-гвардом тусуеться. в Эшбери вроде тож мужик у сундука предлагал.
Источник
Арканум как починить вещи
Сабж. В первом же городе (. hills). Имеется кузнец, есть поврежденные вещи. Каким макаром они чинятся? (должна быть ветка в разговоре, или на экране торговли . не понимаю). Персонаж — дварф, не маг какой-нибудь. Очищенную руду (квест) кузнецу приносил, ничего не изменилось. Куда смотреть?
Mas_Orion
20-01-2004 05:00 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Камрад
Очень похоже что в первом городе Shouded Hills (Туманные Холмы) кузнец вещи чинить не умеет, у меня то же не чинил. Иди в Дернхольм или в Чёрный Корень. Там (по крайней мере в одном из этих посёлков) кузнецы чинят вещи, только плохо (максимальная прочность уменьшается).
Wolf The Gray
17-02-2004 10:43 URL сообщения
K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Модератор
Там (по крайней мере в одном из этих посёлков) кузнецы чинят вещи, только плохо (максимальная прочность уменьшается). экспертно чинит тетка в блакруте, которая посылает сына искать. мастерски чинит (без ухудшения прочности), а также восстанавливает покрасневшие предметы создатель самолетов в Каладоне. он же мастер починки.
Источник
ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ПО ИГРЕ (FAQ)
Вот решил собрать разные полезности по игре этот топик.. Что-то типа FAQ
*** [ I ] *** Итак, для начала ВСЕ локации присутствующие в игре:
Вот тут можно и посмотреть как это выглядит на карте: _http://http://www.luter-13.newmail.ru/world.jpg_
ПЕРЕЧЕНЬ ВСЕХ ЛОКАЦИЙ РАЗБРОСАННЫХ ПО ГЕОГРАФИЧЕСКОМУ ПРИЗНАКУ: Stonewall Range.
Округ Камбрии. ——————- Gorgoth’s Pass(Прод Горгота) 1500W 1444S Liam’s Workshop(Мастерская Лаема) 1179W 1466S Black Root(Чёрный Корень) 1097W 1441S Wolf Cave(Волчья пещера) 1230W 1530S The Lair of Gur-Dolour(Логово Гир-Долора) 1182W 1583S Ancient Maze(Древний лабиринт) 1368W 1584S Dernholm, capital of Cumbria(Дернхольм, столица Камбрии) 1237W 1661S Razors Pointe(Место крушения) 1504W 1772S
Тарант и его левый округ. ——————————- Tarant(Тарант) 972W 1027S Vollinger’s Meeting Place(Место встречи Воллинджера) 1230W 980S The Pit of Fires(Огненная Яма) 1365W 936S Stonecutter Clan(Клан каменотёсов) 1344W 886S The Place of Lost Voices(Место потеряных голосов) 1321W 831S The Black Mountain Mines(Шахты клана Чёрной горы) 1307W 754S Stillwater(Стиллвотер) 1190W 754S Hardin’s Pass(Проход Хардинга) 1288W 714S Uncharted Cave(Неотмеченная пещера) 1048W 696S Weel Clan(Клан Колеса) 954W 666S Секретная локация(на карте не отображается) 1060W 809S
Округ Каладона. ——————— Caladon(Каладон) 1606W 1828S A mysterious Location(Странная Локация) 1586W 1816S Bolo’s Altar(Алтарь Боло) 1626W 1636S Thieves Cave(Пещера воров) 1551W 1537W Roseborough(Роузборо) 1750W 1515S Ancient Ruins(Древние Руины) 1754W 1478S The Cold Place(Холодное место) 1610W 1415S The Old Lagoon(Старая Лагуна) 1695W 1320S The Broken Cathedral(Развалины Храма) 1627W 1206S Lethe Wyvern Sighting(Летийский Выверн) 1580W 1010S
