- Как улучшить картинку Cyberpunk 2077 на PS5 и PS4
- Киберпанк 2077: Лучшие настройки HDR
- Лучшие настройки HDR для игры Cyberpunk 2077
- Лучшие настройки HDR в Cyberpunk 2077
- Лучшее Настройки TV
- Cyberpunk 2077: Настройка HDR на PS4/PS5
- Cyberpunk 2077 HDR Settings
- HDR Settings in Cyberpunk 2077
- How to Configure Cyberpunk 2077 HDR Settings
- Cyberpunk 2077 PS5 HDR Settings
- Подробная настройка графики в Cyberpunk 2077. Выжимаем максимум из GTX 1080
- Содержание
- Конфигурация ПК
- Вкладка «Игровой процесс»
- Вкладка «Видео»
- ReShade
Как улучшить картинку Cyberpunk 2077 на PS5 и PS4
С художественной точки зрения достоинства Cyberpunk 2077 даже не обсуждаются. Это верх творческой мысли, до отказа набитый всевозможными персонажами, активностями и историями. Это один из тех открытых миров, в котором хочется жить. Но в данный момент игра просто кишит техническими проблемами, уже ставшими поводом для критики и просто мемов. И хотя CD Projekt Red уже штампует патчи, призванные эти проблемы решить, мы, по совету Push Square, тоже можем кое-что сделать.
Те, кто играет в «Киберпанк» на PlayStation 5, PS4 Pro или оригинальной PS4, знают, что просторные пейзажи Найт-Сити рендерятся в унизительно низком разрешении. Но мы можем как минимум подкрутить графические настройки, чтобы хотя бы немного улучшить качество картинки.
«Вставил диск и играешь» говорили они
Проблема усложняется тем, что в игре по умолчанию включена хроматическая аберрация (ХА). В сущности, это визуальный фильтр для имитации «недуга», которым страдают настоящие объективы, и в «Киберпанке» это художественное решение призвано добавить картинке зернистости и эффект низкокачественного изображения. К сожалению, ХА в Cyberpunk 2077 применяется повсеместно, а в сочетании с низким разрешением картинка и вовсе приобретает неприятную замыленность.
Но стоит выключить эту настройку, и качество картинки резко улучшается. Разумеется, разрешение так увеличить не получится – оно будет низким, на какой бы PS вы ни играли – но это позволяет чуть подчистить картинку и убрать эффект «расфокусировки», включенный в игре по умолчанию. Мы также отключили «Зернистость», заполняющую изображение визуальным шумом.
Внизу – несколько изображений, где сравниваются настройки по умолчанию (верхняя картинка) и наши настройки (нижняя картинка). Обратите внимание на дерево слева: на верхнем скриншоте оно размытое и расплывчатое, а на нижнем оно выглядит гораздо четче.
И еще один пример. Обратите внимание на более четкую детализацию двери на нижней картинке.
Все что вам нужно сделать – это зайти в «Настройки», открыть вкладку «Графика» и выключить функции «Хроматическая аберрация» и «Зернистость».
Мы бы также порекомендовали отключить HDR. На моем телевизоре эта функция реализована слабо, да к тому же еще и размывает изображение. Но, возможно, у вас такой проблемы нет.
Разумеется, даже с этими настройками игра далека от идеала, но надеемся, что благодаря этим советам играть в «Киберпанк» станет хотя бы чуть-чуть приятнее, потому что через все эти вылеты, проблемы с графикой и баги проглядывает по-настоящему фантастическая игра.
Источник
Киберпанк 2077: Лучшие настройки HDR
Лучшие настройки HDR для игры Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 каким-то образом умудряется выглядеть красиво в одних аспектах, а затем нечетко и нечетко в других.
Мы уже рассмотрели размытую проблему, которую заметили многие игроки, в отдельной статье, но здесь мы рассмотрим лучшие настройки Cyberpunk 2077 HDR.
Наверное, как и вы, в самый первый раз, когда я переключил HDR игры с выключенного на включенный, он внезапно приобрел довольно размытый вид.
