Assassins creed odyssey как настроить hdr
i put here the TV and PC settings in order to have HDR on your OLED TV , this is valid for LG 6 or 7 series, i don’t know for the new ones , but this should be near. I have made some tweaking on my settings compared to ACOrigin. Once again , Ubi missed the equilibrium between night and day, a day luminosity setting and a night luminosity setting would be welcomed to have darker nights.
so here we go :
PC:
win 10 / latest version,
on your graphic card settings : set it to 4:2:2 YUV for 4K , 4:4:4 for 2K , LG tv does not support 4:4:4 in HDR 4K, RGB444 works also, but i prefer always yuv for the contrast bandwith plus TV works in YUV.
gamma setting in win10 left as default.
win10 extended colors disabled (the game will set it for us)
unless you have a 1080ti+ , use 1080p resolution, the tv will extrapolate to 4K by its own cpu.
my conf : 6700K + amd RX480
for users with old 5.1 amplifier that does not support HDR passthrough, here is the workaround: connect the HDMI to the TV set directly. Problem: we cannot use 5.1 channels only stereo. So the trick is to use a second hdmi cable to your amp and set the audio output to this second «fake» monitor as 5.1 channels (or more if you have). Caution , win10 must be set as extended display and not as duplicate display, because in that last case it would apply the worst setting and will force your graphic card to 8bit colors. while in extended display, each screen will have its own config : so 10bit 4:4:4 YUV for TV and 8bit for the old amplifier.
launch AC:Odyssey set it to HDR.
the OLED tv is recognizing the signal and must show you a nice HDR icon for 5 sec on top right.
now we have 4 settings available: HDR standard, HDR bright, HDR vivid, HDR game.
HDR game mode is optimized for latency, so this is the one to use , BUT , if you have low fps , lets say 30-50ies , you may prefer standard/bright one , since you can activate the frame smoothing algorithms, it s blurrier but make it really smooth , in particular if you force 30im/s , personnaly i set the refresh to 50im/s to have stable and quieter play. Moreover if you let the default 60Hz refresh setting, the HDR game mode locks (i don’t know why) some advanced setting we want to change. While forcing 50Hz refresh mode in the game ; the HDR game mode advanced setting are unlocked.
HDR standard mode TV settings
OLED 100 (max)
Contrast 95 ( max is burning whites)
Brightness 50
Color Temp W45
sharpness 12 (not more)
Color 46
tint G3
Advanced setting
dynamic contrast :off (low is burning white on stones by daylight)
dynamic color : off
Color : normal (not extended it makes things too flashy sometimes)
extended resolution: low or medium (this is the interpolation algorithm on the 4K tv)
Image Options:
black level : low
in the game :
luminosity : 40 (or 50 , i prefer 40)
HDR setting : 1000 / 180 , 1000/150 is the right value but boosting the white point makes surfaces in the shadow more radiant and give a fantastic photorealistic look, at a price of a very little white burning on stones in full sun.
Источник
Assassin’s Creed Odyssey настройка графики.
Наше руководство по настройке графической части Одиссеи на PC должно помочь устранить зависания и получить несколько дополнительных кадров в секунду.
Odyssey — самая большая и лучшая игра из серии Assassin’s Creed, но компьютерах она, действительно, требует современное железо, поэтому нам нужно будет сделать некоторые изменения в настройках, чтобы игра работала лучше. Не стоит надеяться, что после выполнения всех пунктов, игра станет работать намного лучше, это лишь наша рекомендация, чтобы создать какой-то баланс между красивой картинкой и наибольшим FPS.
Прежде всего нужно посмотреть, включена ли у вас G-Sync или FreeSync. Эти функции снижают скорости обновления монитора до частоты видеокарты. Следуйте следующим шагам, чтобы убрать зависания и получить больше FPS в Assassin’s Creed Odyssey на ПК:
Настройки панели управления Nvidia / AMD / Windows:
Убедитесь, что для параметра «Питание» установлено значение «Максимальная мощность / производительность».
Включить использование предварительно обработанных кадров (1 FPS )
Включите G-Sync или Free Sync, если они у вас доступны.
Настройки в игре:
Отключить сглаживание.
Отключить динамическое разрешение для уменьшения провалов в частоте.
