Dao modmanager не работает

Dao modmanager не работает

Nalia
Локализатор
—>

Добавлено: 10 Ноябрь 2020
Обновлено: 13 Декабрь 2020 | Удалила лишний файл конфигурации из архива. Перекачайте его, пожалуйста!
Просмотров: 14925 | Загрузок: 3849 | Комментарии: 15

Это мод-менеджер для игры Dragon Age: Origins и замена стандартному DaUpdater.
Программа полностью управляет модами в таких форматах как Dazip, Override, а также скриншотами.

Для работы программы требуется .Net Framework 3.0 (начиная с Windows Vista и Windows 7, он установлен в системе по умолчанию).

Возможности

  1. Управление модами .dazip (установка, удаление, включение, выключение и отображение сведений).
  2. Управление модами .override (создание, установка, удаление и отображение сведений).
  3. Отображение сведений для еще неустановленных модов.
  4. Управление скриншотами.
  5. Полноценная функция «drag and drop» (перетаскивание файлов в окно программы).
  6. Проверка, установлен ли уже мод.
  7. Проверка Addins.xml на наличие недопустимых символов и, при необходимости, исправление этого.
  8. Запуск Dragon Age, программы настройки игры, DAToolset (Тулсета) и службы обновления.
  9. Создание модов в формате .override.
  10. Проверка совместимости модов в формате .override с вашей версией игры.
  11. Редактирование уже созданных модов в формате .override.
  12. Теперь можно управлять официальными модулями .dazip и устанавливать файлы «Offer«. (Внимание: файлы «Offer» не будут отображены в данном мод-менеджере, поэтому удалить их можно только вручную).

  1. Распакуйте архив с помощью архиватора 7-zip в любое место на вашем компьютере.
  2. Откройте распакованную папку и запустите файл DAO-Modmanager.exe.

Просто удалите папку с мод-менеджером.

. Осторожно: вместе с мод-менеджером будут также удалены все моды в данной папке, если вы их туда поместили.

Краткое описание системы настройки через DA.ini

  1. Создайте файл DA_ini_config.xml для мода.
  2. Откройте .dazip с помощью архиватора 7-zip, добавьте туда файл DA_ini_config.xml по адресу: » \Contents\addins\папка_мода\ » и установите его. Или добавьте файл DA_ini_config.xml по адресу: » . Документы\BioWare\Dragon Age\AddIns\папка_мода\ «.
  3. Затем в мод-менеджере щелкните правой кнопкой мыши по моду и выберите «Config«.

Краткое описание создания мода в формате .override

  1. Перейдите во вкладку “Override Creator”.
  2. Нажмите вверху «New Override Packet«.
  3. Заполните все поля.
  4. Щелкните в дереве проводника на » override\папка мода » ЛКМ, так вы выделите ее.
  5. Перетащите файлы и/или папки в правое окно программы.
  6. Нажмите «Create Override Packet» (Создать мод .override).

Краткое описание настройки модов в формате .override

original breast = (Breast original)hf_arm_nud_0.msh
big breast = (Breast big)hf_arm_nud_0.msh
small breast = (Breast small)hf_arm_nud_0.msh

Источник

Гайд по работе с DAO-Modmanager

Версия: 0.1.0
Автор: Roana (основа), LazyElfiyko (перевод, переработка)

Эта обучающая статья расскажет вам о DAO-Modmanager и о работе с ним. DAO-Modmanager (по-другому «мод-менеджер») — это небольшая программа, которая предназначена для установки модов и является заменой официальному DAUpdater. Мод-менеджер функционирует точно так же, как и официальный установщик модов, но в него встроены ещё несколько полезных функций, которых нет у DAUpdater. Скачать DAO-Modmanager вы можете в нашей группе. Там же вы найдёте более его подробное описание

Для работы программы требуется .Net Framework 3.0 (начиная с Windows Vista и Windows 7, он установлен в системе по умолчанию).

Содержание:

  1. Начало работы.
  2. Установка модов в формате .dazip.
    a. Включение и выключение модов в формате .dazip.
    b. Удаление модов в формате .dazip.
  3. Установка модов в формате .override.
  4. Создание модов в формате .override (для модмейкеров).

1. Начало работы.

