- Мод Custom Ore Generation Revival 1.12.2/1.10.2 (Кастомная генерация руд)
- Custom ore generation revival mod как настроить
- Info about the Mod
- Contents
- What is CustomOreGen?
- Customization
- Client Install
- Server Install
- Links
- Latest activity
- Настройка мода custom ore generation
- Мод Custom Ore Generation Revival 1.12.2/1.10.2 (Кастомная генерация руд)
- Simple Ore Generation [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2] [1.9.4]
- Настройка мода Simple Ore Generation:
- Установка мода Simple Ore Generation:
- Настройки Castom Ore Generation на сервере
- #1 Od1nRu
- Debugging Mode
- Console Commands
- Wireframe Models
- Custom ore generation revival настройка
- Custom ore generation revival настройка
- Мод Custom Ore Generation Revival 1.12.2/1.10.2 (Кастомная генерация руд)
- Настройки Castom Ore Generation на сервере
- #1 Od1nRu
- Мод для настройки генерации руды в Майнкрафт 1.10.2/1.7.10
- Options
- Option Files
- Example
- In-Game Options
- Display Groups
- Option Types
- Choice Options
- Numeric Options
- Special Options
Мод Custom Ore Generation Revival 1.12.2/1.10.2 (Кастомная генерация руд)
Custom Ore Generation Revival – мод на Майнкрафт 1.12.2/1.10.2, который позволяет игроку вносить изменения в оригинальную генерацию руд. С помощью данного мода, вы самостоятельно сможете решить где и в каких количествах будут спавниться определенные руды . Все это доступно в виде удобного списка, в котором указаны абсолютно все руды , что есть в игре. Вы сможете выбрать любую руду и настроить ее так, как вы желаете. К примеру, вы сможете изменить количество руды , которая будет спавниться в 1 месторождении, также можно изменить глубину залегания руды , ее количество и еще множество других мелких настроек.
Мод работает с различными биомами, а также с различными биомами. Также, помимо этого, у вас есть возможность настроить генерацию спавна блоков и ресурсов из других модов. Даже если такие ресурсы встречаются в тех биомах, которых прежде не было в игре.
Есть уже встроенные настройки, которые позволят моментально упростить игру в плане добычи ресурсов, сделать более частый спавн полезных ископаемых, а можно, напротив, несколько усложнить добычу руд, сделав более редкий спавн.
Как установить мод
Cкачайте и установите Minecraft Forge
Нажмите клавиши WIN+R ( Кнопка «WIN» обычно между «ALT» и «CTR» )
В окне введите %appdata%
Перейдите в папку .minecraft/mods ( Если папки mods нет, то создайте )
Переместите скачанный мод ( .zip/.jar ) в папку mods
Источник
Custom ore generation revival mod как настроить
This wiki was created to provide users with the ability to find the documentation that was provided on the now non-existing Custom Ore Generation Shout wiki.
All info was obtained via a copy on Archive.org, and featuring the latest revision of each page provided. Some pages have been tweaked to fit into the wikia format.
Info about the Mod
This wiki is meant to document the original information provided by the original developer of the CustomOreGen mod by JRoush.
Currently CustomOreGen is maintained and developed by lawremi.
Contents
What is CustomOreGen?
CustomOreGen is a mod for Minecraft that allows the player to decide what ores are generated in their worlds and how they are distributed. It offers several custom-written distributions in addition to the vanilla «cluster» distribution. It also supports mod-added ores and biomes.
Customization is the main goal of this mod. Every aspect of the ore generation can be changed through the flexible config file. Distributions can be easily added and removed. Multiple options can be provided, allowing the player to choose between them with an in-game menu. Conditional branches, mathematical expressions, and other advanced features are supported.
To report bugs, provide feedback, or share distribution settings, visit the mod’s Github Page.
Customization
CustomOreGen can be fully customized through the config file and the options file(s). The config file is written in XML and contains every detail of COG’s ore generation. The options file is written in plain text and provides a simple way to adjust certain features in the config file without actually editing it.
CustomOreGen comes packaged with a standard configuration that supports the vanilla ores and a variety of mod-added ores, biomes, and dimensions.
All configuration is handled by the server. For single-player/LAN worlds this is the integrated server bundled with the client. For true multiplayer worlds it is the stand-alone server.