Воспроизведение с настройками в соответствии с вашим оборудованием, высоким или очень высоким, возможно на самых последних графических картах (1070, 1080 и т. Д.),
Затенение должно быть уменьшено до средних настроек.
Играйте в полноэкранном режиме 60 Гц и установите ограничение до 60FPS.
Другие настройки:
Установите последние драйверы для своих видеокарт. У последних драйверов NVIDIA есть улучшения для Assassin’s Creed Odyssey.
Не используйте внешние программы для ограничения частоты кадров, вместо этого используйте ограничитель в игре.
Отключите полноэкранную оптимизацию, щелкнув правой кнопкой мыши файл .exe игры и отключив опцию на вкладке совместимости.
Обновление : Reader « Jere Murdoch» рекомендует отключать объемные облака для повышения скорости.
Уменьшите объемные облака, это самая трудно затратная характеристика в визуальном плане, влияющее на FPS. На видеокарте GTX 1080 4K, уменьшение качество текстур с ультра на высоких уровень, увеличивает частоту кадров на 20%, а на средний уровень на 35%.
Запустили Assassin’s Creed Odyssey на GTX 1070 — результаты: клик
Источник
Assassin’s Creed Odyssey как настроить графику и оптимизировать игру
Еще в прошлом году в Microsoft хвалились тем, что Xbox One X способна запустить Assassin’s Creed Origins в честных 4К, HDR, и со стабильным FPS. Приблизительно тоже актуально и для новой Assassin’s Creed Odyssey, в отличии от других консолей и PC версии. Как оказалось, даже самая мощная видеокарта на рынке, не способна в полной мере вытянуть потяжелевшего Ассасина. Сегодня на PC, ситуация не так хороша, как хотелось бы, но мы постараемся это исправить! Затронув также вопрос с консолями, определив на чем лучше играть.
Важно, что в конце мы посмотрим на то, как можно настроить игру так, чтобы визуально она почти не отличалась от самых максимальных настроек качества, но при этом ее производительность вырастет в разы. А также поможем настроить игру, для очень слабых систем, с приростом производительности до 80%.
В прошлом году мы действительно убедились в том, что собрать такой же по мощности PC, способный запускать игры в 4K, и с ценой хотя бы немного дороже Xbox One X, не то чтобы сложная, а вообще невозможная задача. С выходом RTX 2080 Ti, ситуация действительно улучшилась. С одной стороны, мы имеем, более мощную видеокарту, с другой подешевевшее предыдущее поколение. Где в случае с 4К, пока только RTX 2080 Ti, действительно на что-то способна.
Консоли
Но начнем с консолей. Как и раньше Assassin’s Creed Odyssey выходит на PlayStation 4 и Xbox One, а также на более мощных PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Где как несложно догадаться, лучшее качество способна показать именно Xbox One X.
Если вы планируете играть на «старенькой» PlayStation 4, то вы в полной мере сможете насладиться игрой. PS4 способна выдать честные 1920х1080, где динамическое разрешение в особо сложных сценах падает до 1600х900. При этом графика вполне приемлемого качества, и осталась на уровне предыдущих проектов Ubisoft, то есть как и в прошлом году. Единственное что отличает ее от PC версии, это текстуры более плохого качества, меньшая детализация объектов — геометрия, дальность прорисовки, и более простые тени, а также более простые эффекты. Также тут нет фирменных технологий NVIDIA. В тоже время на PS4 не обошлось и без долгих загрузок, а также подтормаживай, где игра даже временами ненадолго зависала. Но даже так Odyssey выглядит крайне впечатляюще, где играть в нее более чем комфортно, чего увы нельзя сказать про Xbox One, которую не пощадили годы.
Как удалось выяснить специалистам из Digital Foundry, уже в начальной сцене, у Xbox One наблюдаются проблемы и как следствие падение качества графики. К примеру, ухудшается освещение и пропадает часть теней.
В тоже время, когда на экране происходят сцены масштабных баталий, FPS проседает до недопустимо низких 20 кадров в секунду. Где в тех же сценах на PlayStation 4 подобных проблем нет.
