Что если не работает dynmap

Помогите с установкой DynMap

#1 Kelly

  • Пользователь
  • 9 сообщений
  • Загрузила файлы сервера, хочу подключить динамическую карту, сам плагин работает, рендеринг идет. Но при попытке ввода http://ipсервера:8123/ старницы не находится. В ПУ есть DynMap-port, за что он отвечает и нужно ли его использовать? Просьба объяснить. как можно подробнее, если есть какие-то тонкости установки на этом хостинге.

    Сообщение отредактировал Kelly: 02 Октябрь 2014 — 12:25

    #2 deadanykey

  • Пользователь
  • 3 408 сообщений
  • Загрузила файлы сервера, хочу подключить динамическую карту, сам плагин работает, рендеринг идет. Но при попытке ввода http://ipсервера:8123/ старницы не находится. В ПУ есть DynMap-port, за что он отвечает и нужно ли его использовать? Просьба объяснить. как можно подробнее, если есть какие-то тонкости установки на этом хостинге.

    Укажите в конфиге DynMap именно этот порт (который в ПУ написан для него).

    #3 Kelly

  • Пользователь
  • 9 сообщений
  • Укажите в конфиге DynMap именно этот порт (который в ПУ написан для него).

    Пробовала. Тогда выходит ссылка на страницу с надписью Directory/ tiles и все.

    Сообщение отредактировал Kelly: 02 Октябрь 2014 — 13:22

    #4 deadanykey

  • Пользователь
  • 3 408 сообщений
  • Пробовала. Тогда выходит ссылка на страницу с надписью Directory/ tiles и все.

    1. В старых версиях DynMap нужно было вручную скопировать веб-часть в папку плагина (поставляется вместе с плагином). Перечитайте инструкцию.

    Если Вы пападаете на Directory/ tiles, то всё верно.

    2. Ничего вписывать не надо. В то же время, если впишете, ничего не сломается

    #5 Kelly

  • Пользователь
  • 9 сообщений
  • Если Вы пападаете на Directory/ tiles, то всё верно.

    Верно-то верно, но где саму карту смотреть?

    У меня версия сервера 1.6.4 DynmapCBBridge 1.9.4

    Сообщение отредактировал Kelly: 02 Октябрь 2014 — 13:41

    #6 deadanykey

  • Пользователь
  • 3 408 сообщений
  • 1. В старых версиях DynMap нужно было вручную скопировать веб-часть в папку плагина (поставляется вместе с плагином). Перечитайте инструкцию.

    #7 Kelly

  • Пользователь
  • 9 сообщений
  • 1. В старых версиях DynMap нужно было вручную скопировать веб-часть в папку плагина (поставляется вместе с плагином). Перечитайте инструкцию.

    Я читала ее. Но везде можно скачать е dynmap*.zip, а только jar файл. Где взять этот zip файл?

    Источник

    Проблемы с плагином DynMap

    #1 JBrown

  • Пользователь
  • 3 сообщений
  • Установил плагин DynMap по этой инструкции —> http://rubukkit.org/. na-dynmap.7031/

    Ничего не вышло. Страница с предполагаемой картой не загружается. Именно не загружается, то есть нет даже обещанного чёрного экрана. Пробовал разные версии плагина, перезагружал сервер, но ничего.

    Сам сервер на ядре Cauldron-MCPC-Plus on Bukkit 1.7.10-R0.1-SNAPSHOT: dynmap 2.0.0-SNAPSHOT-1025

    IP адрес: 46.174.49.30 Порт: 25737
    Rcon-port: 26737 MineQuery-port: 27737 DynMap-port: 28737

    Что делать, подскажите?

    #2 koptokop

  • Пользователь
  • 19 сообщений
  • #3 JBrown

  • Пользователь
  • 3 сообщений
  • Если ты имеешь ввиду конфиг от самого плагина, то его нет. Ну а если какой-либо другой, то я даже не знаю, как он повлияет. Видео, кстати очень старые.

    Читайте также:  Kerio control не работает dhcp

    #4 ykpon

  • Пользователь
  • 4 010 сообщений
  • Напиши в тех. поддержку.

    #5 Истэго

  • Пользователь
  • 1 сообщений
  • Вместо плагина DynMap, рекомендую поставить мод DynMap. Там и папка с содержимым конфигов появится. Требуется поставить мод только на сервер. на клиент можно не ставить.

    #6 JBrown

  • Пользователь
  • 3 сообщений
  • Вместо плагина DynMap, рекомендую поставить мод DynMap. Там и папка с содержимым конфигов появится. Требуется поставить мод только на сервер. на клиент можно не ставить.

    Спасибо. Помогло, но не очень. Карта загрузилась, работает. Но не моя. Она чужая. И как это исправить?

    #7 ykpon

  • Пользователь
  • 4 010 сообщений
  • Спасибо. Помогло, но не очень. Карта загрузилась, работает. Но не моя. Она чужая. И как это исправить?

    Источник

    Minecraft Wiki

    Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

    DynMap

    30 августа 2011 г.