Glimmering Forest. Округ Кинтарры. ——————————————- Quintarra(Кинтарра) 1545W 658S Small Pond(Маленький пруд) 1596W 880S Strange Ceremony(Странная церемония) 1372W 705S The Castle S’nel N’fa(Крепость Снел Нфа) 1385W 642S K’na Tha(Кна Та) 1435W 617S Falcon’s Ache(Фалькон Эйк) 1628W 563S Small Camp(Маленький Лагерь) 1261W 478S T’sen-Ang(Т’сен-Анг) 1507W 296S Secret Village(Секретная Деревня) 1320W 180S The Bedokaan Village(Деревня Бедокаан) 1179W 315S The Poachers Camp(Лагерь браконьеров) 1205W 276S The Bandellian Deeps(Бангеллианские Глубины) 1179W 289S
Grey Mountains. Серые горы. ———————————— The Bog(Болото) 1075W 514S Kerlin’s Altar(Алтарь Керлина) 881W 424S The Ruby Glade(Рубиновая Поляна) 795W 250S Strange Pond(Странный Пруд) 617W 528S Секретная локация(на карте не отображается) 750W 556S
Morbihan Plains. Округ Эшбери(или правый округ Таранта). ———————————————————————— Forbidden Pit(Запретная Яма) 833W 1034S Elven Ruins(Руины Эльфов) 711W 1022S Vooriden(Вуриден) 871W 1190S Stringy Pete’s Treasure(Клад Худого Пита) 807W 1341S Stringy Pete’s Cove(Пещера Худого Пита) 682W 1341S Kree(Кри) 635W 1204S The Williamson Homestead(Усадьба Вильямсона) 509W 1113S Ashbury(Эшбери) 505W 978S Ancient Shipwreck(Древнее Кораблекрушение) 498W 892S The Lair of Bellogrim(Логово Беллогрима) 769W 837S Ancient Temple(Древний Храм) 776W 919S Dungeon of the Dragon Pool(Подземелье озера Дракона) 993W 790S
Vendigroth Wastes. Округ Туллы и Вендигрота. ——————————————————— Gateway to the Wastes(Вход в пустыню) 466W 741S Tulla(Тулла) 444W 489S Mysterious Ruins of the Wastes(Загадочные развалины в пустыне) 474W 694S Dark Elf Camp(Лагерь Тёмных Эльфов) 346W 650S Vendigroth Ruins(Руины Вендигрота) 306W 588S
Isle of Despair. Остров Отчаяния. —————————————- Isle of Despair(Остров Отчаяния) 322W 877S The Home of Maximillian(Дом Максимильяна) 320W 838S Shades Beach(Пляж Теней) 346W 826S The Woman’s Camp(Женский Лагерь) 267W 825S
Thanatos. Остров Танатос и остров Полуогра. —————————————————— Boat Landing on Thanatos(Место высадки на Танатос) 628W 1595S Village of the Ashlag Tribe(Деревня племени Ашлагов) 745W 1700S The Lair of the Bogaroth(Логово Богарота) 640W 1767S Land Britge(Земной Мост) 720W 1885S Nasrudin’s Resting Place(Прибежище Нассредина) 722W 1889S Half Ogre Island(Остров Полуогра) 923W 1698S
Cattan. ——— Никто тут не был. а жаль.
*** [ II ] *** Далее различная инфа по Арканумским богам:
Терел——————-Фалькон Эйк————Статуэтка литани, продает эльф в Эшбери
Гештиана —————Тихие Воды———— Корень страсти
Альберих—————Клан Колеса ———— Лавовый камень
Макаал ———— деревня Бедокаан ——— Хартстоун
Боло ————— Алтарь (1627w 1635s)—— любое кольцо
Керлин ————Алтарь (882w 423s) ———— монетка Мнуры
Шакар ———— Кри (635w 1202s) ————- костяной кинжал
Торг ————— Алтарь (1214w 1137s) ———рубин
Халькион ——— Вуриден————— ветка оливкового дерева ——————————————— можно найти в оранжерее Клана Колеса
Муриндаль ——— Древний храм ———— черный бриллиант
Кайтан ————- проход Горгота(1500W 1441S) —-жеод
Велориэн ———- Вендигрот ————— САМОГО СЕБЯ
Чтобы сделать подношение Велориэну надо совершить круг «добра»,»зла» и «нейтральный». Круг «добра»: Терел -> Макаал -> Альберих -> Гештиана -> ! Хальсион ! Круг «зла»: Торг -> Боло -> Kерлин -> Шакар -> ! Муриндаль ! Круг «нейтрала»: Альберих -> Макаал -> Keрлин -> Боло -> ! Кайтан ! После чего можно будет получить то, к чему вы стремились: благословение Велориена. Кроме того ,средний бог обнуляет благословления всех богов его круга,а Отец — средних богов.
