Cyberpunk 2077 hdr не работает

Cyberpunk 2077 «Настоящий HDR»

Это программный метод, а не» реальный HDR», предназначенный для HDR-мониторов. Есть разница, поэтому постарайтесь не путать их друг с другом.

Установка:

  1. Переместите пресет в папку с игрой
  2. В игре и нажмите клавишу «Home», в правом верхнем углу нажмите «+» и выберите установленный пресет

а reshade установить надо же? просто установить или как?

Да качаешь с офф сайта и сам в настройках включаешь там есть разнцые эффекты, можно под себя подкрутить. Я так и делаю в последнее время т.к. годных пресетов не могу найти.

Разницу не увидел. Хотя вот с дефолтным хдр разница есть ток хдр там не настоящий

потому что это лажа у меня моник хдр и разница есть .к примеру освещения больше и лучше на асфальт падает свет больше чем без хдр .а это просто подтелка .есть место с басейном там есть освещение без хдр так себе с хдр приломление света больше в воде .хочешь хдр купи моник хдр а с этими модами ты в жихни не увидишь настоящий .это как с резиновой куклой

Источник

Включаем функцию HDR в Киберпанк 2077

High Dynamic Range Rendering (HDR) – та самая технология, позволяющая делать игры и разные изображения несколько красивее. Иногда данный термин сокращают до слов High Dynamic Range – другими словами, это просто особое соотношение контрастности и прочих элементов. Благодаря данной технологии показывается выразительность рендеринга.

Необученному глазу видео с таким эффектом покажется в несколько раз красивее, чем обычное, но специалист быстро найдет подвох. Такой нюанс коснулся и Киберпанка 2077. В сети начали появляться запросы по типу «как включить HDR в Cyberpunk 2077 и прочие. Давайте разберемся, как активировать эту функцию в игре на ПК!

Как работает данная технология?

Использование HDR повышает динамический диапазон рендеринга. Да, картинка приобретает более контрастный вид, некоторые цвета становятся более насыщенными. В некоторых случаях это вызывает повышенное потребление ресурсов компьютера, но настоящий HDR покажет себя с хорошей стороны на специальном мониторе, который поддерживает такую функцию.

Такие мониторы имеют другую стоимость и отметку о функции HDR. В остальном, они почти ничем не отличаются от своих обычных собратьев.

Но давайте разберемся и в другом вопросе – есть ли искусственный High Dynamic Range в Киберпанк 2077 и можно ли его включить?

Искусственная вариация

Новый патч хоть и исправил некорректную работу данной технологии, но её эффект не столь выразительный на обычных мониторах. Предлагаем другой вариант, использующий утилиту ReShade. Умельцы уже создали несколько хороших пресетов, которые создают эффект «программного HDR». Достаточно установить ReShade и поместить его в папку с игрой, туда же добавить пресеты.

Внутри игры достаточно нажать кнопку «Home» и в правом верхнем углу выбрать пресет через «+». Эффект не такой заметный, но потребление ресурсов может быть ниже, что связано с плохой оптимизацией при использовании предустановленной функции высокого диапазона.

Надеемся, наша информация вам пригодится. Теперь вы знаете, как использовать HDR в игре.

Источник

Cyberpunk 2077: Настройка HDR на PS4/PS5

Кто-нибудь уже успел поиграть? Пока только начал разбираться с настройками, на моем OLED C9 экран подозрительно не перешёл автоматом в HDR, а принудительно включив его (у них называется HDR10 PQ..) все показалось каким — то пересвеченным, пока только в меню, гамму ещё не трогал. Сказать, что без нормального HDR игра будет для меня полным разочарованием — ничего не сказать.

Ну и касательно самой игры — говорят пока оптимизация не очень на консолях прошлого поколения.

Последний раз редактировал Dallas 18:02, 10.12.2020

——————————————
Пользуюсь — LG OLED65С9 + PS5 + Dune HD Realbox.
Звук — LG SL10YG, LG SPK8.

Продал — Samsung 65MU7005, OLED65C8, LG SK9Y

——————————————
Пользуюсь — LG OLED 55C9, LG SN11RG, Xbox series X, PS4 Slim.

