Blender knife не работает

Трудности и «глюки», возникающие у новичков в программе Blender, и как их преодолеть

Blender это замечательный бесплатный 3d пакет, который делает возможным и доступным осуществление гигантского количества проектов, и, как человек, прошедший путь от абсолютного новичка в 3d до преподавателя данной программы в учебном центре «Специалист» в Москве, я могу поделиться несколькими типами, которые помогут преодолеть несколько несложных, но каверзных моментов, которые хоть и очень просты, но далеко не очевидны, и могут заставить просидеть несколько часов в поиске решения проблемы.

Перевод программы и подсказок

Перевод программы и подсказок — Blender, как и почти все программы является англоязычной, но в настройках (preferences) мы можем сделать его интерфейс русскоязычным. Переводить его полностью на русский язык я бы не советовал, т.к. названия всех терминов и команд почти необходимо знать на английском языке для дальнейшего развития, и, так или иначе, много из них заимствовано великим и могучим русским языком и используется всеми и повсеместно (нормали, фейсы, вертексы и т.д.). А вот перевод подсказок действительно может упростить процесс входа в программу и снять много вопросов в процессе их появления. Окошко с подсказкой возникает при наведении курсора мыши на любой элемент blender.

Для того чтобы активировать подсказки, если они не работают, нужно зайти в меню Edit-Preferences-Interface. Поставить галочку напротив Tooltips.

Для активизации перевода подсказок в том же разделе открываем выпадающее меню Translation, ставим русский язык, и галочку напротив Affect Tooltips.

Забагивание области просмотра

Следующая проблема с которой я постоянно сталкивался это забагивание области просмотра — при попытке панорамировать вид\приблизиться\отдалиться от объекта, blender упорно отказывается это делать, точнее делает это очень медленно . Тут помогает функция Frame, которая перезахватывает выбранный объект во вьюпорте и данная проблема устраняется.

Находится эта функция в меню View-Frame selected.

Clipping

Некст проблема это clipping — при попытке работать с объектом на близком расстоянии область обрезает часть нашего объекта, и мешает нам работать.

устраняется заходом в боковое меню нажатием кнопки N, и во вкладке view в выпадающем меню view, уменьшаем значение Clip Start (Например 0,001)

Нормали

Следующая проблема это нормали — будь то незнание того — что это? или незнание того — как их привести в правильное положение. Проблемы с нормалями возникают например при попытке запечь карты деформации, во время скульптинга, при попытке нажать Shade smooth и тд.

Читайте также:  Как починить egrip mini

-Нормали это вектор перпендикулярный плоскости полигона, который указывает блендеру куда ему отражать свет. Направлен этот вектор только в одну сторону, то есть если нормаль вашего полигона развернута внутрь объекта, как часто случается в blender, то из за этого у вас будут проблемы на каком-то этапе работы.

    Как мы можем видеть на данном изображении — все нормали объекта, кроме трех выделенных, повернуты наружу, а три выделенные — внутрь. При обычном режиме затенения Shade flat — этого не видно, но если я включу режим затенения shade smooth, то результат будет совсем иным.

    Проверить направление нормалей своего объекта я могу перейдя в edit mode, и в выпадающем меню overlays поставить галочку напротив Face orientation . Тогда все нормали повернутые наружу будут отображаться синим цветом, а направленные внутрь — красным. В этом же меню Overlays я могу включить отображение нормалей как векторов.

    Развернуть нормали нам помогут функции Mesh-Normals-Flip (или recalculate outside)

    Flip — развернет выделенные полигоны.

    Также мы можем выделить все полигоны объекта (шорткат А) и нажать Recalculate outside чтобы blender автоматически пересчитал все наши полигоны наружу.

    За направлением нормалей лучше следить.

    Двойные вертексы

    Двойные вертексы — часто в процессе моделирования и оперирования командой Extrude могут создаться вертексы, которые стоят друг в друге и будут портить нашу топологию, это может нам аукнуться на этапах UV развертки, создания рига и тд. Чтобы избежать этого, на промежуточных этапах работы можно выделять всю свою модель в режиме работы с вершинами и нажимать Mesh-clean up-merge by distance. Двойные вертексы будут объединяться.

    Карты нормалей

    Карты нормалей запеченные в других программах (substance painter, Zbrush) дают странный результат в Blender .

    Проблема в том что карты нормалей, в вышеперечисленных, и не только, программах, запекаются c использованием DirectX, а blender работает с OpenGL. Если говорить простым языком то нам нужно развернуть зеленый канал на карте нормалей. Делается это следующим образом:

Надеюсь, что данный пост поможет людям, осваивающим блендер, проскочить несколько часов поиска решения проблем!

Источник

KnifeВ¶

Toolbar ‣ Knife

The Knife tool can be used to interactively subdivide (cut up) geometry by drawing lines or closed loops to create holes.

