- Alt + left-click not working anymore in Blender 2.8?
- 7 Answers 7
- Учусь работать в Blender
- Продвинутое выделение¶
- Шахматное снятие выделения (Checker Deselect)¶
- Выбрать всё по признакам (Select All by Traits)¶
- Выделить связанные (Select Linked)¶
- Выделить схожие (Select Similar)¶
- Больше/Меньше (More/Less)¶
- Петли выбора¶
- Петли рёбер (Edge Loops)¶
- Петли граней (Face Loops)¶
- Граничные рёбра¶
- Кольцо рёбер (Edge Ring)¶
- Кратчайший путь (Shortest Path)¶
- Участок внутри петли¶
- Граничный цикл (Boundary Loop)¶
Alt + left-click not working anymore in Blender 2.8?
I don’t know why but it seems Alt + LMB is not working for edge loop selection in blender 2.80. Is it a bug? Or is there’s a new shortcut for that?
7 Answers 7
If you are using Linux Mint this will be an issue as Alt is used for moving and resizing windows.
Go to System Settings > Windows & then go to Behavior tab. Inside there you’ll see Special key to move and resize windows and set it to Super and Alt + LMB will work just as fine.
As said by morph3us, you can use Double Click on edge for the edge loop selection in edit mode, for Blender 2.8.
With default preferences (i.e. when you do Load Factory Preferences):
- You can select edge loop by Alt + Left Click on desired edge.
- Shift + Alt + Left Click for multiple edge loop selection.
With modified preferences(i.e. Input > Emulate 3 Button Mouse checked):
- You can select edge loop by Double Click on desired edge.
- Shift + Double Click for multiple edge loop selection.
I am using Blender 2.8 beta on default settings and the shortcut is Alt Shift LMB .
None of the above works for me in blender 2.90.1.
When I press Alt , the bottom of the window indicates that I should left click to loop select, but when I click, nothing happens.
Alt + Doubleclick = nothing, Alt + Shift + Doubleclick = nothing, Shift + Alt + Left Click = nothing.
It turns out it’s my operating system (Linux Mint) that uses the Alt key for window operations. I used the solution where I re-assign Alt to the Super (Windows) key in the operating system, and now Blender works.
Источник
Учусь работать в Blender
Смотрю обучение и там чувак переключается между этими линиями(одна из которых на фото светится оранжевым)с помощью alt+лкм, но у меня не выходит. Могу выделить лишь одну точку на этой линии, но мне нужна вся прямая. Работаю на Mac OS.
Так на клавах от эпла жы нету клавиши alt. Дело можно закрывать.
Прям такая вот есть?
Именно такая ред.
Значит проблема в чем-то другом.
Это называется грани. Если у тебя в настройка стоит эмуляция средней кнопки мыши через альт, то ты не сможешь выделять их через альт+лкм, но сможешь через дабл клик.
А если у тебя нет альта на клаве, то тогда поставь эту галочку и будешь выделять лупы через дабл клик
Эмуляция да стоит, а Дадли клик то есть альт+2лкм? Просто и так делала, но не получалось
Дабл клик это двойной щелчок левой клавишей мыши по граням. Без альта.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Комментарий удален по просьбе пользователя
Тогда отменяет выделение лупа
Комментарий удален по просьбе пользователя
Тогда уж ребер. Хотя у меня и в режиме с вершинами никогда проблем не возникало
Комментарий удален по просьбе пользователя ред.
Ещё проблема-я когда сохраняю файл приложение вылетает, но сам файл сохраняется на компе. Не пойму из-за чего так, и референс с большим трудом добавить смог. Это из-за слабого железа?
если версия блендера 2.8, то дело может быть в том, что у тебя выбрано для рендера cpu или gpu, нужно вроде cpu.
а по поводу того, что луп не выбирается, то попробуй изменить язык раскладки, на маке вроде если русская раскладка то хоткеи не работают
А где посмотреть что выбрано cpu или gpu?
Blender Preferences -> System
Там же можно настроить выделяемую память.
если выбрать суслик, то прям там же можно выбрать
Комментарий удален по просьбе пользователя
На MacBook 15 года работаю, вылетает именно при сохранении, а так проблем нет никаких.