Итак, вы скачали архив с DAO-Modmanager и распаковали его с помощью архиватора 7-zip в какое-нибудь удобное место на вашем компьютере. Подробнее о работе с архивами здесь. Теперь вы, конечно же, хотите разобраться в мод-менеджере и установить с помощью него несколько модов. Что ж, поехали!

Для начала откройте папку мод-менеджера, дважды щёлкните ЛКМ (левой кнопкой мыши) по исполняемому файлу DAO-Modmanager.exe (но НЕ от имени администратора), и вы увидите это:

— Но… что мне делать теперь? Что нужно нажать, чтобы установить мод? Мне уже не терпится поиграть!

Давайте посмотрим, что делать дальше.

Если вы уже успели установить какие-то моды через другую программу до первого запуска данного мод-менеджера, то они будут просканированы им и отображены в общем списке, в окне Installed DAzips, как вы можете заметить. Это касается только установленных модов в формате .dazip, потому что информация о модах в других форматах не прописывается в файл AddIns.xml, который как раз и сканировал мод-менеджер при первом запуске (да и при последующих тоже).

Запутались? Что ж, это не так сложно, как кажется на первый взгляд, но об этом я расскажу несколько позже.

Итак, давайте в общем пройдёмся и рассмотрим мод-менеджер.

Сначала перейдите во вкладку Options. Здесь нужно проверить, чтобы пути в каждой строке к файлу или папке отображались правильно. Исправьте пути вручную, если программа определила их неверно, это важно!

*Примечание. В DAO-Modmanager уже заложены значения (пути) по умолчанию, и если у вас, например, НЕ установлен официальный Toolset, то стандартный путь к нему будет всё равно указан. Вы можете стереть данный путь, а можете его не трогать, это не имеет значения.

Если здесь всё нормально и всё понятно, можно двигаться дальше.

Следующий пункт — вкладка со скриншотами Screenshots. Иными словами, в данный мод-менеджер встроена простенькая утилита для просмотра скриншотов, которые находятся в вашей папке Dragon Age, в «Документах«. То есть те скриншоты, которые сделаны с помощью SweetFX, ENB или ReShade и которые находятся в корневой папке игры, здесь отображены не будут! На скриншоте ниже показана эта вкладка.

Читайте также:  Функция сцепить не работает отображается формула

Как я уже писала, это простая утилита для просмотра скриншотов, здесь нет других функций, кроме как, собственно, отображения скриншотов и их масштабирования (ползунок слева от скриншотов). Но всё же эта вкладка может вам пригодиться, если вы часто работаете с данным мод-менеджером и хотите быстро просмотреть какие-то свои скриншоты.

Также стоит упомянуть об ещё одной очень полезной, на мой взгляд, функции мод-менеджера, а именно запуск различных утилит и самой игры. Для это найдите кнопку Run в самом низу программы, слева, и нажмите на неё. Ознакомьтесь со всеми пунктами в выпавшем меню, а перевод этих пунктов представлен на скриншоте ниже:

Теперь пора переходить к установке модов. Но для начала закройте программу, пока что она не понадобится.

2. Установка модов в формате .dazip.

До сих пор всё было довольно легко. Но теперь дело подошло к установке модов. Давайте начнём с более простого: с установки мода в формате .dazip. Более подробно об этом формате здесь.

Ещё раз напоминаю, что мод в формате .dazip — это всего лишь переименованный архив .zip, с которым может работать DaUpdater (официальный установщик модов). Это искусственное расширение, специально созданное BioWare для своего установщика.

Опять же, мод в формате .dazip может быть упакован в ещё один архив: .zip, .rar, .7z, — вместе с инструкцией по установке или скриншотами, и вы должны сначала распаковать один из данных типов архива с помощью удобного для вас архиватора, чтобы получить .dazip, с которым вы и будете работать. Сам .dazip распаковывать НЕЛЬЗЯ! Если вы распакуете .dazip, НИ ОДИН установщик не распознает его как игровой архив и не сможет его установить.

Итак, в предыдущем разделе вы должны были закрыть мод-менеджер, как я вам рекомендовала, если же нет, то сделайте это сейчас. Теперь откройте или переключитесь на папку с мод-менеджером. В которой вы увидите несколько файлов и папку mods.

