- Arma 3 настройка fov
- Ручная настройка FOV (поля зрения) для DayZ
- Clevery
- How To Change FOV In ArmA The Easy Way
- FOV Калькулятор (Арма 3)
- #1 OFFLINE Nickorr
- #2 OFFLINE Blender
- #3 OFFLINE Nickorr
- #4 OFFLINE corsair
- #5 OFFLINE Chapa209
- Гид по настройкам видео и графики в ArmA 3
- Гайд по оптимизации и настройке Arma 3
- Основные указания
- Оптимизация системы
- Внутриигровые настройки
- Общие настройки
- Настройки изображения (Изображение)
- Фильтр резкости (GPU):
- Дополнительные настройки
- Arma3.cfg
- Угол обзора
- Параметры запуска
- SweetFX, AMD&NVIDIA Colour Saturation
- Решения от Fred41
- tbbmalloc для Arma 3
- Запись видео
- Советы и трюки
- Dslyecxi
- Решение проблем
- Причины низкого ФПС в ARMA 3. Фикс
- Тестирование
- Мои оптимизированные настройки:
- Тестовый стенд
- Разгон
- Разгон процессора
- Разгон видеокарты
- Разгон оперативной памяти
Arma 3 настройка fov
Check out our special made which helps to increase a field of ingame angle of view to imitate а human’s peripheral vision. Using our calculator you can easily calculate FOV parameters and set them in player’s profile configuration file. A default angle which is set by default is 70°. You are free to increase it up to 120°. This is working for both ArmA 2 and ArmA 3 games. Our FOV calculator is available here:
Предлагаем вашему вниманию онлайн приложение для расчёта альтернативного угла обзора для игр ArmA 2 и ArmA 3. Использование произвольно заданного угла увеличивает обзор игрока по ширине, создавая эффект «рыбьего глаза». Физиология человеческого глаза позволяет получить обзор под горизонтальным углом до 180°. При этом угол центрального (чувствительного) зрения составляет порядка 30°, остальная панорама осматривается периферийным зрением. Игры ArmA по умолчанию задают угол горизонтального обзора 70°, создавая эффект обзора «через коробку без дна». Конфигурационный файл профиля игрока позволяет легко перенастроить угол обзора по умолчанию на произвольный. Параметры, отвечающие за обзор в игре зависят напрямую от разрешения вашего монитора. Для того, чтобы изменить стандартный угол обзора, нами было разработано онлайн-приложение для подсчёта необходимых параметров в зависимости от выбранного вами угла и разрешения вашего монитора. Приложение доступно по ссылке:
Мы настоятельно рекомендуем не задавать угол обзора больше 120°, так как при этом картинка значительно деформируется, а также может вызвать негативную реакцию организма.
Ручная настройка FOV (поля зрения) для DayZ
Clevery
Переводчик DZR
Внимание! Перед тем как начать настройку, хочу предупредить о том, что изменение FOV напрямую влияет на частоту кадров (FPS), поэтому настройка данного параметра не рекомендуется для людей обладающих маломощными компьютерами. Во всей красе настройка этого параметра раскрывается на широкоформатных экранах.
Итак, сначала небольшая демонстрация:
Для чего нужен FOV?
FOV устанавливает размер области отображения, которую игрок может видеть у себя на мониторе. При увеличении этого параметра возрастает угол обзора. В играх FOV играет очень важную роль, как например хардкорные игроки в Quake используют запредельные значения этого параметра, что в свою очередь позволяет им замечать врага гораздо раньше, чем со стандартным FOV. Такую же услугу эта функция может оказать в любой другой игре, особенно если Вы обеспокоены своей безопасностью и шириной поля зрения.
Приступим к настройке:
Для начала Вам потребуется зайти в папку «Мои документыDayZ», найти там файл «Ваш_Ник.DayZProfile» и сохранить его в любое безопасное место, на всякий случай.
- Открываем с помощью блокнота этот файл, который лежит в папке DayZ, и ищем в нём строки fovleft и fovtop. Значения этих параметров мы и будем менять.
- С помощью данного калькулятора подбираем необходимое нам значение для дальнейших действий. На странице калькулятора вписываем разрешение вашего монитора и в третью строку «Desired horizontal FOV» вписываем число от 60 до 90 (рекомендуется 80), по вашему усмотрению (оно влияет на горизонтальный угол отображения). Числа меньше 60 и больше 90 вписывать не рекомендуется, так как это может привести к очень сильному искажению объектов и самого изображения.