    DynMap — это плагин для сервера под управлением Bukkit. Он нарисует карту вашего сервера Minecraft прямо в браузере, наподобие привычного Google Maps. Он очень прост в установке, так как веб-сервер встроенный в DynMap работает прямо из коробки, хотя всё также есть возможность интеграции карты с существующим сайтом на своем веб-сервере, например Apache. Гибкость DynMap позволяет рисовать ваш мир используя различные технология построения, тем самым поставив упор на быстродействие, либо наоборот на проработку высокой детализации.

    В зависимости от ваших требований к DynMap, встроенные компоненты позволят вам добавлять/удалять ту или иную функциональность. Сейчас DynMap поставляется с такими компонентами, которые добавляют поддержку чата с воздушными шарами, переписку через веб + интеграция с HeroChat, а также отображение на карте регионов созданных в WorldGuard, Residence и Towny.

    Содержание

    Основные возможности [ ]

    • Настраиваемые карты для каждого мира
    • Прорисовка карт в режиме реального времени
    • Отображение лиц игроков на карте
    • В браузере можно чатиться с игроками
    • А их сообщения отображаются в облачках (а-ля комикс) или в обычном чате
    • На карте отображается текущее время Minecraft
    • На карте отображается текущая погода Minecraft
    • На карте могут отображаться регионы, созданные при помощи WorldGuard, Residence и Towny
    • Ну и конечно, всё это добро легко конфигурируется и настраивается

    Установка [ ]

    Распакуйте архив dynmap-*-bin.zip в папку «plugins». Если вы обновляете плагин, то согласитесь перезаписать все файлы.

    Если у вас запущен отдельный веб-сервер (например Apache), то скопируйте файлы из «plugins/dynmap/web/» в корень «http-root». При следующем обновлении плагина, не забудьте обновить только что скопированные файлы на веб-сервер.

    Первый запуск [ ]

    После запуска на сервере CraftBukkit, вы можете проверить работу плагина в браузере по адресу http://ipсервера:8123/. В случае если вы запустили CraftBukkit на своём компьютере, то он откроется и по адресу http://localhost:8123/. На загруженной странице вы должны увидеть игроков, разумеется только тех, которые находятся в игре. Обратите внимание что карты ещё нет, поэтому фон будет чёрным.

    Если вы хотите карту с высокой детализацией, то сейчас самый удачный момент сделать это. Просто включите (раскомментируйте) опцию deftemplatesuffix: hires в одной из верхних строк файла configuration.txt. Более подробную информацию об опции deftemplatesuffix вы найдёте в разделе о настройках плагина.

    Читайте также:  Роблокс не работает главная страница

    Если вы просто хотите посмотреть как работает DynMap, то просто введите в игре команду: /dynmap fullrender . Ниже вы найдете более подробную информацию о командах и уровнях доступа, а пока у нас только первый запуск :). Тем временем карта будет постепенно проявляться в вашем браузере, не надо спешить, дайте ей время загрузиться. Сообщения в игре будут вас информировать о текущем состоянии работы плагина, с итоговой оценкой скорости рендеринга (прорисовки) карты.

    Часто задаваемые вопросы [ ]

    Вопрос: Почему чат отображает вместо русских символов кракозябры?
    Ответ: Обновите версию плагина, в новых версиях кириллица отображается корректно.

    Вопрос: Я только что изменил конфигурацию плагина, но никаких изменений на карте не вижу?
    Ответ: Попробуйте команды /reload или /dynmap reload , хотя можно просто перезапустить сервер. Если это не поможет, то анализируйте логи сервера (server.log) на предмет ошибок.

    Вопрос: Как я могу разместить DynMap на своем веб-сервере, если он находится на том же компьютере?
    Ответ: Если ваш веб-сервер находится на том же компьютере что и CraftBukkit, то используйте руководство по настройке DynMap без встроенного веб-сервера (англ.)

    Вопрос: Как мне обеспечить доступ к карте для всех, если у меня нет своего веб-сервера?
    Ответ: Просто откройте TCP порт № 8123 со своего сервера CraftBukkit, это позволит всем желающим зайти на DynMap. Для более высокой безопасности, всё же лучше использовать веб-сервер (например Nginx или Apache), который займется проксированием трафика DynMap.

