Atom rpg мастер уклонения не работает

Atom rpg мастер уклонения не работает

Яков, Тут всё зависит от вашего стиля игры.
В основном в диалогах решают Сила или Харизма. Чуть реже Интеллект. Бывает и внимание нужно чтобы подметить какую-то деталь, но 6 вроде вполне хватает. Также с харизмой меньше 6 часть персонажей в игре просто откажется с вами разговаривать по душам. Для проверок же в диалогах обычно хватает 7-8 данного параметра для успеха. Бывает, что и ловкость нужна в диалогах, но довольно редко.
Далее идут раскачиваемые навыки, это в основном Общение. Его надо раскачать до 100, чтобы выбивать дополнительные награды за квесты или информацию, а в идеале до 120-130 (есть шапки +15 к общению). Например, чтобы развести водилу в Фогелевке и капитана Врунгеля в Краснознамённом на скидку для поездок нужно 120 общения, а для того чтобы максимально разрулить финальный диалог по квесты Председатель КРЗ против цирка — около 130.
Бартер тоже помогает выбивать скидки и дополнительные награды за квесты, но не так важен. В основном его заменяет общение (если чисто для квестов). на моей памяти он нужен лишь в одном месте — на Свалке железячников, чтобы купить её. И надо его около 100.
В общем чтобы создать полноценного разностороннего персонажа, который со всеми сможет добазариться надо стремиться к показателям Силы, Интеллекта и Харизмы — 7-8, Внимания — 6 и Ловкости в районе 7.
Учтите такие моменты. В игре есть две сыворотки и золотая рыбка, которые дают +1 характеристику персонажа на ваш выбор. Ещё по квесты ОПГ Смерть из одного из её главарей можно выбить шлем дающий +1 силу. И фактически это лучший шлем в игре. Далее ещё +1 силу можно получить за постоянные тренировки со штангой в своём бункере в Красном бойце. Ну и +1 ловкости можно получить если выиграть конкурс татуировщиков в Мёртвом городе и выбрать в качестве награды татуировку от мастера.

Получается, что, если перетерпеть в начале игры, то в силу можно особо не вкладываться, так как вы её сможете поднять и так на +2.
Советую взять доктора-морфиста, если не боитесь наркомании. лично я схватил её лишь однажды, ближе к концу игры, да и то через пару дней сама прошла. А лечился я в основном на привалах мяском, благо его в игре жопой ешь: крысы, волки и прочие носители этого добра в Пустошах водятся в изобилии. А вот +1 Интеллекта лишними точно не будут. Да и вообще, лично я Интеллект изначально так вот поднимал до 7, ведь каждая единица интеллекта даёт +2 очка прокачки за уровень. А это значит, что то же общение можно будет прокачать быстрее.
Кстати, как только получите доступ к перкам, сразу вкачаёте себе перк дающий ещё +3 очка за уровень, лишним точно не будет, учитывая, что основному персу качать надо практически всё.
Харизму в начале всё же советую не меньше 6. Так станут доступны все базовые диалоги в начале игры.
Внимание, кстати, тоже.

Остальное уж на ваше усмотрение. При должном усердии и задротстве штрафы от оружия и брони можно будет убрать перками, например, так что если вам чего-то будет нехватать на любимую пушку или броня будет слишком замедлять, это не так страшно. Единственное, от чьих штрафов не избавиться никак это от противогаза и ОЗК, так что их советую носить только там, где это действительно нужно

Источник

Atom rpg мастер уклонения не работает

1) Квест «Грехи прошлого» не помечается как выполненный после фактического завершения. (Вариант со спасением Лютикова с его товарищем) Сообщал об этом баге еще год назад, в группе ВК.

2) На нож НРС-2 «Взмах» не ставится модификация «Лезвие с шипами» (отсутствует в списке устанавливаемых модификаций), когда как в описании модификации сказано, что она подходит к этому ножу. Хотелось бы конечно побродить с этим ножом, но из-за проблемы с модификацией он не особо конкурентоспособен.

А вы с Ромашкой то говорили? )
Ребят, когда пишете про баги, старайтесь больше информации давать разрабам, чем больше информации мы дадим, тем быстрее баги пофиксят.