Откройте папку mods. Затем вы увидите ещё две папки: dazip и override, которые будут пустыми. Итак, что же это за папки такие? Дело в том, что автор мод-менеджера для удобства создал эти папки, чтобы вы смогли переносить и хранить там свои скачанные моды в формате .dazip и в формате .override (об этом формате чуть позже). Так что, думаю, теперь вам понятно, что надо делать дальше. Переместите или скопируйте все моды в формате .dazip, которые хотите установить, в папку dazip и запустите DAO-Modmanager. Вы увидите вот такие изменения:

Внизу программы находится окно с названием Mods in mods Folder. Это означает, что здесь показаны все моды, которые вы только что перенесли в папку mods. По умолчанию здесь отображены все моды: и в форматах .dazip и .override, и установленные, и неустановленные. Но, к нашему счастью, автор добавил несколько фильтров. Выбрать один из фильтров можно в строке, где написано show all. На скрине ниже я перевела названия всех фильтров:

Также автор позаботился и о том, в каком виде будут отображены моды в данном окне. По умолчанию это крупные значки, но вы можете выбрать из трёх вариантов, нажав на кнопку View:

Но пора уже переходить к самой установке. Нажмите один раз ЛКМ по любому моду в окне Mods in mods Folder, чтобы выделить его. Сведения о моде вы сразу же увидите в окне Info, которое находится справа. К сожалению, все сведения будут отображены на английском. Я не буду вдаваться в технические подробности, просто напишу о том, что так как автор — иностранец, то не только сам мод-менеджер на английском языке, но и информация, которая берётся из модов. Да, даже если мод переведён. Чтобы изменить эту особенность программы, нужно изменить её код, перевести на русский язык, добавить новые функции, а это очень сложно 🙂

И всё же я приведу перевод данного окна, хотя бы для общего представления.

Теперь нажмите ПКМ (правой кнопкой мыши) по любому моду в окне Mods in mods Folder. Вы увидите следующее меню:

Open folder — открыть папку mods и показать выбранный мод в данной папке.
Install — установить выбранный мод.
Delete — удалить выбранный мод.

Естественно, для установки мода вам нужно выбрать пункт Install, нажмите на него. Перед вами появится небольшое окно подтверждения, в котором вас спросят, точно ли вы хотите установить данный мод. Нажмите “Да”, чтобы начать установку, нажмите “Нет”, если хотите отказаться от установки, мод не будет установлен. После нажатия “Да” подождите какое-то время, пока установится мод. Длительность ожидания зависит от размера мода. После установки вы увидите новый установленный мод в самом конце списка окна Installed DAzips. Остальные моды установите по такому же принципу. Единственный недостаток мод-менеджера — нельзя выделить сразу все или несколько модов, чтобы установить их за один раз. Обидно, ведь официальный DAUpdater так умеет 🙂

По желанию.
Чтобы уж точно убедиться, что мод установлен, пройдите по пути: . Документы\BioWare\Dragon Age\AddIns, отсортируйте папки по “дате изменения”, и вы увидите, что моды были только что установлены.

a. Включение и выключение модов в формате .dazip.

Как вы помните, включать и выключать моды в формате .dazip после их установки, можно только зайдя в игру, в меню “Загружаемые ресурсы”, а затем во вкладку “Установленный контент”. Выключение мода производится путём снятия галочки напротив нужного вам мода. То есть это не прямое удаление, файлы мода останутся на своём месте, однако игра при начале нового прохождения или при загрузке сохранения не будет использовать и подгружать выключенный мод. Единственное неудобство здесь это то, что приходится каждый раз запускать игру, чтобы включить или выключить моды.

Читайте также:  Как отремонтировать дома молнию

Но DAO-Modmanager умеет делать и это. Итак, обратите внимание на окно Installed DAzips, это список всех установленных модов. И напротив каждого мода, почти как в самой игре, есть чекбоксы с галочками. Простыми словами, если галочка стоит напротив мода, значит, мод включён, если галочка не стоит или вы её уберёте, значит, мод будет выключен.

b. Удаление модов в формате .dazip.

