Cyberpunk 2077 оптический камуфляж не работает

Cyberpunk 2077 оптический камуфляж не работает

Не включается русский язык, черный экран, проблемы с графикой, трещит звук, ошибка gpuapidx12error.cpp и другое

В этом году Cyberpunk 2077 много раз переносили, чтобы хорошенько дополировать. К сожалению, это помогло не полностью, и долгожданный релиз 10 декабря не обошелся без множества технических проблем. Игра зависает, вылетает и медленно работает даже на мощном «железе». Мы уже разбирали, как повысить FPS в Cyberpunk 2077, а в этом материале собрали проверенные решения для большинства частых багов.

1,847 уникальных посетителей
8 добавили в избранное

Мы изучили независимые тесты игры на разном «железе» и пришли к выводу, что официальная информация близка к правде, но только если ориентироваться на стабильные 30 FPS. Далее приводим ряд рекомендаций для игры в 60 FPS с рейтрейсингом и без на разных разрешениях.

Компьютер для Cyberpunk 2077 в 1080p @ 60 FPS (БЕЗ рейтресинга):
Операционная система: Windows 10.
Процессор: Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 3200G.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / AMD Radeon RX 5700 XT.
Оперативная память: 16 гигабайт.
Компьютер для Cyberpunk 2077 в 1080p @ 60 FPS (С рейтрейсингом + DLSS):
Операционная система: Windows 10.
Процессор: Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 3 3200G.
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080.
Оперативная память: 16 гигабайт.
Тесты игры на самой популярной в Steam видеокарте
Тесты игры на самой популярной в Steam видеокарте

Компьютер для Cyberpunk 2077 в 1440p @ 60 FPS (БЕЗ рейтрейсинга):
Операционная система: Windows 10.
Процессор: Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 3 3200G.
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT.
Оперативная память: 16 гигабайт.
Компьютер для Cyberpunk 2077 в 1440p @ 60 FPS (С рейтрейсингом + DLSS):
Операционная система: Windows 10.
Процессор: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 3600.
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080.
Оперативная память: 16 гигабайт.
Компьютер для Cyberpunk 2077 в 4K @ 60 FPS (БЕЗ рейтрейсинга + DLSS):
Операционная система: Windows 10.
Процессор: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 3600.
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080.
Оперативная память: 16 гигабайт.

Похоже, что вышла новая версия игры до того, как вы закончили загрузку. Придется удалить игру и закачать заново. Также изредка помогает перезапуск Steam или другого лаунчера.

Установите [www.microsoft.com] обновление SP1 для Windows 7.
Обновите [www.microsoft.com] DirectX.

Попробуйте установить фанатский патч [www.nexusmods.com] , но он не избавит от всех проблем.

Такая ошибка может возникнуть, если в Windows включено масштабирование экрана. Компенсировать это можно следующим образом:

1.Найдите файл Cyberpunk2077.exe в папке игры.
2.Зайдите в свойства и перейдите во вкладку «Совместимость».
3.Нажмите кнопку «Изменить параметры высокого DPI».
4.В опции «Переопределите режим масштабирования. » выберите пункт «Приложение».

Переустановите или обновите драйвера NVIDIA. Желательно сделать чистую установку, чтобы сбросить неудачные настройки.

Нужно проверить целостность файлов игры (зайдите в свойства Cyberpunk 2077 через библиотеку лаунчера) либо полностью переустановить.

Проверьте соответствие своего ПК системным требованиям
Cм. главу «Системные требования Cyberpunk 2077» выше.

Обновите драйвера для видеокарты
Посетите сайт производителя видеокарт:

NVIDIA GeForce [www.nvidia.ru] : Сайт сам подберет подходящие драйвера. Просто нажмите «Поиск», а затем — «Загрузить сейчас». После окончания загрузки, запустите скачанный файл и следуйте инструкциям программы установки.
AMD Radeon: [www.amd.com] Прокрутите страницу до надписи Search for your product и выберите свою видеокарту в разделе Graphics. Нажмите кнопку «Отправить». На открывшейся щелкните ЛКМ по вашей версии Windows и нажмите «Скачать». По окончании загрузки, запустите скачанный файл и следуйте инструкциям программы установки.
Важно: после обновления драйверов обязательно перезагрузите компьютер.

Включите высокую производительность для видеокарты

Для обладателей NVIDIA GeForce:
1.Откройте «Панель управления NVIDIA», нажав ПКМ по рабочему столу.
2.Выберите «Управление параметрами 3D» в списке слева.
3.Переключитесь на вкладку «Программные настройки» в основной части экрана и выберите Cyberpunk 2077 из выпадающего списка под пунктом «1. Выберите программу для настройки» (если игры нет в списке, то добавьте соответствующей кнопкой рядом).
4.В списке ниже найдите функцию «Режим управления электропитанием» и переключите ее в значение «Предпочтителен режим максимальной производительности».

Для владельцев AMD Radeon и процессоров AMD:
1.Откройте «Настройки Radeon», нажав ПКМ по рабочему столу.
2.Перейдите в раздел «Система».
3.В категории «Переключаемая графика» установите видеокарту с «максимальной производительностью» в качестве основной.
4.Нажмите «Принять».

