- Тема: Автономный активатор работает или нет
- Автономный активатор работает или нет
- Thermal Expansion | Конфигурация
- Fllop
- Добро пожаловать!
- Добыча предметов без усилий
- Magicmen
- Thermal Expansion — термал экспаншен [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2] [1.7.10]
- Thermal Expansion — индустриальный, технический мод, термал экспеншен, ресурсы, автоматика, технократия.
- Подробности:
Тема: Автономный активатор работает или нет
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Автономный активатор работает или нет
В одиночной игре автономный активатор работает, на сервере почему-то не пашет. Так сделали специально или надо его настроить?
Добавь в приват [CoFH] и активатор должен работать
SandBox
LowModer 02.10.2014 — 18.10.2014
Moder 18.10.2014 — 28.01.2015
Industrial/ElectroTech
Moder 29.03.2015 — 22.09.2015
Moder 15.10.2015 — 25.03.2016
SandBox
Moder 22.03.2016 — 10.08.2016
BuildCraft
LowModer 27.06.2017 — 11.07.2017
Moder 11.07.2017 — 02.12.2017
SandBox
Moder 02.12.2017 — 07.07.2018
Divine
Moder 26.08.2018 — 17.10.2018
RJ
13.10.2018 — 11.12.2018
TechnoMagic 1
Moder 17.10.2018 — 02.01.2019
PowerCraft
LowModer 25.08.2019 — 29.08.2019
Moder 29.08.2019 — 07.04.2020
Forum
28.10.2015 — 10.08.2016
09.02.2018 — 02.01.2019
29.08.2019 — 07.04.2020
Источник
Thermal Expansion | Конфигурация
Fllop
Новичок
Всем привет. Играя на серверах, я заметил, что много игроков не знаю TE, хоть как по мне, это очень удобный и полезный мод для начала развития, но сейчас не об этом.
Что же нужно знать про конфигурацию в этом моде?
Во-первых, возможность настраивать вход\выход из механизма появляется из-за расширения интегрированная модульная структура, которую крафтить не нужно, так как при создании механизма она появляется сразу же вместе с ним.
Во-вторых, настроить механизм можно так, что дополнительная продукция и основная шли в разные сундуки.
Что же, теперь перейдем к углубленному изучению данного вопроса.
Для начала нужно знать, за какую сторону, какая часть конфигурации отвечает. Это я вам покажу на примере измельчителя(другие механизмы не отличаются):
Теперь представим такой маршрут. Из сундука А, в который мы кладем руды, продукция должна дойти до измельчителя и после успешного дробления руды, она должна отправиться в сундук Б. То есть такой путь:
Если присмотреться на этот маршрут, то можно заметить, что я выделил еще и выход из измельчителя + предметную трубу, которая вообще не подключена к нему, но стоит рядом с ним. Зачем же я это сделал? Ну, прежде чем ответить на этот вопрос, я покажу, какая должна быть конфигурация для этого маршрута:
И что же мы видим? Правая часть у нас пустая, поэтому труба и не соединяется с механизмом. Но причем же тут труба, которая выделена цифрой один? Если мы посмотрим на сундук, то увидим, что труба из него идет вместе с сервомеханизмом, который достает и доставляет вещи из сундука. Почему же мы не поставили сервомеханизм на трубу, которая достает готовую продукцию из измельчителя и доставляет её? Для начала давайте я расскажу, какой цвет за какой режим отвечает.
Синий — режим приема, то есть при этом режиме механизм будет либо сам высасывать из сундука, который стоит над ним, нужную продукцию, либо будет принимать из труб.
Желтый — отдает только второстепенную продукцию. Например при дроблении камня второстепенная продукция — это песок.
Красный — отдает только основную продукцию. Например при дроблении камня основная продукция — это гравий.
Оранжевый — отдает всю продукцию.
И вот теперь ответ на вопрос — при принятии из труб ресурсов, механизм не может сам достать предмет из сундука(например), поэтому и нужен сервомеханизм. Но в случае, если он отдает продукцию, то нужна только труба до нужного хранилища.
P. S. Так же есть режимы, которые бывают только в циклическом сборщике, который крафтит за вас, но учитывая, что есть МЭ система, то я не вижу смысла настолько углубляться.
Спасибо за внимание и удачного развития на Victirycraft.
Источник
Добро пожаловать!
Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу!
Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!
Добыча предметов без усилий
Всем привет! Как мы знаем, из коробок утильсырья выпадает много хлама. Но могут выпадать и ценные вещи. Но у таких вещях малый процент шанса на выпадения.. А что если автоматизировать этот процесс?
Как Вы уже поняли, этот гайд будет посвящён тому, как сделать маленькую, автономную фабрику предметов. Итак, давайте приступать
Для постройки фабрики нам нужно:
- 1 источник EU энергии
- 1 источник RF энергии
- 1 утилизатор
- 1 вулканический пресс
- 1 автономный активатор
- 5+ предметных труб
- 1 циклический сборщик
- 1 аннулятор
- 1 фильтр
- 2 сервомеханизма
Примечание: размеры фабрики, описаны в этом гайде являются рекомендуемыми. Вы в любой момент можете улучшить фабрику, изменить кол-во механизмов и размер фабрики, заменить предметы одной модификации на другие.