- Далее жмем кнопку «Calculate» и записываем получившееся число в гугл «X degrees in radians«, где X — это ваше получившееся число.
- Значение, которое Вам выдаст гугл, записываем в строку fovTop в файле (перед этим округлите значение до сотых).
- Кто знает соотношение сторон своего монитора, переходите к пункту 6. Тем, кто этого не знает, необходимо посмотреть на картинку. На картинке представлены всевозможные разрешения экранов. Найдите своё разрешение и сопоставьте цвет прямоугольника с соответствующим кружком, на котором написано соотношение сторон для вашего экрана.
- Теперь делим недавно полученное значение fovTop на вторую цифру из соотношения сторон монитора (например, 16:9). После этого умножьте результат на первую цифру из соотношения сторон (например, 16:9) и округлите его до тысячных.
- Получившееся значение вписываем в строку fovLeft в блокноте.
- Последнее, что Вам необходимо сделать — найти строку fov в том же файле и поменять её значение на 1. Сохраняем файл, запускаем игру и смотрим на получившийся результат.
П.С.: Данные шаги можно применять для игры Arma 2 (DayZ Mod), так как настройка FOV там идентична описанной.
Все необходимые значения для распространенных разрешений экранов:
Разрешение 2560*1600 (соотношение сторон 8:5):
Разрешение 1920*1080 (соотношение сторон 16:9):
Разрешение 1680*1050 (соотношение сторон 8:5):
Разрешение 1440*900 (соотношение сторон 8:5):
Разрешение 1366*768 (соотношение сторон 16:9):
Разрешение 1024*768 (соотношение сторон 4:3):
Разрешение 2560*1600 (соотношение сторон 8:5):
Разрешение 1920*1080 (соотношение сторон 16:9):
Разрешение 1680*1050 (соотношение сторон 8:5):
Разрешение 1440*900 (соотношение сторон 8:5):
Разрешение 1366*768 (соотношение сторон 16:9):
Разрешение 1024*768 (соотношение сторон 4:3):
Разрешение 2560*1600 (соотношение сторон 8:5):
Разрешение 1920*1080 (соотношение сторон 16:9):
Разрешение 1680*1050 (соотношение сторон 8:5):
Разрешение 1440*900 (соотношение сторон 8:5):
Разрешение 1366*768 (соотношение сторон 16:9):
Разрешение 1024*768 (соотношение сторон 4:3):
Стандартные значения для других разрешений экрана можно получить через калькулятор, подставив угол обзора по горизонтали 70 градусов.
Примечание: Я знаю, что в опциях игры существует настройка поля зрения при помощи ползунка, и не отрицаю, что это гораздо быстрее и удобнее. Однако мне кажется, что при использовании описанного выше метода достигается оптимальная настройка FOV под конкретное разрешение экрана. Возможно, ошибаюсь.
Вся необходимая информация была взята здесь.
Подписывайтесь на раздел переводов, чтобы ничего не пропустить.
How To Change FOV In ArmA The Easy Way
As you know ArmA can handle huge maps and while default FOV (Field Of View) setting in ArmA is ok for outdoors, you might want to have a bit more viewing area indoors or just more viewing area, period. There is already a default way you can do it by double tapping «-» key on the NumPad. The thing is, it is a bit too extreme for my liking and somes it would not stay. Luckily you can set your own permanent FOV by editing ArmA user file. Typical paths to ArmA user files are:
Inside at the you will find fovTop and fovLeft variables. Both need to be changed to alter FOV. Compare the difference:
fovTop=0.75; (was default for my display)
fovTop=??; (double tap ‘-‘ on the numpad)
The tricky part is to find the fovLeft value corresponding to your desired fovTop value. There are few posts on the internet involving college Math and tons of computations. I will show you much, much, much more simple way of doing the same thing.
FOV Калькулятор (Арма 3)
#1 OFFLINE Nickorr
- Команда HMG
- 991 сообщений
-
- Отряд: [DH]
От лица проекта предлагаю взглянуть на онлайн-калькулятор FOV для Арма 3. Сразу добавлю важное замечание — при настройке значения FOV отличного от стандартного, стандартные прицельные сетки в игре начнут врать (касается в первую очередь Mil-Dot системы, а так же дальномерной шкалы прицела DMS (который ПСО-подобный).
Более детальное описание калькулятора можно найти
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Сообщение отредактировал Nickorr: 14 November 2013 — 06:11
#2 OFFLINE Blender
Поле обзора менял еще в A2 — вещичка интересная, но КПД подобной штукенции — для армы, к сожалению — сомнителен.
