Arma 3 tools не работает object builder

Arma 3 tools не работает object builder

Arma 3

I’m right there with yo bro. Not exactly the same but close

Hope you don’t mind if I stand in line here and wait for a response.

I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.

Terrain builder should load now.

I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.

Terrain builder should load now.

Trying this now,

I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.

Terrain builder should load now.

I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.

Terrain builder should load now.

I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.

Terrain builder should load now.

would it work if i made a partition or do i have to dedicate a whole drive?

I know I am late to answer this, but for you and or anyone else experiencing this problem:
1) Open Arma 3 Tools and click on Project Drive Management
2) Click on Mount the work drive (P) and then run.
3) Click on extract game data and then run.
4) Click on install Buldozer then run.

Terrain builder should load now.

Источник

Проблемы с Object builder

Дурацкий вопрос, но всё таки, про массу не забыли?

И скринов бы по более информативней, как это выглядит на виртуальной мапе, мы и сами знаем)

Читайте также:  Как отремонтировать фурнитуру пластиковом окне

Как ни будь в паре самых удачных ракурсах именно сам билдер, что бы можно было заценить параметры и сами лоды.

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1 OFFLINE unknownFIL

  • Пользователи
  • 13 сообщений
    • Откуда: Россия
    • Отряд: [FOX]

    Всем привет. При переносе модели из игры столкнулся с проблемой . Игра не видит коллизию и я спокойно могу проходить через обьект . Все скрины ниже

    Сообщение отредактировал unknownFIL: 17 June 2018 — 19:21

    #2 OFFLINE SteelRat

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
    • Откуда: РФ

    Дурацкий вопрос, но всё таки, про массу не забыли?

    И скринов бы по более информативней, как это выглядит на виртуальной мапе, мы и сами знаем)

    Как ни будь в паре самых удачных ракурсах именно сам билдер, что бы можно было заценить параметры и сами лоды.

    #3 OFFLINE unknownFIL

  • Пользователи
  • 13 сообщений
    • Откуда: Россия
    • Отряд: [FOX]

    Дурацкий вопрос, но всё таки, про массу не забыли?

    И скринов бы по более информативней, как это выглядит на виртуальной мапе, мы и сами знаем)

    Как ни будь в паре самых удачных ракурсах именно сам билдер, что бы можно было заценить параметры и сами лоды.

    Виртуальную мапу я вставил сюда чтобы показать , что есть «каркас» geometry полигоны . А так в целом помогло . Спасибо

    Источник

    Проблемы с Object Builder

    #1 OFFLINE clavasyp

  • Пользователи
  • 3 сообщений
  • День добрый, при попытке открыть p3d файл, вылазит такая ошибка.

    Кто знает, как решить данную проблему?

    #2 OFFLINE SteelRat

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
    • Откуда: РФ

    Либо версия файла p3d не соответствует версии билдера.

    Либо сам файл p3d кривой.

    А может забинарен, правда не помню что пишется в таких случаях.

    И ещё как вариант, если утверждения выше не верны, попробуйте запускать билдер из стима, запуск на прямую экзешника билдера вполне себе вероятная причина разного рода косяков.

    #3 OFFLINE clavasyp

  • Пользователи
  • 3 сообщений
  • Либо версия файла p3d не соответствует версии билдера.

    Либо сам файл p3d кривой.

    А может забинарен, правда не помню что пишется в таких случаях.

    И ещё как вариант, если утверждения выше не верны, попробуйте запускать билдер из стима, запуск на прямую экзешника билдера вполне себе вероятная причина разного рода косяков.

    Файл вроде не кривой.

    А подскажите тупому, что делать если версии разные или забинарен? Т.к запуская я его из стима с Arma 3 tools

    #4 OFFLINE clavasyp

  • Пользователи
  • 3 сообщений
  • Не, вроде вариант того, что он забинарен отпадает т.к ост части открываются

    #5 OFFLINE SteelRat

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
    • Откуда: РФ

    Не, вроде вариант того, что он забинарен отпадает т.к ост части открываются

    Тогда с чего ваше утверждение что та часть которая не грузится в билдер не кривая?

    По поводу версий, имеется в виду, если модель сделана очень давно, то вполне вероятен шанс что средствами инструментария под арму 3 вы с этой моделью ни чего не сделаете.

