- проблемы с маской в Sculpt mode
- Авторизация
- Рубрики
- О сайте
- Контакты
- Следите за нами
- MaskВ¶
- BrushВ¶
- EditingВ¶
- Invert MaskВ¶
- Fill MaskВ¶
- Clear MaskВ¶
- Box MaskВ¶
- Lasso MaskВ¶
- Mask FiltersВ¶
- Expand Mask by TopologyВ¶
- UsageВ¶
- Expand Mask by NormalsВ¶
- Mask ExtractВ¶
- Mask SliceВ¶
- Dirty MaskВ¶
- Random MaskВ¶
- Display SettingsВ¶
- Clear Sculpt-Mask DataВ¶
- Blender 2.9 — Быстрый старт. Скульптинг. Часть 3.
- Symmetry
- Options
- Маски
- Меню Mask
- Face Sets.
- Меню Face Sets
- Маскирование Объектов.
проблемы с маской в Sculpt mode
Всем привет. После того как поставил персонажа в позу перестала отображаться нанесенная маска. Т.е. она наносится и действует, но ее не видно. Если отключить видимость во вьюпорте модификатора Armature или удалить его, то маска становится видна. Кто-то сталкивался с такой проблемой? Помогите решить, пожалуйста.
Ни разу не скульптил персонажей у которых уже есть риг, но как по мне, ты сам во всем разобрался 🙂
Нельзя, видимо, скульптить деформированного персонажа. Отключаешь модификатор, скульптишь, затем снова включаешь.
А что делать если после постановки в позу появились косяки и нужно их поправить скульптом? Все-же это скорее баг, и возможно даже у меня что-то.
А что нужно в итоге получить? ) может стоит применить модификатор armature? Или сделать ретопологию и запеч скульпт в текстуру? А еще есть модификатор multiresolusion, который добавляется на низкополигональную модель и позволяет скульптить поверх него, может он поможет.
А у меня вообще на простом примере не отображается маска…Где нужно что подкрутить что-бы она отображалась или это баг Блендера(я понимаю что это баг в моей голове или руках). Много чего перелопатил в инете так и не нашёл с чем это связано что маска не отображается.Прошу помощи и подсказок по данному вопросу. Заранее спасибо и всех с Наступающим Новым 2020 годом.
Много чего перелопатил в инете так и не нашёл с чем это связано
Лопатишь рунет, отсюда и проблемы. Задай свой вопрос на английском и вся первая страница гугла будет усыпана такими же вопросами. И наиболее частая проблема — это модификаторы.
«Лопатишь рунет, отсюда и проблемы…» Причём здесь это, главное в моём посте было не это а вопрос об отображении маски, я что задаю глупые вопросы через каждые 5 минут или чем-то обидел знающего человека? Почему такая реакция? Или простого ответа(делай вот так и всё будет норм)нету? Тайна за семью печатями? Тогда извиняюсь… и ещё раз Всех с Наступающим.
P.S. Я показал простейший пример и без всяких модификаторов.
Нашёл ответ у разработчиков:Ctrl + M
Почему ты бесишься? Почему столько негатива? Почему ты думаешь, что мне есть дело до обид на незнакомых людей в интернете? Почему пока вам (недовольным) не поставишь 25 смайликов после сообщения, кажется что вам хамят, грубят или еще что-то…?
Я просто написал то, что посчитал нужным и не ожидал такой идиотской реакции на безобидные слова. Ник знакомый, блендерист со стажем и не создал бестолковую тему, коих скоро сотню удалю, а задал вопрос в готовой. Я это оценил и решил помочь.
Знал бы, прошел мимо… С наступающим!
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.
Авторизация
Рубрики
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
Источник
MaskВ¶
Masking to control which areas of the mesh are influenced by sculpting.
Black part is masked. В¶
BrushВ¶
To edit the mask, select the Mask Brush from the Brush panel.
EditingВ¶
Masks can be edited across the entire model. Using A opens a pie menu to choose different operations.
Invert MaskВ¶
Mask ‣ Invert Mask
Inverts an existing mask.
Fill MaskВ¶
Mask ‣ Invert Mask
Fills the whole mask with a value of 1.
Clear MaskВ¶
Mask ‣ Invert Mask
Fills the mask with a value of 0. To completely remove the mask data, see Clear Sculpt-Mask Data.
