Что делать если не работает енб

ПРОВЕРЕНО Проблема с ENB

ThreeKillah

Постоянный пользователь

Доброго времени суток, читатели данной темы.
Хотел поиграть с ENB, но столкнулся с проблемой. Ставлю в лаунчере уровень графики на «Улучшенную» то есть включаю ENB, запускаю игру, всё загружается, заходит, всё отлично, казалось-бы, но нет.. При открытии меню настроек ENB (Shift+Enter) открывается окно, снимаю/убираю галочки с тех, или иных параметров, и. ничего не происходит, то есть параметр размытия, включаю — ничего не меняется, выключаю — аналогично. Из функций, работает только вода (water) можно было бы предположить что параметр залочен (нельзя включить/выключить) самой настройкой ENB, но нет. Во первых, не работает не один параметр, во вторых, смотрел на youtube настройку ENB, на видео всё работало. В SAMP такой-же ENB работает без каких либо нареканий, функции включаются/выключаются, всё идёт как нужно, конкретно на amazing rp вот так. Игру переустанавливал, удалял параметр gta_sa.set (файл отвечает на за настройки игры) — всё бестолку. Компьютер винить тоже не берусь, в SAMP’e работает, да и плюс, если бы был виноват ПК, оно бы не запустилось/лагало, и т.п.

Ниже прилагаю фото характеристик ПК (видеокарту, процессор)

Очень надеюсь что сможете помочь мне, ибо очень хочется поиграть на проекте с красивой графикой, может быть кто-то сталкивался, или просто знает как исправить.

Источник

Что делать если не работает енб

Для чего ЕНБ?И что это такое?

ЕНБ это улучшение графики в игре,т.е для гта са(Gta San Andreas),SAMP,MTA.Короче говоря все,что состоит на Gta San Andreas.
====================

Как же установить его?

Установка ЕНБ:
1)Скачиваем у нас ЕНБ
2)Заходим в файл с ЕНБ
3.1)Если у вас как на скрине ниже,то заходим в первую папку и кидаем все файлы оттуда в Gta San Andreas
3.2)Если у вас в файле zip идут сразу файлы енб,то тоже кидаем все в Gta San Andreas
4)При вылете ошибки жмите нет.
==============================

Как же проверить,что оно есть?И как его включить??

При запуске МТА у вас должно быть написано с лева в верху зеленый или красный шрифт.Будет написано что-то про енб,а точнее должно быть enbseries или что-то такого.
ЕНБ включается с помощью клавиш Shift+F12
=============================================

Теперь настройка ЕНБ в игре.

1)Подбираем под себя разрешение экрана.Лучше всего для скрининга 2к,но я пользуюсь игровым 1к360.
2)Угол обзора можно поставить минимум.
3)Дальность прорисовки максимум.
4)Яркость 0%(Если яркое ЕНБ)
5)Качество эффектов очень высокое.
6)Анизотропная фильтрация на максимум.(16х)
7)Сглаживание 3х
8)Соотношение сторон как хотите.У меня стоит авто.
9)Ставим динамические тени.Смотрите сами,у каждого енб свое.Можно ставить можно и не ставить.
10)Улучшенная трава ставим.
11)Эффект жары тоже.Сами смотрите.Для хорошого фпс можно не ставить,но если для скрининга то можно.
12)Дым шин в скринах почти не нужен,можно убрать.
13)Дальше ставим все как на скрине ниже.
14)Оконный режим можно не ставить,просто поставил,чтобы удобно было ВК смотреть и т.д+ фпс повышает вроде как.
==================

Вот и все,теперь у нас хорошое ЕНБ и отличная настройка.Можно идти скринить.Подобрать ЕНБ можно в группе.Если нашли хорошое ЕНБ кидайте сюда!Еще можно в предложку!