Lesser Gods ++++++++ Каждому из них поклоняется определенная раса. Они бывают трех типов: Noble (благородные), Neutral (нейтральные) и Darker (как нетрудно догадаться, плохие).
Терел (Ter’el), эльфийский бог мудрости. ————————————————- Его алтарь находится неподалеку от Кинтарры, в священной для эльфов роще Falcon’s Ache (1627W, 562S). Пожертвовать надо статуэтку Li’tani, которую можно купить лишь в одном месте — у эльфийского торговца в Эшбери. Внимание: с прокачанными технологами общаться торговец не желает, поэтому лучше купить статуэтку в начале игры (иначе придется его убивать). Благодарность Ter’el’а принимает форму +1 Bow, +1 perception.
Гештиана (Geshtianna), человеческая богиня любви. ————————————————————— Алтарь находится в гордке Stillwater/Тихие Воды (1190W, 754S). Но чтобы сделать подношение, придется вначале найти статую богини и вернуть ее жрице Brigitte. Пожертвовать надо Passion Root, растущий неподалеку. Гештианна нам дарит +1 beauty.
The Neutral Lesser Gods ================ Всем нейтральным богам придется принести жертву 2 раза (но не подряд), так что все подносимые предметы желательно иметь в количестве двух экземляров.
Альберих (Alberich), бог камня дварфов (aka гномов, тангаров). —————————————————————————— Алтарь находится в Wheel Clan (Клане Колеса). Пожертвовать надо lava rock (кусок лавы), который можно найти в Black Mountain Clan (1307W, 752S). За это получаем от бога +1 strength.
Макаал (Makaal), Бедокаанский бог охоты. ————————————————— Алтарь находится в Bedokaan Village (1179W, 315S). Требуется heartstone, который валяется неподалеку. Макаал нас одаривает +1 dexterity.
Боло (Bolo), бог воровства халфлингов (aka хоббитов, полуросликов). ————————————————————————————- Алтарь находится между Каладоном и Розборо — Bolo’s Altar (1626W, 1636S). В смысле подношений неприхотлив, ему подойдет абсолютно любое кольцо. От Боло мы получаем +1 pick locks, +1 pick pocket.
Керлин (Kerlin), бог золота гномов (aka карликов). ————————————————————- Kerlin’s Altar (881W, 424S) находится далеко — аж за Grey Mountains. В жертву приносим Mnura Coin — их везде полно, особенно во всяких подземельях. Благодарность Керлина +1 haggle, +1 рersuasion.
Шакар (Shakar), бог войны орков. —————————————— Его алтарь находится в Kree (635W, 1204S) — локацию можно узнать от Taddeus’a Mynor’a, представителя Thieves Underground в Таранте. Чтобы пробраться к алтарю, надо либо знать спелл «невидимость», либо иметь хороший prowling, либо попросту закосить всех варваров, встретившихся на пути (они в основном 25-30 уровня). В жертву приносим Bone Dagger/Reaper’s Axe/Kite Sword — последних в игре навалом — и получаем благословение Шакара +1 dodge, +1 melee.
Торг (Torg), бог сердца огров. ———————————— Torg’s Altar (1215W, 1139S) наверняка многие находили по пути из Shrouded Hills в Тарант. Торгу нужен обычный рубин, за что он дарует +1 constitution.
