Assign material to selection не работает

3ds Max

Could not retrieve table of contents

Assign Material to Selection

By:

  • (Material Editor): Compact >(Assign Material to Selection)
  • Compact Material Editor menu bar > Material menu > Assign to Selection
  • (Slate Material Editor: Toolbar >(Assign Material to Selection).)

If you apply a mapped material to a parametric object whose Generate Mapping Coords option is off, 3ds Max automatically turns on mapping coordinates at render time. In addition, if you apply a mapped material with Show Shaded/Realistic Map In Viewport active to a parametric object, that object’s Generate Mapping Coords option is turned on if necessary.

The Show Map In Viewport flag is saved with individual materials, so when you drag mapped materials from the modeless Material/Map Browser onto objects in your scene, the mapping appears in the viewports.

The Undo command works for material assignment.

To make a material no longer hot so it doesn’t change the current scene, click (Make Material Copy).

Источник

3ds Max

Could not retrieve table of contents

Assign Material to Selection

By:

  • (Material Editor): Compact >(Assign Material to Selection)
  • Compact Material Editor menu bar > Material menu > Assign to Selection
  • (Slate Material Editor: Toolbar >(Assign Material to Selection).)

If you apply a mapped material to a parametric object whose Generate Mapping Coords option is off, 3ds Max automatically turns on mapping coordinates at render time. In addition, if you apply a mapped material with Show Shaded/Realistic Map In Viewport active to a parametric object, that object’s Generate Mapping Coords option is turned on if necessary.

The Show Map In Viewport flag is saved with individual materials, so when you drag mapped materials from the modeless Material/Map Browser onto objects in your scene, the mapping appears in the viewports.

Читайте также:  Как настроить клещевой тормоз

The Undo command works for material assignment.

To make a material no longer hot so it doesn’t change the current scene, click (Make Material Copy).

Источник

3ds Max

Автор:

Проблема

При попытке открыть диалоговое окно «Редактор материалов» (при нажатии на значок «Редактор материалов», нажатии клавиши «М» или при запуске из раскрывающегося меню «Визуализация») окно не отображается.

Диалоговое окно «Редактор материалов» больше не может быть открыто. Однако, вероятно, редактор материалов уже открыт, но он отображается за пределами экрана. Для решения этой проблемы можно изменить или создать новый файл 3dsmax.ini.

Решение

Последнее положение диалога ‘Редактор материала’ хранится в файле 3dsmax.ini. Если файл 3dsmax.ini поврежден или отсутствует физическое местоположение окна редактора материалов, хранящегося в файле INI, то файл 3dsmax.ini необходимо воссоздать или отредактировать.

Решение 1. Создание нового файла 3dsmax.ini

  1. Обратите внимание на настройки драйвера видеокарты для 3ds Max (например, OpenGL, HIDI Software Z Buffer или Direct 3D).
  2. Завершите работу приложения 3ds Max, если оно все еще запущено.
  3. Переименуйте или удалите файл \3dsmax\3dsmax.ini. Обратите внимание, что при необходимости переименовать его, назовите его так, как «3dsmaxini.old» (см. рис. 1).
  1. Перезапустите 3ds Max.
  2. При запуске 3ds Max ищет файл 3dsmax.ini. В этом случае он не будет найден, и будет предложено выбрать конфигурацию драйвера. После настройки драйвера в 3ds Max будет создан новый файл 3dsmax.ini по умолчанию, а затем запустится. При следующем запуске 3ds Max информация будет использована в файле 3dsmax.ini. В результате выбора отображения видео больше не будет отображаться.
  3. Откройте диалоговое окно «Редактор материалов», которое теперь должно быть открыто в папке по умолчанию.

Решение 2. Редактирование 3dsmax.ini

  1. Закройте 3ds Max.
  2. Найдите файл 3dsmax.ini (см. рис. 1 выше).
  3. Дважды щелкните, чтобы открыть файл в текстовом редакторе, например в Блокноте.