Читайте также:  Как настроить роутер audiocodes как точку доступа

Для владельцев Sony XH90 / XH95 и PS5 многие пользователи рекомендуют отключить внутриигровой HDR, поскольку консоль сама выводит в любом случае автоматически в HDR (в настройках изображения есть индикация)

Так же небольшие советы по настройке от пользователя Reddit:

Для себя пока неплохими настройками на PS4 Pro + C9 вывел:
В игре:
Отключаем зернистость, абберацию
HDR вкл.
— 1000 нит- 200
— 1.25
В настройках ТВ:
HDR Technicolor Эксперт — Сток, цветность -55

В настройках PS4:
Вывод видео Авто (полагаю, что идёт YUV420)

Получается что то такое

Последний раз редактировал Dallas 22:58, 10.12.2020

——————————————
Пользуюсь — LG OLED65С9 + PS5 + Dune HD Realbox.
Звук — LG SL10YG, LG SPK8.

Продал — Samsung 65MU7005, OLED65C8, LG SK9Y

Источник

Cyberpunk 2077 hdr не работает

PC HDR is typically broken. On consoles, it just works. Whatever the reason, it’s unacceptable.

lol for you maybe .

HDR when set right in windows; set proper on Nivida/amd panel; on tv settings; and person uses the right HDMI cables for both receiver pc and tv.

It Works fine on my Sony 55in 4k Bravia 9 series
On my Win 10
through my yammaha 5.1
my 8k ready HDMI 2.1b
and my game

just no. black isnt black its grey. playing on a 77CX looks horrible with HDR on

Again looks fine to me

It does have HDR.
Enable it in Windows and then the option shows up in graphics settings (video or display, cant remember now).

No way, another game that is not able to automatically turn on HDR if you choose HDR in the ingame settings, where these settings are only available if the game detects a HDR-capable monitor?

I hope CDPR fixes that similar as Guerilla should do for Horizon Zero Dawn.

I hate the W10 HDR setting and have it always off, as it washes up my Desktop colors and messes with my video playback.
If a game turns it automatically on as of the HDR settings and automatically off when quitting the game, should be the norm IMHO.

Источник

Подробная настройка графики в Cyberpunk 2077. Выжимаем максимум из GTX 1080

Я думаю, все уже в курсе о невероятных требованиях игры «на вырост», которую даже RTX 3090 не тянет в 60 фпс с лучами, 4к + DLSS на ультрах. И поэтому для тех людей, которые не являются внебрачными детьми Дженсена Хуанга, но все же хотят поиграть со стабильным фпс и красивой графикой, я сделал подробный гайд по каждой настройке в игре. Фокус идет на красоту картинки, равную потерянной производительности.

Содержание

Конфигурация ПК

  • i7 -4770k — 4.3 Ghz
  • 16gb ddr3 1800mhz
  • GTX 1080 в разгоне
  • SSD Samsung Evo SATA 3

Вкладка «Игровой процесс»

Непонятно, как так вышло, но две весьма важные настройки оказались здесь.

  • Плотность толпы. Увеличивает не только количество NPC, но и машин на улицах. На минимуме город будет почти мертвым, ни машин, ни людей. Что для жанра, где присутствует очевидное перенаселение никуда не годится. При установке «высокая» имейте в виду, что разница огромная как визуально, так и в плане нагрузки на видеокарту и процессор. Если ваш процессор хуже i5 8400/r5 1600, то 60 стабильных фпс вам точно не видать в тяжелых локациях. Выкрутив на максимум в некоторых локациях в определенное время суток вам будет реально сложно протолкнуться.
  • Режим медленного диска. Крайне не рекомендую играть с HDD: будут фризы. Но если все же очень хочется, то обязательно включите этот режим и поставьте значение толпы на минимум.

Вкладка «Видео»

Лично я всегда советую в первую очередь не крутить все настройки на максимум, а поставить средние/высокие и поднимать именно разрешение. Так вы избавитесь и от мыла, и от лесенок, и увеличите детализацию объектов вдалеке, потому что они не будут превращаться в кашу. А ультра настройки в большинстве случаев изменят картинку гораздо меньше и не во всех сценах. При этом все равно сильно просадят ваш фпс.

Читайте также:  Как настроить банни хоп

  • Вертикальная синхронизация. Отключайте, а вместо неё поставьте Fast Sync в драйвере. Так вы уменьшите время отклика и избавитесь от сильных разрывов.
  • Максимум кадров в секунду фиксирует FPS на установленном уровне, но почти всегда внутриигровые методы плохо работают. Поэтому я советую использовать riva tuner statistic server.