И только после целой кучи возни как с настройками HDR, так и с настройками моего телевизора, он стал более четким и большим, как и следовало ожидать. Это все еще не идеально, но намного лучше.
Прежде чем мы продолжим, обратите внимание, что такие настройки, как зернистость пленки, размытие в движении и хроматическая аберрация, должны быть отключены для максимальной визуальной четкости.
Лучшие настройки HDR в Cyberpunk 2077
В Cyberpunk 2077 доступны только три варианта ползунка HDR: максимальная яркость, белая бумага и средняя точка тонального отображения.
Досадно, что они тоже увеличиваются только с шагом 10, так что приготовьтесь к некоторому нажатию кнопок, чтобы доставить их туда, где они должны быть.
По умолчанию стандартные настройки, кажется, придают размытости всей эстетике. выглядят так, как мы упоминали выше, но вы можете решить эту проблему, увеличивая и уменьшая их значения.
Максимальная яркость — это максимальная яркость, которую игра излучает во время самой яркой сцены.
Число, которое вы выберете, будет зависеть от вашего телевизора, но, как правило, вы должны выбрать 1000 для OLED и 1500+ для QLED. На самом деле они выше, чем у большинства из них, но лучше подниматься выше, чем ниже. Об остальном позаботится ваш телевизор.
Белая бумага — это пиковая яркость пользовательского интерфейса, поэтому чем выше вы поставите ее, тем отчетливее будет выделяться пользовательский интерфейс. Как вы можете видеть ниже, я остановился на 600, но вы можете подняться до 800, если вам действительно нравится эффект неонового свечения во всех меню Cyberpunk.
Средняя точка тонального отображения — это в основном закладывает основу вашего яркость. Если вы установите высокий уровень, ваша общая яркость будет ближе к максимальной яркости вашего телевизора. Если вы установите слишком низкое значение, ваш телевизор никогда не достигнет максимума, и вся игра будет темнее.
Вот что я выбрал:
Лучшее Настройки TV
На этом веселье не заканчивается, потому что по какой-то причине мои стандартные настройки HDR, которые работают для каждой игры, похоже, расстраивают Cyberpunk 2077.
И снова эта информация основана на по моему личному опыту использования телевизора Samsung 4K HDR (TU8500), который на самом деле не очень яркий по стандартам HDR.
Это означает, что не все одни и те же параметры и номенклатура будут универсальными или применимыми, но вы, по крайней мере, должны иметь хорошее представление о мерах, которые я предпринял для улучшения визуальной четкости и глубины цвета.
Из того, что я обнаружил, Cyberpunk 2077 требует высокого контраста между черным и белым, более теплого, чем обычно, цветового тона, более низкой детализации в тенях и небольшого уменьшения насыщенности цвета для лучшего эффекта.
В целом идея состоит в том, чтобы уменьшить оттенок, вызываемый всем неоновым освещением, увеличить глубину черных цветов, которые так распространены в мрачном Ночном городе, и убедиться, что ваши настройки резкости и яркости HDR верны.
Вы извиняете за качество приведенного выше изображения, снятого с камеры телефона, но это должно дать вам хорошее представление о том, как мы достигли целей, изложенных непосредственно перед.
Для сравнения, в других играх я обнаружил, что цветовой тон был лучше одного стандарта, но в Cyberpunk 2077 это означает, что каждый белый цвет слишком яркий и дает сильный эффект оттенка.
Яркость HDR также была лучше — 2 или меньше для каждой другой игры, но в Cyberpunk 2077 ее лучше увеличить, и это потому, что параметр «Детализация теней» отключен, чтобы усилить черный цвет и добавить больше контраста.
В конечном итоге ваш пробег будет зависеть от того, насколько ваш телевизор позволяет настраивать точную настройку, но ключевой вывод заключается в том, что по какой-то причине Cyberpunk 2077 требует совершенно иной настройки, чем то, что универсально приемлемо для других игры.
