- Бесплатный автокликер — Clickermann. Как установить и пользоваться программой?
- Что это за программа?
- Как скачать и установить?
- Инструкция, как пользоваться
- В играх
- Остановка и режим привязки к окну
- Горячие клавиши
- Настройка кликера
- Команды сценариев
- Clickermann не работает нажатие клавиш
- Горячие клавиши Кликерман
- Примеры использования
- Clickermann не работает нажатие клавиш
Бесплатный автокликер — Clickermann. Как установить и пользоваться программой?
- Описание
- Скачать
и установить - Системные
требования - Задать вопрос
Активные пользователи компьютера часто сталкиваются с рутинной и однотипной работой, которая требуется для достижения конкретных результатов. Сотни кликов левой кнопки мыши или перемещение курсора из одного места в другое, – всё это можно и, самое главное, нужно автоматизировать, чтобы сэкономить драгоценное время. Для решения таких задач и существует бесплатный автокликер Clickermann.
Что это за программа?
Clickermann – современная программа-кликер, автоматически эмулирующая простые действия пользователя на клавиатуре с мышкой (хотя её функционал гораздо обширнее). Утилита работает по принципу заранее записанного скрипта или макроса, который затем воспроизводится неограниченное количество раз.
Главные преимущества Clickermann:
- продукт распространяется абсолютно бесплатно дистрибутивом менее 1 Mb;
- дружелюбный интерфейс на русском языке;
- обширные возможности для написания кода и множество примеров;
- имитация различных устройств ввода, включая клики и движения мышью, кнопки клавиатуры (в том числе зажатие);
- анализ экрана по отдельным пикселям и целым изображениям;
- запуск макросов по отдельно составленному расписанию;
- наличие лог-файла;
- горячие клавиши управления;
- нет нужды устанавливать программу.
Интерфейс утилиты представляет собой окно небольшого размера с разноцветными кнопками, каждая из которых позволяет записать и запустить скрипт, добавить паузу перед началом воспроизведения, открыть лог-файл, закрепить автокликер поверх остальных окон, открыть редактор или настроить значение всех горячих клавиш.
Как скачать и установить?
Инструкция, как пользоваться
Утилита, как было сказано выше, использует заранее записанные наборы команд. Подобный сценарий получить можно двумя способами:
- написать самим, используя справочный материал и встроенный редактор;
- использовать функцию записи, которая автоматически запомнит все действия.
Ручной ввод даёт доступ к гибкой и нелинейной настройке каждого скрипта по отдельности, но требует определённых знаний и умений. Автоматическая система делает всё за пользователя, но ограничивает его возможности.
Рассмотрим самый простой способ использовать Clickermann для людей, которые никогда не сталкивались с таким софтом:
- Запускаем автокликер через исполнительный файл Clickermann.exe.
- В появившемся окне находим кнопку начала записи (красный квадрат).
- После звукового сигнала программа начнёт запоминать все движения мышью и нажатия на клавиатуре.
- Выполнив все нужные действия, нажимаем кнопку остановки записи (синий квадрат).
- Открываем редактор.
- Находим кнопку «Сохранить сценарий» и кликаем на неё, чтобы всегда была возможность вернуться к необходимому макросу.
- Теперь достаточно нажать за зелёную кнопку воспроизведения, чтобы утилита начала выполнять ваши действия по кругу.
- Подобный способ подходит для простейших наборов команд, потому что сложные алгоритмы требуют ручного написания кода.
В играх
- Запустите утилиту Clickermann и нужное приложение одновременно.
- Через запись сценария (или с помощью редактора кода) определите действия, которые нужно повторять в игре.
- Сохраните получившийся результат и запускайте по необходимости.
Главное учтите, что большинство игр имеют защиту (GameGuard, Frost и т.д), которая помешает работе автокликера. О методах противодействия такому часто пишут пользователи на различных форумах (режим PS/2, например). Если игра вылетает, то можно попробовать спрятать программу через HideTools или использовать проактивную защиту (через Касперского, допустим).
«Тяжелые» игры или приложения с хитрым рендером могут вызвать проблемы с экранными функциями или составлением скрипта, поэтому обязательно используйте менеджер окон для управления прозрачностью (выставляйте видимость на 100%) и отключайте графический курсор.
