Creation kit не работает

Creation kit не работает

Максим, попробую перевести руководство по исправлению ошибки, вернее фикс, пока разрабы не исправят:

1) Открываем Steam, переходим к Инструментам (Библиотека > Инструменты)
2) Находим Creation Kit (Skyrim Creation Kit), открываем ПКМ > Свойства (Properties)
3) Жмем кнопку УСТАНОВИТЬ ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА. (Set launch options) вписываем параметр запуска:
-GenerateSEQ:myplugin.esp
(myplugin.esp это имя нужного плагина)
4) Сохраняем изменения, нажав ОК
5) Запускаем CK и не трогаем его, пока он не выполнит процесс, он сам закроется.
6) После этого возвращаемся в свойства CK в Steam, стираем добавленный ранее параметр запуска для нормальной работы редактора
8) Сгенерированный seq файл перемещаем в директорию Data/SEQ (файл будет сгенерирован там же, где лежит creationkit.exe)

можно тоже самое через командную строку, в таком случае из папки с ck пишем в консоли: creationkit.exe -GenerateSEQ:myplugin.esp
меняем только имя плагина на свое и выполняем, сгенерированный файл так же копируем в указанную папку 🙂
Для открытия командной строки в нужной директории, зажимаем Shift и жмем ПКМ по папке, в контекстном меню выбираем Открыть Командную строку

Еще говорят через прогу TES5Edit можно как-то, и это проще, поскольку она и файл сразу в нужную папку кладет.
Так же, при публикации мода, надо с ним этот SEQ файл прилагать.

Сам SEQ(Start-Game Enabled Quest) файл представляет из себя ни что иное, как набор formID для каждого квеста в моде, у которого есть галочка Start Game Enabled. Однако они закодированы, поэтому просто так написать их и добавить в файл не получится.

Читайте также:  Не надо учить меня работать научитесь платить

Источник

Важно Creation Kit: Вопросы и ответы

crafty77

crafty77

Злобный Ёж

  • 3
  • Показать все

Iridy77

Iridy77

Постоялец

Здравствуйте, уважаемые коллеги-модостроители!

Есть вопрос по визуализации магических эффектов.
Необходимо избавиться от мешающих визуальных эффектов при загрузке чужих спеллов и перков на ГГ или НПС.

В частности, при загрузке «способности драконьего жреца» AbDragonPriest, консольной командой player.addspell 0009bcca
в ногах появляется синий огонь. В принципе, он не мешает, но искать что-то под ногами становится затруднительно.
Способность выгружается без ошибок командой player.removespell 0009bcca, однако синий огонь в ногах — остается.
Новое сохранение с загрузкой — не помогает. Применение команд player.sme 0009bcca или player.sms 0009bcca — выдает ошибку. Причем ошибка появляется и при загруженной способности, и при выгруженной.

Вопрос: где найти, посредством Креэйшн Кит, или ТЕСэдит, и как избавиться, от мешающего визуального эффекта, отключив его на персонаже, или вообще выключив из игры? Возможно, у этого эффекта просто иной код, чем у способности жреца?
Вопрос универсальный, применим к любому визуальному эффекту, у любого спелла или перка.

(Игра ведется в чистой ванили, без единого стороннего мода, без UI и др. облегчающих жизнь интерфейсов, на 100-м уровне игрока, на максимальной (легендарной) сложности игры. Версия легальная, с купленного «золотого диска».)

P.S. Вариант решения проблемы. Есть более ранее сохранение прохождения, там этого эффекта нет, но оно слишком ранее, лениво проходить от него все сначала. Однако, возможно, как-то в редакторе — сравнить эти два сохранения между собой, и в нужном месте последнего сохранения, — найти и удалить эту подцепленную гадость?

Заранее благодарен за помощь.

С уважением,
Ваш Иридий,
ролевой маг и фанат Скайрима.