COG offers some special debugging features to make experimenting with the configuration easier.
Client Install
This mod requires Minecraft Forge. You must download and install this before installing the mod.
Minecraft Forge is an extensive API used by a large community of mods. It has many features, changes many core minecraft files, and updates frequently. All COG features work with Forge.
Installation of Minecraft Forge and mods falls out of the scope of this wiki! Usage of MultiMC is strongly recommended!
Server Install
Because terrain generation is handled entirely by the server in multiplayer, only the server needs to have CustomOreGen installed. Players generally do not need to modify their client to play on a server with CustomOreGen. However, wireframe models and custom mystcraft symbols require client-side rendering. Players will need to install COG on their client to see the wireframe models and custom mystcraft symbols.
Only the Mojang server is supported at this time; there is no port for Bukkit.
If you are a server operator, you need to download and install Minecraft Forge. Forge is an extensive API used by a large community of mods.
Once you have installed Forge, download the mod on the CurseForge Page and place the archive in the »/mods» folder of your server.
An unofficial version for 1.12 has been released by Marxisthobo, which can be downloaded here.
Links
- Current Minecraft CurseForge Page: https://minecraft.curseforge.com/projects/customoregen
- Current Github: https://github.com/lawremi/CustomOreGen
- Current Wiki on New Functionality Added: https://github.com/lawremi/CustomOreGen/wiki
- MultiMC: https://multimc.org/
- Minecraft Forge: http://www.minecraftforge.net/forum/
- First Revival Version Minecraftforum thread: https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1291128-custom-ore-generation-first-revival
- Original Minecraftforum thread: http://www.minecraftforum.net/topic/1107057
Latest activity
Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom’s Video Library.
Источник
Настройка мода custom ore generation
Мод Custom Ore Generation Revival 1.12.2/1.10.2 (Кастомная генерация руд)
Custom Ore Generation Revival — мод на Майнкрафт 1.12.2/1.10.2, который позволяет игроку вносить изменения в оригинальную генерацию руд. С помощью данного мода, вы самостоятельно сможете решить где и в каких количествах будут спавниться определенные руды. Все это доступно в виде удобного списка, в котором указаны абсолютно все руды, что есть в игре. Вы сможете выбрать любую руду и настроить ее так, как вы желаете. К примеру, вы сможете изменить количество руды, которая будет спавниться в 1 месторождении, также можно изменить глубину залегания руды, ее количество и еще множество других мелких настроек.
Мод работает с различными биомами, а также с различными биомами. Также, помимо этого, у вас есть возможность настроить генерацию спавна блоков и ресурсов из других модов. Даже если такие ресурсы встречаются в тех биомах, которых прежде не было в игре.
Есть уже встроенные настройки, которые позволят моментально упростить игру в плане добычи ресурсов, сделать более частый спавн полезных ископаемых, а можно, напротив, несколько усложнить добычу руд, сделав более редкий спавн.
Cкачайте и установите Minecraft Forge
Нажмите клавиши WIN+R ( Кнопка «WIN» обычно между «ALT» и «CTR» )
В окне введите %appdata%
Перейдите в папку .minecraft/mods ( Если папки mods нет, то создайте )
Переместите скачанный мод ( .zip/.jar ) в папку mods
Simple Ore Generation [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2] [1.9.4]
Мод Simple Ore Generation — настрой количество руды в вашем мире майнкрафт, отключи спавн руд.
Мод позволит изменить количество руды в вашем мире либо отключить какую то руду совсем, так мод стандартно слегка изменит положение руды под землей.
Если просто установить мод то он уменьшит количество руды в новом мире (без пересоздания мира данный мод работать не будет), руду станет сложнее найти, но если вы нашли месторождение, то там вы найдете сразу немного большее количество руды за раз.
Так же мод добавит спавн руд в край и ад, вы так же сможете настроить их количество в данных мирах, мод поддерживает некоторые другие моды добавляющие руды, например IC2
Но лучше сами настройте желаемое количество руды вашем мире майнкрафт:
Настройка мода Simple Ore Generation:
Вот пример части конфига отвечающего на руду алмазов:
SurfaceDiamondOre — означает, что настройка руды алмазов в верхнем мире (обычном мире), так же есть ниже в этом файле вы найдете NetherDiamondOre (нижний мир) и EndDiamondOre — край.