  • Угол обзора. Ставьте по вкусу, но имейте ввиду, что он незначительно просаживает фпс. Я люблю иметь больше обзора, поэтому ставлю 100.
  • Зернистость — выкл. Добавляет лишней грязи картинке, к тому же из-за неё более заметны лесенки. И еле заметно влияет на фпс.
  • Хроматическая аберрация — выкл. Сильно мылит картинку кроме небольшого пятна в центре и незначительно влияет на фпс.
  • Глубина резкости — вкл. Сильно добавляет киношности картинке и не сильно сажает фпс.
  • Размытие в движении — по вкусу. Слабо влияет на фпс
  • Контактные тени — вкл. Делает тени более мягкими. Учитывая, что разрешение теней в игре досточно низкое даже на максимальных настройках (без rtx), сильно улучшит картинку и убережет ваши глаза от совсем зубатых теней.
  • Улучшенное освещение лиц — вкл. Слабо влияет на фпс, но заметно улучшает лица персонажей. В этой игре крайне актуально.
  • Качество текстур — не влияет на фпс. Если у вас 6 Гб и более — ставьте на макс. Изменение доступно только в меню.
  • Анизотропная фильтрация — 8х. Заметно улучает и без того слабые текстуры. Слабо влияет на фпс, но при значении 16x все же может отнять 2-3 кадра. Разница между 8x и 16x слабо заметна.
  • Качество объектов для локальных теней — высокое. Отнимает 1-2 кадра, но делает некоторые тени заметно лучше.
  • Качество локальных теней — низкое. Среднее влияние на фпс. Если полностью отключить, у вас пропадет много теней, которые исходят от ламп, фонарей и тд.

  • Диапазон каскадных карт теней — высокое. Дает среднюю нагрузку, но заметно увеличивает дальность теней. А она тут даже на высоком значении небольшая.
  • Разрешение каскадных карт теней — высокое. Тоже дает среднюю нагрузку, но заметно улучшает тени. Как я уже говорил, даже на высоком есть много зубатых теней, а на низком и среднем — вообще ужас.
  • Разрешение дальних теней — высокое. Средняя нагрузка, тени вдалеке становятся заметно лучше. По факту, в некоторых местах разрешение на низких настройках настолько ужасное, что тени почти не видно. Так что только высокие, если хотите, чтобы мир не был плоским уже в 2х метрах перед вами.
  • Разрешение объемного тумана — низкое. Огромное падение производительности при минимальных визуальных изменениях. Влияет на весь объемный свет в игре, а его тут очень, очень много.
  • Качество объемных облаков — среднее На среднем значении почти не влияет на фпс в городе. За городом нагрузка уже не такая большая в целом, так что даже с облаками на средних производительность останется на том же уровне. Смело ставьте средние, если не хотите совсем лишиться облаков в игре. А они весьма красивые, даже на средних и заметно улучшают пустынные пейзажи.
  • Динамические декали — низкое. Заметно просаживает фпс в перестрелках, но на глаз разница слабо заметно.
  • Качество отражений — выкл. Гигантское влияние на фпс. Если отключить, то у вас все равно останется немало отражений, хоть и хуже качеством. Если вы играете в FHD и данная опция у вас стоит не на макс, (а на макс она катастрофически сажает фпс), то вы получите кучу артефактов на экране в местах тех самых отражений, потому что на на любых других настройках их разрешение крайне низкое. Да что уж там, даже на макс заметно артефакты. Картинка буквально будет мерцать в местах тех самых отражений. Особенно заметно ночью, в дождь, на улице. Нормально работают они только с RTX отражениями.
  • Качество подповерхностного рассеивания — высокое. Небольшое влияние на фпс, заметно улучает все объекты, через которые проходит свет. Ткань, листва, полупрозрачные стекла и лица персонажей.
  • Рассеянное затенение — низкое. Среднее влияние на фпс. Если отключить, пропадут тени в углах и у объектов, которые стоят близко друг к другу. Сильней всего заметно в помещениях. Пропадут тени под низкими столиками, от мусора и прочих объектов на земле. Сильно потеряете в объеме, если выключите.
  • Точность цветопередачи — высокое. Слабое влияние на фпс, немного улучшает качество неонов.
  • Качество отражений (3 ползунка) — высокое. Улучшает качество зеркал в игре. Огромное влияние на фпс, но только тогда, когда вы любуетесь в зеркало. Стандартно все зеркала темные. Это не геймплейные сцены, так можно полюбоваться.
  • Уровень детализации — высокое. Среднее влияние на процессор. Улучает объекты вдалеке. Если проц загружен на 100% и мало фпс, уменьшайте сначала качество толпы. Оно влияет намного сильней.
Читайте также:  Rusvpn chrome не работает