Говорили с Ромашкой после разговора с продавцом «яблок». На скриншоте черным по белому написано — «По словам Ромашки, проститутки из пригорода. «
Далее к Трактиру, где уже Северяне сидят. (Маршрут Колотушкина-Ржавый квартал-Пригород-Ржавый квартал-Трактир.)

К слову, квест «Дела амурные» тоже с приколом. Берем у Грузило квест, идем в порт, нанимаемся к Бибкину против Грузило. Далее оставляем обоих с носом через проверки в диалогах. Итог: вдова отшила обоих, оба в недоумении. Квест висит без завершения. Вариативность

Источник

Atom rpg мастер уклонения не работает

5,356 уникальных посетителей
224 добавили в избранное

Этот гайд создан, в первую очередь, для новичков и призван объяснить игровые механики и помочь, по возможности, не пропустить контент. Гайд целенаправленно дает абсолютный минимум необходимой информации по самой игре, чтобы не портить, насколько это возможно в рамках формата, удовольствие от исследования мира игры.

Представленные ниже билды — не абсолют, а лишь примеры того, как строится персонаж. Если им следоать, то маловероятно, что что-то пойдет не так процессе игры.

Стартоые характеристики:
Сила = 6. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 10. 8 тоже будет достаточно. Зависит от того, сколько времени вы потратите на гринд.
Внимание = 6. 7, если Интеллект 8.
Харизма = 1
Удача = остаток

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Технофоб. +2 стата за 60 навыков. На самом деле +/- за 30, да и то — позже. Ремесло лечится лупой, друмя папиросами и сейв-лоадом. Когда навыки будет некуда девать — можно и ремесло править. Технологии в начале игры не очень то нужны, а к середине есть свободные навыки.
Волк-одиночка. +2 стата и прочие плюшки взамен на игру в соло. Не рекомендую новичкам играть без спутников — они делают игру намного легче. Инт 8, без вариантов. При желании можно поднять восприятие до 8, но я не вижу необходимости.

Читайте также:  React developer tools не работает

Моя рекомендация: Обжора. и Технофоб.

Навыки:
Если убиваем первых бандитов, то все в Автоматическое общение/бартер — на 2/3 уровне; если нет — Общение 50 и Бартер 50(на 2м лвле). Для убийства бандитов рекомендуется восприятие 7.

Стартоые характеристики:
Сила = 5. Поправим позже.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 8. Достаточно для комфортной игры.
Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре.
Харизма = 2+2 Сексапильность+2 от косяков+4 от духов(2 типа для женщин)
Удача = 3. Дальше будет больше.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Сексапильность. +2 Стата и 15 навыка для женских персонажей. В игре не так то много женщин, которых нужно уговаривать. А тех, кому для этого нужна исключительно харизма — того меньше.

Навыки:
Общение 50 и Бартер 50(с учетом сексапильности)

Стартоые характеристики:
Сила = 5. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 6. Вскоре поправим до 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 10. Для быстрой прокачки навыков.
Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре.
Харизма = 6. +2 косяки +2 одеколон
Удача = 1

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Невезучий Оптимист. +2 Стата. Очков качать удачу у нас все равно нет.

Навыки:
Общение 50 и Бартер 50(на 2м лвле).

Стартоые характеристики:
Сила = 6. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 6. Вскоре поправим до 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 8. На большее нам не хватает.
Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре.
Харизма = 6. +2 косяки +2 одеколон
Удача = 4. Минимум для Баловня Судьбы.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Баловень Судьбы. +4 стата. С навыками на первых порах будет беда, но это единстенный способ дать нам достаточно очков, чтоб не иметь характеристик ниже 6. Если взять первое оружейное умение, можно получить 199 в оружейном навыке, нивелируя основной недостаток особенности.

Навыки:
Бартер 30(50 на 2м лвле). Остальное заливаем в Автоматическое или в Ружья

Стартоые характеристики:
Сила = 3. Достаточно для капсюльного револьвера+. Потом поправим.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 8. На большее нам не хватает.
Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре.
Харизма = 6, для женщин — 4. +2 косяки и +2 одеколон(для мужчин) или +4 духи(для женщин)
Удача = Остаток.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Баловень Судьбы. +4 стата. С навыками на первых порах будет беда, но это единственный способ дать нам достаточно очков. Если взять первое оружейное умение, можно получить 199 в оружейном навыке, нивелируя основной недостаток особенности.
Сексапильность. +2 Стата и 15 навыка для женских персонажей. В игре не так то много женщин, которых нужно уговаривать. А тех, кому для этого нужна исключительно харизма — того меньше.