Параметры минимум и максимум для появления руды, т.е алмаз может встретится с 0 до 21 блока.
rarity — редкость, чем выше число тем чаще встречается руда.
Параметры отвечающие за настройку спавна руды целой группой, т.е когда блоков в одном месте несколько.
disableOre«: false — отключить руду (стандартно false), что бы выключить руду пропишите true
Я поставил параметр rarity в 100 раз больше, т.е 400, смотрите что из этого получилось:
ОГОГОГОГО, да это уже зашквар просто
Установка мода Simple Ore Generation:
Установите фордж для майнкрафт.
Скачайте мод и поместите файл по адресу: C:Usersваш пользователь пкAppDataRoaming.minecraftmods
Откройте лаунчер майнкрафт и выберите в профиле версию майнкрафт с форджем.
Где найти папку AppData?
Настройки Castom Ore Generation на сервере
#1 Od1nRu
- Пользователи
- Сообщений: 85
-
- Ник в Minecraft:
Od1nRu
- Откуда: Казахстан
Привет всем! Несколько вопросов по настройке генерации руд из разных модов на сервере с помощью Custom Ore Gen
1. Windows 7 — 64-разрядная
2. Core i3; 4gb RAM; geforce 660.
3. 8 java — 32-разрядная (на 64той проседает фпс и фризит)
5. пиратская версия игры.
7.Суть проблемы заключается в том, что не отключаются руды меди и олова из forestry и Galacticraft при использовании COG, т.е. — руды я отключил через конфиги, при отсутствии COG руды не генерируются(, остаются только апатиты, кремень и алюминий, для облегчения обнаружения использую Kradxns-X-ray-Mod), но проблема состоит в том, что когда мод на редактирование генерации устанавливаю, он разрешает генерировать эти злосчастные медь и олова с обоих модов, что приводит к вакханалии в анерграунде. Конечно же можно установить в настройках COG типа генерации — disabled, что казалось бы решение, а вот как эти настройки задать на сервере, с установленным COG — вопрос! Если установить этот мод на сервер он просто выставляет все настройки по дефолту, т.е. все типа генераций — veins, размер и частоту по 1.00, что никак не может устроить(
Как мне убрать эти руды из под юрисдикции этого мода, в каких конфигах написать false что бы откинуть эту функцию? Можно было бы удалить модуль forestry и galactyc, но без апатитов, алюминия и кремня эти моды бессмысленно будут присутствовать..
Есть какие нибудь идеи, господа, кто разбирается в моддинге и в настройках модов?
Может что то с CoFH-Core можно придумать, я не понял что он делает, как работает и как пользоваться..
Debugging Mode
Debugging Mode is a set of features intended to help people experiment with the mod outside of normal everyday use. It includes chat commands to modify various mod parameters and wireframe models for distributions that support them.
Debugging Mode is enabled through the «debugMode» config option. It can be enabled for both the integrated server in the client and the stand-alone server.
Console Commands
CustomOreGen recognizes 17 debugging commands which can be entered through the chat bar just like regular server commands. To use debugging commands, you must:
- Enable Debugging Mode in the server config file (except for /cogEnableDebugging; this command does not require debugging mode).
- Have access to «cheat» codes (be Opped, in Creative mode, etc).
Commands issued by a player affect the configuration for the dimension in which the player is standing. Most commands can also be issued from the command line of the dedicated server, in which case the an additional argument (the target dimension ID) must be provided before the regular command arguments. For example, when issuing the /cog command from the dedicated server the syntax is /cog [distribution] [setting] [detail] .
The command names are case-sensitive (so «/cog» is valid, but «/cog» won’t be recognized). Some of the command arguments are case sensitive as well, but most are not. Remember that the /? and /help commands can be used to get the names and usage for all server commands.
Many commands take a «distribution» or «option» argument. This should be the name set in the config file. A regular expression can also be used to affect multiple distributions or options with a command (for example «.*» will target all distributions or options). Note that minecraft uses spaces to separate command arguments. While names with spaces in them are perfectly valid in the config file, they cannot be used directly in console commands.