Box MaskВ¶
Mask ‣ Box Mask
Works like the Box Select tool, it creates a rectangular mask region. Hold Shift to clear the mask of the selected region.
Lasso MaskВ¶
Mask ‣ Lasso Mask
Shift — Ctrl — LMB
Can be used to create a free-form mask, similar to the Lasso Select tool.
To clear the mask of areas with the Lasso Mask tool, first invert the mask, apply the Lasso Mask, and then invert the mask back.
Mask FiltersВ¶
Mask ‣ Mask Filters
Mask filters are operations that are applied to the whole paint mask.
Type Smooth/Sharpen Mask
Changes the crispness of the mask edge.
Changes the size of the mask.
Changes the contrast of the mask.
The number of times that the filter is going to be applied.
Auto Iteration Count
Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt.
Expand Mask by TopologyВ¶
Mask ‣ Expand Mask by Topology
Creates a mask radiating outwards from the active vertex in a uniform manner.
This operator is meant to be used interactively through the shortcut.
LMB Confirms the action of the operator.
Esc / RMB Cancels the action of the operator.
F Flips between expanding a positive mask (value of one) or a negative mask (value of zero). In the case of face sets, this option flips between including areas inside the masked area or areas outside the masked area.
Toggle Preserve State
E Accumulates the new mask on top of the previous one instead of replacing it. For Face Sets, this creates Face Sets boundaries instead of replacing the existing Face Set.
G Enables linear gradient, creates a linear gradient of values from the origin to the current active vertex.
Geodesic Recursive Step
R Generate a new Geodesic falloff from the boundary of the enabled vertices of the current falloff.
Topology Recursive Step
Alt — R Generate a new topology flood fill falloff from the boundary of the enabled vertices of the current falloff.
Spacebar Moves the initial vertex used for calculating the falloff.
1 Uses a falloff based on the Geodesic distances from the edge boundary to the active vertex.
2 Uses a falloff based on a flood fill using edges.
3 Uses a falloff based on a flood fill using polygon diagonals and edges.
4 Uses a falloff based on the Euclidean distances from the edge boundary to the active vertex.
Snap Expanded to Face Sets
Ctrl Isolates the expanded region to the boundary of the face set under the cursor.
Loop Count Increase
W Increase the number of loops or iterations the operator is run; using four loops will split the mask into 4 parts.
Loop Count Decrease
Q Decrease the number of loops or iterations the operator is run; using four loops will split the mask into 4 parts.
Toggle Brush Gradient
B Similar to linear gradient but uses the current brush Falloff to define the shape of the falloff
Texture Distortion Increase
Y Increases the falloff distance when using a texture to distort the mask shape.
Texture Distortion Decrease
T Decreases the falloff distance when using a texture to distort the mask shape.
UsageВ¶
Textures can be used to affect the “strength” of the mask. This feature can be combined with loops and recursion to create really unique looking masks. To enable textures, you first need to create/select a texture to use, this is done by in the Properties editor’s Texture Properties . Next select the texture in the Texture Brush Settings, while there make sure to enable 3D Mapping . Now, you can use Y and T to increase or decrease the affect the texture has on the edge of the mask.
Expand Mask by NormalsВ¶
Mask ‣ Expand Mask by Normals
Creates a mask radiating outwards from the active vertex while following the curvature of the mesh. This operator uses the same internal operator as Expand Mask by Topology meaning all the hotkeys and functionality works the same as that tool.
This operator is meant to be used interactively through the shortcut.
Mask ExtractВ¶
Mask ‣ Mask Extract
Creates a duplicate mesh object based on masked geometry.
Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh.
Add Boundary Loop
Creates and extra boundary loop on the edges of the geometry, making it ready for adding a Subdivision Surface modifier later.
Smooth iterations applied to the extracted mesh.
Project to Sculpt
Project the extracted mesh on to the original sculpt object.
Extract as Solid
Adds a Solidify Modifier to the newly created mesh object.
Mask SliceВ¶
Mask ‣ Mask Slice
Removes the masked vertices from the mesh.
Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh.
Fills concave holes with geometry that might have resulted from the Mask Slice operation.
Slice to New Object
Create a new object from the masked geometry.