Оптимальные настройки для слабого ПК, близкому к минимальным системным требованиям:

Вертикальная синхронизация: Off.
Максимум кадров в секунду: 30.
Оконный режим: полный экран.
Качество текстур: среднее.
Угол обзора: 80.
Зернистость: на свой вкус.
Хроматическая аберрация: на свой вкус.
Глубина резкости: на свой вкус.
Блики: на свой вкус.
Размытие при движении: низкое.
Контактные тени: выключить.
Улучшенное освещение геометрии лиц: выключить.
Анизотропная фильтрация: 16.
Качество объектов для локальных теней: среднее.
Качество локальных теней: среднее.
Диапазон каскадных карт теней: низкое.
Разрешение каскадных карт теней: низкое.
Разрешение дальних теней: низкое.
Разрешение объемного тумана: низкое.
Качество объемных облаков: низкое.
Максимум динамических декалей: среднее.
Качество отражений (в экранном пространстве): выключить.
Качество подповерхностного рассеивания: низкое.
Рассеянное затенение: низкое.
Точность цветопередачи: среднее.
Качество отражений (в зеркалах): низкое.
Уровень детализации: низкое.

Нужно обновить драйвера и саму игру до последней версии. Особенно это касается видеокарт, выпущенных в 2020 году.

Эти ошибки уже были исправлены в патче 1.04 и более ранних. Обновите игру до последней версии.

Установите игру на SSD, а также удостоверьтесь, что ваш ПК соответствует системным требованиям (см. выше).

Выберите в свойствах игры Steam русский язык. Либо переключите сначала на другой, а затем верните русский. Steam докачает необходимые файлы и в игре появится русская озвучка.

1.Возможно, проблема в перегреве видеокарты. Проверьте, не застопорились ли вентиляторы ее системы охлаждения соседними проводами. Если с этим все в порядке, то попробуйте сбросить разгон: зайдите в приложение MSI Afterburner и нажмите кнопку Reset (если такой программы не установлено, то видеокарта скорее всего не разгонялась).

2.Ограничьте максимальный FPS. Для этого в настройках графики выставьте 30 или 60 у параметра «Ограничение частоты кадров».

В следующей папке: C:\Users («Пользователи»)\[Имя Пользователя]\Documents («Документы»)\Saved Games(«Сохраненные игры»)\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077

Источник

Cyberpunk 2077 «Покупаемый киберимплант Optical Camo»

Список изменений v2.2:

Редкий вариант можно купить в Kravis’s Clinic. (Westbrook, Charter Hill).

Эпический вариант можно купить в Aldecaldo Camp. (Badlands).

Легендарный вариант можно выбить только из Оды(после его убийства этот киберимплант можно будет купить у любого рипера в разделе Integumentary System).

Редкий вариант:

  1. Уклонение + 0.1%
  2. Скорость ходьбы + 0.1%
  3. Продолжительность: 5 секунд -> 10 секунд
  4. Перезарядка: 60 секунд => 40 секунд

Эпический вариант:

  1. Уклонение + 0.2%
  2. Скорость передвижения + 0.2%
  3. Продолжительность: 10 секунд => 15 секунд
  4. Перезарядка: 60 секунд => 45 секунд

Легендарный вариант:

  1. Уклонение + 0.5%
  2. Скорость ходьбы +0.5%
  3. Урон ближнего боя + 10%
  4. Продолжительность: 15 секунд => 25 секунд
  5. Перезарядка: 60 секунд => 50 секунд

Список изменений v2.0:

Редкий вариант можно купить в Kravis’s Clinic. (Westbrook, Charter Hill).

Эпический вариант можно купить в Aldecaldo Camp. (Badlands).

Легендарный вариант можно выбить только из Оды(после его убийства этот киберимплант можно будет купить у любого рипера в разделе Integumentary System).

Редкий вариант:

  1. Уклонение + 0.1%
  2. Скорость ходьбы + 0.1%
  3. Продолжительность: 5 секунд -> 10 секунд

Эпический вариант:

  1. Уклонение + 0.2%
  2. Скорость ходьбы + 0.2%
  3. Продолжительность: 10 секунд -> 15 секунд

Легендарный вариант:

  1. Уклонение + 0.5%
  2. Скорость ходьбы + 0.5%
  3. Продолжительность: 15 секунд -> 25 секунд
  4. Урон ближнего боя: +10%

Список изменений v2.01:

  • Исправлена ошибка, когда враги могли видеть вас при использовании Редкого или Эпического вариантов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой киберимплант не показывался в инвентаре рипера.

Обычная версия мода, перезарядка 60 секунд, длительность с «Легендарной» редкостью: 15 секунд.

Измененная версия, в которой перезарядка длится 40 секунд и изменены значения длительности невидимости:

  • Редкий: 10 секунд.
  • Эпический: 15 секунд.
  • Легендарный: 25 секунд.

Этот мод восстанавливает вырезанный киберимплант «Optical Camo», доступный для покупки в виде «Редкой», «Эпической» и «Легендарной» редкости.

  • Редкий вариант можно купить в «Клинике Виктора» / «Victor’s Clinic».
  • Эпический вариант можно купить в «Клинике Кравиц» (Чартер-Хилл) / «Kravis’s Clinic» (Westbrook, Charter Hill).
  • Легендарный вариант можно купить в «Безымянный риппердок» (центр города) / «City Center, Downtown».
  • Также легендарный вариант можно получить бесплатно, победив Оду(выпадает при его смерти).

