Что делать если не работает magic txd

Что делать если не работает magic txd


Прохожий

Группа: Пользователь
Сообщений: 12
Регистрация: 04.07.2014
Из: Россия, Ставрополь
Пользователь №: 9,492
Репутация: 0

Программа генерации TXD-архивов для GTA 3, GTA VC, GTA SA, Manhunt (PC-версии). Приложение работает только на 64-битных системах.
Поддерживает форматы изображений:

  • DDS
  • PNG
  • BMP
  • TGA

Примечания :
Программа не изменяет настройки компрессии и мип-уровней для изображений в формате DDS.
В программе «Map Editor» анизотропная фильтрация не поддерживается, более того — произойдёт вылет. Такие дела
С «TXD Workshop» такая же песня — корректно отображаться ничего не будет.

Автором этой замечательной программы является уже небезызвестный DK22Pac. По сути, редактор представляет собой обновлённый «WTD2TXD», но с более широкой поддержкой игр на RW от R*, понятным интерфейсом и т.д.

Теория и наглядное сравнение

Как известно, текстуры с простыми MIP-мапами не полностью могут сгладить текстуры под углом относительно камеры. Анизотропная фильрация позволяет делать уменьшенные картинки с эдаким сглаживанием. Результат неотразимый (нажми на превьюшку для полного просмотра):

Инструкция по применению

Пользоваться программой не сложно, если голова на месте и руки прямые. Чтобы вам легче было ориентироваться, покажу и окно программы:

Working Folder — рабочая папка, из которой файлы изображений будут собираться в один TXD-архив.
Output Folder — папка выходных файлов.

Опция «Parent folder as output folder» создаст TXD-архивы в родительской папке, относительно папки с текстурами.
Опция «Child folders» дополнительно сканирует дочерние папки для рабочей папки.

Читайте также:  Как починить дверную ручку поворотную

Тема на gtaforums.net

Сообщение отредактировал I7even — 09.07.2015, 14:30:48

Источник

Magic.TXD 1.0 (Редактор TXD-архивов RenderWare)

Magic.TXD — универсальный редактор TXD-архивов для игр на движке RenderWare. Magic.TXD разработан с учётом всех особенностей RenderWare, что позволяет редактировать TXD-архивы настолько гибко, насколько это возможно.

Список основных возможностей
* Поддержка игр: GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes и других.
* Поддержка платформ: PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP, Gamecube.
* Поддержка всех алгоритмов DXT-компрессии (DXT1-DXT5).
* Массовый конверт, экспорт и сборка TXD-архивов.
* Генерация мип-уровней, изменение размеров, формата, настроек рендеринга текстур.
* Интеграция с Windows в виде иконок превью и контекстного меню для TXD-архивов.
* Поддержка форматов изображений: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA.
* Поддержка языков: Английский, Немецкий, Русский, Украинский, Португальский, Хорватский, Испанский, Итальянский.

Требования
Версия ОС: Windows 7 32bit/64bit и выше.

Отдельная благодарность
Хочется поблагодарить людей, помогавших на разных этапах разработки программы: Ash Rogers, GodFather, Flame, Vadim, Ss4gogeta0, M4k3, LINK/2012, Matias_Montanna.

Исходный код
Magic.TXD разработан на основе фреймворка Qt.
При разработке программы использовались сторонние разработки, такие как AMDCompress, libimagequant, libjpeg, libpng, libsquish, libtiff, LZO, PVRTexLib, zlib.
Исходный код программы доступен на github по ссылке https://github.com/quiret/magic-txd

Развитие проекта
Данная версия является одной из первых публичных. Планируются последующие доработки и обновления.

Источник

Magic.TXD 1.0 (Редактор TXD-архивов RenderWare)

Magic.TXD — универсальный редактор TXD-архивов для игр на движке RenderWare. Magic.TXD разработан с учётом всех особенностей RenderWare, что позволяет редактировать TXD-архивы настолько гибко, насколько это возможно.

Список основных возможностей
* Поддержка игр: GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes и других.
* Поддержка платформ: PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP, Gamecube.
* Поддержка всех алгоритмов DXT-компрессии (DXT1-DXT5).
* Массовый конверт, экспорт и сборка TXD-архивов.
* Генерация мип-уровней, изменение размеров, формата, настроек рендеринга текстур.
* Интеграция с Windows в виде иконок превью и контекстного меню для TXD-архивов.
* Поддержка форматов изображений: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA.
* Поддержка языков: Английский, Немецкий, Русский, Украинский, Португальский, Хорватский, Испанский, Итальянский.