PlayStation 4 Pro занимает у нас почетное 2-е место в нашем рейтинге консолей, где в отличии от PS4, не тормозит и не подвисает. Однако по сравнению с ней, главные визуальные отличия, заключатся по большей части в «детализации», что связанно с возросшим разрешением, и текстурами более высокого качества. PS4 Pro способна запуска игру в 2816×1584, которые после растягиваются до 4К, но в реальности разрешение падает до 2227×1242. Все это сделано для того, чтобы не упал FPS.
Xbox One X как это не удивительно, является если не лучшим, то однозначно одним из лучших мест где стоит играть в Assassin’s Creed Odyssey. В первую очередь игра обладает самым высоким уровнем качества среди консолей, не тормозит и не глючит. Хотя разницу между ней и PS4 Pro, в некоторых моментах и особенно в кат-сценах, уловить довольно сложно. По крайней мере мы этого не заметили. Xbox One X выдает честные 4К — 3840×2160, которое в особо тяжелых сценах, в основном во все тех же массовых баталиях, способно упасть до 2944×1656. Но однозначно факт, что большую часть времени играть одно удовольствие.
PC или оптимизация и тесты
Вот мы и подошли к самому интересному, к PC версии. Но тут ситуация несколько двоякая, с одной стороны игру все еще могут и должны поправить патчами, так как на релизе мы еще имеем некоторые проблемы с производительностью.
С другой реально комфортно поиграть в игру, даже в 1080p, на самых высоких графических настройках, получится только при наличии внушительного бюджета, и приличного по мощности PС. Увы, но такова реальность. Нельзя сделать игру одновременно красивее и насыщенный, и при этом менее требовательной.
Эксперты с Hardware Unboxed, заключили, что получить плюс/минус стабильные 60 FPS в 4K, никто кроме новенькой NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, вам не позволит. Но даже в таком случае вам не стоит рассчитывать на стабильный FPS. Второй, и менее мощной видеокартой стала GeForce GTX Titan X, которая в разрешении 1080p, смогла-таки выдать, честные ну или плавающие 60 FPS.
А вот в случае поднятия разрешения до 1440p, ситуация несколько ухудшилась, где FPS просел до 43. Несложно догадаться что в 4K, GTX Titan X уже не смогла выдать даже приемлемо низкую для комфортной игры планку, упарившись в 26 кадров в секунду.
Ну и ожидаемо GeForce GTX 1080 Ti, и ее более слабая версия, показали 60 FPS только в 1080p, то есть, не о каких 4К, с такой частотой, тут не стоит и мечтать. Хотя сами Ubisoft и заявили о том, что они смогут вытянуть игру в монструозных 3840×2160, но только в 30 FPS. Всего что удалось добиться GTX 1080 Ti это 36 FPS. Ну и замыкает нашу таблицу лидеров AMD RX Vega 64, также способная выдать в 4К, только 33 FPS. Важным будет отметить, что это были тесты, на максимальном уровне качества, без настройки графики, которую мы собираемся сделать.
Предварительный вердикт
Как итог, если вы действительно хотите насладится игрой, так сказать во всей красе, и при этом не отвлекаться на тормоза. То вам однозначно придется покупать или самую мощную на сегодняшний день консоль, или же потратить вдвое больше, на нового флагмана NVIDIA. В остальных же случаях, придется с чем-то «мериться», но как мы выяснили, это нам и нужно сделать.
Как настроить графику и оптимизировать Assassin’s Creed Odyssey?
Как выясняется Assassin’s Creed Odyssey действительно очень прожорливая, но также крайне странная игра, с кучей подводных камней, и без преувеличения путаницы в настройках графики. Далее мы постараемся это исправить, ну или попросту оптимизировать игру, что вам однозначно стоит сделать. Отдельно поблагодарим ребят с Hardware Unboxed, ведь именно они буквально на пальцах объясняют, что за беспорядок тут творится.
Первое и самое важное, что стоит отметить, это факт того, что в игре нет принципиальной большой разницы между самыми низкими настройками качества и самыми высокими, за исключением разрешения текстур, сглаживания, и объема, то есть геометрии объектов. Фактически каждый уровень отличается качеством проработки теней, их дальностью прорисовки и тд. А вот в остальном изменения крайне незаметны, как например симуляция поведения воды и неба, но вот откусывает это все приличный кусок производительности.