Читайте также:  Посудомоечная машина что может сломаться

Источник

Creation kit не работает

Вообщем, скачал Криэшн кит, выдавал ошибку с MODELS: Could not find model Meshes\Sky\Atmosphere.nif

MODELS: Could not find model Meshes\Sky\Clouds.nif

MODELS: Could not find model Meshes\Water\DefaultProceduralWater.NIF, добавлял DLC, оно все равно, затем в интернете нашел версию которая вроде одна рабочая в рунете, поставил конфиг на длс, русский язык. но так и не помогло ничего, тут ошибок не выдает но при запуске криэшн зависает напрочь

Василь:
1) Запустить cmd от имени администратора (в Пуск и поиске программ написать cmd, далее ПКМ и от имени администратора запустить)
2) Перейти в директорию скайрима используя команду cd (change directory, в качестве параметра путь к папке, например «cd C:\Games\Skyrim», кнопкой Tab можно дополнять путь (автоматически дописывает название папки по введенным буквам))
3) В cmd, перейдя в папку с игрой, выполнить: regsvr32 flowchartx32.dll

Эта команда регистрирует библиотеку в системе 🙂

Источник

Важно Creation Kit: Вопросы и ответы

crafty77

crafty77

Злобный Ёж

  • 3
  • Показать все

Iridy77

Iridy77

Постоялец

Здравствуйте, уважаемые коллеги-модостроители!

Есть вопрос по визуализации магических эффектов.
Необходимо избавиться от мешающих визуальных эффектов при загрузке чужих спеллов и перков на ГГ или НПС.

В частности, при загрузке «способности драконьего жреца» AbDragonPriest, консольной командой player.addspell 0009bcca
в ногах появляется синий огонь. В принципе, он не мешает, но искать что-то под ногами становится затруднительно.
Способность выгружается без ошибок командой player.removespell 0009bcca, однако синий огонь в ногах — остается.
Новое сохранение с загрузкой — не помогает. Применение команд player.sme 0009bcca или player.sms 0009bcca — выдает ошибку. Причем ошибка появляется и при загруженной способности, и при выгруженной.

Вопрос: где найти, посредством Креэйшн Кит, или ТЕСэдит, и как избавиться, от мешающего визуального эффекта, отключив его на персонаже, или вообще выключив из игры? Возможно, у этого эффекта просто иной код, чем у способности жреца?
Вопрос универсальный, применим к любому визуальному эффекту, у любого спелла или перка.

Читайте также:  Вов разработка плана не работает

(Игра ведется в чистой ванили, без единого стороннего мода, без UI и др. облегчающих жизнь интерфейсов, на 100-м уровне игрока, на максимальной (легендарной) сложности игры. Версия легальная, с купленного «золотого диска».)

P.S. Вариант решения проблемы. Есть более ранее сохранение прохождения, там этого эффекта нет, но оно слишком ранее, лениво проходить от него все сначала. Однако, возможно, как-то в редакторе — сравнить эти два сохранения между собой, и в нужном месте последнего сохранения, — найти и удалить эту подцепленную гадость?

Заранее благодарен за помощь.

С уважением,
Ваш Иридий,
ролевой маг и фанат Скайрима.

Источник

Фикс исправления для Creation Kit / Creation Kit Fix — Multiple Masters and DLC Not Loading

Описание:
Цель данного фикса исправить некоторые ошибки при работе с Creation kit,а точнее:
— Фикс исправляет ошибку когда Creation kit не в состоянии загрузить все DLC в CK
— Фикс устраняет ошибку с некорректным уведомлением «Multiple Master files selected Operation aborted» («Операция для выбранных Multiple Master файлов прервана»)

Требования:
— Creation kit

Установка:
Скопируйте 2 файла SkyrimEditor.ini и SkyrimEditorPrefs.ini в папку с игрой в директорию где находится запуск игры TESV.exe и подтвердите замену

Не нужно ничего скачивать, просто добавить строчки в файл SkyrimEditor.ini ниже [General]:

bAllowMultipleMasterLoads=1 — мульти загрузка мастер файлов

sLanguage=RUSSIAN — исправляет вылет, а также кит начинает подхватывать русские названия

Плюс добавьте в раздел [MESSAGES]строки:

Это уберёт назойливые сообщение об ошибках ( ничего важного в них нет — не бойтесь)) )
И всё!

Источник

Оцените статью