Так что экспериментируйте, используйте метод проб и ошибок и продолжайте настраивать, пока не остановитесь на том, что выглядит лучше.
Это все, что нужно знать о лучших настройках Cyberpunk 2077 HDR.
Для получения дополнительной полезной информации об игре обязательно ознакомьтесь с обширной вики-страницей Twinfinite.
Источник
Cyberpunk 2077: Настройка HDR на PS4/PS5
Кто-нибудь уже успел поиграть? Пока только начал разбираться с настройками, на моем OLED C9 экран подозрительно не перешёл автоматом в HDR, а принудительно включив его (у них называется HDR10 PQ..) все показалось каким — то пересвеченным, пока только в меню, гамму ещё не трогал. Сказать, что без нормального HDR игра будет для меня полным разочарованием — ничего не сказать.
Ну и касательно самой игры — говорят пока оптимизация не очень на консолях прошлого поколения.
Последний раз редактировал Dallas 18:02, 10.12.2020
——————————————
Пользуюсь — LG OLED65С9 + PS5 + Dune HD Realbox.
Звук — LG SL10YG, LG SPK8.
Продал — Samsung 65MU7005, OLED65C8, LG SK9Y
——————————————
Пользуюсь — LG OLED 55C9, LG SN11RG, Xbox series X, PS4 Slim.
Для владельцев Sony XH90 / XH95 и PS5 многие пользователи рекомендуют отключить внутриигровой HDR, поскольку консоль сама выводит в любом случае автоматически в HDR (в настройках изображения есть индикация)
Так же небольшие советы по настройке от пользователя Reddit:
Для себя пока неплохими настройками на PS4 Pro + C9 вывел:
В игре:
Отключаем зернистость, абберацию
HDR вкл.
— 1000 нит- 200
— 1.25
В настройках ТВ:
HDR Technicolor Эксперт — Сток, цветность -55
В настройках PS4:
Вывод видео Авто (полагаю, что идёт YUV420)
Получается что то такое
Последний раз редактировал Dallas 22:58, 10.12.2020
——————————————
Пользуюсь — LG OLED65С9 + PS5 + Dune HD Realbox.
Звук — LG SL10YG, LG SPK8.
Продал — Samsung 65MU7005, OLED65C8, LG SK9Y
Источник
Cyberpunk 2077 HDR Settings
HDR settings in Cyberpunk 2077 have been causing some discontent among fans, and for good reason. As it turns out, the CP2077 HDR settings doesn’t exactly make the game look so great. In fact, it’s arguably better without it. On top of that, PS5 players have less choice in the matter than Xbox people. So, what is one to do with the HDR settings in CP2077? Is there any way to fix this? Well, we’ll be discussing that in our Cyberpunk 2077 HDR Settings guide.
HDR Settings in Cyberpunk 2077
The HDR settings in Cyberpunk 2077 are relatively slim, be they on Xbox Series X or PC. All you really have is Maximum Brightness (in nits), Paper White (also in nits), and Tone-Mapping Midpoint. On top of that, the menu is kinda annoying to use, since the sliders go only ten nits per click, and you have to keep clicking; you can’t just hold the button down.
If you’re on Xbox, you have the option of switching between Performance Mode and Quality Mode. Performance drops some of the visual flair for a higher frame rate, while Quality sacrifices some of the smoothness for higher visuals. However, even in the latter mode, the game definitely still doesn’t look as good as on PC. But, hey, at least you have the option to choose in the first place; PS5 players aren’t as lucky, but more on that in a bit.
How to Configure Cyberpunk 2077 HDR Settings
To configure your Cyberpunk 2077 HDR settings, you have to know what kind of display you’re working with. Although, to be perfectly honest, no matter what you do, it’s not really gonna look that HD, all things considered. If you’re playing on an OLED display, you can help things by increasing peak luminance on your TV or monitor until the details start to blur. The easiest way to do this is stare at the sun and keep bumping the luminance up until you stop seeing its outline.