При принесении жертвы каждому из этих богов вы потеряете бонусы, полученные перед этим от младших богов.
Хальсион (Halcyon), бог правды. ————————————— Алтарь в Vooriden (871W, 1190S), но сначала надо его починить (квест дает священник — правда, очень редко случается баг, из-за которого квест становится невыполнимым — чтобы от него избавиться, переустановите игру, должно помочь). Когда вы его почините, предложите богу Olive Tree Branch из подземного сада в Wheel Clan. Он вас щедро одарит: +2 willpower, +2 perception, +1 spot traps, +1 heal.
Муриндаль (Moorindal), бог тени. ————————————— Алтарь в Ancient Temple (776W, 919S), придется сначала это подземелье немного «зачистить». Сей бог довольно-таки капризен: ему нужен редкий Black Diamond, находимый в Bangellian Deeps (1179W, 289S), у кузнеца в Wheel Clan (нужно ждать пока появится в продаже), Ancient Maze (1368W, 1584S) — там он тоже не всегда бывает. И за такой редкий предмет Муриндал предлагает всего-то +1.75 backstab, +1 prowling, +1 melee, critical hit chance +10% (последнее выяснено путем взлома игры).
Кайтан (Kai’tan), богиня баланса. —————————————- Алтарь этот найти непросто: он в Gorgoth’s Pass (1500W, 1444S). Если вы зашли туда со стороны Каладона, надо упрямо идти на восток, кося всех тварей направо и налево, а затем свернуть на север, пока не упретесь в алтарь. Зато не надо мучиться с подношением — Geode, который жаждет богиня, валяется буквально под ногами. За это получаем +1 beauty, +1 charisma, +2 persuasion, +1 haggle, +1 Bow.
Сопсна Велориэн (All-Father Velorien), отец всех и вся. —————————————————————— Алтарь находится в Vendigroth Ruins (306W, 588S), на одном из нижних уровней. Велориену не нужна никакая жертва, кроме вас самого: просто зайдите на платформу. В том случае, если вы продвинутый технарь, обязательно удостоверьтесь, что у вашего компаньона есть Reanimator (мага бог воскресит халявно). Погибнув, вы возродитесь уже обновленным — благословение Велориена действительно с лихвой окупает все потраченные на его получение усилия. Судите сами: +100 HP, +100 FT, +4 dexterity, +30% DR, +30% MR, +3 firearms, +3 pick pocket, +3 dodge, +3 melee, +3 persuasion. И, разумеется, вы потеряете все бонусы от полученных ранее благословений богов. Также, судя по всему, эффекты благословения немного различаются в разных версиях игры.
И на последок некоторые дополнения : 1) При походе за главным благословлением к Велориэну нужно : а) если вы технолог то надо дать Реаниматор какому-нибудь технологу в вашей партии . б) если вы маг надо чтобы в вашей партии был маг с воскрешением (сойдет и свиток) .
Все вышесказаное очень важно так как в дар Велориэну вы даете «самого себя» т.е. все свои хитпоинты и если вас не воскресят то вы помрете Вот.
