- Arma 3 tools не работает object builder
- Arma 3
- Проблемы с Object builder
- #1 OFFLINE unknownFIL
- #2 OFFLINE SteelRat
- #3 OFFLINE unknownFIL
- Проблемы с Object Builder
- #1 OFFLINE clavasyp
- #2 OFFLINE SteelRat
- #3 OFFLINE clavasyp
- #4 OFFLINE clavasyp
- #5 OFFLINE SteelRat
- Arma 3 tools не работает object builder
- Buldozer/Object Builder
- #1 OFFLINE FleSS
- #2 OFFLINE SteelRat
- #3 OFFLINE FleSS
- #4 OFFLINE ReXcOr
- #5 OFFLINE FleSS
- #6 OFFLINE Morze
- #7 OFFLINE ReXcOr
- #8 OFFLINE FleSS
- #9 OFFLINE ReXcOr
- #10 OFFLINE FleSS
- #11 OFFLINE ReXcOr
- #12 OFFLINE SteelRat
- #13 OFFLINE FleSS
- #14 OFFLINE K1T
- Прикрепленные файлы
- #15 OFFLINE bionext
- #16 OFFLINE WEBCH
Arma 3 tools не работает object builder
Arma 3
I’m right there with yo bro. Not exactly the same but close
Hope you don’t mind if I stand in line here and wait for a response.
I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.
Terrain builder should load now.
I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.
Terrain builder should load now.
Trying this now,
I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.
Terrain builder should load now.
I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.
Terrain builder should load now.
I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.
Terrain builder should load now.
would it work if i made a partition or do i have to dedicate a whole drive?
I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.
Terrain builder should load now.
Источник
Проблемы с Object builder
Дурацкий вопрос, но всё таки, про массу не забыли?
И скринов бы по более информативней, как это выглядит на виртуальной мапе, мы и сами знаем)
Как ни будь в паре самых удачных ракурсах именно сам билдер, что бы можно было заценить параметры и сами лоды.
- Авторизуйтесь для ответа в теме
#1 OFFLINE unknownFIL
- Откуда: Россия
- Отряд: [FOX]
Всем привет. При переносе модели из игры столкнулся с проблемой . Игра не видит коллизию и я спокойно могу проходить через обьект . Все скрины ниже
Сообщение отредактировал unknownFIL: 17 June 2018 — 19:21
#2 OFFLINE SteelRat
- Откуда: РФ
Дурацкий вопрос, но всё таки, про массу не забыли?
И скринов бы по более информативней, как это выглядит на виртуальной мапе, мы и сами знаем)
Как ни будь в паре самых удачных ракурсах именно сам билдер, что бы можно было заценить параметры и сами лоды.
#3 OFFLINE unknownFIL
- Откуда: Россия
- Отряд: [FOX]
Дурацкий вопрос, но всё таки, про массу не забыли?
И скринов бы по более информативней, как это выглядит на виртуальной мапе, мы и сами знаем)
Как ни будь в паре самых удачных ракурсах именно сам билдер, что бы можно было заценить параметры и сами лоды.
Виртуальную мапу я вставил сюда чтобы показать , что есть «каркас» geometry полигоны . А так в целом помогло . Спасибо
Источник
Проблемы с Object Builder
#1 OFFLINE clavasyp
День добрый, при попытке открыть p3d файл, вылазит такая ошибка.
Кто знает, как решить данную проблему?
#2 OFFLINE SteelRat
- Откуда: РФ
Либо версия файла p3d не соответствует версии билдера.
Либо сам файл p3d кривой.
А может забинарен, правда не помню что пишется в таких случаях.
И ещё как вариант, если утверждения выше не верны, попробуйте запускать билдер из стима, запуск на прямую экзешника билдера вполне себе вероятная причина разного рода косяков.
#3 OFFLINE clavasyp
Либо версия файла p3d не соответствует версии билдера.
Либо сам файл p3d кривой.
А может забинарен, правда не помню что пишется в таких случаях.
И ещё как вариант, если утверждения выше не верны, попробуйте запускать билдер из стима, запуск на прямую экзешника билдера вполне себе вероятная причина разного рода косяков.
Файл вроде не кривой.
