- Финальный патч Civilization 6 ослабил Россию, Вьетнам и Персию — и только их
- Главные проблемы Civilization VI, которые почему-то остаются нерешенными
- Быстрое прохождение ранних эпохах
- Предсказуемый, глупый ИИ и роботы на последней эпохе
- Отсутствие логики
- Гайд Civilization 6: что такое улучшение местности, как выжать максимум из улучшений клеток, как использовать строителей, инженеров, торговцев
- Три богатыря: строитель, инженер и торговец
- Управление и возможности строителя в Civilization 6
- Управление и возможности торговца в Civilization 6
- Управление и возможности военного инженера в Civilization 6
- Уникальные улучшения местности
- Как выжать максимум дохода из улучшения клеток в Civilization 6
- Заключение
Финальный патч Civilization 6 ослабил Россию, Вьетнам и Персию — и только их
Вчера Firaxis выпустила финальное обновление для стратегии Civilization 6. В патче, как и было обещано, перебалансировали едва ли не половину из всех существующих наций.
The FREE April 2021 update is out now!
Некоторые фракции получили существенные бонусы — к примеру, Испании прокачали торговлю, религию и войну на море. Другие цивилизации усилили в одной области и ослабили в другой — например, у Нубии урезали скорость производства дальнобойных юнитов, но при этом отсыпали больше «плюшек» их уникальной постройке.
Из всего списка наций лишь Россия, Вьетнам и Персия получили одни только штрафы. У Персии слегка уменьшили привлекательность пайридаэзы. Вьетнам больше не получает очки великих полководцев от военного лагеря (хотя здания в этом лагере их все еще приносят). А России срезали сразу два бонуса: уменьшили количество халявных клеток при основании города с 8 до 5 и привязали получение очков великих писателей, художников и музыкантов не к священному месту, а к зданиям в нем.
При этом Вавилон, который сломан на любой скорости игры, кроме самой быстрой, разработчики трогать не стали.
Помимо прочего, в патче перебалансировали военных юнитов и добавили трех новых бойцов: требюшеты, латников и линейную пехоту. Также в обновлении появились две новые карты: Средиземноморье и огромная политическая карта Земли.
О дальнейшем будущем франшизы в целом и Civilization 6 в частности пока ничего не слышно.
Источник
Главные проблемы Civilization VI, которые почему-то остаются нерешенными
Civilization VI — уникальная пошаговая политическая стратегия, завоевавшая сердца многих геймеров. Невозможно оторваться от процесса развития своей цивилизации, захвата вражеских городов и дипломатических отношений, подогревающихся стильной графикой, анимацией и приятной фоновой музыкой.
Но несмотря на тёплое отношение фанатов к серии, многие из них не перестают критиковать разработчиков и их продукт за множественные проблемы, недочёты и худшие аспекты, которые с выходами патчей и дополнений остаются в прежнем виде, и судя по всему уже никогда не будут исправлены.
Быстрое прохождение ранних эпохах
На самом деле у меня есть претензии к течению времени на протяжении всей игры, а не только к ранним эпохам. Просто на начальных стадиях проблема заметна намного сильнее. Мне не понятно, какой был толк в создании древней эпохи и античности, если их прохождение занимает не больше 5-10% от всей сессии.
Такой подход не даёт игрокам возможности почувствовать все прелести развития государства до наступления нашей эры, насладиться уникальными боевыми юнитами, постройками и технологиями.
Как только вы создали новый юнит, вам уже необходимо улучшать его на ступень выше, а вы только отвели его от границы и повели войной на чужую территорию. И это не шутка, действительно, бывает так, что пока юнит передвигается по карте, проходят целые эпохи. И когда к вашей столице подъезжает бомбарда, а в это время возвращается собственная катапульта античных времён, которая в столкновении дохнет от одного выстрела вражеского орудия, в голове начинают появляться первые мысли о закрытии цивилизации.
Немного спасает положение режим — «марафон», замедляющий скорость игры на 200% от стандартной. И если честно, на других скоростях я ещё никогда не играл и смысла в этом не вижу.