Моя рекомендация:
Обжора и Баловень Судьбы для мужчин и для универсалок.
Обжора и Сексапильность для женщин.

Навыки:
Бартер 30(50 на 2м лвле). Остальное заливаем в Пистолеты и ПП.
Далее качаем пистолеты и Общение(до 115). Можно взять немного Метательного для гранат в конце игры.

Умения:
Пистолетчик
Дуэлянт
Быстрая рука
Доспехи Бога
Челнок
Щитоносец
Мыслить как противник

Если вдруг докачаете все Умения — можно взять Преторианца и перейти на 6Б2 и, если нашли, Алтын.

Вариант для тех, кому надоели пулеметы, которые, справедливости ради, делают то же самое, но без затрат на умения.

С 1,8 дерево брони стало длиннее и этот билд мало играбален на эксперте и выше, но можно взять мастера щита и, скорее всего, не качать пистолетную ветку вообще(первое умение для баловня судьбы все еще пригодится).

Стартоые характеристики:
Сила = 5. Потом будет и побольше, С наркотой будет максимум.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 8. Можно ужать удачу и сделать 10, если хотите абузить Зелье Забвения.
Внимание = 6. Для метания и проверок.
Харизма = 1. С бабскими примочками будет 7. Все как в жизни. Без грима — жуть.
Удача = 5*. Дальше — больше.
*Можно ужать до 3 и вкачать Интеллект 10, респекнуться на 20м или около того, когда пройдете все нужные проверки для зачистки конца игры с удачей 10.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. Покушать она любит, да.
Черный пояс. +1 стат и 15 навыков. Поможет компенсировать интеллект, если затянуть потуже. 5 уклонения помогут получать меньше критов. Технофоб нам не годится, покольку мы хотим крафтить арбалеты и болты к ним.

Навыки:
Рукопашный бой 199
Скрытность 160+ — Пораньше, если в соло. С напарниками можно вообще не париться с ней.
Взлом 30
Бартер 50
Метание 199 — качать первым. Ближний и с базовыми значениями будет нормально работать.
На остальное остается не так много, потому придется поужаться.

Умения:
все как обычно+Магистр щита(до преторианца). Если играете на нормальном/легком, то можно потом адреналиновый раж взять.

Экипировка:
Хоккейная маска вместо клоунского носа — для урона(когда найдете).
Броня Кайдана.
СТШ-81.
Как возьмете преторианца — можно брать 6Б2 и Шлем Смерти/Алтын.
До кайдана носить 6Б2 — не суйтесь в мертвый город в металле или кожанке.

Оружие:
Боевые перчатки всякие и разные. Стреляющая перчатка — топ.

Во вторую руку — сковородку или Арбалет. Щит на спину. Болты на Арбалет тяжелые, потому вы никогда не будете его использовать как основное оружие. Носите несколько гранат для толп.

Стартоые характеристики:
Сила = 6. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 6. +2 от доктора. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 11, но об этом позже
Внимание = 6+рыба
Харизма = 1
Удача = 4+идол+нос+сыворотка

Читайте также:  Как настроить часы навифорсе

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.

Технофоб. +2 стата за 60 навыков.
или
Волк-одиночка. потому, что если уж мы измываемся над игрой, то можно и в соло побегать. Да и процесс шустрее будет идти.

Умения:
Гобсек, Высокая обучаемость. Остальное не сильно важно.

Навыки:
Пистолеты 199
Скрытность 199
Общение 120
Взлом 30

Обещанная часть про интеллект:
Стартуем игры с нераспределенными оками в нем. Рысачим вверх от Отрадного к мутанту. Учимся драться, потом распределяем очки и крафтим хорошай кастет.

И так, квест — тут, бандиты — там В основном — «бандиты там», А что? я разве обещал, что это фановый вариант игры? , доковыляете до 18го, где и будет вам +40 к радости и +80 к счастью. 18й выбран потому, что его довольно легко нафармить без душевных терзаний.

*Нет, не из ума. Начинаайте персонажем для забвения и будет вам счастье. Встретимся после кучи гринда на 18м уровне+.