Or, you know, you can simply turn the whole HDR thing off. The game won’t look that much worse, all things considered. I mean, it’ll arguably look even better and sharper. That’s what the player base has been saying, at least. Just switch it off and wait for CDPR to issue a patch. Trust me, it’s the lesser of two headaches.
Cyberpunk 2077 PS5 HDR Settings
The HDR settings on the PlayStation 5 version of Cyberpunk 2077 doesn’t let you switch between Performance and Quality mode, like the Xbox does. However, that doesn’t mean that you don’t get HDR at all; you absolutely do. And, if the fans are to be believed, it too looks janky compared to how it runs with HDR turned off. Again, you can try to fiddle with the settings of your TV or monitor in order to make it a bit better. I would just say, turn it off and forget about it.
So, yeah; bad news all around when it comes to Cyberpunk 2077 HDR settings. Don’t shoot the messenger. If you’re having trouble with anything else in the game, check out some of our other Cyberpunk guides. Among others, we’ve written Cyberpunk 2077 Overheat – Stop Taking Damage From Overheating, Cyberpunk 2077 Street Cred, and Cyberpunk 2077 Reset Skill Points – Perk & Attribute Point Respec.
Источник
Подробная настройка графики в Cyberpunk 2077. Выжимаем максимум из GTX 1080
Я думаю, все уже в курсе о невероятных требованиях игры «на вырост», которую даже RTX 3090 не тянет в 60 фпс с лучами, 4к + DLSS на ультрах. И поэтому для тех людей, которые не являются внебрачными детьми Дженсена Хуанга, но все же хотят поиграть со стабильным фпс и красивой графикой, я сделал подробный гайд по каждой настройке в игре. Фокус идет на красоту картинки, равную потерянной производительности.
Содержание
Конфигурация ПК
- i7 -4770k — 4.3 Ghz
- 16gb ddr3 1800mhz
- GTX 1080 в разгоне
- SSD Samsung Evo SATA 3
Вкладка «Игровой процесс»
Непонятно, как так вышло, но две весьма важные настройки оказались здесь.
- Плотность толпы. Увеличивает не только количество NPC, но и машин на улицах. На минимуме город будет почти мертвым, ни машин, ни людей. Что для жанра, где присутствует очевидное перенаселение никуда не годится. При установке «высокая» имейте в виду, что разница огромная как визуально, так и в плане нагрузки на видеокарту и процессор. Если ваш процессор хуже i5 8400/r5 1600, то 60 стабильных фпс вам точно не видать в тяжелых локациях. Выкрутив на максимум в некоторых локациях в определенное время суток вам будет реально сложно протолкнуться.
- Режим медленного диска. Крайне не рекомендую играть с HDD: будут фризы. Но если все же очень хочется, то обязательно включите этот режим и поставьте значение толпы на минимум.
Вкладка «Видео»
Лично я всегда советую в первую очередь не крутить все настройки на максимум, а поставить средние/высокие и поднимать именно разрешение. Так вы избавитесь и от мыла, и от лесенок, и увеличите детализацию объектов вдалеке, потому что они не будут превращаться в кашу. А ультра настройки в большинстве случаев изменят картинку гораздо меньше и не во всех сценах. При этом все равно сильно просадят ваш фпс.
- Вертикальная синхронизация. Отключайте, а вместо неё поставьте Fast Sync в драйвере. Так вы уменьшите время отклика и избавитесь от сильных разрывов.
- Максимум кадров в секунду фиксирует FPS на установленном уровне, но почти всегда внутриигровые методы плохо работают. Поэтому я советую использовать riva tuner statistic server.
- Угол обзора. Ставьте по вкусу, но имейте ввиду, что он незначительно просаживает фпс. Я люблю иметь больше обзора, поэтому ставлю 100.
- Зернистость — выкл. Добавляет лишней грязи картинке, к тому же из-за неё более заметны лесенки. И еле заметно влияет на фпс.