«Безымянный риппердок» (центр города), Легендарный вариант

Примечание: возможно вам нужно будет подождать 24 часа, чтобы киберимплант появился у рипперов.

Установка:

  • Для работы нужен Cyber Engine Tweaks v1.13.0 и выше.
  • Скачайте архив с модом, разархивируйте, папку «bin» перенесите в корневую папку игры.
  • Установка завершена, наслаждайтесь модом.

Источник

Cyberpunk 2077 оптический камуфляж не работает

) для открытия и закрытия консоли.В открытом окне разработчика вставьте любой скопированный код из предложенных ниже и нажмите кнопку «Enter» для активации.

8,365 уникальных посетителей
589 добавили в избранное

Вместо «X» указать необходимое число
Эти команды необходимо вводить каждый раз после загрузки
Game.AddToInventory(«Items.money», x) — Деньги
Game.ModStatPlayer(«Health», «x») — Здоровье
Game.ModStatPlayer(«Armor», «x») — Броня
Game.ModStatPlayer(«Stamina», «x») — Выносливость
Game.InfiniteStamina(true) — Бесконечная выносливость
Game.ModStatPlayer(«Oxygen», «x») — Кислород
Game.ModStatPlayer(«CritDamage», «x») — Критический урон
Game.ModStatPlayer(«CarryCapacity», «x») — Переносимый вес
Game.ModStatPlayer(«Memory», «x») — Увеличивает память кибердеки
Game.ModStatPlayer(«MaxSpeed», «x») — Скорость передвижения

Game.AddToInventory(«Items.LowQualityFood11»,x) — Кошачий корм(нужен для квеста)

Game.GetMappinSystem():DebugDiscoverAllPoiMappins() — Открывает НАЗВАНИЯ желтых знаков ? на карте(остается навсегда)

Game.GetTransactionSystem():RemoveAllItems(Game.GetPlayer()) — Удаляет ВСЕ предметы из инвентаря(кроме квестовых)

Поднимает процент отношений до 70% и разблокирует секретную концовку.
Game.SetDebugFact(«sq032_johnny_friend», 1)

Снятие квестовых меток с предметов в слотах
player = Game.GetPlayer() ssc = Game.GetScriptableSystemsContainer() ts = Game.GetTransactionSystem() es = ssc:Get(CName.new(‘EquipmentSystem’)) espd = es:GetPlayerData(player) espd[‘GetItemInEquipSlot2’] = espd[‘GetItemInEquipSlot;gamedataEquipmentAreaInt32’] local slots = < Face = 1, Feet = 1, Head = 1, InnerChest = 1, Legs = 1, OuterChest = 1, Weapon = 3 >for k,v in pairs(slots) do for i=1,v do print(‘Removing quest tags ‘ .. k .. ‘ slot ‘ .. (i — 1)) itemid = espd:GetItemInEquipSlot2(k, i — 1) if itemid.tdbid.hash

= 0 then itemdata = ts:GetItemData(player, itemid) if itemdata:HasTag(«Quest») then itemdata:RemoveDynamicTag(«Quest») end end end end

Завершить текущий квест(для зависших)
journalManager = Game.GetJournalManager() trackedEntry = journalManager:GetTrackedEntry() questEntry = journalManager:GetParentEntry(journalManager:GetParentEntry(trackedEntry)) questEntryHash = journalManager:GetEntryHash(questEntry) journalManager:ChangeEntryStateByHash(questEntryHash, «Succeeded», «Notify»)

Все предметы в слотах становятся легендарными
player = Game.GetPlayer() ssc = Game.GetScriptableSystemsContainer() ts = Game.GetTransactionSystem() es = ssc:Get(CName.new(‘EquipmentSystem’)) cs = ssc:Get(CName.new(‘CraftingSystem’)) espd = es:GetPlayerData(player) espd[‘GetItemInEquipSlot2’] = espd[‘GetItemInEquipSlot;gamedataEquipmentAreaInt32’] cs[‘SetItemLevel2’] = cs[‘SetItemLevel;gameItemData’] local slots = < Head = 1, Face = 1, InnerChest = 1, OuterChest = 1, UnderwearTop = 1, UnderwearBottom = 1, Feet = 1, Legs = 1, Weapon = 3, QuickSlot = 3, Consumable = 3, Splinter = 1, PersonalLink = 1, Gadget = 1, LegsCW = 3, FrontalCortexCW = 3, EyesCW = 1, IntegumentarySystemCW = 3, MusculoSkeletalSystemCW = 2, NervousSystemCW = 2, CardiovascularSystemCW = 3, ImmuneSystemCW = 2, IntegumentarySystemCW = 3, HandsCW = 2, ArmsCW = 2, AbilityCW = 6, SystemReplacementCW = 1, >for k,v in pairs(slots) do for i=1,v do print(‘Upgrading item in ‘ .. k .. ‘ slot ‘ .. (i — 1)) itemid = espd:GetItemInEquipSlot2(k, i — 1) if itemid.tdbid.hash

= 0 then itemdata = ts:GetItemData(player, itemid) cs:SetItemLevel2(itemdata) Game[‘gameRPGManager::ForceItemQuality;GameObjectgameItemDataCName’](player, itemdata, CName.new(‘Legendary’)) end end end