Скачивал и с сайта и со стим, проблема есть, жить можно конечно с ней, но все же.
То есть можно старые версии скачивать, необязательно последняя должна быть?
Ты в 2.79 родишь от интерфейса.
Попробуй конфиг от heavypoly, он его периодически обновляет, на маки в том числе. Да и вообще, этот конфиг очень удобен, учил блендер именно на нем.
Ага, очень удобно изучать программу с нуля по курсам, но с каким-то левым конфигом. В курсе тебе скажут — нажмите это, это и это, а в heavypoly будет все по-другому и всё гг.
Такие вещи можно применять когда ты уже основной функционал и кнопки изучил и сам решил попробовать что-то новое.
Плюс рано или поздно этот чувак перестанет обновлять свой конфиг и с выходом новых версий блендера уже просто не получится накатить этот heavypoly. И человек окажется у разбитого корыта, т.к. надо будет ванильный интерфейс изучать заново. ред.
Источник
Продвинутое выделение¶
В режиме редактирования меню выделения содержит дополнительные инструменты для выбора компонентов:
Острые рёбра (Sharp Edges) Этот инструмент выбирает все ребра между двумя гранями, которые образуют угол больше, чем значение угла, где увеличение значения угла выбирает более острые края. Linked Flat Faces Shift-Ctrl-Alt-F Выделяет связанные грани основываясь на угле между ними. Это полезно что бы выделить грани образующие плоскость. Отраpзить (Mirror) Выделяет элементы полисетки зеркально расположенные относительно выбранной оси. Сторона активного (Side of Active) Выбирает все вершины полисетки в одной оси по отношению к активной вершине. Доступно только в режиме выделения вершин. Связанные (Linked) Selects all components that are connected to the current selection (see Select Linked).
Шахматное снятие выделения (Checker Deselect)¶
| Mode: | Edit Mode |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Checker Deselect |
This tool applies an alternating selected/deselected checker pattern. This only works if you already have more than one mesh element selected.
Changes the current selection so that only every Nth elements (vertices, edges or faces, depending on the active selection mode) will remain selected, starting from the active one.
In case of islands of selected elements, this tool will affect only the island of the active element (if there is one), or the island of the first element in the order of internal storage (if there is no active element).
Выделение N-го (Nth Selection) Skip every Nth element leaving it selected. Пропустить (Skip) Number of consecutive elements to skip (keep selected) at once. Смещение (Offset) Offset from the starting point.
Выбрать всё по признакам (Select All by Traits)¶
Выделяет неразвёртываемые ( non-manifold ) элементы полисетки. Это выделение доступно только в режиме выделения вершин и рёбер. Панель оператора (Operator) предоставляет несколько опций выбора:
Дополнить (Extend) Позволяет расширить текущий выбор. Каркас (Wire) Выбирает все рёбра, которые не принадлежат ни одной плоскости. Границы (Boundaries) Выбирает рёбра на краях и в отверстиях. Несколько граней (Multiple Faces) Выбирает рёбра принадлежащие трём или более граням. Несмежные (Non Contiguous) Выбирает ребра, которые принадлежат ровно двум граням с противоположными нормалями. Вершины (Vertices) Selects vertices that belong to wire and multiple face edges, isolated vertices, and vertices that belong to non-adjoining faces. Внутренние грани (Interior Faces) Выделить грани, все рёбра которых принадлежат больше чем двум граням. Выделить грани по количеству сторон (Select Faces by Sides) Выбирает все грани с заданным числом ребер. Несвязанные элементы (Loose Geometry) Выбирает все вершины или ребра, которые не являются частью грани. Негруппированные вершины (Ungrouped Vertices) Выбирает все вершины, которые не являются частью группы вершин .
Выделить связанные (Select Linked)¶
| Mode: | Edit Mode |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Linked |
| Hotkey: | Ctrl-L |
Выбирает элементы, связанные с уже выбранными элементами. Это бывает полезно, когда отсоединенная полисетка перекрывается частями полисеток, и изолировать её каким-либо другим способом было бы утомительно.
To give more control, you can also enable delimiters in the Operator panel, so the selection is constrained by seams, sharp edges, materials or UV islands.