- Хроматическая аберрация — выкл. Сильно мылит картинку кроме небольшого пятна в центре и незначительно влияет на фпс.
- Глубина резкости — вкл. Сильно добавляет киношности картинке и не сильно сажает фпс.
- Размытие в движении — по вкусу. Слабо влияет на фпс
- Контактные тени — вкл. Делает тени более мягкими. Учитывая, что разрешение теней в игре досточно низкое даже на максимальных настройках (без rtx), сильно улучшит картинку и убережет ваши глаза от совсем зубатых теней.
- Улучшенное освещение лиц — вкл. Слабо влияет на фпс, но заметно улучшает лица персонажей. В этой игре крайне актуально.
- Качество текстур — не влияет на фпс. Если у вас 6 Гб и более — ставьте на макс. Изменение доступно только в меню.
- Анизотропная фильтрация — 8х. Заметно улучает и без того слабые текстуры. Слабо влияет на фпс, но при значении 16x все же может отнять 2-3 кадра. Разница между 8x и 16x слабо заметна.
- Качество объектов для локальных теней — высокое. Отнимает 1-2 кадра, но делает некоторые тени заметно лучше.
- Качество локальных теней — низкое. Среднее влияние на фпс. Если полностью отключить, у вас пропадет много теней, которые исходят от ламп, фонарей и тд.
- Диапазон каскадных карт теней — высокое. Дает среднюю нагрузку, но заметно увеличивает дальность теней. А она тут даже на высоком значении небольшая.
- Разрешение каскадных карт теней — высокое. Тоже дает среднюю нагрузку, но заметно улучшает тени. Как я уже говорил, даже на высоком есть много зубатых теней, а на низком и среднем — вообще ужас.
- Разрешение дальних теней — высокое. Средняя нагрузка, тени вдалеке становятся заметно лучше. По факту, в некоторых местах разрешение на низких настройках настолько ужасное, что тени почти не видно. Так что только высокие, если хотите, чтобы мир не был плоским уже в 2х метрах перед вами.
- Разрешение объемного тумана — низкое. Огромное падение производительности при минимальных визуальных изменениях. Влияет на весь объемный свет в игре, а его тут очень, очень много.
- Качество объемных облаков — среднее На среднем значении почти не влияет на фпс в городе. За городом нагрузка уже не такая большая в целом, так что даже с облаками на средних производительность останется на том же уровне. Смело ставьте средние, если не хотите совсем лишиться облаков в игре. А они весьма красивые, даже на средних и заметно улучшают пустынные пейзажи.
- Динамические декали — низкое. Заметно просаживает фпс в перестрелках, но на глаз разница слабо заметно.
- Качество отражений — выкл. Гигантское влияние на фпс. Если отключить, то у вас все равно останется немало отражений, хоть и хуже качеством. Если вы играете в FHD и данная опция у вас стоит не на макс, (а на макс она катастрофически сажает фпс), то вы получите кучу артефактов на экране в местах тех самых отражений, потому что на на любых других настройках их разрешение крайне низкое. Да что уж там, даже на макс заметно артефакты. Картинка буквально будет мерцать в местах тех самых отражений. Особенно заметно ночью, в дождь, на улице. Нормально работают они только с RTX отражениями.
- Качество подповерхностного рассеивания — высокое. Небольшое влияние на фпс, заметно улучает все объекты, через которые проходит свет. Ткань, листва, полупрозрачные стекла и лица персонажей.
- Рассеянное затенение — низкое. Среднее влияние на фпс. Если отключить, пропадут тени в углах и у объектов, которые стоят близко друг к другу. Сильней всего заметно в помещениях. Пропадут тени под низкими столиками, от мусора и прочих объектов на земле. Сильно потеряете в объеме, если выключите.
- Точность цветопередачи — высокое. Слабое влияние на фпс, немного улучшает качество неонов.
- Качество отражений (3 ползунка) — высокое. Улучшает качество зеркал в игре. Огромное влияние на фпс, но только тогда, когда вы любуетесь в зеркало. Стандартно все зеркала темные. Это не геймплейные сцены, так можно полюбоваться.