UsageВ¶

When using Knife, the cursor changes to an icon of a scalpel and the header changes to display options for the tool. You can draw connected straight lines by clicking LMB , marked with small green squares. Red squares are already defined cuts. Surrounding red squares mean that there is a cut already in that position, so no additional vertex will be created (besides the first one).

Mesh before knife cut. В¶

Knife cut active. В¶

After confirming knife cut. В¶

Tool SettingsВ¶

Only cut geometry visible on screen.

Only Selected Shift — K

Only cuts through selected geometry.

ControlsВ¶

Confirms the cut. Return will leave selected every edge except the new edges created from the cut.

Cancels the tool.

Draw a Continuous Line LMB drag.

So you can draw a free-hand line over a surface, points will be created at edge intersections.

Close Loop double-click LMB

This is a quick way to close the loop you are currently cutting.

Begins a new cut. This allows you to define multiple distinct cut lines. If multiple cuts have been defined, they are recognized as new snapping points.

Creating multiple cuts. В¶

Result of starting new cuts while in the tool. В¶

Hold to snap the cursor to the midpoint of edges, meaning that all cuts will be performed at the exact center of each cut edge.

Ignore Snap Shift

Hold to make the tool ignore snapping, unlike the default where mouse cursor snaps to near edges.

Allow the Cut tool to cut through to obscured faces, instead of only the visible ones.

Angle Constrain C

Constrains the cut to 45 degree increments.

Constraining cut angle. В¶

Result of constraining cut angle. В¶

Known LimitationsВ¶

Duplicate VerticesВ¶

If you experience problems where duplicate vertices are being created by cuts, this is often caused by too large a near/far clipping range.

Try increasing the Clip Start to avoid this problem, see Depth Troubleshooting for details.

Unconnected CutsВ¶

Cuts that begin or end in the middle of a face, will be ignored.

This is constrained by the kinds of geometry Blender can represent.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 10/17/2021.

Источник

Knife ToolВ¶

Mode: Edit Mode
Panel: Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Knife/Select
Hotkey: K or Shift-K

The Knife tool can be used to interactively subdivide (cut up) geometry by drawing lines or closed loops to create holes.

UsageВ¶

When you press K (or Shift-K ), the Knife tool becomes active.

Drawing the Cut LineВ¶

When using Knife, the cursor changes to an icon of a scalpel and the header changes to display options for the tool. You can draw connected straight lines by clicking LMB , marked with small green squares. Red squares are already defined cuts. Surrounding red squares mean that there is a cut already in that very position, so no additional vertex will be created (besides the first one).

Mesh before knife cut.

Knife cut active.

After confirming knife cut.

OptionsВ¶

Knife selection Shift-K Activates the knife with another set of options so only selected faces are cut and Cut through is on by default. New cut E Begins a new cut. This allows you to define multiple distinct cut lines. If multiple cuts have been defined, they are recognized as new snapping points.

Creating multiple cuts.

Result of starting new cuts while in the tool.

Midpoint snap Ctrl Hold to snap the cursor to the midpoint of edges, meaning that all cuts will be performed at the exact center of each cut edge. Ignore snap Shift Hold to make the tool ignore snapping, unlike the default where mouse cursor snaps to near edges. Cut through: Z Allow the Cut tool to cut through to obscured faces, instead of only the visible ones. Angle constrain C Constrains the cut to 45 degree increments. Close loop: double-click LMB This is a quick way to close the loop you are currently cutting. Draw a continuous line: LMB drag. So you can draw a free-hand line over a surface, points will be created at edge intersections.

Constraining cut angle.

Result of constraining cut angle.

Confirming and SelectionВ¶

Pressing Esc or RMB at any time cancels the tool, and pressing LMB or Return confirms the cut, with the following options:

Return will leave selected every edge except the new edges created from the cut.

Knife ProjectВ¶

Mode: Edit Mode
Panel: Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Knife Project

Knife projection is a non-interactive tool where you can use objects to cookie-cut into the mesh rather than hand drawing the line.

This works by using the outlines of other selected objects in Edit Mode to cut into the mesh along the view axis, resulting geometry inside the cutters outline will be selected.

Outlines can be wire or boundary edges.

To use Knife Project, first while in Object Mode, select the В«cutting objectВ» then add to that selection with Shift-RMB the В«object to be cutВ». Now, enter Edit Mode and press Knife Project (found in the Toolbar).

3D View Alignment to adjust the projection axis.

ExamplesВ¶

Before projecting from a text object.

Resulting knife projection.

Before projecting from a mesh object.

Resulting knife projection (extruded after).

Before projecting from a 3D curve object.

Resulting knife projection (extruded after).

Known LimitationsВ¶

Duplicate VerticesВ¶

If you experience problems where duplicate vertices are being created by cuts, this is often caused by too large a near/far clipping range.

Try increasing the Clip Start to avoid this problem, see Depth Troubleshooting for details.

Unconnected CutsВ¶

Cuts that begin or end in the middle of a face, will be ignored.

This is constrained by the kinds of geometry Blender can represent.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

Источник

Оцените статью