*** [ III ] *** Где найти эксперта по.
Все субьекты, которые могут выучить на эксперта:
Лук — стрелять двумя стрелами за раз — Элитный капитан (Каладон, Дернхолм)
Скрытность — успех не зависит от окружающих обьектов, и персонаж может ходить — Элитный лучник (Каладон), Мистэр Рицца (Каладон, Плачущая Луковица), Мистэр Блэк (Тарант, 11 Дэрвиш Роу)
Ремонт — снижает прочность после ремонта всего на 1% — Гаррэт Алмстэд, кузнец (Черный Корень)
Обнаружение ловушек — персонаж находит как магические так и технические ловушки — Херкемер Огдодлер, ветеран (Черный Корень)
================================= Снять ловушки Daniel McPherson Кладон (квест): ================================= На самом деле не очень то и сложный квест (если Вы конечно же эксперт в снятии ловушек ). Так или иначе, данный индивид держит у себя в подвале целый лабиринт в котором он постоянно тренируется чтобы не потерять сноровку. Ну или по крайней мере он так говорит. Для того чтобы стать Мастером вы должны зайдя в этот лабиринт найти из него выход (желательно не умерев ). Перво, наперво — мой Вам совет — пусть Ваша компания ждет Вас наверху вместе с Мастером т.к. монстров в этом лабиринте нет ни одного, зато ловушек предостаточно, а навык снятия ловушек путем наступления в онную обычно у спутников развит до уровня Мастера изначально. Итак, мы спустились вниз — перед нами 2 пути, направа и налево. Можно конечно пойти «налево» , но в данный момент лучше будет пойти направо. Повернув направо мы начинаем аккуратно продвигаться вниз. Проще всего это делать в пошаговом режиме т.к. при подходе к ловушке в пошаговом режиме Вам нужно просто очень постараться чтобы в неё вляпаться т.к. при встрече ловушки перс просто останавливается и ловушка становится видимой. Таким образом доходим до первого поворота и поворачиваем в него. Имейте ввиду что по мере приближения к выходу сложность установленных ловушек все больше и больше. Далее просто при дохождении до поворота поворачиваем на право. Т.о. мы доходим до выхода, но не спешите бежать к нему — как раз сам выход заминирован самыми сложными ловушками (лично мне не удалось в этом лабиранте обезвредить только три ловушки. Догадываетесь где они были ? — прямо под ногами около выхода). Как только вы поговорите с Мастером вылезши из этого подвальчика он Вам присвоит звание Мастера, но это еще не все. В награду за свои мытарства Вы получите замечательный глазной прибор (эксклюзив ) который повышает ваше восприятие аж на 3. Я лично именно этот прибор считаю самым нужным из всех шлемов.
=========================== Бросок Clarissa Shalmo Блекрут (квест): =========================== Для того чтобы выполнить этот квест надо: Ну во первых подойти к самой Клариссе Шальмо которая и дает этот квест.Причем не важно до какого уровня у Вас раскачано метание т.к. она Вам говорит мол что принеси мне Звезду и сделаю тебя Мастером когда готов будешь! Далее она Вам дает локацию Кна-Та это и есть местонахождение Звезды Азрама (в эльфийском лесу).Допустим Вы добрались туда — ДАЛЕЕ ОПИСАНИЕ ПО ПУНКТАМ : 1) Вы появились на локации — рядом с Вами есть вход в лес — заходим 2) Появляемся перед какими то руинами и бежим все время прямо через эти руины : слева от героя(героини ) в этих руинах будут попадаться полуразрушенные комнаты иногда с обитателями (что с ними делать решайте сами ) 3) Двигаясь все время прямо достигаем трех огромных чаш с полыхающим в каждой огнем, рядом с этими чашами еще ходит полупаук-полуженщина (Чумная Девчонка(реверанс в сторону переводчиков)) необходимо затушить огонь в средней чаше, если Вы затушите огонь не в средней то Вас тепортирует в эту же локацию только в комнату (та которая полуразрушенная), а около этих чаш будет ходить один гад (кстати так можно качаться до бесконечности гася огонь не в средней чаше) —— тушить огонь можно чем угодно, хоть стрелять в него из винтаря — у него жизни есть . 4) После того как Вы затушили огонь в средней чаше Вас телепортирует в полутемную комнату из которой ведет только одна дверь , обратите внимание радом с дверью висит факел — тушим его также как и огонь в чаше — вуаля и дверь открылась правда не на всегда а на время так что быстренько бежим сквозь дверь. 5) Таким образом открываем все двери причем не важно какой факел Вы затушите хоть ближайший к двери хоть дальнейший — разницы никакой.