Остановка и режим привязки к окну
Как остановить автокликер? Для остановки Clickermann используйте горячие клавиши (Alt + S по умолчанию), позволяющие управлять скриптом сочетанием нескольких кнопок. По желанию можно заранее установить количество повторений, установить интервал и паузу перед запуском.
Автокликер всегда можно запустить на фоне, позволив ему выполнять действия в отдельном приложении и не мешать работе пользователя. Для этого и существует режим привязки, когда скрипт распространяется исключительно на выбранное окно и никак не влияет на устройства ввода.
Запуск оконного режима происходит только через горячие клавиши:
- Наводим курсор на необходимый нам элемент или окно.
- Используем комбинацию для включения режима привязки (Alt + W по умолчанию), после чего происходит захват рабочего пространства.
- Запускаем работу сценария.
Горячие клавиши
- Alt + A – запуск сценария;
- Alt + S – остановка;
- Alt + R – запись сценария;
- Alt + R – вставка координат;
- Alt + W – привязка к окну;
- Alt + G – скриншот лупы.
После назначения кнопок обязательно нажмите «Применить».
Настройка кликера
Перед началом работы с Clickermann обязательно настройте режим выполнения, определив количество повторов и дополнительный интервал между ними. В меню параметров также можно:
- отключить озвучку действий;
- убрать проверку наличия обновлений в интернете;
- изменить язык интерфейса;
- убрать функцию записи движения мыши.
Команды сценариев
- Мышь:
- LDOWN (X,Y) – зажимает левую кнопку мыши.
- LUP (X,Y) – отпускает левую кнопку мыши.
- RDOWN (X,Y) – зажимаем правую кнопку мыши.
- RUP (X,Y) – отпускаем правую кнопку мыши.
- LCLICK (X,Y) – агрегат LDOWN и LUP.
- RCLICK (X,Y) – агрегат RDOWN и RUP.
- DBLCLICK (X,Y) – агрегат двух LCLICK, двойной щелчок ЛКМ.
- MOVE (X,Y) – перемещает курсор в точку [x,y].
Данный набор команд использует координаты на экран, чтобы поместить туда указатель. Если, например, указать отрицательное значение (-1,-1), курсор не будет менять расположение, а команда LCLICK (#null, #null) заставит мышь периодически осуществлять щелчки, оставляя пользователю возможность перемещать указатель по экрану.
- KEYDOWN — зажимает клавишу клавиатуры.
- KEYUP — отпускает клавишу клавиатуры.
- KEYPRESS — агрегат KEYDOWN и KEYUP, нажимает клавишу.
- KEYSTRING — агрегат KEYPRESS, оптимизированный для печати строк.
Тут используются числовые десятичные коды клавиш на клавиатуре или их псевдонимы.
- WAIT – ждать заданное количество секунд перед следующей командой.
- WAITMS – аналог предыдущей, но с миллисекундами.
- LOGSHOW – отобразить/скрыть окно лога.
- LOGWRITE — вывести в лог текст и переменную.
- LOGCLEAR — очистить окно лога.
- SETVAR — создание или обновление значения переменной.
- DELVAR — удаление или обнуление значения переменной.
- INC — наращивание значения переменной.
- SCREENSHOT — скриншот экрана.
- GETSCREEN — получение снимка.
Clickermann – это полезная программа, которая не только обладает широким набором интересных возможностей, но и сильно экономит время при работе на компьютере.
Источник
Clickermann не работает нажатие клавиш
Процедуры и функции работы с клавиатурой
В этом разделе описаны процедуры и функции работы с клавиатурой. Все что для этого вам необходимо знать — это то что у каждой клавиши на клавиатуре есть свой числовой код. К примеру для пробела это 32. Все эти коды можно посмотреть в приложении 1.