Характеристика(вместо X — необходимый уровень)
Game.SetLevel(«Level», x) — Уровень перса
Game.SetLevel(«StreetCred», x) — Уровень репутации
Game.GiveDevPoints(«Attribute», x) — Очки характеристик
Game.GiveDevPoints(«Primary», x) — Очки способностей
Game.AddToInventory(«Items.PerkPointsResetter»,1) — Сбрасывает приобретенные способности

Навыки(вместо X — необходимый уровень)
Game.SetAtt(«Strength», x) — Сила
Game.SetLevel(«Athletics», x) — Атлетика
Game.SetLevel(«Demolition», x) — Уничтожение
Game.SetLevel(«Brawling», x) — Уличный бой
Game.SetAtt(«Reflexes», x) — Реакция
Game.SetLevel(«Assault», x) — Винтовки
Game.SetLevel(«Gunslinger», x) — Короткоствол
Game.SetLevel(«Kenjutsu», x) — Клинки
Game.SetAtt(«TechnicalAbility», x) — Техника
Game.SetLevel(«Crafting», x) — Создание
Game.SetLevel(«Engineering», x) — Инженерное дело
Game.SetAtt(«Intelligence», x) — Интеллект
Game.SetLevel(«Hacking», x) — Взлом протокола
Game.SetLevel(«CombatHacking», x) — Быстрый взлом
Game.SetAtt(«Cool», x) — Хладнокровие
Game.SetLevel(«ColdBlood», x) — Невозмутимость
Game.SetLevel(«Stealth», x) — Скрытность

Штурмовые винтовки
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Default», 1) — М251S»АЯКС»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ajax_Training», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Base_Copperhead», 1) — D5″КОППЕРХЕД»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Copperhead_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Base_Masamune», 1) — HJSH-18″МАСАМУНЭ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Flashlight», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Scope», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Trauma», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Masamune_Arasaka_2020», 1) — Новаки
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Default», 1) — D5″САЙДВИНДЕР»
Game.AddToInventory(«Items.q115_rifle», 1) — D5″САЙДВИНДЕР»(Квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sidewinder_Pimp», 1)

Целевые винтовки
Game.AddToInventory(«Items.q115_corpo_rifle», 1) — М-179Е»АХИЛЛЕС»(модифицированная)(лег)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Default», 1) — М-179Е»АХИЛЛЕС»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Achilles_Tiny_Mike», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Default», 1) — SOR-22
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Sor22_Pimp», 1)

Снайперские винтовки
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Default», 1)- Ашура
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Ashura_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Default», 1) — СВ-32″ГРАД»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Grad_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Default», 1) — Нэкомата
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nekomata_Pimp», 1)

Пистолеты
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Default», 1) — А-22В»ЧАО»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Chao_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Default», 1) — JKE-X2″КЭНСИН»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.q101_takemura_chase_kenshin», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_MQ041», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Kenshin_Takemura», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Base_Lexington», 1) — М-10AF»ЛЕКСИНГТОН»
Game.AddToInventory(«Items.q115_pistol», 1) — М-10AF»ЛЕКСИНГТОН»(эпик/квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Lexington_Toygun», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Default», 1) — «ЛИБЕРТИ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Liberty_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Arasaka_2020», 1) — «ТАМАЮРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Default», 1) — «НУЭ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nue_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Default», 1) — М-76Е»ОМАХА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Omaha_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Default», 1) — «ЮНИТИ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Unity_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_V_Unity», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Default», 1) — HJKE-11″ЮКИМУРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Legendary», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Yukimura_Pimp», 1)

Пулемет
Game.AddToInventory(«Items.w_special_flak», 1) — ККП-31

Легкий пулемет
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Default», 1) — «ДЕФЕНДЕР»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Defender_Pimp», 1)

Пистолеты-Пулеметы
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Default», 1) — G-58″ДЯНЬ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Dian_Trauma», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Default», 1) — DS1″ПУЛЬСАР»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Pulsar_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Arasaka_2020», 1) — Сигурэ
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Default», 1) — М221″»САРАТОГА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Saratoga_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Default», 1) — TKI-20″СИНГЭН»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Shingen_Pimp», 1)

Ружья
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Default», 1) — ДБ-4″ИГЛА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Igla_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Default», 1) — ДБ-4″ПАЛИЦА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Palica_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Default», 1) — ДБ-2″САТАРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Satara_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Testera_Default», 1) — ДБ-2″ТЕСТЕРА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Testera_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Testera_Pimp», 1)

Дробовики
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Default», 1) — Карнаж
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Carnage_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Default», 1) — Крашер
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Crusher_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.q115_shotgun», 1) — М2038″ТАКТИК»(лег/квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Tactician_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Default», 1) — L-69″ЧЖО»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Zhuo_Trauma», 1)

Револьверы
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Default», 1) — РТ-46″БУРЯ»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Burya_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_MQ008_Nova», 1) — DR5″НОВА»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Q000_Nomad», 1) — DR5″НОВА»(квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Default», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Nova_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default», 1) — Овертюр
Game.AddToInventory(«Items.q115_revolver», 1) — Овертюр(квест)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_E», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_L», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_R», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Default_U», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Legendary», 1) — Овертюр(лег)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Overture_Pimp», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Default», 1) — DR12″КВАЗАР»
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Military», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Neon», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Preset_Quasar_Pimp», 1)