    Источник

    Arma 3 tools не работает object builder

    Итак, с опциями определились, нажимаем Ок, и попадаем в главное меню Оксигена. Сейчас там сам черт ногу сломит — ничего не понятно что и где находится, и почему лесенка из окошек:Не пугайтесь, все эти окошки двигаются, а в случае чего все они включаются\отключаются на панели инструментов. Перетаскиванием за шапку окошка во вьюпорт — оно отделится от основного окна, и его можно будет закрыть. Что советую сделать с окошком анимации, если в не намерены создавать одни анимации, ведь места и так не много. Изменять размер окошек можно только после того как вы его отделили, затем переносим его обратно на свое место — и оно само вклеится:

    Читайте также:  Как написать букву если не работает клавиатура

    Советую включить и разместить все окошки как у меня, т.к. и вам ориентироваться по урокам проще будет, да и по опыту — так удобней:

    Управление и горячие клавиши:

    • ЛКМ — выделить полигон\точку\компонент (в зависимости что выбрано)
    • ПКМ — двигать объект с зажатой клавишей
    • Колесо мыши +\- — Приблизить\отдалить
    • +\- на Num клавиатуре — медленно приблизить\отдалить, удобно при работе с мелкими объектами
    • Alt+ЛКМ — крутит камеру вокруг пина (крестик в центре координат)
    • Alt+ПКМ — перемещает камеру
    • Shift+ПКМ — скопирует элемент там, куда вы его передвинули
    • Ctrl+ПКМ — поворачивает элемент
    • Ctrl+Shift+ПКМ — изменение размеров выбранного элемента
    • С — переместить пин к выбранному элементу (если ничего не выбрано — переместит в центр координат)
    • Space — отцентрирует камеру на пине
    • Ctrl+H — скрыть выбранные элементы
    • Ctrl+Shift+H — отобразить скрытые элементы (для этого сначала надо либо выделить все Ctrl+A, либо выбрать элемент по селекшену)
    • Ctrl+I — инвертировать выделение
    • U — сделать выделенные грани острыми (убрать сглаживание)
    • I — сгладить выбранные грани
    • F5 — пересчитать нормали (необходимо, когда нужно определить неправильное сглаживание)
    • Insert — поставить точку под курсор
    • Delete — удалит выбранные точки, и связанные с ними полигоны
    • D — удалит только полигоны выбранных точек
    • W— вывернуть элемент\полигон наизнанку
    • E — свойства выбранных полигонов (назначение текстур\материалов)
    • F6 — создать полигон (должно быть выделено 3 или 4 точки)
    • Ctrl+L — залочит выбранный элемент
    • Ctrl+Shift+L — снимет блок с выбранного элемента
    • R — переместить пин курсором
    • P — выровняет выбранные точки в одной плоскости
    • F7 — создать бокс
    • F8 — создать цилиндр
    • F9 — переключиться в 4-х оконный режим Front-Left-Top-3D как в 3d max (чтобы вернуть обратно — перетащить перекрестие окон в любой угол)
    • Alt+S — появится перекрестие, которое разобьет вьюпорт на 4 части
    • G — гисмо маппинг. подходит скорей только для цилиндров
    • K — режет полигоны (работает откровенно через жопу)
    • L — выделение элементов лассо
    • N — инструмент для «плавного» выделения точек. используется для анимаций

    Урок от Xakuda эту статью и другую информацию можно найти на сайте Arma tools info

    Источник

    Buldozer/Object Builder

    Ещё раз обращу внимание

    настоятельно рекомендуется запускать объект билдер из стима.

    Дело в том, что у меня была подобная проблема когда я запускал билдер из инструментария армы.

    И сделать ссылку не на созданный bulldozer.exe, а на экзешник армы из папки установки.

    Change to a number 0,1,3,5,7. This will override auto detection (which use 3 for dualcore and 7 for quadcore). Details below.

    • Авторизуйтесь для ответа в теме

    #1 OFFLINE FleSS

  • Пользователи
  • 6 сообщений
  • Здорова, народ. Таки недавно мне пришла в голову мысль портировать пару моделей из Half-Life 2 в Арму. Нашёл гайды по Object Builder и понял что, собсна, от меня требуется. Но в ходе портирования наткнулся на одну очень неприятную проблему. Buldozer отказывается работать или же вовсе запускаться. Пробовал гуглить, но ответов кроме «Переустанови Arma 3 Tools» я не нашёл. Отзовитесь те, кто сможет помочь.

    Скрин ошибки и конфиг самого редактора в настройках:

    Читайте также:  Космические рейнджеры 2 не работают планетарные бои как исправить

    1)

    2) «P:\buldozer.exe» -noland -window -buldozer

    #2 OFFLINE SteelRat

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
    • Откуда: РФ

    путь до армы естественно ваш.

    настоятельно рекомендуется запускать объект билдер из стима.