Предсказуемый, глупый ИИ и роботы на последней эпохе
В цивилизации поведение противника достаточно тупо и предсказуемо, например, если соперник сгоняет войска к вашим границам, значит скоро объявит войну; при наличии возможности строить оборонные укрепления, возводить их он конечно же не будет; флотом играть не умеет; если в его наличии слабая армия, сначала объявит вам войну, и как только потеряет хотя бы один юнит, тут же потребует заключить перемирие. Тактическая составляющая у ИИ отсутствует напрочь, а глупые решения будут применяться повсеместно. Единственное, что спасает враждебные игроку империи, это огромные бусты к получению золота, науки, культуры и др. ресурсов. То единственное решение проблемы разработчиками, которое позволяет не побеждать игроку ботов, как малолетних мамкиных геймеров
Сильно раздражает странное поведение ИИ на последней эпохе, когда цивилизации открывают технологию «робототехника». После чего противник создаёт только роботов, забывая про другие юниты. Делает он это по понятной причине: потому как это самый сильный юнит в игре, а единственным недостатком является стоимость и содержание, что не помеха для ИИ с бесконечными модификаторами к добыче ресурсов. В итоге весь арсенал врага состоит только из роботов, которых становится очень много. Из-за этого сражение с ним становится настолько неинтересным, что исчезает сам смысл, играть дальше.
Отсутствие логики
Логика в Civilization VI отсутствует во всём: политике, дипломатии, войне, экономике, культуре, вере. Короче говоря: во всех сферах игрового процесса. Фашисты дружат с демократами, но при этом воюют с другими фашистами, дружащими с коммунистами, а в это время Штаты принимают фашизм, Китай демократию, а Англия коммунизм, при том, что их интересы абсолютно не совпадают с выбранными политическими курсами(не хватает того самого мема с Джеки Чаном).
Нет логики в древах развития Культуры и Науки, то есть они совсем не связаны между собой. Можно открыть книгопечатание, не изучив письменности или изучить колонизацию Марса, не исследовав ракетостроение, что в принципе не представляется возможным.
И таких несостыковок полно, их можно встретить во всех аспектах игры. Понятно, что сделать всё идеально разработчикам бы всё-равно не удалось, так как она включает в себя и изначально подразумевает наличие исторических и временных искажений, связанных с особенностями игры. Но недоработки присутствуют даже в тех частях геймплея, где этого можно было избежать, если в них немного вникнуть и как следует проработать.
Источник
Гайд Civilization 6: что такое улучшение местности, как выжать максимум из улучшений клеток, как использовать строителей, инженеров, торговцев
Несмотря на переработанную механику строительства городов, не стоит забывать о том, что в Sid Meier’s Civilization 6, как и в предыдущих играх серии, есть улучшения местности — дороги, фермы, шахты, плантации, улучшения редких и стратегических ресурсов. Сегодня мы поговорим о том, что изменилось в этом, в общем-то, привычном процессе.
Три богатыря: строитель, инженер и торговец
Ранее в серии Civilization игрок управлял рабочими — универсальным юнитом, который отвечал за все улучшения на земельных клетках или гексах, за улучшения морских участков отвечала рабочая лодка. Все это полностью отменено.
К сожалению, для эффективного развития вам потребуется иметь все эти типы юнитов, так что регулярно их стройте и всегда имейте в запасе.
Управление и возможности строителя в Civilization 6
От рабочих строитель отличается тем, что возводит постройки за один ход, тратя на него один пункт действий. У всех наций пунктов действия — три, у Китая — четыре. Вы также можете построить чудо Пирамиды, чтобы получить 1 дополнительный пункт действия.
Строитель является основным из нашей тройки богатырей, он полностью подчинен вашему руководству и может перемещаться на любые гексы. Вот что может построить этот юнит:
- Ферма*;
- Шахта;
- Плантация;
- Каменоломня;
- Лагерь;
- Пастбище;
- Лесопилка;
- Буровая вышка;
- Буровая платформа;
- Морской курорт;
- Рыбацкое судно.
*Изначально вы не можете строить фермы на холмах, не важно, протекает там река или есть луг. Только на «чистых» гексах типа луг или равнина. Чтобы строить фермы на холмах нужно исследовать гражданскую науку «Строительная инженерия».
Не удивляйтесь, что не видите в списке дорог — теперь ими занимаются другие юниты из тройки. Единственное, что стоит помнить — строители Китая могут ускорять постройку Чудес Древнего мира и Античности — для этого нужно подвести строителя и нажать на кнопку «Ускорить строительство».