Тут ситуация аналогичная той, что и с картинкой в которой стоит найти 10 отличий. Фактически между уровнями: «Ультра», «Очень высокие», и «Высокие», можно не заметить разницу от слова – вообще! Именно так и происходит пока вы не начнете все это разглядывать детально, вглядываясь в каждую мелочь, или вам не ткнут пальцем куда смотреть. Только два последних уровня качества приводят к тому, что разница начинает бросаться в глаза. В тоже время большинство изменений можно заметить только в динамике, так что пока, приводить скриншоты нет смысла, куда проще описать.
Главное преимущество или предназначение «Ультра» настроек, это 4К разрешение. Где картинка от «Очень высоких» отличается только лучшими тенями, с их большим разрешение и более четкими контурами. Хотя при этом должна была ухудшится вода и небо, а также освещение. Но даже при крайне детальном рассмотрении, нам было сложно уловить отличия. То есть если вы играете в 1080p, и у вас нет 4К монитора, то можно остановится на «Очень высоких» настройках качества.
В свою очередь на уровне «Высоко», мы уже видим упавшую дальность прорисовки, что отчетливо заметно на тенях. Игра с некоторой задержкой подгружает их.
А вот на «Среднем» уровне качества, становится отчетливо заметно как игра дотягивает геометрию и тени, и отражения на водных поверхностях, по мере продвижения по уровню. Хотя даже так общая детализация и количество объектов в сцене остались на прежнем уровне.
На самом «Низком» уровне качества, игра фактически выстраивается у вас перед глазами. Но не считая сглаживания и детализации текстур, разницу в остальном можно и не уловить.
Но в отличии от того, как могут быть незаметны различия между уровнями настроек графики, уровень производительности значительно отличается от выбранных настроек качества. Ниже таблица FPS в процентах, где для тестов использовалась следующая сборка: Intel Core i7-7700K, 32 ГБ ОЗУ и RTX 2080 Ti. Как итог, между самыми высокими и самыми низкими настройками качества, разница в 77%. То есть мы имеем почти двойной прирост.
Далее мы пройдемся по каждому из пунктов более детально. Чтобы пояснить почему так вышло.
Даже при очень пристальном рассмотрении, некоторые настройки сглаживания (TAА), кажется вообще не на что не влияют, и даже в 4К.
Но при этом данные настройки также сказываются на производительности. Где по какой-то магической причине, известной только Ubisoft, самый высокий прирост FPS был не при выключенном режиме, а при минимальных настройках. Что лично нас наводит на мысль, что кое-что в игре все-таки выключить нельзя, чего авторы игры скорее всего не хотят видеть не в одном прохождении. Но тут только наша бальная фантазия, без каких-либо намеков. Ну или проблема все-таки в другом.
В свою очередь тени отличаются не только по своей дальности прорисовки, но и по уровню проработки. Обратите внимание на то как изменилась детализация в просвете. Кроме того, в движении, на низком уровне качества мы будем видеть «кубический эффект» или «пиксельный», с очень резкими краями, на низких настройках качества, но это только в движении. Даже так тени оставляют свой мягки эффект, который нельзя отключить. По всей видимости тут есть разница в частоте обновления теней. Кроме того, мы имеем дело со сменой разрешения, сглаживания и дальности прорисовки. Но также важно, что разницы между «Ультра», и «Высоко» почти нет, зато есть разница в производительности, около 3,5%.
Настройки дальности прорисовки и качества текстур, почти никак не влияют на производительность, а только на объем используемой видеопамяти. Тут уже нужно исходить из конкретно вашей видеокарты. В первую очередь конечно же стоит пожертвовать дальностью прорисовки. Убрав ее при необходимости на минимум, но сделав текстуры лучшего качества.
А вот что действительно бросается в глаза так это текстуры, для которых в 4К и на «Высоком» уровне графики, понадобится 6 Gb VRAM. То есть GTX 1080, вполне себе справится с этим, но также может и GTX 1070. При этом между «высоким» и «среднем» уровнем качества текстур, разницу уловить сложно. Однозначно в 1080p, можно отдать предпочтение «среднему» уровню. Но также, все это влияет только на количество выделяемой памяти. Что не потребует более 4Gb VRAM. Однако даже в случае 4К, вам вполне будет достаточно «Высокого» уровня текстур, так как далее разница уже не так ощутима, особенно если играть, а не рассматривать каждый закуток.