    Сообщение отредактировал SteelRat: 05 December 2017 — 18:53

    #3 OFFLINE FleSS

  • Пользователи
  • 6 сообщений
  • Увы, проблема не решилась.

    Пытался подставлять кавычки около пути до Армы — не вышло.

    #4 OFFLINE ReXcOr

  • Пользователи
  • 264 сообщений
    • Откуда: Moscow

    А File/Options Настраивался?

    И диск P: Монтировать вроде надо

    Сообщение отредактировал ReXcOr: 05 December 2017 — 19:58

    #5 OFFLINE FleSS

  • Пользователи
  • 6 сообщений
  • Если речь идёт об этом меню, то естественно настраивался:

    Диск P: так же имеется со всеми требуемыми файлами:

    Сообщение отредактировал FleSS: 05 December 2017 — 20:55

    #6 OFFLINE Morze

  • HMG-RO
  • 33 сообщений
    • Откуда: Новочеркасск, Ростовская обл.

    Если речь идёт об этом меню, то естественно настраивался:

    Диск P: так же имеется со всеми требуемыми файлами:

    Попробуй вот так:

    И путь до бульдозера:

    #7 OFFLINE ReXcOr

  • Пользователи
  • 264 сообщений
    • Откуда: Moscow

    #8 OFFLINE FleSS

  • Пользователи
  • 6 сообщений
  • До последнего не видел смысла вновь ставить бульдозер. Тем не менее, это не помогло, увы .

    В конфиге же вот такие вот непонятные мне слова:

    /*
    Author: Julien `Tom_48_97 ☠` VIDA
    © 2013 Bohemia Interactive

    Description:
    default config for Bulldozer (Ultra)
    */
    //Begin of data
    language=»English»;
    forcedAdapterId=-1;
    displayMode=1;
    winX=100;
    winY=100;
    winWidth=1440;
    winHeight=900;
    winDefWidth=1262;
    winDefHeight=679;
    refresh=0;
    renderWidth=1440;
    renderHeight=900;
    multiSampleCount=8;
    multiSampleQuality=0;
    particlesQuality=2;
    HDRPrecision=16;
    vsync=0;
    AToC=15;
    cloudsQuality=4;
    pipQuality=3;
    dynamicLightsQuality=4;
    PPAA=4;
    ppSSAO=3;
    tripleBuffering=0;
    ppCaustics=1;
    ppBloom=0;
    ppRotBlur=0;
    ppRadialBlur=0;
    ppDOF=0;
    ppSharpen=0;
    //End Of data

    #9 OFFLINE ReXcOr

  • Пользователи
  • 264 сообщений
    • Откуда: Moscow

    Попробуй мой EXE

    У меня была похожая проблема, решил заменой екзешника на этот

    Buldozer.rar 7.91МБ 43 Количество загрузок:

    #10 OFFLINE FleSS

  • Пользователи
  • 6 сообщений
  • Не совсем помогло. Ошибка стала немного другой:

    #11 OFFLINE ReXcOr

  • Пользователи
  • 264 сообщений
    • Откуда: Moscow

    #12 OFFLINE SteelRat

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
    • Откуда: РФ

    Ещё раз обращу внимание

    настоятельно рекомендуется запускать объект билдер из стима.

    Дело в том, что у меня была подобная проблема когда я запускал билдер из инструментария армы.

    И сделать ссылку не на созданный bulldozer.exe, а на экзешник армы из папки установки.

    0001.jpg 154.3К 8 Количество загрузок:

    Change to a number 0,1,3,5,7. This will override auto detection (which use 3 for dualcore and 7 for quadcore).

    Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

    Сообщение отредактировал SteelRat: 06 December 2017 — 17:45

    #13 OFFLINE FleSS

  • Пользователи
  • 6 сообщений
  • О! Теперь-то он хоть какие-то признаки жизни подал.

    Всем спасибо за помощь!

    Сообщение отредактировал FleSS: 07 December 2017 — 17:57

    #14 OFFLINE K1T

  • Пользователи
  • 4 сообщений
  • Не отображается текст в бульдозере! Кто-нибудь знает,что делать?

    Прикрепленные файлы

    • 1.png529.96К 3 Количество загрузок:

    Сообщение отредактировал K1T: 10 April 2018 — 21:21

    #15 OFFLINE bionext

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • Не отображается текст в бульдозере! Кто-нибудь знает,что делать?

    Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

    #16 OFFLINE WEBCH

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • Помогите тоже самое что и у вас было

    Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

    Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

    Прошу помогите пожалуйста

    Сообщение отредактировал WEBCH: 28 September 2020 — 21:40

    Источник

    Оцените статью