All changes made by these commands are temporary and will be reset when the config file is reloaded.
When entering distribution settings the format is generally the same as in the config file. Unlike the config file, however, entering an invalid setting with these commands will not pull up an error dialog. Instead, it will an error message in the chat bar and disable the affected distributions so they cannot generate.
| Command Name | Arguments | Description |
|---|---|---|
| /cogEnableDebugging | Enable debugging mode. This command is unique in that it is visible even when debugging mode is off. This provides a way to turn on debugging mode and gain access to the other commands without restarting the client or server. Pass False to turn debugging mode off instead. | |
| /cog | s a list of the named distributions. Use a regular expression to multiple distributions (i.e. «.*» to them all). If a setting name is provided, the value of that setting is ed for each listed distribution. Use a regular expression to match multiple settings. If the detail argument is provided and is True then a description of the setting and any additional rmation (like a complete list of blocks matching a block descriptor) will also be ed. | |
| /cogWireframeMode | Sets the client-side wireframe rendering mode. Unlike other commands, this affects only the client that issues it and not the server itself. This command cannot be issued from a dedicated server.
| |
| /cogClear | Clears cached structure rmation. If no distribution name is given, clears cache for all distributions. Cached rmation is regenerated automatically as needed, so this command will not prevent the mod from working normally. It exists mainly as a diagnostic . | |
| /cogRegen | Removed. As of COG [1.3.2]v1, this command is no longer recognized. | |
| /cogPopulate | Places ore from the specified distribution in all chunks within the specified range (in chunks) around the center X/Z position (in block coordinates). Chunks are generated first if necessary. Omit the distribution name to place ore from all loaded distributions. Omit the X/Z coordinates to use the coordinates of the issuing player. When issuing this command from a dedicated server all arguments are required. If used carefully with Substitute distributions to remove existing ore this command can safely add COG ore distributions to existing worlds. | |
| /cogParent | Sets the parent distribution — this has the same effect as nesting the distribution in the config file. The «parent» argument should match the name of a distribution of the correct type. | |
| /cogAddOreBlock | Adds an ore block. The «block» and «weight» arguments should be in the same format as used in the config file. This command will only add ore blocks; it cannot remove or change any that are already in the list. | |
| /cogSetOreBlock | Sets the ore block. The «block» and «weight» arguments should be in the same format as used in the config file. | |
| /cogAddReplaceable | Adds a replaceable block. The «block» and «weight» arguments should be in the same format as used in the config file. This command will only add replaceable blocks; it cannot remove or change any that are already in the list. | |
| /cogSetReplaceable | Sets the replaceable block. The «block» and «weight» arguments should be in the same format as used in the config file. | |
| /cogAddBiome | Adds a target biome. The «biomeName» and «weight» arguments should be in the same format as used in the config file. This command will only add biomes; it cannot remove or change any that are already in the list. | |
| /cogSetBiome | Sets the target biome. The «biomeName» and «weight» arguments should be in the same format as used in the config file. | |
| /cogSetting | Change a distribution setting. Setting names, average, range, and type arguments should be in the same format as used in the config file. | |
| /cogSettingEx | Change a distribution attribute or special parameter. Setting names and values are the same as the corresponding attributes in the config file (for example the «branchType» or «drawWireframe» attributes for Veins distributions). | |
| /cogOption | s a list of the named options and their values. Use a regular expression to multiple options (i.e. «.*» to them all). If the detail argument is provided and is True then a description of the option will also be ed. | |
| /cogOption | Change an option value. | |
| /cogLoadConfig | Reload the dimension configuration. Any changes previously made to options or distributions are lost. |
Wireframe Models
In debugging mode, CustomOreGen will internally store the position and geometry of all Veins, Cloud, and StandardGen distributions. This rmation can be transmitted to the client and displayed on-screen in the form of wireframe models. To see the wireframe models, you must:
- Enable Debugging Mode in the server config file.
- Set drawWireframe=’true’ for each distribution you wish to see in the server config file. The «Distribution Wireframes» option does this en-mass.
- Have access to «cheat» codes (be Opped, in Creative mode, etc).
- Install Minecraft Forge on the client.
- Set the client Wireframe rendering mode to something other than «None» using the /cogWireframeMode command.