#3 OFFLINE Nickorr
Да, в А2 угол обзора был меньше чем в А3 — там прям очень просилось изменить его. Но все почти снайперские прицелы из-за этого стали бесполезны В А3 с этим, правда, не так все критично — тут снайперских прицелов и так немного, а те что есть — у них у всех Zeroing можно настроить. Ну а для тех, кто снайперские винтовки стороной обходит, так вообще проблем не вижу
#4 OFFLINE corsair
Тут ведь как, калькулятор калькулятором, но опыт и навыки стрельбы(игровой и реальной) ни один калькулятор не заменит. Даже таблица на прикладе вещь для самоуспокоения. ))))), Конечно это не касается снайперских пар да и там всё не так просто. А так, тема (для теории и понимания что к чему) интересная. Вообще, надо отдельно тему завести, типо снайперам сюда, и при входе тест ))) . Могу рассказать несколько «убойных» секретов для для тех, кому снайпа в игре (и не только) любимая тема))) . А то, ведь нубья бестолкового со снайперками (в игре) вижу частенько. А тема интересная, от маскировки до выстрела.
#5 OFFLINE Chapa209
Предлагаю тебе стать топик стартером) Я за)
Гид по настройкам видео и графики в ArmA 3
Настроек видео в ArmA 3 целое множество, однако не все они влияют на красоту игры, но сильно влияют на производительность. Данный гид поможет вам настроить игру с максимальным соотношением качество/производительность и расскажет больше о некоторых видеопараметрах игры.
- Вертикальная синхронизация или V-Sync. Она отвечает за синхронизацию кадров видеокарты с монитором. Включение этой опции может избавить вас от разрывов кадров. Не стоит забывать, что эта настройка влияет на мышь, она тоже сглаживается, попасть по врагам будет труднее. Советую ее отключить, она также влияет на FPS.
- Сэмплирование — это соотношение 3D разрешения к разрешению монитора, советую ставить одинаковое значение с разрешением монитора.
- Текстуры. Эта настройка не сильно влияет на FPS, но сильно влияет на качество изображения. Советую не ставить на ультра, так как это полностью загружает видеокарту.
- Объекты. Эта настройка влияет на геометрию объектов, но не влияет на качество земли. Также объекты начинают прорисовываться дальше.
- Ландшафт. Эта настройка влияет на геометрию земли на дальной дистанции, также на дальность прорисовки травы.
- Тени. Эта настройка сильно влияет на FPS. Я играю с выключенными тенями, это прибавляет FPS в лесу, также нет глюков на зданиях. Также с выключенными тенями можно легче обнаружить противника (читерский метод).
- Частицы. Эта настройка влияет на качество дыма, пыли и других эффектов. Почти не влияет на FPS.
- Облака. Эта настройка меняет количество облаков, сильно влияет на FPS.
- PIP. Это настройка картинки в картинке. Меняет дальность прорисовки в зеркалах, почти не влияет на FPS.
- HDR. При включении этой настройки на низкий уровень, картинка становится неестественного цвета, советую оставить этот параметр на стандартном уровне.
- Динамический свет. Влияет на дальность прорисовки искусственных источников света: фонарей, света фар.
- Видимость — общее. Это дальность прорисовки, сильно влияет на FPS
- Видимость — объекты. Влияет на дальность прорисовки объектов, влияет на FPS.
- Видимость — тени. Влияет на дальность прорисовки теней.
- Постобработка — подсвечивание. Создает эффекты отражений, все объекты начинают светиться. Не влияет на FPS.
- Постобработка — размытие. Создает размытие, когда персонаж поворачивается. Не влияет на FPS.
- Постобработка — глубина резкости. Создает размытие по краям экрана. Не влияет на FPS.
- SSAO. Настойка затемнения, также влияет на качество света. Разницы в настройках почти нет, оказывает небольшое влияние на FPS.
- Каустика. Влияет на качество лучей под водой, делает изображение под водой более ярким. Не оказывает влияния на FPS.
- FSAA. При низком значении появляются лесенки, при повышении значения эти лесенки становятся более сглаженными. Оказывает влияние на FPS.
- ATOC. Сглаживание травы и деревьев, при выключении трава и деревья становятся не такими красивыми. Не влияет на FPS.
- PPAA. Настройка FXAA делает изображение более четким, не советую выключать. Не влияет на FPS.