Кибердека
Game.AddToInventory(«Items.ArasakaLegendaryMKIV», 1) — Арасака(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK4», 1) — Байодайн берсерк(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC3MK4», 1) — Зетатех берсерк(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC3MK5», 1) — Зетатех берсерк(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC4MK5», 1) — Милитех берсерк(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.FuyutsuiTinkererLegendaryMKIII», 1) — Фуюцуки тинкерер(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.NetwatchNetdriverLegendaryMKV», 1) — Сетевой дозор(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.RavenLegendaryMKIV», 1) — Рейвен микросайбер(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK4», 1) — Дейналар сандевистан(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC3MK4», 1) — Цянь-Ти сандевистан(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC3MK5», 1) — Цянь-Ти сандевистан»гипертанец»(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC4MK5», 1) — Милитех сандевистан»сапсан»(вер.5)
Game.AddToInventory(«Items.StephensonLegendaryMKIV», 1) — Стивенсон тех(вер.4)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicRipplerLegendaryMKIV», 1) — Тетратроник рипплер(вер.4)

Лобная доля
Game.AddToInventory(«Items.BrainCapacityBoosterLegendary», 1) — Мегадиск
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillLegendary», 1) — Акселератор
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionLegendary», 1) — Стимулятор зрительной коры
Game.AddToInventory(«Items.LimbicSystemEnhancementLegendary», 1) — Стимулятор лимбической системы
Game.AddToInventory(«Items.MemoryReplenishmentLegendary», 1) — Менеджер памяти камилло
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreLegendary», 1) — Мехатронное ядро

Ладони
Game.AddToInventory(«Items.PowerGripLegendary», 1) — Баллистический сопроцессор
Game.AddToInventory(«Items.SmartLinkLegendary», 1) — Смартлинк

Иммунная система
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismLegendary», 1) — Электротело
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterLegendary», 1) — Стимпсон
Game.AddToInventory(«Items.PainReductor», 1) — Регулятор боли

Кожа
Game.AddToInventory(«Items.OpticalCamoLegendary», 1) — Оптическая маскировка
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorLegendary», 1) — Подкожная броня

Нервная система
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovLegendary», 1) — Керезников
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberLegendary», 1) — Неоволокна
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderLegendary», 1) — Регулятор рефлексов
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorLegendary», 1) — Синаптический ускоритель

Скелет
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsLegendary», 1) — Микророторы
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonLegendary», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueLegendary», 1) — Бионические легкие

Руки
Game.AddToInventory(«Items.MantisBladesLegendary», 1) — Клинка богомола
Game.AddToInventory(«Items.NanoWiresLegendary», 1) — Моноструна
Game.AddToInventory(«Items.ProjectileLauncherLegendary», 1) — Система запуска снарядов
Game.AddToInventory(«Items.StrongArmsLegendary», 1) — Руки гориллы

Кровеносная система
Game.AddToInventory(«Items.BioConductorsLegendary», 1) — Биопроводник
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpLegendary», 1) — Кровяной насос
Game.AddToInventory(«Items.DischargeConnectorLegendary», 1) — Цепь обратной связи
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsLegendary», 1) — Сосуды из биопластика
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorLegendary», 1) — Биомонитор
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsLegendary», 1) — Синтолёгкие
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorLegendary», 1) — Микрогенератор
Game.AddToInventory(«Items.SecondHeart», 1) — Второе сердце
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterLegendary», 1) — Стимулятор адреналина

Кибердека
Game.AddToInventory(«Items.ArasakaEpicMKIII», 1) — Арасака(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC1MK1», 1) — Мур берсерк(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC1MK2», 1) — Мур берсерк(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC1MK3», 1) — Мур берсерк(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK1», 1) — Байодайн берсерк(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK2», 1) — Байодайн берсерк(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BerserkC2MK3», 1) — Байодайн берсерк(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BiotechRareMKII», 1) — Биотехника(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BiotechUncommonMKI», 1) — Биотехника(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.FuyutsuiCommonMKI», 1) — Фуюцуки электроникс(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.MilitechParaline», 1) — Милитех паралайн(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.RavenEpicMKIII», 1) — Рейвен микросайбер(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC1MK1», 1) — Зетатех сандевистан(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC1MK2», 1) — Зетатех сандевистан(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC1MK3», 1) — Зетатех сандевистан(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK1», 1) — Дайналар сандевистан(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK2», 1) — Дайналар сандевистан(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.SandevistanC2MK3», 1) — Дайналар сандевистан(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.SeachoRareMKII», 1) — Сочо электроникс(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.SeachoUncommonMKI», 1) -Сочо элктроникс(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.StephensonEpicMKIII», 1) — Стивенсон тех(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.StephensonRareMKII», 1) — Стивенсон тех(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicEpicMKIII», 1) — Тетратроник(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicRareMKII», 1) — Тетратроник(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.TetratronicUncommonMKI», 1) — Тетратроник(вер.1)