  • Fidelity FX. Умный фильтр резкости. Качественно убирает мыло, не перешарпливая картинку. Работает только тогда, когда вы понижаете разрешение рендера ниже 100. То что нужно, если у вас ощутимо мало фпс. Есть два типа:
    • Динамический — позволяет удерживать нужную частоту кадров в тяжелых сценах, уменьшая разрешение. У меня работает криво. Не способен удержать нужный фпс, вызывает фризы, и просто оставляет максимально указанное разрешение.
    • Постоянный — прекрасно работает. Пользуйтесь им, если у вас тоже не работает динамический.
  • Если вы играете в FHD и фпс у вас слишком высокий (что конечно вряд ли, учитывая требования), то советую использовать DSR в драйверах нвидиа, чтобы выставить разрешение больше вашего монитора, и заметно улучшить картинку. Для более тонкой настройки разрешения не забывайте пользоваться Fidelity FX
  • Ну и несколько слов об RTX DXR. Я не обладаю RTX картой, но из того, что видел могу дать несколько простых советов по производительности и красоте картинки. Включение любой опции сильно просаживает фпс, потому что игра выполняет сразу два типа рендера и дает большую нагрузку и на процессор, и на видеокарту. С картой понятно почему, а на процессор потому, что нужно гораздо больше информации о геометрии от процессора. Например, отражения у нас за спиной не могут быть просчитаны, пока процессор не даст данные о геометрии. При обычных же методах пространство у нас за спиной попросту не просчитывается.
  • Самый важный и самый прожорливый — это освещение. Поставьте хотя бы на среднее. Оно добавляет много теней. Делает картинку гораздо реалистичней и интересней. Теперь нет света в тех местах, где его быть не должно, и наоборот есть там, где стандартно его было не так много. Также заметно улучшается рассеивание света. Переходы становятся мягче и реалистичнее.
  • Затем отражения на вкл. В первую очередь они помогут убрать артефакты обычных SSR отражений, также отражения перестанут исчезать при смене взгляда. Появятся качественные отражения в реальном времени на куче поверхностей.
  • Тени включайте в последнюю очередь. Безусловно, они намного качественнее стандартных, которые обладают весьма низким разрешением даже на максимуме, и зачастую рисуются вблизи, но если производительности мало, ими можно пожертвовать. По сравнению другими эффектами, на общую картину они влияют меньше всего.

Гайд получился максимально подробный, но я старался и провел немало времени, проверяя все эти настройки в самых разных сценах и локациях.

На настройках, которые я рекомендовал, в 4к разрешении и 75% рендера имею стабильные 30 фпс. Ну и ещё у меня пара легких шейдров из ReShade стоит.

ReShade

Это набор из программных библиотек (ReShade32.dll, ReShade64.dll и д.р.), которые, будучи помещёнными в каталог с игрой, позволяют запускать в игре сторонние шейдеры. Приложение вы можете скачать с оф.сайта https://reshade.me/.

При установке выбирайте только legacy effect.

Готовый пресет для Киберпанка можно взять отсюда https://yadi.sk/d/-CUIz4XEtjYLzQ

Файлы пресета помещаются с заменой в папку steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64.

В игре ReShade открывается клавишей Home, эффект включается клавишей end. Если картинка у вас слишком яркая или слишком темная, подкорректируйте гамму в игре. Мониторы у всех разные, так что тут ничего не поделать. Также если у вас картинка слишком насыщенная, вы можете настроить по своему вкусу шейдер Vibrance, либо и вовсе отключить его. Если картинка слишком резкая или мыльная, корректируйте самое верхнее значение шейдера Filmic Anamorph sharp по своему вкусу.

Источник

Оцените статью