Custom ore generation revival настройка
Custom ore generation revival настройка
Серия уроков по настройку мода Custom Ore Generation.
COG позволяет гибко настраивать генерацию руд в виде разнообразных формирований. [Все видео]
| Мод (i — описание) | Версия мода | Автор | ||
|---|---|---|---|---|
| INDUSTRIAL | ||||
| BuildCraft i | 7.1.14 | SpaceToad | ||
| Industrial Craft i | 2-2.2.810 | Alblaka (Оригинальный автор), команда | ||
| INTERFACE | ||||
| JourneyMap i | 5.1.3 | techbrew | ||
| Not Enough Items i | 1.0.5.118 | R | ChickenBones | |
| Waila i | 1.5.10 | R | ProfMobius | |
| Waila Plugins i | 0.2.0-23 | R | tterrag1098 | |
| WailaHarvestability i | 1.1.6 | R | squeek502 | |
| CORE | ||||
| CodeChickenCore i | 1.0.7.47 | ChickenBones | ||
| EnderCore i | 0.2.0.31_beta | CrazyPants_MC | ||
| TOOLS | ||||
| Custom Ore Generation i | 1.2.24 | noogenesis | ||
| MineTweaker i | 3.0.10B | StanH | ||
| XRay i | 2.01 | AmbientOcclusion | ||
Все версии сборки (1).
| 20.01.2016 | [1.7.10] | Ex1 | Downloads: 59 |
Первая серия урока по моду Custom Ore Generation. Сегодня мы установим мод, проведём базовую настройку и отключим генерацию всех установленных в тестовой сборке руд.
В этой части урока по моду Custom Ore Generation мы создадим графический интерфейс для нашей генерации.
Видео урок как пользоваться лаунчером MultiMC 5. [Смотреть]
Мод Custom Ore Generation Revival 1.12.2/1.10.2 (Кастомная генерация руд)
Custom Ore Generation Revival — мод на Майнкрафт 1.12.2/1.10.2, который позволяет игроку вносить изменения в оригинальную генерацию руд. С помощью данного мода, вы самостоятельно сможете решить где и в каких количествах будут спавниться определенные руды . Все это доступно в виде удобного списка, в котором указаны абсолютно все руды , что есть в игре. Вы сможете выбрать любую руду и настроить ее так, как вы желаете. К примеру, вы сможете изменить количество руды , которая будет спавниться в 1 месторождении, также можно изменить глубину залегания руды , ее количество и еще множество других мелких настроек.
Мод работает с различными биомами, а также с различными биомами. Также, помимо этого, у вас есть возможность настроить генерацию спавна блоков и ресурсов из других модов. Даже если такие ресурсы встречаются в тех биомах, которых прежде не было в игре.
Есть уже встроенные настройки, которые позволят моментально упростить игру в плане добычи ресурсов, сделать более частый спавн полезных ископаемых, а можно, напротив, несколько усложнить добычу руд, сделав более редкий спавн.
Как установить мод
Cкачайте и установите Minecraft Forge
Нажмите клавиши WIN+R ( Кнопка «WIN» обычно между «ALT» и «CTR» )
В окне введите %appdata%
Перейдите в папку .minecraft/mods ( Если папки mods нет, то создайте )
Переместите скачанный мод ( .zip/.jar ) в папку mods
Настройки Castom Ore Generation на сервере
#1 Od1nRu
- Пользователи
- Сообщений: 85
-
- Ник в Minecraft:
Od1nRu
- Откуда: Казахстан
Привет всем! Несколько вопросов по настройке генерации руд из разных модов на сервере с помощью Custom Ore Gen
1. Windows 7 — 64-разрядная
2. Core i3; 4gb RAM; geforce 660.
3. 8 java — 32-разрядная (на 64той проседает фпс и фризит)
5. пиратская версия игры.