Лобная доля
Game.AddToInventory(«Items.BrainCapacityBoosterEpic», 1) — Мегадиск(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.BrainCapacityBoosterRare», 1) — Мегадиск(редк)
Game.AddToInventory(«Items.FastAccessMemoryCommon», 1) — Дополнительное ОЗУ(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.FastAccessMemoryRare», 1) — Дополнительное ОЗУ(редк)
Game.AddToInventory(«Items.FastAccessMemoryUncommon», 1) — Дополнительное ОЗУ(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillCommon», 1) — Акселератор(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillEpic», 1) — Акселератор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.HealOnKillUncommon», 1) — Акселератор(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionCommon», 1) — Стимулятор зрительной коры(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionEpic», 1) — Стимулятор зрительной коры(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedPerceptionUncommon», 1) — Стимулятор зрительной коры(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.LimbicSystemEnhancementCommon», 1) — Стимулятор лимбической системы(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.LimbicSystemEnhancementRare», 1) — Стимулятор лимбической системы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostCommon», 1) — Мнемонический усилитель(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostEpic», 1) — Мнемонический усилитель(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostRare», 1) — Мнемонический усилитель(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBoostUncommon», 1) — Мнемонический усилитель(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.MemoryReplenishmentEpic», 1) — Менеджер памяти камилло(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreCommon», 1) — Мехатронное ядро(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreEpic», 1) — Мехатронное ядро(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreRare», 1) — Мехатронное ядро(редк)
Game.AddToInventory(«Items.RoboticCoreUncommon», 1) — Мехатронное ядро(необыч)

Руки
Game.AddToInventory(«Items.MantisBlades», 1) — Клинки богомола(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MantisBladesEpic», 1) — Клинки богомола(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.NanoWires», 1) — Моноструна(редк)
Game.AddToInventory(«Items.NanoWiresEpic», 1) — Моноструна(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ProjectileLauncher», 1) — Система запуска снарядов(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ProjectileLauncherEpic», 1) — Система запуска снарядов(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.StrongArms», 1) — Руки гориллы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.StrongArmsEpic», 1) — Руки гориллы(эпик)

Ладони
Game.AddToInventory(«Items.PowerGripEpic», 1) — Баллистический сопроцессор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.PowerGripRare», 1) — Баллистический сопроцессор(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SmartLinkEpic», 1) — Смартлинк(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.SmartLinkRare», 1) — Смартлинк(редк)

Иммунная система
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismCommon», 1) — Электротело(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismEpic», 1) — Электротело(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ElectroshockMechanismUncommon», 1) — Электротело(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterCommon», 1) — Стимсоп(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterEpic», 1) — Стимсоп(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ResistancesBoosterUncommon», 1) — Стимсоп(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.ReverseMetabolicEnhancer», 1) — Регулятор метаболизма(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ReversePowerInductor», 1) — Индуктор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ToxinCleanser», 1) — Детоксикатор(редк)

Кожа
Game.AddToInventory(«Items.FireproofSkin», 1) — Огнеупорное покрытие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GroundingPlating», 1) — Заземляющее покрытие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.HeatUsingBooster», 1) — Преобразователь тепла(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MetalCoveredSkin», 1) — Супрадермальная броня(редк)
Game.AddToInventory(«Items.OpticalCamoEpic», 1) — Оптическая маскировка(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.OpticalCamoRare», 1) -Оптическая маскировка(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorCommon», 1) — Подкожная броня(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorEpic», 1) — Подкожная броня(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorRare», 1) — Подкожная броня(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SubdermalArmorUncommon», 1) — Подкожная броня(необыч)

Ноги
Game.AddToInventory(«Items.BoostedTendonsRare», 1) — Укрепленные сухожилия(редк)
Game.AddToInventory(«Items.CatPaws», 1) — Лапы рыси(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ReinforcedMusclesEpic», 1) — Укрепленные лодыжки(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ReinforcedMusclesRare», 1) — Укрепленные лодыжки(редк)

Нервная система
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedReactionEpic», 1) — Нанореле(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedReactionRare», 1) — Нанореле(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ImprovedReactionUncommon», 1) — Нанореле(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovCommon», 1) — Керезников(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovEpic», 1) — Керезников(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovRare», 1) — Керезников(редк)
Game.AddToInventory(«Items.KerenzikovUncommon», 1) — Керезников(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberCommon», 1) — Неоволокна(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberEpic», 1) — Неоволокна(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberRare», 1) — Неоволокна(редк)
Game.AddToInventory(«Items.NeoFiberUncommon», 1) — Неоволокна(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.NervousSystemDischarge», 1) — Система маневрирования(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderCommon», 1) — Регулятор рефлексов(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderRare», 1) — Регулятор рефлексов(редк)
Game.AddToInventory(«Items.ReflexRecorderUncommon», 1) — Регулятор рефлексов(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorCommon», 1) — Синаптический ускоритель(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorEpic», 1) — Синаптический ускоритель(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorRare», 1) — Синаптический ускоритель(редк)
Game.AddToInventory(«Items.SynapticAcceleratorUncommon», 1) — Синаптический ускоритель(необыч)

Оптическая система
Game.AddToInventory(«Items.KiroshiOptics», 1) — Оптика «кироси»(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.KiroshiOpticsRare», 1) — Оптика «кироси»(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.KiroshiOpticsEpic», 1) — Оптика «кироси»(вер.3)