Строитель занимается и улучшением морских гексов, но для того, чтобы он оказался на воде, нужно исследовать технологию «Мореходство». Ремонт разграбленных территорий ничего не стоит, и строитель может отремонтировать хоть сотню гексов, лишь бы был жив.
Увеличить отдачу от строителей можно регулируя гражданскую политику государства. Во времена Античности есть «Илкум» (+30 % к скорости производства строителей), в Средние Века можно выбрать «Крепостное право» (+2 пункта действий), а в Новое Время появляются «Общественные работы» (+30 % к скорости производства строителей и +2 пункта действий). Каждая следующая политика заменяет предыдущую.
Управление и возможности торговца в Civilization 6
Чтобы интенсифицировать торговлю между городами внутри государства и другими державами, разработчики Civilization 6 приняли решение прокладывать дороги через торговца. Впервые двигаясь от одного города к другому, торговец будет прорубать леса, протаптывать луга и строить мосты — вы увидите соответствующую анимацию.
Это вряд ли можно назвать хорошим нововведением, поскольку дороги — это артерии любой цивилизации и раньше игрок всегда мог настроить столько дорог, сколько хотел. Особенно дороги нужны во время подготовки к войне, когда стоит задача быстро перебросить десятки юнитов и любая река или холмы этому помешают. Но раз разработчики так сделали, то с этим придется жить.
Поэтому просто запомните, что вы не управляете торговцем и подчас он может проложить неудачную дорогу, которая не позволит вам решить какие-то другие вопросы связанные с наступлением на врага или заблаговременной прокладкой дороги к труднодостижимой точке, где в будущем вы хотите построить город.
Торговцы любят использовать уже проложенные дороги, так что не удивляйтесь, если из пункта «А» в пункт «Д» будет не прямая дорога, а извилистая, захватывающая пункты «Б», «В» и «Г». Если вы забросите торговый путь, то со временем дорога тоже пропадет (чем выше эпоха, тем больше времени на это уйдет).
Если строитель доступен в самом начале игры, то торговец появится в вашем распоряжении только через некоторое время, до этого момента придется жить вообще без дорог. Также количество торговцев ограничено, вам придется строить Коммерческие районы, чтобы их стало больше. Естественно, что имея 2-3 торговцев и 6-8 городов большинство из них останутся без прямой дорожной связи.
Задачей игрока в таком случае станет поиск такого торгового маршрута, который пройдет через большинство городов — для этого внимательно смотрите за анимацией при выборе маршрута, она покажет путь торговца.
В Civilization 6 торговец, безусловно, выполняет и свою основную функцию — приносит доход государству, причем не только в виде золота, но и в виде очков науки, культуры и веры. В этом плане практически ничего не изменилось — вы также выбираете пункт назначения основываясь на текущих задачах — больше золота или других дополнительных очков.
Управление и возможности военного инженера в Civilization 6
Чтобы игроку совсем не было скучно без прокладки дорог, разработчики сделали юнит Военный инженер. Он открывается ближе к концу игры, после изучения инженерной технологии «Военная инженерия». Для постройки юнита также требуется район Военный Лагерь с бараками или конюшней.
Вот какие здания строит инженер:
- Форт. Предназначен для защиты юнитов, находящихся на этом гексе. Пригодится когда путь врагов лежит через узкий проход.
- Взлетная полоса. Нужна для дополнительного хранения 3 воздушных юнитов, работает совместно с районом Аэропорт.
- Пусковая шахта. Используется для хранения ядерных или термоядерных ракет, но на текущий момент принимает только 1 ракету.
- Дороги. Может прокладывать дороги так, как этого требует игрок. Дороги, построенные таким образом, никогда не пропадут.
Главным недостатком военного инженера является недостаток пунктов действий — всего 2, что равно 2 гексам с дорогой.
Уникальные улучшения местности
В Civilization 6 есть не только уникальные районы, но и уникальные улучшения местности. Лишь некоторые нации имеют уникальные улучшения местности. Они заменяют обычные и приносят больше дохода соответствующего типа.
Египет может строить Сфинкса, приносящего дополнительные единицы культуры и веры, и усиливающий бонусы Чуда, если построен рядом с ним.
Скифы строят Курганы, которые дают очки производства и золото, и имеют дополнительные бонусы при соседстве с пастбищем. Их нельзя строить рядом друг с другом или на холмах.