Dirty MaskВ¶
Mask ‣ Dirty Mask
Generates a mask based on the geometry cavity and pointiness.
Random MaskВ¶
Mask ‣ Random Mask
Generates a mask with random values for the entire object based on different mesh data.
Assigns a random mask value for each vertex.
Assigns a random mask value for each Face Set .
Assigns a random mask value for each disjoint part of the mesh.
Display SettingsВ¶
Viewport Overlays – Sculpt ‣ Mask
The mask display can be toggled as a viewport overlay . In the overlay popover, the opacity of the mask overlay can be adjusted to make it more or less visible on the mesh.
Clear Sculpt-Mask DataВ¶
Properties ‣ Object Data ‣ Geometry Data ‣ Clear Sculpt-Mask Data
Completely frees the mask data layer from the mesh. While not a huge benefit, this can speed-up sculpting if the mask is no longer being used.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 10/17/2021.
Источник
Blender 2.9 — Быстрый старт. Скульптинг. Часть 3.
Symmetry
Всплывающее меню Симметрии
Mirror X,Y,Z — Отразить по X,Y,Z.
Lock X,Y,Z — Блокировать по X,Y,Z. Это позволяет блокировать деформации или модификации по одной из осей.
Tiling X,Y,Z— Использование этой опции позволяет вам плавно накладывать мазки вдоль заданных осей. Это позволяет создавать повторяющиеся узоры.
Feather — Уменьшает силу штриха там, где он перекрывает плоскости симметрии.
Radial X,Y,Z — Радиальная локальная симметрия, если вы хотите изменить направления, в которых указывают оси, вы должны повернуть модель в режиме редактирования, а не в режиме объекта. Эти настройки учитывают радиальную симметрию по желаемым осям. Число определяет, сколько раз будет повторен ход в пределах 360 градусов вокруг центральных осей. Недоступно в режиме рисования текстур.
Tile Offset X,Y,Z — Размер плитки по умолчанию равен одной единице. Смещение позволяет изменять размер плитки по всем трем осям.
Direction — выбрать направление для Symmetrize.
Symmetrize — Сделать объект симметричным согласно направлению в Direction.
Options
Всплывающее меню Options в режиме Sculpting
Display:
Fast Navigate — Показывает низкое разрешение объекта при перемещении и вращении во вьюпорте.(Работает только с Multiresolution).
Delay Viewports Updates — Обновите геометрию, когда она войдет в вид. Это обеспечивает более быструю навигацию.
Use Deform Only — Ограничивает активированные модификаторы на активном объекте Модификаторами деформации и Мультиразрешением. Конструктивные модификаторы (такие как Subdivision Surface, Mirror и другие) деактивируются, потому что они могут давать неточные результаты.
Auto-Masking — Автомаскирование. Работает так же, как и с Кистями (см. ниже.)
Gravity:
Factor — Позволяет добавить гравитации к мазкам кисти.
Orientation — Используя другой объект, гравитацию можно сориентировать по локальной оси Z заданного объекта, изменяя направление силы тяжести.
Маски
Маска — это область модели, которая «защищена» от рисования. Маска отображается только в режиме Скульптинга.
— при нажатии на треугольник внизу справа появится дополнительные кисти.
— Рисование наборами граней. «цветными масками». Аналог из Zbrush — Polygroup.
Mask (M) — круглая маска
Box Mask (B) — квадратная маска
Lasso Mask (Ctrl+Shift+ЛКМ) — произвольная маска
Hide Mask — квадратная маска, скрывающая часть меша.
Инвертирование Маски — Ctrl+I.
Прозрачность кисти меняется в Viewports Overlays — Mask.
Изменение прозрачности Масок в Overlays.
Кисть маска имеет такой же функционал, как и большинство кистей.
Brush Settings (Настройка Кисти):
Radius — изменение радиуса(размера) кисти.
— включить силу нажатия (для планшета).
— Использовать общий радиус для всех кистей, вместо отдельных радиусов на каждую кисть.
Radius Unit (View/Scene) — Изменять радиус кисти относительно Вида или Сцены. При масштабировании в View радиус кисти будет увеличиватся, а при Scene охватывать только объект (как в Zbrush).