Скелет
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsCommon», 1) — Микророторы(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsEpic», 1) — Микророторы(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsRare», 1) — Микророторы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.CyberRotorsUncommon», 1) — Микророторы(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.DenseMarrowEpic», 1) — Высокоплотный костный мозг(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.DenseMarrowRare», 1) — Высокоплотный костный мозг(редк)
Game.AddToInventory(«Items.DenseMarrowUncommon», 1) — Высокоплотный костный мозг(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonCommon», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonEpic», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonRare», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EndoskeletonUncommon», 1) — Синаптический оптимизатор сигнала(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueCommon», 1) — Бионические лёгкие(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueEpic», 1) — Бионические лёгкие(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueRare», 1) — Бионические лёгкие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedTissueUncommon», 1) — Бионические лёгкие(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.JointLockEpic», 1) — Бионические суставы(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.JointLockRare», 1) — Бионические суставы(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MicroVibrationsGeneratorEpic», 1) — Генератор микровибраций(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MicroVibrationsGeneratorRare», 1) — Генератор микровибраций(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MicroVibrationsGeneratorUncommon», 1) — Генератор микровибраций(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.TitaniumInfusedBonesCommon», 1) — Титановые кости(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.TitaniumInfusedBonesUncommon», 1) — Титановые кости(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.TitaniumInfusedBonesRare», 1) — Титановые кости(эпик)

Кровеносная система
Game.AddToInventory(«Items.BioConductorsEpic», 1) — Биопроводник(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.BioConductorsRare», 1) — Биопроводник(редк)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpCommon», 1) — Кровяной насос(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpEpic», 1) — Кровяной насос(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpRare», 1) — Кровяной насос(редк)
Game.AddToInventory(«Items.BloodPumpUncommon», 1) — Кровяной насос(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.DischargeConnectorEpic», 1) — Цепь обратной связи(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.DischargeConnectorRare», 1) — Цепь обратной связи(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsCommon», 1) — Сосуды из биопластика(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsEpic», 1) — Сосуды из биопластика(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsRare», 1) — Сосуды из биопластика(редк)
Game.AddToInventory(«Items.EnhancedBloodVesselsUncommon», 1) — Сосуды из биопластика(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorCommon», 1) — Биомонитор(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorEpic», 1) — Биомонитор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorRare», 1) — Биомонитор(редк)
Game.AddToInventory(«Items.HealthMonitorUncommon», 1) — Биомонитор(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsCommon», 1) — Синтолёгкие(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsEpic», 1) — Синтолегкие(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsRare», 1) — Синтолегкие(редк)
Game.AddToInventory(«Items.IronLungsUncommon», 1) — Синтолегкие(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorCommon», 1) — Микрогенератор(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorEpic», 1) — Микрогенератор(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorRare», 1) — Микрогенератор(редк)
Game.AddToInventory(«Items.MicroGeneratorUncommon», 1) — Микрогенератор(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterCommon», 1) — Стимуляор адреналина(обыч)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterEpic», 1) — Стимулятор адреналина(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterRare», 1) — Стимулятор адреналина(редк)
Game.AddToInventory(«Items.StaminaRegenBoosterUncommon», 1) — Стимулятор адреналина(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.TyrosineInjector», 1) — Инжектор с тирозином(необыч)

Легендарный сет техника
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Cap», 1) — Амортизирующая бейсболка
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Tech», 1) — Противовзломный комплект
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Pants», 1) — Двухслойные штаны с карманами
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Shoes», 1) — Мягкие ботинки
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_Vest», 1) — Углепластиковая обвязка
Game.AddToInventory(«Items.Techie_01_Set_TShirt», 1) — Термоактивная прочная рубашка

Легендарный сет журналиста
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Cap», 1) — Многослойная бейсболка
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Tech», 1) — Съемочный комплект
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Pants», 1)- Армированные штаны
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Shoes», 1) — Легкие прорезиненные ботинки
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Vest», 1) — Многослойный бронежилет
Game.AddToInventory(«Items.Media_01_Set_Shirt», 1) — Термостойкая рубашка

Легендарный сет рокера
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Glasses», 1) — Ударопрочные авиаторы
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Jacket», 1) — Композитный мини-комбинезон
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_TShirt», 1) — Армированный бюстгальтер
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Pants», 1) — Термостойкие штаны
Game.AddToInventory(«Items.Rockerboy_01_Set_Boots», 1) — Прочные ботинки

Легендарный сет корпората
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_Glasses», 1) — Очки с гибридными стеклами
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_FormalJacket», 1) — Пуленепробиваемый пиджак
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_FormalShirt», 1) — Шелковая рубашка
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_Pants», 1) — Дышащие брюки из биохлопка
Game.AddToInventory(«Items.Corporate_01_Set_FormalShoes», 1) — Эргономичные туфли

Легендарный сет полицейского
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Glasses», 1) — Очки с защитными стеклами
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Jacket», 1) — Плащ из арамидного волокна
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Pants», 1) — Штаны с защитной подкладкой
Game.AddToInventory(«Items.Cop_01_Set_Boots», 1) — Водоотталкивающие ботинки

Легендарный сет кочевника
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Mask», 1) — Стальной противогаз
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Jacket», 1) — Двухслойная куртка с подкладкой
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_TShirt», 1) — Ультрапрочная рубашка
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Pants», 1) — Ультралегкие прочные штаны
Game.AddToInventory(«Items.Nomad_01_Set_Boots», 1) — Прочные ковбойские сапоги

Легендарный сет соло
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Visor», 1) — Титановые очки с армейской прошивкой
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Jacket», 1) — Тяжелая амортизирующая куртка
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_TShirt», 1) — Ультратонкая композитная рубашка
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Pants», 1) — Армированные штаны из искусственной кожи
Game.AddToInventory(«Items.Solo_01_Set_Boots», 1) — Ботинки с позолоченным носком