- Анизотропная фильтрация. Делает некоторые текстуры более четкими.
Источник
Гайд по оптимизации и настройке Arma 3
Этот гайд был составлен мною на основе собственного опыта, а так же на основе информации, которую я смог найти на просторах интернета. Гайд поможет оптимизировать и правильно настроить игру ARMA 3.
Основные указания
- Никто не сможет вам сказать, какие настройки будут оптимальными для вас. Этот гайд поможет вам сделать собственные выводы. Запуск игры на рекомендованных настройках поможет достичь оптимального соотношения между производительностью и качеством.
- Для выявления оптимальных настроек, в разделе Настройки-Видео есть счетчик кадров. После того, как вы поменяете какие-либо значения, подождите несколько секунд для обновления счетчика. Так вы сможете понять, как повлияли сделанные изменения на игру.
- После смены настроек, ваш ЦП может создать эффект бутылочного горлышка в отношении вашего ГПУ. MSI Afterburner имеет оверлей, который показывает загруженность памяти. При смене настроек (особенно после изменения дальности прорисовки) продолжайте поднимать значения настроек. Задача следующая – достичь таких настроек, при которых нет эффекта бутылочного горлышка.
- Используйте Arma3Mark для того, чтобы достичь оптимального баланса между производительностью и качеством.
Оптимизация системы
- Отключите энергосберегающую технологию ЦПУ (C6) для обеспечения стабильной производительности
- Используйте программу ProcessLasso (или RadeonPro для AMD GPU) для того, чтобы всегда запускать Arma 3 с высоким приоритетом, а так же для стабилизации производительности.
- MarkC’s Fix для акселерации мышки, который позволит вам добиться эффекта «1 в 1» при движении мышкой.
- Использование Razer GameBooster может повысить производительность вашего ПК
- Обновите драйвера для вашей видеокарты (AMD || NVIDIA) для достижения лучшей производительности.
Внутриигровые настройки
Общие настройки
Сэмлирование: Используйте значение 100%, если только у вас нет какой-либо специфической причины для повышения/понижения значения.
Качество текстур (HDD/GPU): Высокие/Ультра. Высокие настройки затормаживают отрисовку строений на заднем плане. Настройки на значении Ультра обычно устраняют эту проблему (!)*
*Замечание от переводчика. Если у вас стоит SSD, то скорее всего затормаживания вы не увидите.
Качество объектов (CPU/GPU): Высокие/Ультра. На высоких настройках будет снижать качество отрисовки объектов на заднем фоне, но повысит ФПС (!)*
Качество ландшафта (CPU/GPU): Стандартные/Высокие. Чем выше настройки, тем больше проседание кадров, хотя качество изображения изменяется в лучшую сторону совсем незначительно (!)*
Качество теней (CPU/GPU): Отключено/Высокие+. Низкие настройки будут выглядеть хуже. Ультра выглядит лучше.
Качество частиц (GPU): Низкие или Стандартные. Никак не влияет на производительность.
Качество облаков (GPU): Низкие. Этот параметр абсолютно бесполезен, если только вы не находитесь в полете.
PIP (GPU): Низкие или Отключено. Конечно выглядит лучше, чем было ранее, но съедает большое кол-во кадров во время вождения ради косметического эффекта.
HDR (GPU): На низких настройках обеспечивается наилучшая производительность.
Dynamic Lights (GPU): Низкие или Высокие/Ультра. Не оказывает влияния на ФПС.
Дальность прорисовки (CPU/HDD/GPU): 1050 – определяется как Низкие настройки, 1600 – Стандартные, 2150 – Высокие, 2700 – Очень высокие, 3800 – Ультра (!)*
Объекты (CPU/HDD/GPU): 858 – Низкие, 1105 – Стандартные, 1353 – Высокие, 1601 – Оч. Высокие, 2097 – Ультра (!)*
Тени (GPU): Либо оставляем на 100, либо отключаем.
(!)* – Эти настройки оказывают наибольшее влияние на производительность
Настройки изображения (Изображение)
Режим отображения: Используйте «окно на весь экран», если вы ведете запись; для обычной игры вполне подходит «полноэкранный» режим.
Разрешение: Используйте максимальное разрешение экрана.
Соотношение сторон: Устанавливать в соответствии со спецификацией монитора
Вертикальная синхронизация: Установите значение на «Отключено», если вы не испытываете проблем с «разрывом» изображения, или имеете специфический монитор, который поддерживает 60+ ФПС.