С инструментом Выбрать связанное вы можете выбрать элементы под курсором, используйте L для выделения, или Shift-L для снятия связанности.
Это работает по-разному, так как использует геометрию под курсором вместо существующего выделения.
Выделить схожие (Select Similar)¶
| Mode: | Edit Mode |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Similar… |
| Hotkey: | Shift-G |
Select geometry that has similar certain properties to the ones selected, based on a threshold that can be set in tool properties after activating the tool. Tool options change depending on the selection mode:
Режим выделения вершин: Норм. (Normal) Выбирает все вершины, нормали которых, указывают в аналогичных направлениях уже выбранных вершин. Количество смежных граней (Amount of Adjacent Faces) Выбирает все вершины, которые соединены одинаковым количеством граней. Группы вершин (Vertex Groups) Выбирает все вершины, из группы вершин . Количество соединяющих рёбер (Amount of Connecting Edges) Выбирает все вершины, которые соединены одинаковым количеством рёбер. Регионы граней (Face Regions) Выберите соответствующие компоненты полисетки, которая имеет несколько аналогичных районов основанных на топологии. Режим выделения рёбер: Длина (Length) Выбирает все грани имеющие одинаковую длину с уже выделенным ребром. Направление (Direction) Выбирает все грани имеющие одинаковое направление (угол) с уже выделенным ребром. Количество граней вокруг ребра (Amount of Faces Around an Edge) Выбирает все рёбра с заданным числом граней. Углы граней (Face Angles) Выбирает все ребра, которые находятся между двумя гранями, образуя схожий угол, как и с уже выбранными. Складка (Crease) Selects all edges that have a similar Crease value as those already selected. Скос (Bevel) Выбирает все ребра с тем же коэффициентом скоса, что и те, которые уже выбраны. Шов Selects all edges that have the same Seam state as those already selected. Seam is a true/false setting used in UV texturing . Острогранность Selects all edges that have the same Sharp state as those already selected. Sharp is a true/false setting (a flag) used by the Edge Split Modifier . Режим выделения граней: Материал (Material) Выбирает все грани, которые используют тот же материал, что и те, что были выбраны. Изображение (Image) Selects all faces that use the same UV texture as those already selected (see UV texturing pages). Площадь (Area) Выбирает все грани, имеющие площадь, подобную той, что уже выбрана. Стороны многоугольника (Polygon Sides) Выбирает все грани с одинаковым количеством ребер. Периметр (Perimeter) Выбирает все грани, имеющие одинаковый периметр (сумма длин ребер). Норм. (Normal) Выбирает все грани, которые имеют такую же нормаль, что и выбранные. Это способ выбора граней с одинаковой ориентацией (углом). В той же плоскости (Co-planar) Выбирает все грани (приблизительно) в той же плоскости, что и выбранные.
Больше/Меньше (More/Less)¶
Петли выбора¶
Вы можете легко выбрать петли компонентов:
Петли рёбер (Edge Loops)¶
| Mode: | Edit Mode –> Vertex or Edge select mode |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Edge Loop |
| Hotkey: | Alt-RMB |
Holding Alt while selecting an edge selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Alt while clicking adds to the current selection.
Петли рёбер так же могут быть выбраны основываясь на существующем выделении, используя ( Выделение ‣ Петли рёбер ( Select ‣ Edge Loop ), или пункт Петли рёбер специального меню Рёбра Ctrl-E .
Режим выделения вершин
В режиме выделения вершин, вы так же можете выделять петли рёбер, используйте те же клавиши быстрого вызова щёлкая мышью по рёбрам (не по вершинам).
Продольные и поперечные петли рёбер.
На левой сфере показана петля, которая была выбрана в продольном направлении. Обратите внимание, эта петля открыта. Это связано с тем, что алгоритм, попадая в вершины на полюсах заканчивается, потому что вершины в полюсе соединяются с более чем четырьмя ребрами. Однако на правой сфере показана петля, которая была выбрана в поперечном направлении и образовала замкнутый контур. Это связано с тем, что алгоритм достиг первого ребра, с которого он начинался.
Петли граней (Face Loops)¶
| Mode: | Edit Mode –> Face or Vertex select modes |
|---|---|
| Hotkey: | Alt-RMB |
In face select mode, holding Alt while selecting an edge selects a loop of faces that are connected in a line end-to-end, along their opposite edges.