Источник

Вопрос Краш игры при любом ENB

MakeDream

Новичок

SA-MP 0.3.7
Exception At Address: 0x00000000
Base: 0x04B00000

Registers:
EAX: 0x00000000 EBX: 0x00000001 ECX: 0x041F0C58 EDX: 0x0000047D
ESI: 0x00000064 EDI: 0x041F0C58 EBP: 0x0177FD00 ESP: 0x0177FCF4
EFLAGS: 0x00010206

Stack:
+0000: 0x6B2828E1 0x041F0C58 0x041F0C58 0x0046A201
+0010: 0x00469FF7 0x00006147 0x041F0C58 0x00000000
+0020: 0x6B28057F 0x041F7760 0x041F0C58 0x0046A220
+0030: 0x0A7F6622 0x00000016 0x0177FD8C 0x00000000
+0040: 0x00000002 0x0177FD7C 0x0083C528 0xFFFFFFFF
+0050: 0x0053BFCC 0x0000001A 0xFFFFFFFF 0x00000000
+0060: 0x00002710 0x00002710 0x741AF660 0x04B9DAAE
+0070: 0x0000001A 0x0A7F6601 0x00000000 0x741AF660
+0080: 0x0177FD64 0x0177F6B4 0x0177FF70 0x04BB5D64
+0090: 0x04BDA678 0x00000002 0x741AF660 0x0053E986
+00A0: 0x00000001 0x00000001 0x0000000A 0x0053ECC2
+00B0: 0x00000001 0x00619B71 0x0000001A 0x00000001
+00C0: 0x00000001 0x0000000A 0x00748DA0 0x0000001A
+00D0: 0x00000001 0x74A8CDA0 0x00000000 0x0177FF80
+00E0: 0x002CF000 0x01810000 0x4D27F4EA 0x01810EC8
+00F0: 0x00000008 0x00000100 0x00000008 0x00000102
+0100: 0x44A00000 0x44070000 0x00000000 0x00000000
+0110: 0x00000A00 0x00000438 0x00000000 0x00000001
+0120: 0x000E0668 0x00000113 0x00004242 0x00000000
+0130: 0x00608B35 0x00000500 0x0000021C 0x0000002C
+0140: 0x0177FE24 0x00825EA4 0x0177FF70 0x73E6A7B1
+0150: 0x00000000 0x002CF000 0x00821D17 0x00835342
+0160: 0x8DCE5D7C 0x0177FF80 0x008246F1 0x00400000
+0170: 0x00000000 0x01BC33F6 0x0000000A 0x00000094
+0180: 0x00000006 0x00000002 0x000023F0 0x00000002
+0190: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01A0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01B0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01C0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01D0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01E0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01F0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+0200: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00824588
+0210: 0x00824570 0x00824570 0x002CF000 0xC0000005
+0220: 0x00000000 0x01BC33F6 0x00000044 0x01BD84A0
+0230: 0x01BD9BF8 0x01BD8BD0 0x00000000 0x00000000
+0240: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+0250: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+0260: 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 0x00000000
+0270: 0x00000000 0x0177FE70 0x0177F6B4 0x0177FFCC

Читайте также:  Не работает задний bmw e34

SCM Op: 0x446, lDbg: 0 LastRendObj: 0

Game Version: US 1.0

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.

Удалённый пользователь 257097

Гость

SA-MP 0.3.7
Exception At Address: 0x00000000
Base: 0x04B00000

Registers:
EAX: 0x00000000 EBX: 0x00000001 ECX: 0x041F0C58 EDX: 0x0000047D
ESI: 0x00000064 EDI: 0x041F0C58 EBP: 0x0177FD00 ESP: 0x0177FCF4
EFLAGS: 0x00010206