Китай вполне ожидаемо возводит Великую Стену, чтобы получить защиту и золото (на ранних стадиях), а после изобретения «Динамита» получает бонусы к культуре и туризму. Строительство занимает гекс, каждый сегмент Стены равен одному пункту действия у строителей.
Франция может строить Шато, которое приносит очки культуры, причем их прирост увеличивается при соседстве с Чудом. Строительство возможно только около реки.
Испанцы строят Миссии, дающие бонус к науке при соседстве с Кампусом или бонус к религии, если улучшение построено на другом континенте.
Шумерцы владеют навыками строительства Зиккурата, но не из WarCraft. Их улучшение гекса достаточно простое, оно даёт очки культуры и науки. Строительство возможно только около реки, а на холмах строить его нельзя.
Индия обладает Ступенчатым колодцем, что производит пищу и предоставляет жилые дома. Если построить колодец рядом с фермой, то это даст больше пищи, а если рядом со Священным местом, то больше веры.
Римская Империя обладает легионерами. Это не только военный юнит, но и гражданский. Легионеры могут строить улучшения — Римские крепости и строить дороги, однако у них всего 2 очка действия и они стоят дороже обычных мечников.
Есть еще одно уникальное улучшение, о котором мало пишут в интернете. Оно связано с городом-государством Ла-Вентой, которое, в свою очередь, должно располагаться на вашем континенте и должно быть вашим сюзереном. Если эти условия выполнены, то вы сможете построить улучшение Гигантская Голова, которое даст очки веры и значительно усилит Священное место.
Как выжать максимум дохода из улучшения клеток в Civilization 6
Все улучшения дают доход в золоте от каждого гекса. Также есть сопутствующий доход, который зависит от типа улучшения — фермы производят еду и увеличивают лимит жителей. Шахты и каменоломни — дают пункты производства и уменьшают престиж соседних гексов. Также надо учитывать, что дороги и форты потребляют деньги на содержание, что может нивелироваться доходом со стороны этих клеток.
Если вы поставите улучшения рядом друг с другом, например, три фермы в круг, то это даст еще больше продовольствия и сильно повысит лимит жителей в ближайшем городе. Схожим образом работают шахты и другие улучшения, завязанные на добычу редких ресурсов из рудников.
Таким образом, улучшения надо группировать, например, фермы лучше всего размещать в извилинах рек, где будет доступ к чистой воде и бонус за близкое размещение, а шахты — на холмах. Некоторые улучшения усиливаются за счет близкорасположенных районов. Например, буровая вышка увеличит производство соседнего промышленного района.
Не забывайте про уникальные улучшения местности, ведь если вы играете за такую фракцию, то можете получить значимый прогресс, расположив уникальное улучшение в нужном месте.
Заключение
Давайте подытожим все вышеизложенное. Улучшения клеток необходимы и являются важной составляющей процесса застройки города. После закладки каждого нового города вы должны сначала определиться с улучшениями, так как районы невозможно будет уничтожить. Не забывайте снимать урожай или убирать лес перед постройкой района.
Да, первое время может казаться, что новая механика строительства городов вступает в конфликт с улучшениями, поскольку на единственном подходящем месте для закладки района находится шахта со стратегическим ресурсом или конгломерат ферм. Порой от строительства района в таком месте лучше отказаться, так как он может разрушить привычный баланс.
С другой стороны, такие ситуации чаще возникают ближе к концу игры, когда заканчивается свободное место. В самом начале важно просто определиться с фермами, плантациями, шахтами и добычей редких ресурсов, а остальное пространство использовать под районы.
Вот что мы писали в нашем гайде о районах в Civilization 6:
- После основания города, вы сначала должны решить вопрос с улучшениями гексов, а потом уже строить районы. Не забывайте использовать метки.
- Вам нужно иметь хотя бы три фермы, расположенные на соседних гексах. Лучше всего строить их рядом с озером или рекой, но не в тундре.
- Вместе со строительством ферм вы должны обрабатывать редкие и стратегические ресурсы — чем быстрее, тем лучше.
- Не стоит увлекаться строительством рудников, так как они снижают престиж районов. Этим можно заняться после выбора места строительства промышленного района (пусть даже вы его еще не построили).
По мере набора игрового опыта вы начнете понимать нюансы, и тогда процесс работы с улучшениями гексов станет обычной рутиной. Мы также рекомендуем вам ознакомиться с другими гайдами на нашем сайте.
Источник