- Уровень детализации — высокое. Среднее влияние на процессор. Улучает объекты вдалеке. Если проц загружен на 100% и мало фпс, уменьшайте сначала качество толпы. Оно влияет намного сильней.
- Fidelity FX. Умный фильтр резкости. Качественно убирает мыло, не перешарпливая картинку. Работает только тогда, когда вы понижаете разрешение рендера ниже 100. То что нужно, если у вас ощутимо мало фпс. Есть два типа:
- Динамический — позволяет удерживать нужную частоту кадров в тяжелых сценах, уменьшая разрешение. У меня работает криво. Не способен удержать нужный фпс, вызывает фризы, и просто оставляет максимально указанное разрешение.
- Постоянный — прекрасно работает. Пользуйтесь им, если у вас тоже не работает динамический.
- Если вы играете в FHD и фпс у вас слишком высокий (что конечно вряд ли, учитывая требования), то советую использовать DSR в драйверах нвидиа, чтобы выставить разрешение больше вашего монитора, и заметно улучшить картинку. Для более тонкой настройки разрешения не забывайте пользоваться Fidelity FX
- Ну и несколько слов об RTX DXR. Я не обладаю RTX картой, но из того, что видел могу дать несколько простых советов по производительности и красоте картинки. Включение любой опции сильно просаживает фпс, потому что игра выполняет сразу два типа рендера и дает большую нагрузку и на процессор, и на видеокарту. С картой понятно почему, а на процессор потому, что нужно гораздо больше информации о геометрии от процессора. Например, отражения у нас за спиной не могут быть просчитаны, пока процессор не даст данные о геометрии. При обычных же методах пространство у нас за спиной попросту не просчитывается.
- Самый важный и самый прожорливый — это освещение. Поставьте хотя бы на среднее. Оно добавляет много теней. Делает картинку гораздо реалистичней и интересней. Теперь нет света в тех местах, где его быть не должно, и наоборот есть там, где стандартно его было не так много. Также заметно улучшается рассеивание света. Переходы становятся мягче и реалистичнее.
- Затем отражения на вкл. В первую очередь они помогут убрать артефакты обычных SSR отражений, также отражения перестанут исчезать при смене взгляда. Появятся качественные отражения в реальном времени на куче поверхностей.
- Тени включайте в последнюю очередь. Безусловно, они намного качественнее стандартных, которые обладают весьма низким разрешением даже на максимуме, и зачастую рисуются вблизи, но если производительности мало, ими можно пожертвовать. По сравнению другими эффектами, на общую картину они влияют меньше всего.
Гайд получился максимально подробный, но я старался и провел немало времени, проверяя все эти настройки в самых разных сценах и локациях.
На настройках, которые я рекомендовал, в 4к разрешении и 75% рендера имею стабильные 30 фпс. Ну и ещё у меня пара легких шейдров из ReShade стоит.
ReShade
Это набор из программных библиотек (ReShade32.dll, ReShade64.dll и д.р.), которые, будучи помещёнными в каталог с игрой, позволяют запускать в игре сторонние шейдеры. Приложение вы можете скачать с оф.сайта https://reshade.me/.
При установке выбирайте только legacy effect.
Готовый пресет для Киберпанка можно взять отсюда https://yadi.sk/d/-CUIz4XEtjYLzQ
Файлы пресета помещаются с заменой в папку steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64.
В игре ReShade открывается клавишей Home, эффект включается клавишей end. Если картинка у вас слишком яркая или слишком темная, подкорректируйте гамму в игре. Мониторы у всех разные, так что тут ничего не поделать. Также если у вас картинка слишком насыщенная, вы можете настроить по своему вкусу шейдер Vibrance, либо и вовсе отключить его. Если картинка слишком резкая или мыльная, корректируйте самое верхнее значение шейдера Filmic Anamorph sharp по своему вкусу.
Источник