Cities skylines steam workshop не работает
| 3,242 | уникальных посетителей |
| 31 | добавили в избранное |
Зачем это нужно вообще? Можно ведь подписаться на мод, и не париться – Steam сам обновит мод если тот обновился.
Обычным игрокам это и не нужно, а вот моделлерам (ассетмейкерам) думаю очень пригодится.
Очень часто попытка импортировать модель в Cities вызывает крэш игры (описано в моём мануале по импорту – он немного устарел, но всё ещё актуален).
Практически единственный выход в этом случает – запуск игры с параметрами –noMods –noWorkshop.
Но сейчас мы знаем про Ситис немного больше чем раньше, и нам после импорта нужно ещё добавить источников света, поменять шейдер, изменить UICategory и т.д. А для этого нужны моды – ModTools, Asset UI Priority Changer и другие.
И получается такой вот сценарий:
- запускаем игру с —noworkshop (а для этого надо задать эти параметры в клиенте Steam)
- импортируем модель в игру
- запускаем игру без параметров (а для этого надо удалить параметры в клиенте Steam)
- открываем модель в AssetEditor и выполняем нужные действия (например, меняем шейдер)
- выходим из редактора на рабочий стол
- снова запускаем игру (без параметров)
- загружаем свой тестовый город и проверяем как работает свой ассет
И чаще всего получается, что с первого раза получается не так, как нужно, и этот процесс нужно проходить несколько раз.
Попробуем исключить из этого сценария пару пунктов, чтобы сэкономить своё время и нервы.
Делается это просто.
Подписываемся на нужный нам мод.
Копируем в буфер SteamID мода. Для этого выделяем его в адресной строке браузера.
Открываем папку c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710\ — это папка с модами/ассетами Ситиса на которые Вы подписаны.
Находим папку с тем же именем что и нужный SteamID.
Теперь организовываем место где будем хранить мод.
Для этого на диске D (или на каком удобно) создаём папку Cities Local Mods.
В ней создаём папку SteamID ModTools.
И копируем в неё содержимое из папки c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710\SteamID
Можно папки именовать и просто по названиям модов (ModTools), но потом легче их будет находить для обновления – просто вбиваем в адресной строке браузера
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=SteamID и сразу попадём на страницу мода/ассета.
Если Вы не планируете использовать этот мод постоянно во время игры, то можно от него и отписаться.
Теперь у нас есть копия мода, сохранённая локально.
Открываем папку c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines\Files\Mods\
Скорее всего у Вас там будет несколько дефолтных модов.
Копируете сюда папку SteamID имя мода из Вашей D:\Cities Local Mods
Идём дальше – запуск.
Чтобы каждый раз не добавлять убирать параметры в клиенте Steam, сделайте ярлык для игры.
Откройте папку c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines\, правый клик на файле Cities.exe и выберите пункт Отправить\Рабочий стол (создать ярлык).
Теперь правый клик на этом ярлыке, выбираем в меню пункт Свойства.
В открывшемся окне свойств, на вкладке Ярлык в поле Объект после пути к exe-шнику игры добавляем параметр –noWorkshop. Только этот. Параметр –noMods не прописываем – а то моды работать не будут.
Перед тем как кликнуть два раза на наш ярлык, откройте клиент Steam (просто кликнете по его значку в трее рядом с часами). Теперь кликайте на ярлык Ситиса.
Steam выбросит окошко с предупреждением, кликните на кнопку Да. Без открытого клиента Steam это окошко не видно.
Можно сначала двойной клик по ярлыку, а потом открыть клиент Steam – это без разницы.
После запуска игры, заходим в «Диспетчер содержимого»/«Модификации» и ставим галочку возле мода.
То, что Вы раньше его разрешали для игры не важно.
Подписанная копия мода и его локальная копия с точки зрения игры это два разных мода.
Всё готово к более продуктивной работе.
Скачиваем нужные моды и копируем их в папку c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines\Files\Mods\ по описанному выше способу.
Запускаем игру (не забываем разрешить использование этих модов в Диспетчере содержимого.
Копируем в папку c:\Users\
Прописываем ассету нужные параметры.
С помощью локальных модов добавляем нужное – меняем шейдеры, добавляем точки сидения, источник света и т.п.
Сохраняем ассет и выходим из игры на рабочий стол.
Можно удалить «локальные» моды (ну чтоб не мешались при тестировании). Но вообще «локальные» моды и «подписочные» отлично работают вместе.
Запускаем игру как обычно (с ассетами/модами и Мастерской).
Тестируем свой ассет.
Возможно описанные способ выглядит громоздким, но на самом деле время он экономит.
В принципе этот способ подходит не только для модов, но и для ассетов – только путь к локальной папке будет другой – c:\Users\
Также моды локально можно установить в ещё одну папку – c:\Users\
К сожалению, если надо украсить свой ассет пропами из Мастерской, то всё равно придётся запускать игру без параметров, и дождавшись загрузки «статыщ» ассетов добавить в редакторе нужные.
Этот список конечно не претендует на полноту, просто эти моды я чаще всего использую, когда делаю свои ассеты:
ModTools — позволяет запустить скрипты для добавления источников света, замены шейдеров и т.п.