Вступление:
Этот кусок гайда будет длиннее обычного — тут есть что сказать. Но, для начала: это бабский билд, поскольку лишние статы в соло выживании еще никому не жали.

Стартоые характеристики*:
*С учетом рыб и прочей чешуи.
Сила = 6. +1 тренировка.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 9. Бежим с пряниками за наколкой — будет 10.
Интеллект = 8. Достаточно для всех проверок. И навыков не так скудно будет.
Внимание = 7. Достаточно для большинства проверок в игре. Каска +1, когда надо.
Харизма = 1. Обкуренная и пахнущая как Л’Этуаль, она будет неотразима для мутантов пустошей.
Удача = 10.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Волк-одиночка. Кто бы мог догадаться?

Навыки:
Пистолеты и ПП 199(184, если еще не заезжали в мертвый город. И правильно что не заезжали. Нечего там делать было.)
Ружья 199
Скрытность 199
Общение 105
Взлом 30
Выживание 60+
Первая Помощь 50+
Технологии 80
Метательное50+(если нет очков, то и бог с ним)

Умения:
Доспехи Бога
Челнок
Щитоносец
Мыслить как Противник
Преторианец
Магистр Щита

Броня:
6Б2/Боевой Бронежилет
Алтын/Шлем «ЕЖ»
БЗТ
Рюкзак(Когда лютый перевес. Сам рюкзак легкий — в кармане носить не затянет)
Клоунский нос

Общая Стратегия:
Один выстрел из свд, переключаемя на пистолет, и так каждый раунд. Всегда заканчивайте ход с щитом в руке. следите куда смотрит персонаж. Поменять ориентацию персонажа(в пространсте, разумеется) можно потыкав по клетке, на которой он стоит.

Тест и обкатка этого билда — одна из причин, по которой я задержался с обновами. Стоило оно того или нет — не знаю, зато персонаж фактически неубиваем, особенно — под веществами.

Сила

  • Переносимый вес. Очевидно полезный аспект.
  • Урон в ближнем бою. Увеличивает максимальный урон, тобишь 0,5 урона за 1 очко. Если вы не мазохист, то эта часть не важна.
  • Запугивание. Порой применяется в диалогах вместо Обаяния. Вместо того, тоб качать силу — можно просто нажраться бухла перед проверкой.
  • Здоровье. Не так много, как от выносливости, но нам в хозяйстве все сгодится.
  • Требования оружия. Настоящая причина зачем нам сила вообще. Максимальное значение — 8 для самых тяжелых пулеметов и винтовок.

Вывод: 6 Базовый+1 Шлем+1 Тренировка это оптимальный вариант для большинства персонажей.

Выносливость

  • Здоровье. Никуда от этого не деться. Разница между пережитой очередью и смертью. Напарники — тупы и не жрут стимпаки как должны бы. Да и игра частенько нас кидает прямо в центр боя, особо нас не спрашивая. Посему, готовимся и привыкаем танковать собой.
  • Сопротивления. Не важны. Таскаем противогаз от яда и жрем по 2 таблетки от радиации.

Вывод: 8+2 от сгущенки, коей с избытком хватает. Можно опустить вплоть до 4 и жрать мельдоний, но у мельдония гадкие побочки; да и дороговат будет, а с 4 выносливости фармить может быть уже опасно.

Ловкость

  • Очки Действий. Самая важная характеристика в игре.
  • Уклонение. Меньше Критов по нам. Не самый безумный бонус, но выживаемость, как таковая — единственное, что важно в этой игре — остальное приложится.
  • Иногда используется диалогах. Как правило, позволяет перехватить инициативу и походить первыми.
  • Последовательность. Не слишком важна, но и меньше 15 иметь не хочется.

Вывод: 10 ловкости для 10 ОД. Без исключений. Лучший стат в игре. Технически, в игре есть хавчик на +1 ловкости, но он работает всего 15 минут, потому мною не рекомендуется.

Интеллект

  • Очки навыков. Чем быстрее ваш персонаж набирает критическую массу навыков — тем легче для вас игра. Тут вопрос «когда?» важнее, чем «случится ли»
  • Диалоги. Очень часто встречается. 8 — самая высокая проверка(по крайней мере, из полезных)

Вывод: 10 для максимального темпа на старте. 8 позволит выучить все, что нужно со временем.