Далее убивая на пути всех кто имел неосторжность оказаться у Вас на пути доходим до выхода из этого мрачного лабиринта на свежий воздух. Еще одно замечание не бойтесь если Вы потушили факел а через дверь проскочить не успели — через некоторое время факел снова загориться (шаман однако ) это кстати относится ко всему огню что Вы будете тушить в этом подземелье. 6) После выхода дорога раздваивается — нам налево ( ) перед нами две двери с факелом — что делать я думаю всем понятно. 7) Видим снова три чаши — теперь нам нада загасить огонь в чаше которая ближе всех к двери через которую мы вошли. 8) Снова в темном лабиринте в котором есть отделенные комнатки с монстрами но выбраться эти монстры оттуда не могут (телепортироваться тоже нельзя ) — прямо тир какой-то. Попутно снова встречаем двери с факелами. Наконец мы достигаем еще трех чаш — теперь надо загасить огонь в чаше которая ближе всего к левой стене. 8.5) Мы появляемся в замкнутой комнате с тремя чашами — тушим среднюю и не парясь идем дальше. 9) Мы в комнате с тремя дверьми с факелами и почему то не горящей чашей — тушим каждый факел и Вас телепортирует каждый раз в коридорчик расположенный между двуми комнатами в которых сидят гады и делают магию — мой Вам совет не убивайте их — по одной простой причине -они бесконечны а вот магией могут вам здоровье подпортить (и не только Вам) — в конце каждого коридора есть еще один факел — наша задача как Вы поняли потушить каждый такой факел в каждой из трех комнат. 10 ) Каждый раз туша факел в комнате Вы появляетесь снова в комнате с тремя дверьми , а после того как Вы потушили факелы в каждой из этих комнат мы вдруг наблюдаем что в чаше которая раньше стояла пустая теперь горит огонь — есесно тушим его (прям противопожарная команда какя-то) 11) Мы появляемся в крестообразной комнате в самом центре — каждая из четырех граней креста отделена границей через которую нельзя пройти, но можно стреляться . В крайних верхних углах ринга на котором Вы появились есть сундуки — там лежит туева хуча препаратов повышающих Ваше здоровье и не мудрено ведь в каждой из граней креста будут появляться гады которых вам надо замочить.После того как Вы всех замочите (после убийства в одном секторе враги будут появляться в другом) в верхнем секторе креста в чаше которая при входе не горела появиться огонь — что надо делать . 12) Мы появляемся в разрушенной комнате с алтарем и негорящей чашей — на алтаре лежит наша так горячо желаемая Звезда Азрама после взятия которой огонь в чаше разгорается и туша его Вы телепортируетесь в самое начало — на вход в лес.
МОИ ПОЗДРАВЛЕНИЯ — ВЫ НАШЛИ ЗВЕЗДУ АЗРАМА . (добавлю что никто не мешает вам попробрвать спереть это оружие у Клариссы Шальмо после того как она выучит Вас на Мастера по метанию — я лично проходила игру только со Звездой Азрама)
================================ Рукопашка Sir Garrick stout Дернхольм (квест): ================================ Естественно для того чтобы стать Мастером рукопашки и вообще Мастером Вам надо быть экспертом в этой дисциплине, надеюсь все это помнят. Итак, после того как Вы стали Экспертом рукопашки и подходите к Гарику Стауту у него в ветке диалога про обучение появляется возможность продолжить разговор на эту тему, а не как раньше «Спасибо и досвидания».Данный сэр поведает Вам душераздирающую историю о своей любви к некой леди Друэлле (подробности не описываю = сами все увидите и прочитаете), так или иначе, но он просит Вас привести вышеупомянутую леди Друэллу к нему и мало того по пути убедить ее выйти за него замуж(каков А 😉 ) также он дает Вам бутылочку со снадобьем (будьте осторожны — эта бутылочка квестовый предмет и если Вы или кто-то из Ваших союзников выпьет ее то будет плохо(она единственная на Аркануме . ), а выпить ее не мудрено т.к. внешне она похожа на бутылочку которая жизни восстанавливает, так что мой Вам совет держите эту бутылочку только у себя и постарайтесь пока Вы ее носите не есть бутылки жизни из пояса(горячей клавишей).После этого рассказа и Вашего согласия у Вас появляется на карте мира новая локация которая так и называется «Местонахождение Леди Друэллы».После того как Вы разгоните вокруг всякую шваль проблем с прохождением этого квеста у Вас больше возникнуть не должно, но мой Вам совет — не убивайте сразу Стаута(это можно сделать только якобы предав леди Друэллу приведя ее к Стауту, но не убив его как Вы с ней договаривались), т.к. эту сволочь все равно придется убить, но если это сделать в свое время то Вы сможете стать еще и Мастером Уклонения.