Размер интерфейса/Яркость/Гамма: На свой вкус.
Подсвечивание (GPU): Слабый косметический эффект подсвечивания или отражения/блика. Устанавливайте значение на свой выбор.
Круговое размытие (GPU): Размытие на объектах. На свой выбор.
Пов. Размытие (GPU): Размытие при движении. На свой выбор.
Глубина размытия (GPU): Эффект фокусировки во время прицеливания (размыливает по краям). На свой выбор.
Фильтр резкости (GPU):
SSAO (GPU): Имитация направления света как в реальности. Рекомендуется отключить для повышения производительности.
Каустика (GPU): Отражение и преломление света (напр. Под водой). Рекомендуется отключить для повышения производительности.
FSAA (GPU): Не должно приводить к падению производительности на значениях x2/x4 (x8 для разрешений 1080p и выше). Если у вас происходит просадка ФПС при прицеливании, то рекомендуется понизить значение.
AToC (GPU): Техника, которая помогает избавиться от неровностей на листве. Рекомендуется отключить или выставить на «Только трава».
PPAA (GPU): Отключить или выставить SMAA Высокий/Ультра. Ультра никак не должен влиять на производительность **
Анизотропная фильтрация (GPU): Высокие/Ультра. Никак не влияет на производительность.
** Если вы отключите AA и будете использовать только SMAA, вы получите более простую картинку, однако повысите производительность.
Дополнительные настройки
Arma3.cfg
Файл расположен по следующему пути:
GPU_MaxFramesAhead=4 – Этот параметр позволит сгладить кадры и отзывчивость мышки. Попробуйте параметры от 1 до 4.
GPU_DetectedFramesAhead=0 – Этот параметр позволит сгладить кадры и отзывчивость мышки.
Refresh=120 – Этот параметр заставляет вертикальную синхронизацию работать лучше.
Угол обзора
Калькулятор угла обзора для разных разрешений экрана.
Откройте .Arma3profile в папке:
Параметры запуска
Вы можете указать параметры запуска для игры в стиме. Для этого, зайдите в библиотеку, нажмите ПКМ на Арма 3 > Свойства > Установить параметры запуска и введите нужные параметры.
-enableHT – включает технологию Hyper-Threading (со списком ЦП, поддерживающих эту функцию можно ознакомиться на сайте Intel). Эта опция может быть записана как –cpuCount, но если вам требуются все ядра, то используйте –enableHT, вместо –cpuCount. Эта команда может помочь сгладить время кадра путем задания игре значения, которое укажет сколько ядер и потоков использовать для загрузки.
-malloc= – эта команда позволяет использовать аллокатор памяти (подробнее об этой технологии). Значительно влияет и на производительность и на стабильность игры (Список аллокаторов)
-maxMem= – установите значение на 2047, т.к. Арма 3 по умолчанию использует от 512 Мб до 1535 Мб ОЗУ, ибо Арма 3 – приложение х32 битное.
*От переводчика: Обращаю ваше внимание, что если вы поставите значение более 2047, оно просто не будет работать и скорее все вернется в диапазон 512-1535МБ.
-maxVram= – эта опция «скажет» Арме, сколько памяти GPU она может использовать. Минимальное значение 128 (на уровне железа).
Максимальное значение, которое прописано софтово в Арма 3 – 2047. Любое значение выше может привести к непредвиденным ситуациям .
-noCB – отключает мультиядра. Уменьшает скорость рендеринга, однако убирает визуальные гличи.
-noSplash – убирает доставучее «интро» при запуске игры.
-world=empty – уменьшает время старта игры, т.к. не подгружается никакая карта.
Мои параметры запуска:
SweetFX, AMD&NVIDIA Colour Saturation
SweetFX это универсальный мод для улучшения и изменения визуальной составляющей изображения, который поддерживает большинство игровых приложений на DirectX 9, 10 или 11.
SweetFX делает цвета в игре приятнее для глаза. Я рекомендую использовать «LumaSharpen» и «Vibrance» (или возможно поднять до 0.60) значения, которые установлены по-умолчанию. Владельцы карточек обоих «лагерей» могут воспользоваться конфигуратором SweetFX для облегчения установки и управления SweetFX. Владельцы видеоадаптеров от АМД могут использовать RadeonPro, что позволит облегчить управление в SweetFX (на данный момент требуется версия SweetFX 1.5.1).
Схожий эффект может быть достигнут через опцию «Насыщенность цветов» (Colour Saturation) в ПУ АДМ/NVIDIA, если вам не удобно пользоваться SweetFX. Я использую значении насыщенности(Saturation) 125.