А вот что касается тумана, то начиная уже со «средних» настроек качества, в дальнейшем разницу уловить крайне тяжело. При этом это может дать вам почти 6% прироста, при самых низких настройках, без того чтобы вообще отвлекаться на этот эффект.
Говоря о воде можно сказать, что визуально она почти не отличается, фактически различия только в частоте волн, или точнее в симуляции ее поведения. Чем мы в свою очередь советуем пожертвовать, так как различия тут действительно приходится рассматривать под микроскопом. При этом на самом низком уровне, все это выглядит как просто более спокойная вода в безветренный день. Вода с меньшим количеством волн, но не как не хуже по качеству. Пены кстати тоже количество. Тут можно получить порядка 8% к производительности.
То же касается и SSR (Screen-Space Reflections), работа которого большинству игроков не будет заметна, в отличии от 2,5% возросшей производительности.
А вот что действительно откусывает жирный кусок производительности так это симуляция неба или точнее облаков (volumetric clouds). Визуально при статическом кадре разницу между настройками крайне сложно отличить, если отличить вообще.
Но вот получить почти 45% прироста производительности можно запросто. В данной игре именно этот пункт является абсолютный рекордсменом, отключив который можно получить гигантский прирост к FPS.
Что касается количества персонажей, или NPC, то тут почти нет разницы, особенно там, где нет населения, что не сильно расстраивает. Зато можно урвать около 4%.
А вот Ambient occlusion, делает тени более мягкими, а объекты более объемными, но при этом может быть почти незаметен, так что смело отключайте его если хотите получить еще 4,5% к производительности.
Последним эффектом, который мы затронем будет «depth of field» или глубина резкости, наличие которой крайне сильно заметно. Если вы не знаете, что это такое, то вкратце это отделяет задний план от переднего, размывая фон (можно провести даже аналогию с боке – просто загуглите). Фактически этот эффект эмитирует работу наших глаз.
Но в выключенном состоянии вы получите до 12% к производительности. Кроме того, разница есть только в выключенном или включенном состоянии, в остальном ее нет.
Ниже будут настройки качества максимально приближенные к лучшему качеству, который доступен на «Ультра», при этом и к лучшей производительности тоже, которую удалось получить практически без потери качества картинки.
К сожалению, уместить полный список настроек не удалось, поэтому будет несколько скриншотов. Вам лишь остается выставить подобное или же на основании уже увиденного, сделать так как подойдет именно вам. Все это отлично подойдет как для 4К, так и для 1080p, с более низким разрешением текстур.
При этом если вы хотите еще больше производительности, но также с минимальными потерями, снизьте на «очень высокие» тени. Воду поставить на «минимальное» значение. Облака поставить на «средние» значение, и Ambient occlusion на «средние». В таком случае разницу между «самыми высокими» настройками качества будет можно, но крайне сложно заметить. Финальный результат ниже. При этом можно получить около 20% прироста производительности.
Оригинальное видео, о том, как настроить графику и оптимизировать Assassin’s Creed Odyssey, от ребят с канала Hardware Unboxed, ниже. Которое также доступно в 4К и 60 FPS, и где можно более подробно посмотреть какие изменения могут быть между различными настройками. При этом если у вас даже нет 4К монитора, однозначно стоит включить 4К в настройках Youtube, чтобы сделать картинку более четкой.
Важное заключение
К сожалению, в игре совершенно нет таких настроек чтобы улучшить производительность для GTX 1050, например. Но при этом на самых низких настройках качества, текстуры и геометрия объектов, выглядят крайне плохо, без какого-либо прироста производительности вообще. Так что настраивая графику по шаблонам разработчиков, включая самые низкие из настроек качества, и надеясь получить лучший FPS, вы фактически получаете только худший из вариантов, не на что не влияющий. Где важно, что это может быть совершенно не тот уровень, на который способна ваша видеокарта. Так что для лучшей производительности однозначно стоит настраивать игру вручную.
Дорогой друг! Тебе есть что сказать? Понравился пост? Не стесняйся! Оставь комментарий, нам очень важно ТВОЕ мнение
Источник