    Вопрос: Как я могу разместить DynMap на веб-сервере, если он находится на другом компьютере?
    Ответ: Проброс портов описанный выше всё ещё может помочь в вашей проблеме. Но если это в вашей реализации невозможно, или вы просто хотите разгрузить свой сервер, то решением может стать периодическая синхронизация данных plugin/dynmap/web между сервером CraftBukkit и внешним веб-сервером, использую RSync или FTP. Конечно потеряется вся прелесть онлайн обновлений: карт, игроков, чата и т. д.
    Если сервера у вас на Linux [1] , то можно настроить режим реального времени используя sshfs или fuseftp, смонтировав удалённую директорию web/standalone вашего веб-сервера на ваш CraftBukkit сервер в plugins/dynmap/web/standalone

    Вопрос: Как мне разместить DynMap на сайте?
    Ответ: Для начала убедись что у всех открывается ссылка на DynMap. Если у вас настроен проброс портов, то ссылка должны быть типа http://внешнийIPадрес:8123. Если же DynMap размещён на веб-сервере, то адрес должен быть типа http://вашсайт/map/
    Теперь, для размещения DynMap на вашем сайте можно воспользоваться тегом iframe . Так же, для вёрстки вам понадобится знание HTML, но если у вас стоит CMS, то всё упрощается введением всего лишь одной строки:

    Вопрос: Как переключить карту на высокую детализацию?
    Ответ: Для этого вам нужно включить HD прорисовку. Делается это очень просто, откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt , и раскомментируйте строку:

    В итоге должно получиться так:

    Вопрос: Как мне изменить отображаемый порядок расположения миров в боковой панели?
    Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt , и в разделе описания миров, после строки worlds: запишите названия (который также открывает раздел описания мира) в любом порядке, этот порядок будет использоваться в боковой панели. Пример правильной конфигурации:

    В этом примере используются имена миров «world», «world_nether» и «world_the_end».

    Вопрос: Как изменить отображаемые названия миров?
    Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt и в разделе описания мира, в поле title: напишите желаемое название мира. Пример правильной конфигурации:

    Читайте также:  Как починить рулонную штору самому

    В этом примере используются имена миров «world», «world_nether» и «world_the_end». Так же, для того, что бы DynMap понимал русские символы, необходимо файл конфигурации редактировать в формате UTF-8. Сделать это можно, например при помощи текстового редактора Notepad++. По умолчанию, тот же Notepad++ сохраняет файлы в кодировке ANSI, поэтому, предварительно до редактирования файла, рекомендуется выбрать кодировку файла UTF-8 (Кодировки -> Кодировать в UTF-8).

    Вопрос: Как скрыть мир из списка?
    Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt и в разделе описания мира который вы хотите скрыть, напишите enabled: false . Пример правильной конфигурации:

    В этом примере оба мира «world_nether» и «world_the_end» будут скрыты, так как в их разделе описания мира имеется запись enabled: false .

    Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при отключенном режиме высокой детализации ( #deftemplatesuffix: hires )?
    Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal.txt с именем custom-normal.txt . У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal.txt , откройте его и удалите следующие строки:

    Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при включенном режиме высокой детализации ( deftemplatesuffix: hires )?
    Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal-hires.txt с именем custom-normal-hires.txt . У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal-hires.txt , откройте его и удалите следующие строки:

    Вопрос: Как можно скрыть на карте определённых игроков?
    Ответ: Вам поможет команда /dynmap hide ИмяИгрока , где «ИмяИгрока» — это имя игрока, которого вы хотите скрыть.

    Вопрос: А как можно скрыть всех игроков, кроме определённых?
    Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt и установите параметр display-whitelist равным true . Пример правильной конфигурации:

    Теперь все игроки скрыты. Что бы отобразить определённого игрока достаточно ввести команду /dynmap show ИмяИгрока

    Вопрос: Как отключить облачки чата?
    Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt установите знак комментария # в начале следующих строк:

    После изменений должно получится так:

    Вопрос:В чате в место русских букв абракадабра(Как включить поддержку русского языка) ?
    Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt и в параметре cyrillic-support: false заменить на true .

    Настройки плагина [ ]

    Идём в конфиг configuration.txt находящийся в /plugins/dynmap Список некоторых параметров и их расшифровка:

    renderinterval: используется для указания интервала обновления одного блока карты, который может быть изменён, например при воздействии на этот участок блока игроками. При задании слишком маленького значения, приведёт к чрезмерной нагрузке на сервер. По умолчанию, этот интервал равен 1-ой секунде. Большинство серверов могут работать с малыми значениями, вплоть до 0.2 секунд.

    tiles-rendered-at-once: Сколько ядер юзать (по умолчанию 1\2 ядра)

    hideores: true скрыть любые рудные блоки, вынуждая их отображаться как камень.

    • — blockplaced: заставляет обновить тайлы, когда игрок размещает блок.
    • — blockbreak: заставляет обновить тайлы, когда игрок разрушает блок.
    • — blockburn: заставляет обновить тайлы, когда блок уничтожает огонь.
    • — pistonmoved: этот триггер заставляет обновить тайлы, когда поршни двигают блоки.
    • — explosion: заставляет обновить тайлы, когда блоки уничтожает взрыв (рекомендуется)

    defaultzoom: настройка зума карты по умочанию

    defaultworld: мир по умолчанию (по умолчанию world)

    defaultmap: вид мира по умолчанию (по умолчанию flat)

    sendhealth: отображать или нет здоровье игроков

    hideifshadow: скрывать информацию об игроке, если значение уровня света установлена ниже 15 (0 = при полной темноте, 4 = под открытым ночным, 15 = при дневном свете)

    Источник

    Оцените статью