Что делать если не работает дверь во фнаф 1

Что делать если не работает дверь во фнаф 1

Five Nights at Freddy’s

999 уникальных посетителей
27 добавили в избранное

Приветствую! Сегодня решил запилить небольшой обзорчик (прохождение) игры ФНАФ 1. И да, мне плевать, что игре уже год 😀

1. Геймплей.

Наше рабочее место.

Наша задача — выжить до 6 утра. Для того, чтобы это сделать нам нужно следить за аниматрониками по камерам. Если один из них подойдет к ашему офису — вы должны закрыть дверь. Также они могут ломать приборы — если вы, например, посветили на них и вовремя не закрыли дверь, то вы не сможете закрывать двери и включать свет больше, то есть, вам каюк.

Еще одной фишкой игры стало электричество — вернее, его недостаток. Если вы долго будете пялиться в планшет, или удумали закрыть обе двери на всю ночь — то знайте, это плохая идея.
Если у вас заканчивается электричество, то к вам придет Фредди, и начнет петь свою песенку. В этот момент старайтесь не шевелиться — ведь тогда он будет петь ее дольше. Если за то время пока он поет свою песенку наступит 6 часов, то вы все равно выиграете.

Всего в игре 5 анимов — Фредди, Бонни, Фокси, Чика и Золотой Фредди. Дальше поподробней о каждом.

1. Бонни
Первый аним, с которым вы встретитесь. Начинает свой путь от сцены, Всегда ходит только по левой стороне. Может заблочить двери. Активен с первой ночи. Сложность: 4/10.

2. Чика
Впринципе может быть первым анимом, но в основном приходит к вам реже зайца. В остальном идентична ему, только ходит по правой стороне. Сложность: 3/10.

3. Фокси
Очень бесит меня данный аним. Знайте, просто знайте, если на него долго не поглядывать то он убежит к вам! Если вы заметили что он убежал, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ ДРУГИЕ КАМЕРЫ! ПРОСТО ЗАКРОЙТЕ ЛЕВУЮ ДВЕРЬ! Вот так вот. Как только Фокси постучит, можете открывать. После этого продолжайте на него смотреть! Кстати, при своем стуке в дверь вы тратите электричетсво! Начинает свой путь с пиратской бухты. Активен с первой ночи, но очень редко в ней появляется. Появляется часто со 2 ночи.Сложность: 9/10.

4. Фредди.
Если вы думали, что Фокси — это писец, то в ошибались — вот он, наш уважаемый Фредди. Начинает он свой путь от сцены. Если на него долго не смотреть, то будет перебегать с одной камеры на другую, при этом издавая смех. Самое интересное в том, что назад он не вернется, и если он добежал до вашей двери, то все, прощайтесь с жизнью! Мало того, что он не уйдет, мало того что его не видно, так еще если дверь закрыта и ты отвернулся на другую дверь, то тебе скримера не миновать! Короче, если вы слышите громкий адский смех этого ублюдка, то вам явно пора закрывать двери. Советую побольше смотреть на него на камерах, так он меньше двигается. Появляется с 4 ночи. Сложность: 11/10.

5. Золотой Фредди.
Является пасхальным анимом, найти которого можно увидев плакат с золотым фредди, вместо обычного. После этого он появится у вас в офисе. Чтобы он ушел, достаточно просто снова открыть планшет, иначе вас ожидает скример с последующим крашем игры. Появляется с 1 ночи. Сложность: 1/10.

Читайте также:  Все элементы панели управления центр специальных возможностей настроить залипание клавиш

Итак, с аниматрониками разобрались, теперь перейдем непосредственно к прохождению.

1 Ночь.
Здесь нас будет в основном тревожить только Бонни, иногда может Чика. Электричество тратися медленно, и поэтому вам можно сидеть в планшете почти всю ночь. Закрывать обе двери я не советую, электричество сядет довольно быстро. Посматривайте за зверьем и все будет хорошо.

2 Ночь.
Тоже самое, только поглядывайте на Фокси и меньше пяльтись в планшет. Здесь уже впринципе можно начинать пользоваться тактикой: 1. включил свет слева, закрыл дверь. 2. Никого нет, открываем дверь. Кто-то есть — ждем пока уйдет, открываем дверь. 3-4. Тоже самое с правой дверью. 5. Смотрим на Фокси. Если он убежал закрываем левую дверь. 6. Смотрим за Фредди (начиная с 4 ночи).
3 Ночь.
Фредди нету, все стали немного агрессивнее чем во второй.
4 Ночь.
Появился Фредди, он не особо активен, но убить может.
5 Ночь.
Это ад, ребята. Фредди очень активен, обращайте внимание на него.
6 Ночь.
Еще хуже чем пятая. Все очень активны.
7 Ночь (20/20/20/20)
Край. Как говорил сам Скотт — «Эту ночь невзможно пройти». — Но она проходима. Оказывается.