Ultimate Eyecandy — позволяет протестировать ассет прям в редакторе с разными LUT’ами
MoveIt — более продвинутые возможности подвигать пропы/субздания
Realtime — «отладка» текстур на лету
Camera Positions Utility — больше возможностей по управлению камерой
Advanced Buildings Editor — добавляет возможности для редактирования зданий
Extended Asset Editor — добавляет возможности для редактирования транспортных средств
Asset ItemClass Changer — изменение атрибута ItemClass у ассета
Asset Prefab(+Building) AI Changer — изменение атрибута BuildingAI у ассета
Asset UI Category Changer — изменение атрибута UICategory у ассета
Asset UI Priority Changer — изменение атрибута UIPriority у ассета
More Network Stuff — можно проложить невидимые пешеходные пути и т.п.
Prefab Hook (Mod Dependency) — нужен для работы More Network Stuff
Prop & Tree Anarchy — иногда нужен для корректной работы пропов и субзданий (бывает что пропы прячутся когда субзданий стоит рядом), также пригодится при украшательстве ассета пропами/деревьями
Prop Line Tool — позволяет «рисовать» пропами/деревьями линии/дуги/окружности
Prop Precision — пригодится при украшательстве ассета пропами/деревьями
Источник
Cities skylines steam workshop не работает
| 3,804 | уникальных посетителей |
| 62 | добавили в избранное |
1. Отпишитесь от всех модов вообще.
Лучший и простой способ отписаться это зайти в игру
Диспетчер Содержимого -> Мастерская Steam -> Отписаться от всех и подтвердить.
2. Зайдите в папку Steam\steamapps\workshop\content\255710 и там должно быть пусто.
3. Подпишитесь только на моды которые Вам нужны (Моды это то что вносит изменение в процесс игры .Объекты ,автомобили и.т.д. это немного другое подразделение. ).
Так же на эти 3 обязательно подпишитесь (К сожалению они обязательны.).
1) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667342976
2) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=449020940
3) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=448687553
4. Теперь запустите игру и включите все моды которые Вам нужны и те 3 обязательно ,а после выключите игру.
5. Подписывайтесь теперь на стили районов , карты , стили карт .
6. Теперь подписывайтесь на объекты ,деревья ,машины и.т.д.
7, Когда Вы подписались на всё что Вам необходимо уже снова зайдите в папку Steam\steamapps\workshop\content\255710 если Вы её закрыли . Узнайте сколько теперь у Вас модов ,если более 749 ,то проверьте стоит ли у Вас сортировка по дате обновления ,ибо в конце должны стоять именно «объекты ,деревья ,машины и.т.д.» и все что идут более 749 перенести в папку C:\Users\ Ваш Профиль \AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets эта папка для объектов.
8. Запускаете игру и играете ,приятной игры.
Источник
Cities skylines steam workshop не работает
1) КАК МЕНЯТЬ ЯЗЫК ИГРЫ?
2) ЧТО ДЕЛАЮТ СТИЛИ ВВЕДЕННЫЕ В AFTER DARK?
Введенные «Стили» в дополнении After Dark позволяют использовать разные стили строений в одном городе. Так же стили можно создавать самим и использовать их в городах или выкладывая в Workshop.
——————————————————————————————
3) ЧТО ВХОДИТ В ДОПОЛНЕНИЕ AFTER DARK?
After Dark делится на две части -платную и бесплатную. Бесплатная часть придет вам автоматически патчем (версия 1.2.0).
Бесплатная часть включает в себя:
— дневной и ночной цикл
— увеличена стоимость земельного участка для побережья и пляжей
— 70 новых зданий
— изменённая система преступности
— повышенная преступность в ночное время
— улучшенная экономика
— создатели модификаций смогут свои здания собирать в наборы, в том числе европейские и средневековые.
——————————————————————————————
4) КАК УСТАНАВЛИВАЮТСЯ МОДЫ\СТИЛИ\ОБЪЕКТЫ\ЦВЕТОВЫЕ СХЕМЫ?
Объекты, моды, стили и цветовые схемы устанавливаются через Steam. Вы заходите в workshop и выбрав нужный вам контент, жмете «подписаться». Далее в игре заходите в диспетчер содержимого и активируете скаченное вами.
——————————————————————————————
5) ЕСЛИ У ВАС НЕ ИДЕТ ЗАГРУЗКА КОНТЕНТА из мастерской в диспетчере содержимого, то проследуйте в папку С:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop и удалите файл appworkshop_255710. После этого перезапустите игру и все должно заработать.
——————————————————————————————
6) После обновления After Dark готовьтесь, что старые сохранения не будут загружаться, у вас появится цикличная перезагрузка и вылеты. Проблема кроется в том, что много контента из workshop не обновлено и не готово к работе с новым патчем. Стройте пока новые города, отключайте несовместимый контент, налейте себе кока-колы и улыбайтесь.
7) ГДЕ НАХОДЯТСЯ СОХРАНЕНИЯ?
Сохранения лежат по адресу C:\Users\ВАШ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines
Удалить их можно как из папки, так и из самой игры. Заходите в диспетчер содержимого и во вкладке «сохранения» удаляете что вам нужно (крестик справа)
8) Где находятся скриншоты?
C:\Users\Username\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Screenshots
——————————————————————————————
8) ПЕРЕУСТАНОВИЛ ИГРУ И МОДЫ НЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ В ИГРЕ. ЧТО ДЕЛАТЬ?
Переустановите STEAM и ждите. Синхронизация работает с задержками и зависит это от серверов STEAM . Так что просто переустановите и ждите.
——————————————————————————————
9) АВТОБУСНОЕ ДЕПО ИЛИ ВОКЗАЛ?
На автовокзале ты можешь соединить кучу маршрутов в один, люди будут например ехать на 1 маршруте, заезжать на вокзал и пересаживаться на другой рейс, как то так !
———————————————-
Источник