Stack:
+0000: 0x6B2828E1 0x041F0C58 0x041F0C58 0x0046A201
+0010: 0x00469FF7 0x00006147 0x041F0C58 0x00000000
+0020: 0x6B28057F 0x041F7760 0x041F0C58 0x0046A220
+0030: 0x0A7F6622 0x00000016 0x0177FD8C 0x00000000
+0040: 0x00000002 0x0177FD7C 0x0083C528 0xFFFFFFFF
+0050: 0x0053BFCC 0x0000001A 0xFFFFFFFF 0x00000000
+0060: 0x00002710 0x00002710 0x741AF660 0x04B9DAAE
+0070: 0x0000001A 0x0A7F6601 0x00000000 0x741AF660
+0080: 0x0177FD64 0x0177F6B4 0x0177FF70 0x04BB5D64
+0090: 0x04BDA678 0x00000002 0x741AF660 0x0053E986
+00A0: 0x00000001 0x00000001 0x0000000A 0x0053ECC2
+00B0: 0x00000001 0x00619B71 0x0000001A 0x00000001
+00C0: 0x00000001 0x0000000A 0x00748DA0 0x0000001A
+00D0: 0x00000001 0x74A8CDA0 0x00000000 0x0177FF80
+00E0: 0x002CF000 0x01810000 0x4D27F4EA 0x01810EC8
+00F0: 0x00000008 0x00000100 0x00000008 0x00000102
+0100: 0x44A00000 0x44070000 0x00000000 0x00000000
+0110: 0x00000A00 0x00000438 0x00000000 0x00000001
+0120: 0x000E0668 0x00000113 0x00004242 0x00000000
+0130: 0x00608B35 0x00000500 0x0000021C 0x0000002C
+0140: 0x0177FE24 0x00825EA4 0x0177FF70 0x73E6A7B1
+0150: 0x00000000 0x002CF000 0x00821D17 0x00835342
+0160: 0x8DCE5D7C 0x0177FF80 0x008246F1 0x00400000
+0170: 0x00000000 0x01BC33F6 0x0000000A 0x00000094
+0180: 0x00000006 0x00000002 0x000023F0 0x00000002
+0190: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01A0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01B0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01C0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01D0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01E0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+01F0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+0200: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00824588
+0210: 0x00824570 0x00824570 0x002CF000 0xC0000005
+0220: 0x00000000 0x01BC33F6 0x00000044 0x01BD84A0
+0230: 0x01BD9BF8 0x01BD8BD0 0x00000000 0x00000000
+0240: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+0250: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+0260: 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 0x00000000
+0270: 0x00000000 0x0177FE70 0x0177F6B4 0x0177FFCC

SCM Op: 0x446, lDbg: 0 LastRendObj: 0

Game Version: US 1.0

ENB штука капризная.
1. Во первых скачай нормальную gta_sa.exe
2. Он может ругаться на некоторые скрипты
Итого: Проблема может быть в самой сборке.

В общем у меня самого такая же проблема была, я её решил, но у всех по разному может быть, есть несколько вариантов

1. Скачать gta_sa.exe 1.0 US Скачал я сам из интернета читсую, не пошло, перекинул из другой сборки GTA SA, где ENB установлен, заработало. ХЗ почему так, но заработало) Файл с рабочим gta_sa.exe закину на Я. Диск(поддерживает ENB gta_sa.rar (https://yadi.sk/d/0BfQkqU1oHcaEA) ). (в настройках GTA SA нет full hd, НО в самом SAMP’е есть.)

2. Сам не знаю как это работает, но почуди со совместимостью, с файлом gta_sa.exe сначала поставь для XP, потом для Vist’ы и т.д.. Вроде бы бред но мне помогло.(если не поможет поставь совместимость с SAMP’ом мб поможет)

3. И разумеется самый лучший способ накатить на GTA SA, ENB — это собирать с чистой GTA SA сборку), тогда просто сразу закидываешь ENB и потом уже asi loader’ы и тп, если краш, то разберайся со скриптами и тп)

Надеюсь тебе поможет:happy: ​

Источник

Как настроить свой ENBSeries для GTA San Andreas

Для начала давайте же узнаем, что же это за модификация и что она делает.
ENBSeries — это мод, изменяющий графику. Да-да, именно благодаря этой модификации графику в игре можно подтянуть в разы, однако стоит отметить, что ENB кушает очень много ресурсов видеокарты, поэтому многие пользователи не могут подобрать и красивый, и производительный ENBSeries под свой PC. В результате чего ни графики, ни удовольствия от игры.