В режиме выделения вершин, подобный результат может быть достигнут используя Ctrl-Alt и кликая по ребру, выбирая неявно петли граней.
Выделение петли граней.
Петля граней была выделена кликом по грани с нажатой Alt-RMB в режиме выделения граней. Петля образуется перпендикулярно гране которая была выделена.
Alt в сравнении с Ctrl-Alt в режиме выделения вершин.
В режиме выбора вершин можно также выбрать петлю граней. Технически, Ctrl-Alt-ПКМ выберет кольцо граней, однако, в режиме выбора вершины, выбор кольца граней неявно выбирает петлю граней, так как выбор противоположных рёбер грани неявно выбирает всю грань.
Граничные рёбра¶
| Mode: | Edit Mode –> Vertex or Edge select modes |
|---|---|
| Hotkey: | Alt-RMB |
Loop selection on edge boundaries. To extend the selection to all boundaries if the current boundary is already selected use Alt-RMB again.
Кольцо рёбер (Edge Ring)¶
| Mode: | Edit Mode |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Edge Ring |
| Hotkey: | Ctrl-Alt-RMB |
В режиме выделения рёбер, удерживая Ctrl-Alt при выборе ребра (или двух вершин), выбирает последовательность рёбер, которые не связаны, но находятся на противоположных сторонах друг от друга, пролегая вдоль петли граней .
Как и в случае с петлями граней, вы также можете выбрать края колец на основе текущего выбора, используя Select ‣ Edge Ring ( Выделение ‣ Кольцо рёбер ) или Кольцо рёбер в меню Грань Ctrl-E .
Режим выделения вершин
В режиме выделения вершин, используйте те же клавиши быстрого вызова щёлкая мышью по рёбрам (не по вершинам), но это будет выбирать соответствующую петлю граней…
Выделенные петли и кольца граней.
На рис. Выделенные петли и кольца граней. кликнули на одном и том же ребре, но были выбраны две разные «группы ребер», из за использования разных инструментов. Один основан на ребрах во время вычисления, а другой — на гранях.
Кратчайший путь (Shortest Path)¶
| Mode: | Edit Mode |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Shortest Path |
| Hotkey: | Ctrl-RMB |
Выделите грань или вершину пути клавишей Ctrl-ПКМ
Выбирает все элементы кратчайшего пути от активной вершины/ребра/грани к элементу, который был выбран.
Face Stepping Supports diagonal paths for vertices and faces, and selects edge rings with edges. Topological Distance Which only takes into account the number of edges of the path and not the length of the edges to calculate the distances. Fill Region Shift-Ctrl-RMB Выбирает все элементы в границах кратчайших путей от активного выделения до выбранной области. Checker Select Options
Allows to quickly select alternate elements in a path.
Выделение N-го (Nth Selection) Skip every Nth element, leave unselected. Пропустить (Skip) Number of consecutive elements to skip at once. Смещение (Offset) Offset from the starting point.
Участок внутри петли¶
| Mode: | Edit Mode –> Edge select mode |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Select Loop Inner-Region |
Выделить участок внутри петли выбирает все грани, которые находятся внутри замкнутого контура петли ребер. Хотя этот оператор можно использовать в режимах выбора Вершина*и *Грань, результаты могут быть неожиданными. Обратите внимание, что если выбранная петля ребер не замкнута, то все связанные ребра на сетке будут рассматриваться внутри петли.
Регион по петле.
Этот инструмент поддерживает выбор нескольких петель, как видно на рисунке.
Этот инструмент отлично справится с «дырками».
Граничный цикл (Boundary Loop)¶
| Mode: | Edit Mode –> Edge select mode |
|---|---|
| Menu: | Select ‣ Select Boundary Loop |
Выделить граничный цикл работает противоположно Выделить участок внутри петли (Select Loop Inner-Region), на основе всех выбранных регионов, выбирает только края на границе (контуре) этих островов. Он может работать в любом режиме выбора, но в режиме Ребро он переключается на режим выбора Грань после запуска.
All this is much more simple to illustrate with examples:
Выбрать граничный цикл делает обратное в режиме выбора рёбер.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.
Источник