Источник

Что делать если не работает дверь во фнаф 1

Небольшое вступление:
Единственный серьёзный косяк игры — это полное отсутствие и описание каких-либо правил или хотя бы банального обучения, где хоть бы вкратце объяснили, что можно делать, что нельзя (Мне просто дали какого-то пьяного охранника, которого я совсем не понимаю). Когда я уселся играться в Five Nights at Freddy’s мне было очень тяжело подметить основные правила игры. Это хоррор, причем очень качественный, и первые пару часов приходилось только «сраться» от страха. Плевал я на механику, закрывался дверями и молился 🙂

Всех, кто только начал играть, я прекрасно понимаю, поэтому, собственно, и сижу с утра и стучу по клаве. В общем, попробую описать свои наблюдения и идеи, думаю новичкам точно будет полезно. Если есть желание помочь, пишите в коменты, делитесь мыслями и замечаниями. Остановить кирпичный завод будет трудно, но вот объёмы продукции можно значительно подсократить. Присоединяйтесь.

Правила игры Five Nights at Freddy’s

Правила простые, но при этом очень строгие. За нарушение, игра тут же наказывает строго, очень строго. Жуликов и особо хитрожопых (экономных) также будут чмарить. Короче если вы отказываетесь играть «в замри» по заложенной схеме, то просто-напросто тратите своё время и нервы. Ладно, давайте по порядку, перейдём к основам.

Вы, сидите на всю игру и можете только контролировать две двери по бокам при помощи кнопок, также можно подсветить коридор рядом с каждым входом, для проверки. Вам доступны камеры наблюдения, при помощи них можно следить за перемещениями игрушек. После старта игры, в начальной комнатке появятся три милые игрушки, которые оттуда и попрут к вашей каморке. К ним постепенно могут присоединиться ещё две.

Сдерживать тварей нужно шесть часов в промежутке от 12:00 до 6:00. Вам нужно зыркать на них, чтобы сдержать их перемещение (не на всех кстати). Особо прытким, что подкрадываются к вам вплотную, нужно закрывать дверь перед носом. Собственно на этом и строится вся игра. Дожили до утра — выжили.

Читайте также:  Если у вас сломался брелок сигнализации

Чем ближе к финалу, тем больше от игрока требуется внимательности. Просто отсидеться не получится. Всех, кто копит энергию на финал, игра осадит своими методами. Так что следить за перемещениями всё же нужно.

Как правильно смотреть через камеру

Во-первых, чем пристальней вы смотрите, тем дольше стоит кукла. Если к вам очень близко подошел упырёныш, держите на нём камеру дольше, чем на всех остальных и есть шанс, что он ретируется, а не попрёт в атаку. Во-вторых, по логике вещей, чем дальше от вас монстр, тем меньше ему внимания. Но не стоит забывать даже о дальних, так как почти каждому хватает всего два перемещения, чтобы оказаться у вас на пороге. (Смотрите карту движения монстров в гайде чуть ниже).

Если даже вы палите всех на ура и не даёте одурачить вас, всё равно, когда твари находятся у порога, стоит опасаться внезапных перемещений. При появлении помех (они, как правило, появляются если вы слишком усердно контролите врагов), нужно выйти из режима камеры и прощупать коридоры на наличие монстров кнопками света. Если никого нет, то можно попробовать восстановить визуальный контакт со всеми.

Слежка за лисой — это отдельный разговор. Она имеет четыре вида положений:
1. Не активна — шторы плотно задвинуты, висит табличка.
2. Готовится — шторы приоткрыты, торчит морда.
3. Собралась — высунулась почти целиком, наклонила рожу.
4. Ушла — шторы раскинуты в стороны, лисы не видно.
Лиса ни как не оповещает о начале своего забега, она просто это делает. Если лиса сквозонула и вы наткнулись на пустое место, то нужно тут же закрыть левую дверь. Она прибежит сама скоро (10 секунд), этот процесс можно ускорить, переключившись на коридор. Если вы переключились на коридор ещё до того, как заметили её отсутствие, то у вас будет меньше пары секунд, чтобы выйти из меню и закрыть дверь.