Кстати, изначально автор данного мода гражданин России — Борис Воронцов. Именно он впервые подключил дополнительные эффекты к GTA San Andreas в далёком 2007.

Читайте также:  Почему инструмент штамп может не работать

1) Для начала скачайте с официального сайта разработчика ENBSeries’а основу самого мода, а потом эти файлы скопируйте в папку с игрой. Всё, мод уже подключён игре, осталось его только настроить.

Для настройки модификации, работать Вам придётся с файлами d3d9.dll и ENBSeries.ini. d3d9.dll — это, грубо говоря, библиотека, подключающая эффекты к игре. Они различаются, ибо в некоторых есть эффект «Bump», т.е рельефное текстурирование.

Если проще, то в игре поверхность земли будет выглядеть «сырой». (Такой эффект по дефолту присутствует в v0.075c, v0.076 версиях, но его нельзя отключить. Однако в последующих версиях его можно как отключить, так и включить в ENBSeries.ini). Но увы, этот эффект не работает в SA-MP и очень сильно требовательный к PC.

ENBSeries.ini — текстовый файл, c которым и нужно работать. Если думаете, что это сложно, то на самом деле нет. Просто подставляете цифры. (Кстати, 1 — это означает подключить тот или иной эффект, а 0 — отключить. Но! Если в строчке есть слово «Quality», т.е качество, то всё наоборот. 1 — хуже, 0 — лучше.

2) Открываем блокнотом файл Enbseries.ini, который находится в корневой папке с игрой. А дальше я распишу какой параметр за что отвечает.

[PROXY]
EnableProxyLibrary=(0,1) использование подгрузки посторонней библиотеки модом при запуске игры. Помогает решить проблему нескольких d3d9.dll файлов.
InitProxyFunctions=(0,1) при загрузке посторонней библиотеки подключаться к ее функциям.
ProxyLibrary=(filename) имя файла сторонней библиотеки.

[GLOBAL]
UseEffect=(0,1) активирует мод при запуске игры вместо переключения клавишами. В зависимости от игры элементы интерфейса или видеоролики могут быть визуально испорчены, но в некоторых случаях может понадобиться.
AlternativeDepth=(0,1) позволяет повысить скорость работы некоторых эффектов, но не все видеокарты поддерживают эту возможность, если на объектах видны широкие линии, деактивируйте этот режим.
AllowAntialias=(0,1) позволяет использовать для рендеринга эффектов настройки антиалиаcинга игры (antialiasing, multisampling, fsaa, полноэкранное сглаживание, другими словами).
BugFixMode=(0..5) каждое значение предназначено для обхода несовместимостей и ошибок. Значения от 0 до 5 это форматы HDR текстур, используемых в эффектах, что сказывается на скорости и качестве. Для драйверов forceware 169.xxx и 171.xx не рекомендуется выставлять параметр 1 из-за критической ошибки по работе с R32F текстурами. Значения: 0 (R32G32F)-качество и средняя скорость, 1 (R32F)-качество и высокая скорость, 2 (A32R32G32B32F)-качество и низкая скорость, 3 (R16F)-низкое качество и наибольшая скорость, 4 (R16G16F)-низкое качество и высокая скорость, 5 (A16R16G16B16F)-низкое качество и средняя скорость.
SkipShaderOptimization=(0,1) отключает оптимизацию шейдера при компилировании, что в некоторых случаях помогает избежать ошибок и артефактов.