Легендарный сет фиксера
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_Glasses», 1) — Электронные очки
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_Coat», 1) — Трехслойный деловой костюм
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_TShirt», 1) — Термостойкое бюстье
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_Pants», 1) — Армированная юбка
Game.AddToInventory(«Items.Fixer_01_Set_FormalShoes», 1) — Мягкие прочные туфли

Легендарный сет нетраннера
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Visor», 1) — Ударопрочный инфовизор
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Jumpsuit», 1) — Термостойкий гибридный комбинезон
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Pants», 1) — Штаны с защитной мембраной
Game.AddToInventory(«Items.Netrunner_01_Set_Shoes», 1) — Композитные ботинки

Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_07», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_08», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_09», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_10», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_old_01», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_rich_0

Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_03», 1)

Жилеты
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_02», 1)

Платья
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_06», 1)

Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_05», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_rich_01», 1)

Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_001», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalJacket», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalPants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalShoes», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_StreetKid», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Boots», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch_Vest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_TShirt», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Vest», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Shoes», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_TShirt», 1)

Game.AddToInventory(«Items.PlayerSilverhandArm», 1) — Серебряная рука Джонни
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Glasses», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Shirt», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q005_Johnny_Shoes», 1)

Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Chest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Helmet», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Pants», 1)

Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer01»,1) — Негорин(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer02»,1) — Антияд(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer03»,1) — Панацея(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer04»,1) — Суперизоляция(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer05»,1) — Заглушение(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer06»,1) — Непроницаемость(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer07»,1) — Хищник(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.PowerfulFabricEnhancer08»,1) — Ловчий(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer01»,1) — Броненосец(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer02»,1) -Прочность(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer03»,1) — Фортуна(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer04»,1) — Агрессия(легендарный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer05»,1) — Поход(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer06»,1) — Танец(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer07»,1) — Шоу(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer09»,1) — Вдохновение(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer10»,1) — Эквилибристика(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer11»,1) — Свобода действий(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer12»,1) — Целеустремленность(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer13»,1) — Авангард(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleFabricEnhancer14»,1) — Мускулы(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod01»,1) — Хруст(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod02»,1) — Пробиватель(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod03»,1) — Усмиритель(обычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod04»,1) — Рваные раны(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod11»,1) — Противовес(эпический)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod12»,1) — Распылитель(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod13»,1) — Ослабление(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod16»,1) — Автозагрузка(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.SimpleWeaponMod17»,1) — Мир(необычный)
Game.AddToInventory(«Items.TygerMeleeWeaponMod»,1) — Сжатый кулак(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.TygerRangedWeaponMod»,1) — Неоновая стрела(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.ValentinosMeleeWeaponMod»,1) — Холодный прием(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.ValentinosRangedWeaponMod»,1) — Вендетта(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.WraithsMeleeWeaponMod»,1) — Чума(редкий)
Game.AddToInventory(«Items.WraithsRangedWeaponMod»,1) — Фантом(редкий)

Добавляет в инвентарь предметы для восстановления здоровья и выносливости

Game.AddToInventory(«Items.FirstAidWhiffV2», 100) — Максдок(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.FirstAidWhiffV1», 100) — Максдок(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.FirstAidWhiffV0», 100) — Максдок(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.BonesMcCoy70V2», 100) — Отскок(вер.3)
Game.AddToInventory(«Items.BonesMcCoy70V1», 100) — Отскок(вер.2)
Game.AddToInventory(«Items.BonesMcCoy70V0», 100) — Отскок(вер.1)
Game.AddToInventory(«Items.CarryCapacityBooster», 100) — Стимулятор грузоподъёмности
Game.AddToInventory(«Items.HealthBooster», 100) — Стимулятор здоровья
Game.AddToInventory(«Items.MemoryBooster», 100) — Расширитель памяти
Game.AddToInventory(«Items.OxyBooster», 100) — Стимулятор О2
Game.AddToInventory(«Items.StaminaBooster», 100) — Стимулятор выносливости

Добавляет в инвентарь гранаты

Game.AddToInventory(«Items.GrenadeBiohazardHoming»,1) — Биограната «Молодец»(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeBiohazardRegular»,1) — Биограната Новичок 🙂 (необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeCuttingRegular»,1) — Противопехотная граната «Взрез»
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeEMPHoming»,1) — Эм граната(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeEMPRegular»,1) — Эм граната(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeEMPSticky»,1) — Эм граната(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeFlashHoming»,1) — Светошумовая граната «Х-22″(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeFlashRegular»,1) — Светошумовая граната «Х-22″(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeFragHoming»,1) — Осколочная граната F-GX(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeIncendiaryHoming»,1) — Зажигательная граната «Уголь»(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeIncendiarySticky»,1) — Зажигательная граната»Уголь»(редк)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeIncendiaryRegular»,1) — Зажигательная граната»Уголь»(эпик)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeReconRegular»,1) — Поисковая граната(необыч)
Game.AddToInventory(«Items.GrenadeReconSticky»,1) — Поисковая граната(редк)

Добавляет в инвентарь материалы для крафта.

Источник

Читайте также:  Usb вебкамера не работает
Оцените статью