Решения от Fred41
tbbmalloc для Arma 3
tbbmalloc для Arma 3 – модифицированная экспериментальная версия аллокатора Intel threading building blocks, которая потенциально должна увеличивать производительность в игре. Системные требования: ОС х64 бит и не менее 8Гб ОЗУ. С помощью этой модификации я смог добиться прироста 5-7 ФПС в ArmA3Mark.
Обращаю ваше внимание, что вы можете и не заметить никакого прироста в том случае, если играете в мультиплеере, т.к. ваш ФПС так же зависит и от сервера + это очень экспериментально и может привести к крашам игры.
В предыдущем пункте гайда я уже выкладывал список аллокаторов. На данный момент, если не ошибаюсь, самый актуальный tbb4malloc_bi. Все аллокаторы, которые указаны в списке лежат в папке с игрой. Вам лишь требуется выбрать оптимальный для себя.
Запись видео
Эта часть посвящена решениям по записи видео в игре. Альтернатива FRAPS
1) Dxtory – это альтернативное ПО для захвата видео. Данная программа имеет ряд преимуществ над FRAPS, о которых я расскажу ниже. Для того, чтобы иметь возможность записывать видео через Dxtory, вам нужно предварительно скачать кодек x264.
2) MSI Afterburner – это еще одна программа, которая имеет ряд преимуществ над фрапсом. Для использования так же требуется установка кодека x264.
3) AMD GVR и Nvidia Shadowplay – новое ПО из обоих «лагерей», которое призвано использовать для кодирования/перекодирования и сжатия видео ваш ГПУ. Главное достоинство такого метода записи состоит в том, что эти программы бесплатны (однако стоит отметить, что новые технологии поддерживают только самые последние решения от двух гигантов), записывают в хорошем качестве, при этом размер видео остается в «рамках». Не все в этих программах так хорошо, как хотелось бы, однако нужно помнить, что программы находятся в стадии разработки и в будущем мы увидим еще больше «фишек».
AMD GVR/Nvidia Shadowplay поддерживаются видеокартами начиная с серий HD7900/Rx 200 | Nvidia GTX 650.
4) Адаптер для захвата видео, вроде AVerMedia Live Gamer HD – это либо PCIe плата, либо USB-карта, которая позволит вам захватывать и перекодировать абсолютно все, что происходит у вас на экране без использования ресурсов ЦП или ГПУ, что означает отсутствие падения ФПС из-за записи во время игры. Остается лишь вопрос цены такой «приблуды».
Советы и трюки
Dslyecxi
Сложно давать советы и трюки для Армы и при этом не упомянуть Dslyecxi, наиболее известного участника сообщества Arma. Он предоставил нам горы материала для исследования. Вы можете лично ознакомиться с его гайдами по Арме и прочими тактиками, техническими составляющими и процедурами для Армы.
Но т.к. «иностранщина» у нас не в почете, то по игровым моментам рекомендую обращаться на портал UTG. Отличная энциклопедия на мой взгляд.
Решение проблем
Причины низкого ФПС в ARMA 3. Фикс
Главной проблемой низкого ФПС может являться включенная вертикальная синхронизация. Автор предлагает альт-табаться, в случае возникновения проблем с ФПС, либо просто просто отключить вертикальную синхронизацию (что может привести к «разрывам» в изображении) для фикса проблем.
Очистка памяти
Вы можете очистить/обновить память видеокарты, если вы словили графические гличи/артефакты или другие проблемы. Для того, чтобы очистить память зажмите SHIFT и «-» на панели NumPad и после этого с клавиатуры наберите слово FLUSH. Обращаю ваше внимание, что никакого чата или другой строки у вас не будет. Вы как были в игре, так и остаетесь, просто вводите слово с клавиатуры после прожатия нужной комбинации.
Проблемы с производительностью при включенном стиме
По собственному опыту могу сказать, что стим – это то, что забивает ЦП больше всего. Ниже представлен ранжированный (от большего к меньшему) список того, что требует ресурсов вашего ЦП:
1. Список друзей (даже если вы в сети, рекомендуется закрыть окошко с друзьями)
3. Стим обновления (проверяет чек-суммы, что требует ресурсов ЦП и Записи/Чтения с диска. Будьте уверены, что вы ничего не обновляете)
5. Стим статус (рекомендуется переключать на «не в сети» для меньшего потребления ресурсов ЦП)
6. Стим браузер (если вы запустили стим браузер и свернули его, то он все равно продолжает проигрывать разные анимации к примеру. В идеале, последняя страница просмотренная вами в стиме – ваш профиль)
+ рекомендуется устанавливать стиму низкий приоритет относительно arma3.exe
Проблемы с заиканием
Некоторые пользователи АДМ жаловались на «заикания» изображения в течение игры. Рекомендуется отключить тесселяцию в ПУ Catalyst и RadeonPro. Альтернатива – попробуйте отключить антивирусные программы.