[EFFECT]
EnableBloom=(0,1) включение эффекта bloom (размытие ярких областей).
EnableOcclusion=(0,1) включение screen space ambient occlusion (взаимное затенение близких объектов).
EnableReflection=(0,1) отражение у транспорта.
EnableMotionblur=(0,1) размытие изображения в движении. Временно отключено.
EnableWater=(0,1) эффекты на воде.
EnableShadow=(0,1) эффекты теней.
DepthBias=(0..1000) для рендеринга глубины сцены сдвиг геометрии относительно оригинальной в сторону камеры, необходимо для некоторых видеокарт и драйверов. Если окклюзии пропадают, скорее всего 100 будет достаточно.

[INPUT]
KeyUseEffect=(1..255) номер клавиши, активирующей мод (в десятичной системе).
KeyBloom=(1..255) номер клавиши, активирующей bloom (в десятичной системе).
KeyOcclusion=(1..255) номер клавиши, активирующей ssao (в десятичной системе).
KeyReflection=(1..255) номер клавиши, активирующей отражения (в десятичной системе).
KeyCombination=(1..255) номер дополнительной клавиши для комбинации при нажатии (по умолчанию SHIFT).
KeyShadow=(1..255) номер клавиши, активирующей тени (в десятичной системе).
KeyWater=(1..255) номер клавиши, активирующей водные эффекты (в десятичной системе).

[REFLECTION]
ReflectionPower=(0..100) уровень отражения автомобилей.
ChromePower=(0..100) уровень отражения стальных частей автомобилей. Временно отключен.
UseCurrentFrameReflection=(0,1) использование изображения на экране из текущего кадра в качестве отражения, при значении 0 используется предыдущий кадр.
ReflectionQuality=(0..2) качество отражения, 0 это максимальное качество и наименьшая скорость.
ReflectionSourceSpecular=(0..100) процент использования для отражений цвета specular материала автомобилей. Некоторые детали могут оказаться отражающими.
ReflectionSourceTFactor=(0..100) процент использования для отражений texture factor параметра, контроллирующего уровень отражений в игре. Некоторые детали на некорректно смоделированных машинах могут быть отражающими и наоборот.
UseAdditiveReflection=(0,1) отражения будут арифметически добавляться к цвету машин на экране. В противном случае более мягкое смешивание.
ReflectionDepthBias=(0..1000) сдвиг геометрии отражения относительно оригинальной машины в сторону камеры, необходимо для некоторых видеокарт и драйверов. Если отражение мерцает или пропадает, скорее всего 100 будет достаточно.
UseLowResReflection=(0,1) в качестве отражения будет использоваться текстура уменьшенного размера с размытием, это позволяет добиться матового отражения.

[BLOOM]
BloomPowerDay=(0..100) мощность блума в дневное время, зависимая от яркости экрана.
BloomFadeTime=(0..100000) время адаптации блума к смене яркости экрана в миллисекундах.
BloomConstantDay=(0..100) мощность блума в дневное время, независимая от времени между сменой яркости и адаптации к блуму.
BloomQuality=(0..2) качество блума, 0 это максимальное качество.
BloomScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время.
BloomCurveDay=(-10..10) коррекция гаммы для блума днем. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (затуманеное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение).
BloomPowerNight=(0..100) мощность блума в ночное время, зависимая от яркости экрана.
BloomConstantNight=(0..100) мощность блума в ночное время, независимая от времени между сменой яркости и адаптации к блуму.
BloomCurveNight=(-10..10) коррекция гаммы для блума ночью. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (затуманеное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение).
BloomScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время.
BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, свыше которого блум деактивируется. Желательно чтоб данный параметр был больше чем BloomScreenLevelDay.
BloomAdaptationMultiplier=(0..100) процент от дневной яркости блума, который будет использован при превышении яркости экрана значения
BloomAdaptationScreenLevel. При значении 100 адаптация к блуму отключается.
BloomAllowOversaturation=(0,1) если значение 0, блум мягко накладывается на изображение без чрезмерного перенасыщения в ярких местах, при значении 1 яркие области перенасыщаяются и становятся неинформативными.