Энергия и её экономия

На всю ночь нам дают 99% энергии, после 0% все отрубается и весёлые игрушки забираются к вам в комнатку и верещат в лицо. Расходы:
Пассивный режим (одно деление батареи) — самый экономичный режим, в нём энергии хватит на две таких ночи, но увы, монстры не позволят в нём сидеть вечно, хотя иногда стоит оторваться от камер и закрывания дверей, чтобы подэкономить энергии на финал.
Два деления — обычный режим, в котором вы также можете дожить до утра, если не увеличивать перерасход. Как правило, так получается, если использовать только камеру или одну закрытую дверь.
Три деления — серьёзный перерасход. В таком режиме игра съедает 25% энергии за игровой час. Следовательно за 4 часа вы останетесь ни с чем.
Советы по экономии:
⇒ Два деления — это открытая дверь или просмотр камеры. Если вы точно знаете, что с какой-то стороны никто не подойдёт (целевой монстр далеко был или ещё пока не участвует), проще всего просто закрыть опасную дверь с другой стороны и не глядеть в камеру. Эффект по затратам тот же, что и от просмотра, только риска меньше. Так рекомендуется поступать, в финале, когда монстры, к примеру, пытаются нахрапом пролезть с одной стороны (2-3 ночь).
⇒ Зажигать свет в коридоре не обязательно надолго. Быстро кликнули дважды по кнопке и просветили проём. Если монстр там, то появится звук. Таким образом можно нехило подсэкономить или же чаще мониторить проходы, не сливая энергию.
⇒ Не закрывайте двери надолго. Монстр, как правило, после неудачно атаки долго не пасётся под дверью и сваливает почти сразу же. Мониторьте пространство при помощи света и как только он свалил, отпирайте дверь, вторая атака последует ещё не скоро. (Как это делать читайте ниже).
⇒ Перед началом игры, в самых первых дежурствах, можно почти 1/5 игры просидеть ничего не делая. Тем самым сэкономив кучу энергии и в финале просто закрыться с двух сторон, не боясь, что энергия полностью закончится. Проще говоря, если удалось набрать 25% за час до 6:00, то можете закрываться и просто ждать финала. Даже если электричество закончится и двери откроются, монстрам ещё около десяти секунд понадобится, чтобы выскочить на экран и сделать game over. Кстати говоря, в финале пятого дежурства, только так и можно выиграть.
⇒ Когда экономия не работает! Да-да, бывает и такое, в финале пятой ночи, бесполезно отсиживаться и накапливать энергию. Монстры всю её потом повыжгут, просто сосредоточившись у вашего убежища. К примеру, зайчик-побегайчик может просто остаться стоять за дверью, почти на минуту, спуская вашу энергию в никуда.

Читайте также:  Ховер не работают поворотники

Двери нужны чтобы блочить четырёх монстров из пяти. Двери находятся по обе стороны от вас и к ним ведут два коридора. Красная кнопка — для их открытия или закрытия. Светлая под красной — нужна для просмотра коридора рядом с проходом. Позиция у ваших дверей не отображается на камерах наблюдения.

Свет обнаруживает притаившихся зайца и курицу, что так любят блокировать проходы для своих коллег. Остальным пофиг на свет. Двери закрываются пока вы сами их не откроете, а вот свет работает строго секунду-две. По теням от света, можно определить стоит ли ещё монстр за ней. Если справа курицу видно и без этого, то слева, будет откидываться тень.

Карта и комнаты

В игре пока что одна игровая локация — пиццерия Freddy. В ней есть десять комнат, одна из которых респаунит основных монстров (CAM1A), вторая является вашим убежищем и не помечена (You). Я прочертил схему, по которой монстры двигаются.

В стартовую локацию они не возвращают, хотя могут двигаться в любых направлениях, отмоченных точками.
CAM1A — стартовая локация, где находятся заяц, курица и медведь.
CAM1B — главный зал, тут тусуются все три монстра по желанию.(кроме лисы)
CAM5 — мастерская, там также могут тусоваться монстры. (кроме лисы)
CAM1C — локация старта лисы, она тут одна.
CAM3 — локация кладовка, там околачивается только заяц.
CAM2A — коридор, начало. Через него бежит лиса и там может стоять заяц.
CAM2B — коридор, конец, дальше ваша комната. На стенке может висеть плакат с золотым медведем, который потом атакует комнату.
CAM7 — отдельный зал для медведя и курицы, иногда там бродят.
CAM6 — неактивная камера, только звук. По нему можно определять, есть кто или нет.
CAM4A — первая часть правого коридора по ней ходит медведь и курица.
CAM4B — последняя часть коридора справа, по ней бродит медведь и курица.

Небольшая схема передвижения весёлых игрушек:

Источник

Оцените статью