А подскажите тупому, что делать если версии разные или забинарен? Т.к запуская я его из стима с Arma 3 tools
#4 OFFLINE clavasyp
Не, вроде вариант того, что он забинарен отпадает т.к ост части открываются
#5 OFFLINE SteelRat
- Откуда: РФ
Не, вроде вариант того, что он забинарен отпадает т.к ост части открываются
Тогда с чего ваше утверждение что та часть которая не грузится в билдер не кривая?
По поводу версий, имеется в виду, если модель сделана очень давно, то вполне вероятен шанс что средствами инструментария под арму 3 вы с этой моделью ни чего не сделаете.
Источник
Arma 3 tools не работает object builder
Итак, с опциями определились, нажимаем Ок, и попадаем в главное меню Оксигена. Сейчас там сам черт ногу сломит — ничего не понятно что и где находится, и почему лесенка из окошек:
Советую включить и разместить все окошки как у меня, т.к. и вам ориентироваться по урокам проще будет, да и по опыту — так удобней:
Управление и горячие клавиши:
- ЛКМ — выделить полигон\точку\компонент (в зависимости что выбрано)
- ПКМ — двигать объект с зажатой клавишей
- Колесо мыши +\- — Приблизить\отдалить
- +\- на Num клавиатуре — медленно приблизить\отдалить, удобно при работе с мелкими объектами
- Alt+ЛКМ — крутит камеру вокруг пина (крестик в центре координат)
- Alt+ПКМ — перемещает камеру
- Shift+ПКМ — скопирует элемент там, куда вы его передвинули
- Ctrl+ПКМ — поворачивает элемент
- Ctrl+Shift+ПКМ — изменение размеров выбранного элемента
- С — переместить пин к выбранному элементу (если ничего не выбрано — переместит в центр координат)
- Space — отцентрирует камеру на пине
- Ctrl+H — скрыть выбранные элементы
- Ctrl+Shift+H — отобразить скрытые элементы (для этого сначала надо либо выделить все Ctrl+A, либо выбрать элемент по селекшену)
- Ctrl+I — инвертировать выделение
- U — сделать выделенные грани острыми (убрать сглаживание)
- I — сгладить выбранные грани
- F5 — пересчитать нормали (необходимо, когда нужно определить неправильное сглаживание)
- Insert — поставить точку под курсор
- Delete — удалит выбранные точки, и связанные с ними полигоны
- D — удалит только полигоны выбранных точек
- W— вывернуть элемент\полигон наизнанку
- E — свойства выбранных полигонов (назначение текстур\материалов)
- F6 — создать полигон (должно быть выделено 3 или 4 точки)
- Ctrl+L — залочит выбранный элемент
- Ctrl+Shift+L — снимет блок с выбранного элемента
- R — переместить пин курсором
- P — выровняет выбранные точки в одной плоскости
- F7 — создать бокс
- F8 — создать цилиндр
- F9 — переключиться в 4-х оконный режим Front-Left-Top-3D как в 3d max (чтобы вернуть обратно — перетащить перекрестие окон в любой угол)
- Alt+S — появится перекрестие, которое разобьет вьюпорт на 4 части
- G — гисмо маппинг. подходит скорей только для цилиндров
- K — режет полигоны (работает откровенно через жопу)
- L — выделение элементов лассо
- N — инструмент для «плавного» выделения точек. используется для анимаций
Урок от Xakuda эту статью и другую информацию можно найти на сайте Arma tools info
Источник
Buldozer/Object Builder
Ещё раз обращу внимание
настоятельно рекомендуется запускать объект билдер из стима.
Дело в том, что у меня была подобная проблема когда я запускал билдер из инструментария армы.
И сделать ссылку не на созданный bulldozer.exe, а на экзешник армы из папки установки.
Change to a number 0,1,3,5,7. This will override auto detection (which use 3 for dualcore and 7 for quadcore). Details below.
- Авторизуйтесь для ответа в теме
#1 OFFLINE FleSS
Здорова, народ. Таки недавно мне пришла в голову мысль портировать пару моделей из Half-Life 2 в Арму. Нашёл гайды по Object Builder и понял что, собсна, от меня требуется. Но в ходе портирования наткнулся на одну очень неприятную проблему. Buldozer отказывается работать или же вовсе запускаться. Пробовал гуглить, но ответов кроме «Переустанови Arma 3 Tools» я не нашёл. Отзовитесь те, кто сможет помочь.