7.Суть проблемы заключается в том, что не отключаются руды меди и олова из forestry и Galacticraft при использовании COG, т.е. — руды я отключил через конфиги, при отсутствии COG руды не генерируются(, остаются только апатиты, кремень и алюминий, для облегчения обнаружения использую Kradxns-X-ray-Mod), но проблема состоит в том, что когда мод на редактирование генерации устанавливаю, он разрешает генерировать эти злосчастные медь и олова с обоих модов, что приводит к вакханалии в анерграунде. Конечно же можно установить в настройках COG типа генерации — disabled, что казалось бы решение, а вот как эти настройки задать на сервере, с установленным COG — вопрос! Если установить этот мод на сервер он просто выставляет все настройки по дефолту, т.е. все типа генераций — veins, размер и частоту по 1.00, что никак не может устроить(
Как мне убрать эти руды из под юрисдикции этого мода, в каких конфигах написать false что бы откинуть эту функцию? Можно было бы удалить модуль forestry и galactyc, но без апатитов, алюминия и кремня эти моды бессмысленно будут присутствовать..
Есть какие нибудь идеи, господа, кто разбирается в моддинге и в настройках модов?
Может что то с CoFH-Core можно придумать, я не понял что он делает, как работает и как пользоваться..
Мод для настройки генерации руды в Майнкрафт 1.10.2/1.7.10
С помощью этого мода для minecraft вы сможете в опциях игры настроить количество и виды руды, которая будет генерироваться при создании игрового мира.
Так же вы сможете настроить и типы распределения руды, например сделать так, чтобы руда встречалась реже, но большими скоплениями и т.п. — все зависит только от вашей фантазии.
- Установите MinecraftForge
- Поместите файл мода в папку mods
- Играйте!
Options
Options are variables used to control how a config file loads. They work like this:
- An option is defined in the config file with a name and a set of possible values.
- The value of the option is loaded from an option file.
- The option value is used later in the config file to change what distributions are loaded or their settings.
Options are useful because they allow a config file to produce many different configurations. For example, the global config might contain both ore Veins and Clouds and use an option to decide which is generated. Each world can then have its own value for that option depending on whether the player wants veins or clouds in that world. This gives the player some freedom without having to set up separate configs for each world. With a few well-chosen options, the player might not have to open the config file at all.
Options are defined using the and elements. See Option Types for details.
Option values are available in expressions by using the option name like a variable. Choice options can be referenced directly by the conditional element.
In debugging mode the /cogOption command can be used to temporarily change an option value.
Option Files
CustomOreGen Option files are named CustomOreGen_Options.txt. One will be created for each new world in the world save folder. This file is written in name=value form and lines that begin with a ‘#’ are s. The file can be modified by the player if necessary (changes will take effect when the world is reloaded or the /cogLoadConfig command is used). A dimension in a saved world can be given its own options file by placing the file in the dimension subfolder. This is done automatically for dimensions that have their own configs. A global options file can be created by placing the file in the /config folder. This will set the default option values for new worlds.
| Location | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Global Options | config/ | Create manually if needed. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| World Options | [world folder]/ | Created automatically when the world is created. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dimension Config | [world folder]/[dimension folder]/ | Created automatically when the dimension is first loaded for dimensions that have their own config file. Can also be created manually if needed. For each dimension, COG loads any options files it finds in order from least-specific to most-specific starting at the level of the config file.
Option files do not need to have a value for every option defined in the config. Any that are left out simply use the value from the previously loaded file, or from the default encoded into the option definition if they don’t appear in any file at all. ExampleIn-Game OptionsCustomOreGen provides an options during world creation. The options and values shown are from the Global config file. The player can adjust the values before creating the world, and the results will be used to create the world options file. If the world already has its own config file or options file (because the player created them manually before creating the world) then the options has no effect. The can be opened by clicking the Custom Ore Generation . button in the world creation . Mousing over the option names or values will bring up a tooltip description. Display GroupsOptions can be organized into Display Groups, which appear as tabs at the top of the . The element defines a display group, and has the following attributes:
Option TypesChoice OptionsA Choice option is a string chosen from a set of possible values. It is represented in the in-game Options as a button that cycles through the values. The element defines a choice option, and has the following attributes:
elements must contain one or more elements, which list the possible values for the option. A Choice element has the following attributes:
Numeric OptionsA numeric option is a floating-point value between some minimum and maximum. It is represented in the in-game Options as a slider bar. The element defines a numeric option and has following attributes:
Special OptionsOptions generally have meaning only within the config file. There are three options, however, that get special treatment from CustomOreGen: Источник |