Тестирование
После множества экспериментов я пришел к выводу, что самый оптимальный способ для тестирования настроек Арма 3 – это изменение каждого отдельно параметра с минимального значения на максимальное, затем рестарт игры и переход к значениям другого параметра. Каждая настройка была протестирована 3 раза на разрешении экрана 1920×1080 и дальности прорисовки 2150, с использованием ArmA3Mark Stratis на версии игры 1.30.127372
Контрольные значения были взяты и при минимальных настройках и при максимальных на дистанции 2150.
При анализе полученных данных, можно видеть, что в некоторых ситуациях ФПС будет различаться на 1-2 кадра, что является не более чем погрешностью и то, что при выставлении более высоких значений вы ничего не потеряете.
Обращаю ваше внимание на то, что железо, которое было использовано для тестов, дает одни результаты, в то время как ваши результаты при тестировании естественно могут разительно отличаться.
- Минимальные значения – 102.33 фпс
- Мои оптимизированные настройки – 75 фпс
- Максимальные настройки – 50.33 фпс
Мои оптимизированные настройки:
Настройки приведены в соответствие с моими комплектующими и личными предпочтениями.
Основные настройки:
- Разрешение: 1920×1080
- Сэмплирование: 100%
- Текстуры: Ультра, убирает проблемы с прорисовкой заднего фона
- Объекты: Высокие, зависит от того, сколько объектов для прорисовки на заднем фоне
- Ландшафт: Высокие, выше не нужно
- Тени: Ультра, для детализации теней
- Частицы: Стандартно, обеспечивает оптимальную производительность
- Облака: Низкие, но можно и отключить
- PiP: Отключено, для меня не важно
- HDR: Низкие, обеспечивает оптимальную производительность
- Динамический свет: Высокие
- Дистанция прорисовки: 2150
- Дальность прорисовки объекты: 1353
- Тени: 100
AA&PP
- Подсвечивание: 100, личное предпочтение
- Круговое размытие: 25, личное предпочтение
- Пов.размытие: 12.5, личное предпочтение
- Глубина размытия: 25, личное предпочтение
- SSAO: НВАО Оч.высокие, личное предпочтение
- Каустика: Отключено, в игре даже если включено, все равно не заметите
- FSAA: 4x
- AtoC: Трава, т.к. будет легче видно через деревья
- PPAA: Отключено
- Анизотропная фильтрация: Ультра
Тестовый стенд
Здесь представлены спецификации моего ПК для ARMA 3
Корпус/охлаждение
- Корпус:Antec Three Hundred Two
- Куллер:Noctua NH-D14
- Контроллер вентиляторов:BitFenix Recon
- Вентиляторы: 3xNoctua NF-P12 PWM, 1xAntec TwoCool, 1xNoctua NF-A14 PWM
- ГПУ: 1xNoctua NF-P12 PWM
Комплектующие
- ЦП:Intel i7 3770k разгон до 4,5 Ггц на 1.2В
- ГПУ:Sapphire HD 7970 3GB Overclocked 1050Мгц/1500Мгц
- ОЗУ:16Гб ДДР3 G.Skill TridentX 2400Мгц
- HDD: 1×250Гб SSD Samsung 840, 2×1.5TB HDD, 1x750Gb HDD
- Материнская плата:Gigabyte GA-Z77X-D3H
- Блок питания:Antec TruePower TP-750
- Аудио карта:ASUS Xonar DS
- Плата видео захвата:AVerMedia Live Gamer HD
Периферия
Разгон
Этот шаг не обязателен и может нанести вашему железу урон. Я не несу никакой ответственности за последствия, которые могут возникнуть.
С начала хочу сказать, что этот пункт не для слабонервных. Если вы что то неправильно сделаете, то ваше железо может…сломаться. Я так же не стану предоставлять никаких гайдов кроме тех, которые могут быть использованы для разгона любого CPU/GPU/Материнской платы.