Читайте также:  Как открыть межкомнатную дверь когда сломался замок

[SSAO]
UseFilter=(0,1) включение фильтрации ambient occlusion для снижения видимости мелкого шума, производимого эффектом.
OcclusionQuality=(0..2) качество ssao, 0 означает максимальное качество и низкую производительность. В текущей версии параметр отключен и используется самое низкое качество.
FilterQuality=(0..2) качество фильтрации шума, производимого алгоритмом ambient occlusion, 0 означает максимальное качество и низкую производительность.
DarkeningLevel=(0..100) уровень затенения щелей от ambient occlusion
BrighteningLevel=(0..100) уровень осветления ребер от ambient occlusion
IlluminationLevel=(0..100) уровень освещения indirect lightning
AdditiveIlluminationLevel=(0..100) уровень освещения темных областей indirect lightning
UseAmbientOcclusion=(0,1) вычислять ли взаимное затенение объектов (на текущий момент не используется).
UseIndirectLightning=(0,1) вычислять ненаправленное освещение (сказывается на производительности).

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=(-100..100) уровень затенения или осветления темных областей экрана днем. Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют.
ScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время.
ScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время.
DarkeningAmountNight=(-100..100) уровень затенения или осветления темных областей экрана ночью. Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют. Рекомендуется положительные значения, для более естественного вида ночи.
GammaCurveDay=(-10..10) коррекция гаммы днем. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (бледное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение).
GammaCurveNight=(-10..10) коррекция гаммы ночью. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (бледное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение).

[PLUGIN]
WeatherMod=(0,1) активирует коррекцию цветов при установленном моде Weather Mod, которую выбрал его автор. Временно отключено.

[WATER]
UseWaterDeep=(0,1) использование плавного перехода между разными глубинами воды, переходящими в цвет.
WaterDeepness=(0..1000) фактор полупрозрачности воды при разных глубинах.
WaterQuality=(0..2) качество воды, 0 — максимальное качество.

[SHADOW]
ShadowFadeStart=(0..1000) расстояние, с которого тень начинает исчезать.
ShadowFadeEnd=(0..1000) расстояние, на котором тень полностью отключается.
ShadowAmountDay=(0..100) процент яркости теней в дневное время.
ShadowAmountNight=(0..100) процент яркости теней в ночное время.
ShadowScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время.
ShadowScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время.
ShadowQuality=(0..2) качество теней. 0 — максимальное качество.
UseShadowFilter=(0,1) использование фильтрации теней
FilterQuality=(0..2) качество фильтрации теней. 0 — максимальное качество.

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=(0,1) принудительное включение анизотропийной фильтрации всех текстур игры.
MaxAnisotropy=(1..16) максимальный уровень анизотропии, чем значение выше, тем более резкие текстуры.
ForceDisplayRefreshRate=(0,1) принудительное использование частоты развертки монитора.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) частота развертки монитора. Внимание, неправильное использование данного параметра может привести к поломке монитора или другого устройства отображения!

[MOTIonblur]
MotionblurQuality=(0..2) качество сэмплирования, 0-максимальное качество
MotionblurVelocity=(0..100) фактор длинны вектора направления движения вперед
MotionblurRotation=(0..100) фактор движения в сторону и разворота, рекомендуется такое же значение, что и MotionblurVelocity

[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=(0..2) качество эффекта фокусировки. Но будьте внимательны, «DoF» жрёт очень много FPS и нужен лишь для создания скриншотов.
DOFNumberOfPasses=(0..1000) дальность.
DOFFocusRange=(0..100) фокус эффекта фокусировки.
DOFBlurinessRange=(0..100) количество эффекта Blur’а. Чем больше Вы поставите число, тем сильней будет размытие.

3) Дополнительные эффекты. Timecyc, Colormode и Shader’ы.
Timecyc — Это файл, отвечающий за цвет неба и освещение в игре. Находится в папке Data. Он очень важен, ибо оригинальный Timecyc имеет ужасное освещение, в результате чего автомобили в игре затемнены. Вы можете либо его настроить, либо скачать уже настроенный.

Источник

Оцените статью