=============================== Уклонение Adkin Chambers Стилвотер (квест): =============================== Тут еще проще — если Вы пришли к Эдкину с бутылочкой от Стаута, то все просто: Вы ему ее отдаете — он прозревает и дает Вам задание — принеси мне глаза Гарика Стаута и будешь Мастером Уклонения (вот тут то и пришел час смерти этого СЭРА ), если же у Вас нет бутылочки, но вы поговорили с ветераном войны который кстати учит на многих экспертов битв в Черном Корне, то у Вас также появиться возможность разговорить Эдкина и он Вам может дать тот-же квест, что и в первом случае. Ну а уж если Вы не поговорили ни с ветераном, ни бутылочки нет у Вас которую Вам дал сэр Гарик Стаут, то Вам прямая дорога в Черный Корень к этому самому ветерану и поспрашивайте его о прошлых битвах, а уж после того как он Вам расскажет историю произошедлшую между Эдкином Чемберсом, сэром Гариком Стаутом и леди Друэллой, только после этого можете навострять Ваши лыжи в Стилвотер где и сидит Эдкин Чемберс.
================= Лечение Fawn Квинтара: ================= (у Вас должна быть хорошая (не меньше 30) репутация — иначе говоря Вы должны быть добрым )
*** [ V ] *** Где какие «подношения» (offerings) находятся? Где взять heartstone/хартстоун?
Перед поиском камней желательно чем-нибудь повысить Perception. 1) Lava rock/Лавовый камень — Black Mountain Clan mines/ Шахты Черной Горы, Wheel Clan/Клан Колеса (иногда). 2) Black diamond/Черный бриллиант — Ancient Maze/Древний Лабиринт, Bangellian Deeps/Бангеллианские глубины, Wheel Clan/Клан Колеса (в продаже, не всегда) 3) Bone dagger — Black Root/Черный Корень — слева от входа в ж/д туннель пасется вооруженная им зверюга (Krag Berserker/Краг Берсекер), Caladon Sewers/ Канализация Каладона. Вместо них можно использовать Reaper’s Axe (продается в магических лавках), Kite Sword/Пехотный меч — в случайных встречах и BMC на Kites/Хищниках. 4) Li’tani/Ли’тани — Эшбери, эльфийский торговец (если вы собираетесь стать технарем, благоразумно купить эту статуэтку загодя). Больше ее НИГДЕ нет! 5) Olive Branch/Оливковая ветвь — Wheel Clan, импровизированный сад. 6) Rubies/Рубины, Mnura Coin/Монетки мнуры — их везде полно. 7) Passion Root/Корень страсти — прямо рядом с алтарем Гештианны. 8) Geode/Жеод — недалеко от алтаря Kai’Tan, Black Mountain Clan/Шахты Черной Горы. 9) Heartstone/Хартстоун — Bedokaan Village/Деревне Бедокаан. Координаты вместе с квестом дают в Qintarra. Перед поиском камней желательно чем-нибудь повысить Perception/Восприятие.