Разгон может быть выполнен только с соответствующими друг другу CPU/GPU/материнской платы и с наличием улучшенной системы охлаждения, для обеспечения стабильных рекомендованных температур. Не принимайтесь за разгон, если чувствуете себя неуверенно.
Разгон процессора
Arma 3 очень требовательная по отношению к ЦП игра. Соответственно, чем быстрее процессор, тем лучше будет результат. Обращаю ваше внимание, что при разгоне лучше придерживаться тех напряжений, которые выставлены по-умолчанию. Это позволит вам быть уверенным, что вы не сократите время жизни вашего процессора.
При разгоне ЦП, убедитесь в том, что ваш процессор проходит стресс-тесты на заводских частотах и при этом не перегревается. Если значения достигают
70 градусов, то это уже очень горячо для разгона.
После того, как стабильность работы и максимальная температура проверены на соответствие к нормальным, время приступить к следующему шагу.
Программы, которые помогут вам в разгоне и тестировании стабльности:
- CPU-Z расскажет вам о частотах
- HWMonitor показывает температуру различных компонентов вашего компьютера. Старайтесь держаться ниже 70 градусов.
- IntelBurnTest стресс тест на 10-30 минут на стабильность разгона. Тест не предназначен для долговременного использования.
- Prime95 предназначен для долгого тестирования на стабильность (24 часа)
В Arma 3 существует прямая зависимость между повышением частоты вашего ЦП и ФПС в игре. На каналах LinusTechTips и NCIXcom вы сможете найти обзоры разгонов процессор семейств Ivy Bridge, Haswell для Intel, а так же FX Bulldozer для AMD.
Разгон видеокарты
Еще раз обращаю ваше внимание, что при разгоне рекомендуется оставаться в пределах дефолтного вольтажа.
Как и с процессором, сначала вы должны убедиться, что ваша видеокарта нормально проходит стресс тесты на стабильность и показатели тепловыделения. Если видеокарта греется
80 градусов, то рекомендуется отказаться от идеи разгона.
Если рекомендуемые параметры при стресс тесте соблюдены и с температурой порядок, то тогда можно приступать к разгону.
Рекомендуется разгонять ядро и память ОТДЕЛЬНО друг от друга путем повышения частоты на 5-10 Мгц за раз (шаг). Если после разгона система проявляет нестабильность, возвращаемся на предыдущее значение.
Программы, которые вам помогут в разгоне и тестировании:
- GPU-Z даст информацию по частотам ГПУ
- HWMonitor показывает температуру различных компонентов вашего компьютера. Держите программу открытой на протяжении всех стресс тестов. Старайтесь держаться ниже 80 градусов, хотя такие карты как r9 290x работают и на 95ти градусах.
- Kombustor/FurMark – самый быстрый способ протестировать стабильность. Тест не для долговременного использования. Запустите тестирования параллельно другому тестированию/игре.
- Valley Banchmark тест для долговременного использования. Стресс тест ГПУ происходит в более реалистичном «раскладе». Рекомендуется использовать после тестирования с помощью FurMark.
Полученные результаты показывают, что в разгоне видеокарты нет никакой нужды (учитывая погрешность). На канале NCIXcom вы можете ознакомиться с видео по разгону видеокарт.
Разгон оперативной памяти
Не разгоняйте вашу оперативную память. Следующая информация предоставлена в целях лучшего ориентирования по частотам при покупке ОЗУ.
Следующие показатели тестирований, которые я провел на свое компьютере были сняты с Arma3Mark v0.51 на версии игры 1.30.127372
Из проведенных тестов видно, что чем выше частота ОЗУ, тем лучше показатели в игре, однако разгон выше 1866Мгц будет давать вам все более меньшие видимые результаты. Это связано с повышением таймингов.
В заключение хотелось бы сказать, что разгон ЦП + покупка ОЗУ с высокими частотами помогут вам достичь наилучшей производительности в игре, чего нельзя сказать про разгон видеокарты. Так же, хотелось бы повторить, что я не могу вам передать словами, насколько важно иметь действительно хорошее охлаждение для разгона ЦП/ГПУ.
В конце концов повторюсь, что производительность в мультиплеере так же очень зависит от производительности сервера, так что результаты могут отличаться.
Данный гайд можно копровать/делать ре-пост с указанием ссылки на источник. Любые изменения в настройках делайте на свой страх и риск. За любые последствия, которые могут произойти, ответственности не несу. Данный гайд можно копровать/делать ре-пост с указанием ссылки на источник.
Источник