Примечание. Не следует использовать Microsoft Word или аналогичные редакторы документов Word, так как они могут добавлять форматирование и скрытые коды — в Блокноте или в любом базовом текстовом редакторе есть только обычный.

  • Найдите запись [MtlEditorPosition]: [MtlEditorPosition]
    MainWindow=6 78 367 821
    • Проверьте и отредактируйте параметры, заданные для значений MainWindow выше.
    • Обратите внимание, что значения MainWindow можно использовать следующим образом. [MtlEditorPosition]
      MainWindow=2143 32 367 821

    может привести к закрытию окна в положении от 3ds Max (возможно, на другом мониторе)

    Источник

    assign existing material

    Guest
    Guest

    Doris

    Активный участник
    Guest
    Guest

    да у меня проблема с гипершэйдом
    он не запускается

    пишет // Error: Cannot find procedure «filteredCollection». //

    и не знаю че с этим делать (я как-то ставил плагины какие-то и глюкнул hypershade)
    уже переустанавливал Маю (у меня под Mac)
    не помогает
    может кто знает как с этим бороться

    Puppet

    Активный участник

    Мля. какой еще глюк?
    Когда жмешь правую кнопку мыши ты вызываешь свойства того объекта на котором нажал, а вовсе не всех, соответсвенно assign existing material назначат материал тому объекту на который ты нажал.

    А что Hypershade это единственный способ? В Multister не судьба заглянуть?
    Или в конце то концов, что сложно переставить Маю?

    Что за детские проблемы??

    Guest
    Guest
    Guest

    Не-е-е. Переустанавливать майку не надо. Глюк с гипершейдом после установки плагинов уже поднимался.

    Puppet

    Активный участник
    Guest

    спасибо Poll Harvey

    ЭфОдин, Puppet ну ребята вы злые,
    здесь что все профессионалы?
    почему любой ламерский вопрос сопровождается какой-то издевательской херней?

    Guest

    Собрание в колхозе. Разбирают дело доярки Ивановой.
    Председатель:
    — как же так, МарьИвановна! Вы же были нашей лучшей дояркой! Мы послали Вас в Москву для повышения квалификации. А Вы? Там в Москве Вы Стали ВАЛЮТНОЙ ПРОСТИТУТКОЙ!. Как же Вы дошли до жизни такой?
    МарьИвановна:
    -ПОВЕЗЛО .

    Вот и вам с вашими ламерскими вопросами везет.

    Guest

    Puppet

    Активный участник
    Guest
    Guest

    Ай, не надо, ай бросьте.

    Лично у меня проблем нет, даже если камни в мой огород и летели, то пусть лежать тебе спокойно.

    Про глюк с назначением материала пкм — просто почитал пост и попробовал всем объектам назначить материал, оказалось, имеет место быть явление, когда материал назначился только последнему выделенному.

    Сам я не делаю так. У меня на втором мониторе постоянно гипершейдер открыт, поэтому и вопроса не возникало.

    Источник

    3ds Max

    Could not retrieve table of contents

    Assign Material to Selection

    By:

    • (Material Editor): Compact >(Assign Material to Selection)
    • Compact Material Editor menu bar > Material menu > Assign to Selection
    • (Slate Material Editor: Toolbar >(Assign Material to Selection).)

    If you apply a mapped material to a parametric object whose Generate Mapping Coords option is off, 3ds Max automatically turns on mapping coordinates at render time. In addition, if you apply a mapped material with Show Shaded/Realistic Map In Viewport active to a parametric object, that object’s Generate Mapping Coords option is turned on if necessary.

    The Show Map In Viewport flag is saved with individual materials, so when you drag mapped materials from the modeless Material/Map Browser onto objects in your scene, the mapping appears in the viewports.

    The Undo command works for material assignment.

    To make a material no longer hot so it doesn’t change the current scene, click (Make Material Copy).

    Источник

    Оцените статью