Внимание

  • Позволяет точнее стрелять. На сколько именно и правда ли это — тяжело сказать.
  • Применяется в диалогах. Порой принося реальную пользу.
  • Последовательность. Не слишком важна, но и меньше 15 иметь не хочется.

Вывод: 6 позволят пройти большинство проверок в игре. 7 — фактически все.

Харизма

  • Используется в диалогах
  • Некоторые персонажи откажутся говорить с вами, если вша харизма недостаточно высока.

Вывод: Харизматичным персонажам: мужчинам — 6, женщинам — 4; косяками и парфюмами дойдет до 10. Боевым персонажам: 2 — мужикам, 1 — женщинам. с баффами 6 и 7, соответственно.

Удача

  • Влияет на критический шанс.
  • Используется в диалогах с забавными результатами.
  • Влияет на лут. (здесь и далее — мои наблюдения)
  • Частота караванов.
  • Количество суицидников среди культистов.
  • Скорее всего, еще больше эффектов, о которых я не знаю.

Вывод: Хороший стат для «свободных» очков. Влияет почти на все в игре и делает ее, в целом, более комфортной. Но влияние достаточно небольшое, чтоб забить на нее, буде возникнет такая необходимость.

Золотая рыбка
+1 к любому стату. Ловится в любом пруду на паучьи мозги или куколку(мухомор+кукуруза+гвозди). чем выше удача — тем выше шанс. Разгнять Удачу алкоголем(5 типов=+10 удачи), клоунским носом и идолом.

Читайте также:  Csrutil disable не работает

Таинственный химикат 1
+1 к любому стату. Пещеры в Грохочущем Лесу, охраняется довольно сильной псиной в ядовитом помещении. Возьмите с собой противоядие, приличное оружие и 2 веревки.

Идол
+1 к удаче. Находится в Грохочущем Лесу . Положите 3 куска мяса в круг

Таинственный химикат 2
+1 к любому стату. Внутри куба на базе сталкеров в мертвом городе. Нужно 6 харизмы, чтоб мужик показал куб. 6 внимания, чтобы заметить особенности куба. Если косяки убили ваше внимание: пропустите час — новой проверки харизмы не потребуется.
Ключ у мужика можно добыть тремя способами:
1. Украсть. 130 карманной кражи, чтобы был какой-никакой реальный шанс.
Достаточно 75 кражи, чтобы успешно своровать ключ, проверено мною много раз. -Ивыч
У меня удачи(в рельной жизни) на такое при тестах не хватило, а воровство я не качаю.
2. Убить всех в локации. Захватите с материка 30 соляры и выполните все квесты, прежде чем приступать к этому варианту.
3. Накрафтить много папирос и обкурить ими мужика пока не помрет(кладем самокрутку в руку и применяем на мужика).

Тренировка.
+1 к силе или ловкости. Технически, не постоянный бафф, но длится вечность, потому может числиться в этой категории. После восстановления комнаты отдыха в бункере. Тренироваться 4 дня подряд на 80кг штанге. жрать алкоголь для соответствия требованиям. Длится около 40 дней. В последствии, при тренировке бафф будет обновляться, так что будете проходить мимо — навестите спортзал.

Татуировка
+1 к ловкости. На базе вахтовиков выиграть в конкурсе кольщиков. у меня получлось с л10/и8/в8

Распределение бонусных характеристик:
Боевой Персонаж.
Мужику: Рыбу в Харизму, Остальное в удачу.
Женщине: Все в Удачу. Рыбу придется ловить с 10 Удачи, иначе не сможете закинуть туда. Можно поднять Внимание — беды не будет.

Женский Харизматичный Персонаж.
Рыбу в Силу, остальное в Удачу.

Мужской Харизматичный Персонаж.
Рыбу и первый шприц — в Выносливость. Второй шприц — в Силу.

«Сбалансированный» Мужской Персонаж.
Рыбу и первый шприц — в Выносливость. Второй шприц — в Удачу.

Харизматичный Стрелок.
Рыбу в Силу, остальное — в Удачу.

Бой-баба.
Рыбу в Силу, остальное — в Удачу.