Читайте также:  Если психолог аффективен он не может работать с клиентами

Требования
Версия ОС: Windows 7 32bit/64bit и выше.

Отдельная благодарность
Хочется поблагодарить людей, помогавших на разных этапах разработки программы: Ash Rogers, GodFather, Flame, Vadim, Ss4gogeta0, M4k3, LINK/2012, Matias_Montanna.

Исходный код
Magic.TXD разработан на основе фреймворка Qt.
При разработке программы использовались сторонние разработки, такие как AMDCompress, libimagequant, libjpeg, libpng, libsquish, libtiff, LZO, PVRTexLib, zlib.
Исходный код программы доступен на github по ссылке https://github.com/quiret/magic-txd

Развитие проекта
Данная версия является одной из первых публичных. Планируются последующие доработки и обновления.

Источник

Magic.TXD 1.0 (Редактор TXD-архивов RenderWare)

Magic.TXD — универсальный редактор TXD-архивов для игр на движке RenderWare. Magic.TXD разработан с учётом всех особенностей RenderWare, что позволяет редактировать TXD-архивы настолько гибко, насколько это возможно.

Список основных возможностей
* Поддержка игр: GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes и других.
* Поддержка платформ: PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP, Gamecube.
* Поддержка всех алгоритмов DXT-компрессии (DXT1-DXT5).
* Массовый конверт, экспорт и сборка TXD-архивов.
* Генерация мип-уровней, изменение размеров, формата, настроек рендеринга текстур.
* Интеграция с Windows в виде иконок превью и контекстного меню для TXD-архивов.
* Поддержка форматов изображений: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA.
* Поддержка языков: Английский, Немецкий, Русский, Украинский, Португальский, Хорватский, Испанский, Итальянский.

Требования
Версия ОС: Windows 7 32bit/64bit и выше.

Отдельная благодарность
Хочется поблагодарить людей, помогавших на разных этапах разработки программы: Ash Rogers, GodFather, Flame, Vadim, Ss4gogeta0, M4k3, LINK/2012, Matias_Montanna.

Исходный код
Magic.TXD разработан на основе фреймворка Qt.
При разработке программы использовались сторонние разработки, такие как AMDCompress, libimagequant, libjpeg, libpng, libsquish, libtiff, LZO, PVRTexLib, zlib.
Исходный код программы доступен на github по ссылке https://github.com/quiret/magic-txd

Развитие проекта
Данная версия является одной из первых публичных. Планируются последующие доработки и обновления.

Читайте также:  Как настроить роутер upvel ur 315bn как репитер wifi

Источник

Magic.TXD 1.0 (Редактор TXD-архивов RenderWare)

Magic.TXD — универсальный редактор TXD-архивов для игр на движке RenderWare. Magic.TXD разработан с учётом всех особенностей RenderWare, что позволяет редактировать TXD-архивы настолько гибко, насколько это возможно.

Список основных возможностей
* Поддержка игр: GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes и других.
* Поддержка платформ: PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP, Gamecube.
* Поддержка всех алгоритмов DXT-компрессии (DXT1-DXT5).
* Массовый конверт, экспорт и сборка TXD-архивов.
* Генерация мип-уровней, изменение размеров, формата, настроек рендеринга текстур.
* Интеграция с Windows в виде иконок превью и контекстного меню для TXD-архивов.
* Поддержка форматов изображений: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA.
* Поддержка языков: Английский, Немецкий, Русский, Украинский, Португальский, Хорватский, Испанский, Итальянский.

Требования
Версия ОС: Windows 7 32bit/64bit и выше.

Отдельная благодарность
Хочется поблагодарить людей, помогавших на разных этапах разработки программы: Ash Rogers, GodFather, Flame, Vadim, Ss4gogeta0, M4k3, LINK/2012, Matias_Montanna.

Исходный код
Magic.TXD разработан на основе фреймворка Qt.
При разработке программы использовались сторонние разработки, такие как AMDCompress, libimagequant, libjpeg, libpng, libsquish, libtiff, LZO, PVRTexLib, zlib.
Исходный код программы доступен на github по ссылке https://github.com/quiret/magic-txd

Развитие проекта
Данная версия является одной из первых публичных. Планируются последующие доработки и обновления.

Источник

Оцените статью