Я буду пошагово строить, что бы всем было понятно Также постройку я поделил на 2 условной части, а части, в свою очередь, поделяются на 2 этапа..
1) Строим площадку 5×6 блоков:
2) Устанавливаем 5 механизмов(вулканический пресс, утилизатор, источник EU, циклический сборщик, аннулятор) следующим образом:
Внимание! Циклический сборщик находится на уровень выше(на один блок выще всех остальных механизмов):
3) Присоединяем предметную трубу от утилизатора к циклическому сборщику, а также устанавливаем на трубу сервомеханизм следующим образом:
4) Сверху над трубой ставим автономный активатор:
5) Ставим энергетическую ячейку на утилизатор и соединяем энергетической трубой ячейку с циклическим сборщиком:
Н астройк а
Пора настроить входы и выходы в механизмах, провести некоторые манипуляции из сервомеханизмами (на скриншотах обращаем внимание на «Красный контроль» и «Конфигурацию сторон») настроить циклический сборщик а также исправить некоторые ошибки.
1) Аннулятор:
2) Автономный активатор:
3) Вулканический пресс:
4) Циклический сборщик*:
5) Энергетическая ячейка:
6) Сервомеханизм:
Настроим циклический сборщик более детально. Для надала сделайте пустую схему. Затем положите в слот(1)=>Выложите рецепт утилькоробки(2)=>Нажмите ОК(3):
И справление огрехов
1) Любым ключом(кроме ключа IC2) тыкаем по трубе для отсоединения от источника EU:
1 часть гайда окончена . Отдохните
Magicmen
Полезный гайд.
Но стоит его переместить в Гайды и инструкции сервера Concern;
Так же вместо автоверстаков из ВС стоит использовать циклические сборщики из ТЕ. Быстрее и более расширенный функционал.
1) Выкапываем ямку длиной в 3 блока и высотой в 1 блок:
2) Ставим воронку(выход вниз), а также трубы следующим образом:
3) Устанавливаем сервомеханизм, фильтр и хранилище как показано на скриншоте:
Н астройк а
Сейчас нам необходимо провести некоторые манипуляции из сервомеханизмом (на скриншотах обращаем внимание на «Красный контроль»).
1) Сервомеханизм:
2) Фильтр*:
*Давайте поговорим насчёт фильтра. В свободные ячейки фильтра Вы должны установить те предметы, которые Вы допускаете в «Белый список»(они будут идти в Ваше хранилище). Все остальные предметы будут идти в задний аннулятор(уничтожатся).
И справление огрехов
1) Любым ключом(кроме ключа IC2) тыкаем по трубе для отсоединения от воронки:
На этом постройка и настройка завершена, поздравляю
Гайд завершен. Мне будет очень любопытно услышать Ваше мнение, прочитать комментарии. Также если Вы обнаружили ошибку или опечатку — сообщайте, будем исправляться
P.S. С оформлением темы туго, сам знаю
Источник
Thermal Expansion — термал экспаншен [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2] [1.7.10]
Thermal Expansion — индустриальный, технический мод, термал экспеншен, ресурсы, автоматика, технократия.
Подробности:
Мод добавляет 5 новых руд.
1) Медь
2) Олово
3) Свинец
4) Никель
5) Серебро
1) Автоматизированная печь — как электрическая печь в IC2, но имеет более расширенные функции.
2) Измельчитель — как дробитель в IC2, но имеет более расширенные функции.
3) Лесопилка — разбирает дерево в доски более выгодно, а деревянные вещи, типа нотного блока превращает в доски и редстоун без потерь.
4) Индукционная плавильня — нужна для создания сплавов и более выгодной переплавки материалов.
5) Магмовый тигель — нужен для превращения предметов в жидкости, например адский камень в лаву.
6) Ледниковый кристаллизатор — превращает воду в снег, лед и снежки.
7) Вулканический пресс — смешивает лаву с водой, чтобы получить обсидиан, камень или булыжник.
8) Водозабор — как помпа в BuildCraft, но не работает в аду.
9) Тессеракт — нужен для телепортации предметов, жидкостей из одного тессеракта в другой, на расстоянии.
10) Уничтожитель — уничтожает предметы.
1) Паровой двигатель — вырабатывает энергию за счет нагревания воды, и превращения ее в пар.
2) Магмовый двигатель — вырабатывает энергию за счет лавы.
3) Компрессионный двигатель — вырабатывает энергию за счет жидкостей с низкой температурой и разжиженного угля.
4) Свинцовая энергетическая ячейка — хранит 400 000 RF.
5) Укрепленная энергетическая ячейка — хранит 2 000 000 RF.
6) Красная энергетическая ячейка — хранит 10 000 000 RF.
7) Резонирующая энергетическая ячейка — хранит 50 000 000 RF.
8) Творческая энергетическая ячейка — хранит бесконечно энергии, можно взять только в креативе.
Русская вики по моду:
Источник