  • +5 к Выживанию. Старик с квестом на кукурузу в отрадном. 50 Общения и 6 Внимание
  • +5 к Автоматическому. Лысый стражник на заводе, охраняющий калитку. Учит после того, как решишь его проблему. Можно Решить 8 силой.
  • +15 к Автоматическому. Краснознаменный. Торговец оружием. Нужно 6 восприятия и 8(?)
  • интеллекта.
  • +5 к Автоматическому. Краснознаменный. Торговец оружием. Нужно 7 Харизмы.
  • +10 к Холодному Оружию. Мужик в белом(Сканер) в первой секции Краснознаменного. Нужен Навык меньше 100(?)
  • +5 к Пистолетам, Бартеру, Холодному оружию, выживанию на выбор. Перегон. Мужик на лавке.
  • +10 к Пистолетам. Старый охранник на корабле в Перегоне. Харизма 8.
  • +к Общению, +к Выживанию и Первой помощи. Книжки в лавке Краснознаменного. Появляются на 5м уровне персонажа. Дают тем больше, чем меньше навык.
  • +к Технологии. Книжка на скелете. 1й этаж бункера 317. Дает тем больше, чем меньше навык.
  • +к Технологии. 2 книги в сейфе книжной лавки. Вроде как не стакается с бонусом из 317.
  • +10 к Ружьям или Бартеру. Девушка из Хутора «Приятного пути». Нужно 65 ружьях или 8 Харизмы. Скажите ей правду и пригласите в Боец — там она вас научит.
  • +5 к пистолетам. Девушка в шляпке с револьвером в Краснознаменном. Нужно 8 Харизмы.
  • +25 к рукопашному. Мутант в Крепости Пограничников. Нужен Интеллект 3 и ниже.
  • +10 к выживанию. Охотник в Фоглевке. Нужно 6 Харизмы.
  • +15 к пистолетамю Мужик на базе вахтовиков, которому надо доставить заиску. Надо забороть его и иметь высокий навык.

Будет дополнено если найду/вспомню/подскажут что-нибудь еще.

Рукопашный бой.
Новый царь горы ближнего боя.

Холодное оружие.
Проигрывает рукопашке по всем фронтам.

Пистолеты и ПП.
Пистолетов подвезли. В принципе- нормально, но хуже, чем ружья/винтовки. Со щитом — пойдет.

Ружья и винтовки.
Хорошая школа оружия. Но больше подходит напарникам, поскольку лишние +20 бесплатных навыков толкают нас к автоматическому. Есть резон выкачать как второй тип оружия к концу игры, чтобы разнообразить игру.

Автоматическое.
Лучшая Школа оружия. Имеет решения на все случаи жизни и кучу халявных навыков.

Метательное.
Можно немного поднять к концу игры, чтоб разнообразить выступление гранатами. Можно забить. Не делает ничего такого, с чем бы не справился тяжелый пулемет с БП.

Общение.
Самый используемый не боевой навык. 115 должно хватить всем.

Бартер.
50 в начале игры спасают. Позже деньги — меньшая из ваших проблем. Качать ли выше 50 — решать вам. Вроде как влияет на наполнение караванов.

Азартные игры.
В лучшем случае — деньги, которые вам не нужны. В худшем — не работает вовсе.

Выживание.
Полезный навык, который мы не можем позволить себе в начале игры. Открывает некоторые случайные встречи. Вроде как влияет на частоту позитивных ивентов, включая караваны.

Первая помощь.
Еще один полезный навык с низким приоритетом. Увеличивает эффективность медикаментов, вплоть до максимального значения. Снижает шансы подсесть на химию.

Скрытность.
Один из самых важных навыков для соло. С напарниками дело хуже, поскольку если видят одного — видят всех. Итого всем напарникам нужно иметь ваш уровень навыка, чтобы использовать его в бою. Для кражи с полок хватит 80-90, если качать вообще.

Взлом.
С квестовыми отмычками +30 достаточно 30 навыка, чтобы открыть все, что вы хотите открыть.

Карманная кража.
Можно грабить корованы без негативных последствий. Как одится в фоллаутах — полный рандом и даже с максимальным навыком есть реальный шанс прогореть. Я не качаю.

Технологии.
80+20 от ящика. Пригождается к середине/концу игры. Можно не качать вовсе, но пропустите контент. Можно качать напарникам, но у тех с уровнями довольно туго, да и брать их любят не все.

Ремесло.
Пара папирос и лупа позволят сделать все, что нужно сделать.

Источник

Оцените статью