Strenght — Сила нажатия
Direction (Add/Subtract) — Направление кисти
Normal Radius — Радиус нормали. Чем выше значение, тем сильнее кисть будет прилегать к объекту, и следовать по его форме.
Hardness — Твердость кисти.
Advanced (Продвинутые настройки):
Auto-Masking (Автомаскирование):
Topology — Маскирование с учетом топологии.
Маскирование с учетом Топологии
Face Sets — Не маскирует область, которая закрашена Face Sets.
Маскирование с учетом Face Sets.
Mesh Boundary — Маска не закрашивает края меша.
Использование Mesh Boundary
Face Sets Boundary — Маска не закрашивает края, принадлежащие Face Sets.
Использование Face Sets Boundary
Propagation Steps — расстояние использования границы сетки (Mesh Boundary).
Front Face Only — Маскировать только передние грани.
Маскирование с Включенным Front Face Only
Маскирование с Выключенном Front Face Only
Меню Mask
Помимо вышеперечисленных возможностей в меню Mask есть дополнительные.
Smooth Mask — Сглаживание Маски
Sharpen Mask — Увеличить Резкость Маски
Grow Mask — Расширить границу Маски
Shrink Mask — Сжать границу Маски
Increase Contrast — Увеличение Контраста Маски
Decrease Contrast — Уменьшение Контраста Маски
Expand Mask By Topology/Curvature — Развернуть Маску по Топологии / Кривизне
Expand Mask By Topology (оригинал)
Expand Mask By Curvature (оригинал)
Extract Mask — Извлечь Маску. Извлекает Маску из маскированного объекта. Извлечение создает новый объект с применением модификатора Solidify.
Использование Extract Mask
Mask Slice — удаляет часть маскированного меша без заполнения.
Использование Mask Slice
Mask Slice and Fill Holes — удаляет часть маскированного меша с заполнением.
Использование Mask Slice and Fill Holes
Mask Slice to New Object — Вырезает маскированную область преобразуя в Новый Объект.
Использование Mask Slice to New Object
Dirty Mask — Создает маску с учетом геометрии объекта.
Использование Dirty Mask.
Face Sets.
Face Sets — Это кисть рисует Набор Граней с каждым штрихом. Помимо основных возможностей Маски, имеет ряд дополнительных.
Пример использования Face Sets (оригинал)
Рисование Face Sets
Face Sets поддерживает сглаживание. Сглаживание происходит с сажатым Shift.
Сглаживание Face Sets
Что бы рисовать одним цветом зажмите Ctrl и начинайте рисовать в нужной цветовой области.
Рисование определенным Face Sets
Клавиша H — скрывает весь объект, кроме выбраного Face Set’а.
Shift+H — скрывает выбранный Face Set.
Alt+H — Показать все Face Sets.
Скрытие выбранного Face Sets
С включенным Автомаскированием по Face Sets в настройках кисти можно рисовать только на выбранной области.
Рисование с учетом Face Sets
Face Sets Boundary — Учитывать границы Face Sets. Если включить вместе с Face Sets, то это позволить рисовать на каждом наборе граней по отдельности.
Propagation Steps — расстояние использования границы сетки (Mesh Boundary). В данном примере использовалось значение 5.
Face Sets Boundary
Face Sets + Face Sets Boundary
Меню Face Sets
Face Sets From Masked — создать Face Sets из Маски
Fase Sets From Visible — создает Face Sets из видимой геометрии. Удаляет все Face Sets и заливает дефолтным цветом Маtcap, если нет скрытых Face Set’ов.
Face Sets From Edit Mode Selection — Создает Face Sets из выделенных фейсов в режиме Edit Mode.
Init Face Sets — Создать Face Sets по выбранному параметру.
Grow Face Sets — Расширить границу Face Sets.
Shrink Face Sets — Сжать границу Face Sets.
Extract Face Set — Извлечь Face Set.
Invert Visible Face Sets — Инвертировать видимые Face Sets.
Show All Face Sets — Показать Все Face Sets.
Randomize Colors — Рандоматизировать Цвета.
Маскирование Объектов.
(В 2.91 и выше.) Fade Inactive Geometry — Затухание неактивной геометрии. При переключении объектов (D) неактивная область затемняется. Данный параметр изменяет интенсивность затемнения.
Пример использования Fade Inactive Geometry
Источник