Скрин ошибки и конфиг самого редактора в настройках:
1)
2) «P:\buldozer.exe» -noland -window -buldozer
#2 OFFLINE SteelRat
- Откуда: РФ
путь до армы естественно ваш.
настоятельно рекомендуется запускать объект билдер из стима.
Сообщение отредактировал SteelRat: 05 December 2017 — 18:53
#3 OFFLINE FleSS
Увы, проблема не решилась.
Пытался подставлять кавычки около пути до Армы — не вышло.
#4 OFFLINE ReXcOr
- Откуда: Moscow
А File/Options Настраивался?
И диск P: Монтировать вроде надо
Сообщение отредактировал ReXcOr: 05 December 2017 — 19:58
#5 OFFLINE FleSS
Если речь идёт об этом меню, то естественно настраивался:
Диск P: так же имеется со всеми требуемыми файлами:
Сообщение отредактировал FleSS: 05 December 2017 — 20:55
#6 OFFLINE Morze
- Откуда: Новочеркасск, Ростовская обл.
Если речь идёт об этом меню, то естественно настраивался:
Диск P: так же имеется со всеми требуемыми файлами:
Попробуй вот так:
И путь до бульдозера:
#7 OFFLINE ReXcOr
- Откуда: Moscow
#8 OFFLINE FleSS
До последнего не видел смысла вновь ставить бульдозер. Тем не менее, это не помогло, увы .
В конфиге же вот такие вот непонятные мне слова:
/*
Author: Julien `Tom_48_97 ☠` VIDA
© 2013 Bohemia Interactive
Description:
default config for Bulldozer (Ultra)
*/
//Begin of data
language=»English»;
forcedAdapterId=-1;
displayMode=1;
winX=100;
winY=100;
winWidth=1440;
winHeight=900;
winDefWidth=1262;
winDefHeight=679;
refresh=0;
renderWidth=1440;
renderHeight=900;
multiSampleCount=8;
multiSampleQuality=0;
particlesQuality=2;
HDRPrecision=16;
vsync=0;
AToC=15;
cloudsQuality=4;
pipQuality=3;
dynamicLightsQuality=4;
PPAA=4;
ppSSAO=3;
tripleBuffering=0;
ppCaustics=1;
ppBloom=0;
ppRotBlur=0;
ppRadialBlur=0;
ppDOF=0;
ppSharpen=0;
//End Of data
#9 OFFLINE ReXcOr
- Откуда: Moscow
Попробуй мой EXE
У меня была похожая проблема, решил заменой екзешника на этот
#10 OFFLINE FleSS
Не совсем помогло. Ошибка стала немного другой:
#11 OFFLINE ReXcOr
- Откуда: Moscow
#12 OFFLINE SteelRat
- Откуда: РФ
Ещё раз обращу внимание
настоятельно рекомендуется запускать объект билдер из стима.
Дело в том, что у меня была подобная проблема когда я запускал билдер из инструментария армы.
И сделать ссылку не на созданный bulldozer.exe, а на экзешник армы из папки установки.
Change to a number 0,1,3,5,7. This will override auto detection (which use 3 for dualcore and 7 for quadcore).
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Сообщение отредактировал SteelRat: 06 December 2017 — 17:45
#13 OFFLINE FleSS
О! Теперь-то он хоть какие-то признаки жизни подал.
Всем спасибо за помощь!
Сообщение отредактировал FleSS: 07 December 2017 — 17:57
#14 OFFLINE K1T
Не отображается текст в бульдозере! Кто-нибудь знает,что делать?
Прикрепленные файлы
1.png529.96К 3 Количество загрузок:
Сообщение отредактировал K1T: 10 April 2018 — 21:21
#15 OFFLINE bionext
Не отображается текст в бульдозере! Кто-нибудь знает,что делать?
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
#16 OFFLINE WEBCH
Помогите тоже самое что и у вас было
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Прошу помогите пожалуйста
Сообщение отредактировал WEBCH: 28 September 2020 — 21:40
Источник