KEYPRESS (keycode) — нажимает и отпускает виртуальную клавишу клавиатуры
keycode — числовое значение клавиши, константа или переменная
KEYDOWN (keycode) — нажимает виртуальную клавишу клавиатуры
keycode — числовое значение клавиши, константа или переменная
KEYUP (keycode) — отпускает виртуальную клавишу клавиатуры
keycode — числовое значение клавиши, константа или переменная
KEYSTRING («keystring«, [delay]) — нажимает виртуальные клавиши соответственно символам строки
keystring — строка, представляющая собой серию символов
delay — числовое значение задержки в миллисекундах между нажатиями клавиш; если параметр не указан, задержка не производится
KEYSTRING(«Hello world») — будет напечатана строка «hello world» без задержки
Инструкция не печатает строку, а нажимает клавиши соответственно символам строки
Инструкция не может использоваться для нажатия несимвольных виртуальных клавиш
На результат так же влияет текущая раскладка клавиатуры
ISKEYDOWN (keycode) — числовая функция; возвращает 1 если зажата клавиша и 0 если нет
keycode — код клавиши
Это замена устаревшей и неудобной IF_KEYDOWN, которая будет удалена в ближайших версиях
Этой же функцией можно проверить состояние кнопок мыши (см. приложение)
GETKBLAYOUT (hwnd) — числовая функция; возвращает идентификатор языка ввода
hwnd — hwnd окна
SETKBLAYOUT (hwnd, lang) — устанавливает язык ввода
hwnd — hwnd окна
lang — hwnd окна
GETKEYSDOWN ($arr) — помещает список зажатых клавиш в массив
При вызове входной массив каждый раз очищается
Нажатые клавиши помещаются в массив по порядку, согласно их кодам (см. Приложение 1)
Аналогично iskeydown(), поддерживаются как клавиши мыши, так и клавиатуры
Источник
Горячие клавиши Кликерман
В Clickermann существуют уже заданные по умолчанию горячие клавиши, но в настройках вы можете их изменить их сочетания.
По умолчанию значения такие:
- Alt + A – запуск сценария;
- Alt + S – остановка;
- Alt + R – запись сценария;
- Alt + R – вставка координат;
- Alt + W – привязка к окну;
- Alt + G – скриншот лупы.
Вы можете изменить их коды в настройках программы.
После изменения значений не забудьте нажать «Применить».
Примеры использования
Как можно проверить нажатие “горячих клавиш” прямо в скрипте?
Можно сделать проверку нажатия кнопок в скрипте. Ниже приведена проверка на нажатия одновременно ALT+S. Проверка сработает только если в момент выполнения IF кнопки будут нажаты.
Как сделать запуск разных скриптов на разные комбинации горячих клавиш?
Нужно в одном скрипте сделать проверку нажатия разных нужных комбинаций кнопок и выполнить необходимые действия. Например, так:
Тип лицензии: Бесплатная
Текущая версия: 4.13
Обновлено: 28.06.2020
Размер: 2.68 Mb
Формат: .exe
Операционная система: Windows 2000, Windows XP, Windows 2003, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Язык: Русский
Категория: утилиты
Источник
Clickermann не работает нажатие клавиш
%param=%paramA_A
работает, а
%param=%paramA_A //2-1
не работает)))) ужас. версия 4.6
___________
fixed (правый комментарий)
тему закрепил. будьте няшами, пишите сюда только сообщения о найденных ошибках.
ПО ОДНОМУ, ПОДРОБНО, С ПРИМЕРОМ КОДА, НИКАКИХ ДЕБАТОВ НЕ УСТРАИВАЙТЕ, для этого есть тема «обсуждения», иначе я потом нихера не найду и соотв. не исправлю.
если же вы разобрались и ошибка не является багом программы — удалите свой пост
попробуйте запустите такой скрипт
непонятно но ошибка
WinXPsp3, cm: v4.6002
Какой-то глюк с нажатиями. Запуск макроса — дефолт: Alt+A
Код:
waitms(1600)
KEYPRESS (#1)
KEYPRESS (#2)
KEYPRESS (#ENTER)
Правильно работает если: зажать альт, нажать А, отпустить А, отпустить альт.
Как только я делаю БЫСТРОЕ нажатие Alt+A (ну как мы в винде альт-табом переключаем? за долю секунды), вот тогда программа «проглатывает» первое нажатие и печатает ТОЛЬКО второе и Энтер.
Если я кликаю мышкой на Пуск макроса, если вешаю запуск без альта на Ф. то все четко.
Как только дефолт — сразу приходится зае. я с нажатиями альта. Хотя в начале я поставил такую задержку. что НИКАК не может быть ничего нажато.
Источник