*** [ VI ] *** Как и где можно получить Fate Points/Очки судьбы
1. Shrouded Hills/Туманные Холмы, убрать воров с моста (убить или уговорить), очко можно получить 2 раза — сначала уговорить, потом убить. Тarant/Тарант: 2. Освободить Гара от Х.Т. Парнелла. 3. Убить Schuyler’ов/Шуйлеров, имея в команде Магнуса, или предать его. Диалог с ювелирами нужно строить так, чтобы Магнус ДВА раза возмутился вашим намерением пойти на сделку. Иначе очка не будет. Собственно его дают не за убийство, а за верность другу или предательство. 4. Пройти туннель к дому Бейтса. 5. Убить Бейтса. 6. Отдать Эпплби компромат на Бейтса 7. Помочь Donn’у Throgg’у/Дону Трогу сбежать. 8. Устроить с его помощью революцию в Таранте. 9. Убить сего господина. Имеет место глюк: можно и убить, и помочь сбежать в произвольном порядке, получив тем самым 2 очка. Однако считаться будет, что Трог погиб. Если начинать с расправы, то проще оживлять жертву реаниматором (у него большая склонность к технике). 10. Kree/Кри, украсть идол без единой человеческой жертвы (2 пойнта — первый после получения идола, второй — после сдачи его заказчику). 11. Wheel Clan/Клан Колеса, уговорить Loghair’a Thunder Stone’a/Лугаира Громовика снова стать королем дварфов. 12. Убить настоящего Stillwater Giant/Гиганта Тихих Вод. 13. Qintarra/Кинтарра, закончить квест с убийством (ПОЛНОСТЬЮ закончить). 14. Bedokaan Village/Деревня Бедокаан, продать ее местонахождение poacher’ам. Caladon/Каладон/Калидон: 15. Вылечить Синтию Уитт от ликантропии. 16. Отдать Александру дневник и меч св. Маннокса. 17. Убить короля Каладона. 18. Найти дневник в заброшенной лаборатории на Half Ogre Island/Острове Полуогров. Stillwater/Тихие Воды: 19. Стать Butcher of Stillwater (выполнить задание темных эльфов). 20. Отдать Potion to Heal the Blind Адкину Чамберсу (мастеру Dodge/Увертливости). 21. Iron Clan/Железный Клан, помочь Магнусу найти его клан. 22. Vooriden/Вуриден, починить алтарь до того, как об этом попросит Stringy Pete/Худой Пит. 23. T’sen-Ang/Тсен-Анг, освободить огров.
*** [ VII ] *** Как попасть в Iron Clan/Железный клан?
Дварф из Wheel Clan/Клана Колеса, который дает квест, также дает схему Iron Key/Железного ключа. Чтобы его собрать, требуется Mithril Ore/Мифриловая Руда и Heartstone/Хартстоун. Найти эти компоненты не так уж легко, но когда вы их достанете, соберете ключ (не ищите его после сборки, он сразу одевается на связку), которым надо открыть запертый ящик в Tarant Zoological Society (также для этой цели годится Fate Pont/Очко Судьбы). Заберите все содержимое ящика и идите в появившуюся на карте локацию The Place of Lost Voices. Внутри вы найдете устройство, повозившись с которым, узнаете, что координаты входа в Клан указаны в Book of Durin’s Truth/Книге Дьюрина.Она в доме вдовы Виктора Миска (Каладон). Ее можно украсть либо выкупить за 2000 монет. Но одних координат недостаточно, нужен еще и Glass Key/Стеклянный ключ. Он вместе с парочкой других артефактов, находится в Каладонском храме Panarii, в комнате, где стоит археолог Hadrian. Опять-таки два варианта: безжалостно убить беднягу или полностью разобраться в ситуации с убийством св. Маннокса — предка Александра, настоятеля храма (см. соответствующий вопрос). Теперь вы наконец-то сможете увидеть Железный Клан. Внутри его охраняет несколько автоматонов. Также вы найдете там неплохой топор, лучшую в игре броню (увы, она подходит только для рас небольшого роста) и Durin Stone, который и отдадите «заказчику» — Эрику Обсидиану из Wheel Clan. Да, и если с вами Магнус, выяснятся кое-какие детали его происхождения