Чтобы удалить .dazip, найдите его в окне Installed DAzips, нажмите по нему ПКМ и выберите пункт Uninstall (удалить). В общем-то, это всё 🙂

Мод удалится из папки Dragon Age в “Документах”, но при этом сам .dazip останется в папке мод-менеджера, и вы сможете установить мод повторно в любой момент.

Но ещё я хочу написать о том, что я настоятельно рекомендую удалять моды не вручную, а через данный мод-менеджер. И дело здесь не только в удобстве. Да, удаление в пару кликов быстрее, чем самостоятельный поиск папки и файлов мода, но дело касается также и файла addins.xml. Если вы знаете, то в этот файл при установке любого мода в формате .dazip записывается вся информация о нем, чтобы игра могла его видеть и работать с ним. И вот при ручном удалении вы удаляете файлы мода, но не информацию о нем из файла addins.xml. Как итог, в этом файле копится куча устаревшей информации, вес файла растёт. Мод-менеджер же удаляет не только файлы мода, но чистит файл addins.xml, поэтому какие-то неполадки и глюки в данном случае исключены.

3. Установка модов в формате .override.

Но сначала вкратце об этом формате. Данный формат придумал сам автор мод-менеджера. По крайней мере, больше я его нигде не встречала. Создан он был для такого же банального удобства и экономии времени. Наверняка вам приходилось устанавливать моды в папку Override вручную. Это же надо распаковать архив с таким модом, добраться до своей папки Override, переместить туда файлы мода. Очень сложно, неудобно и долго (сарказм), поэтому автор мод-менеджера и придумал запаковывать такие моды, файлы модов, в специальный формат, который почти точь-в-точь копирует формат .dazip.

Для любопытных.
Вы даже можете открыть с помощью архиватора 7-zip мод в формате .override и мод в формате .dazip. Сравните, насколько их внутренняя структура похожа.

Удобство такого формата очевидно. Установка в пару кликов, всё делается с помощью одной программы. А также удобное и быстрое удаление. Ведь ни для кого не секрет, что для некоторых игроков установка и удаление вручную модов, предназначенных для папки Override, довольно утомительны. Однако, к сожалению, модов в формате .override можно пересчитать по пальцам одной руки. Либо формат просто не прижился, либо он не такой совершённый, как кажется на первый взгляд. И всё же моды в формате .override хоть и редки, но они есть, а значит, их тоже надо уметь устанавливать.

Внимание! Всё это относится к модам, которые устанавливаются в папку Override, кроме косметических.

К примеру, можно взять такой популярный мод как Adonnays Weapon Replacer. После скачивания данного мода нужно распаковать архив с ним и полученный файл .override переместить по адресу: . DAO-Modmanager(папка с мод-менеджером)\mods\override. Затем запустить сам мод-менеджер. Мод должен появиться в окне Mods in mods Folder, но так как модов там может быть много, то сначала их надо отфильтровать, нажав на строку “show all” и выбрать там пункт “show override’s”, то есть показать только моды в формате .override.

Затем установка самого мода будет в точности повторять установку мода в формате .dazip. Если нажать на мод ЛКМ, то вы увидите сведения о нем в окне Info справа. Если нажать ПКМ по моду, то появится выпадающее меню, в котором будут те же самые пункты:

Open folder — открыть папку mods и показать выбранный мод в данной папке.
Install — установить выбранный мод.
Delete — удалить выбранный мод.

Нажав на кнопку Install в этом меню, перед вами появится окно с подтверждением установки. Нажмите “Да”, либо “Нет”, но тогда мод не будет установлен. После нажатия “Да”, подождите какое-то время, пока мод не установится. После окончания установки, если вы не меняли настройки по умолчанию, перед вами появится небольшое окошко, в котором будет написано “override is compatible”. Что означает, что данный мод совместим с вашей версией игры. Конечно, было бы намного полезнее, если бы мод-менеджер умел сканировать папку Override на наличие файлов с одинаковыми названиями и предупреждать об этом, но что имеем.

Итак, после установки мода он отобразится в окне Installed Overrides. Если нажать по нему ПКМ, то в выпадающем меню вы сможете либо снова проверить его на совместимость (Check for Compatibility), либо удалить его (Uninstall):

На этом установку модов в формате .override можно считать завершённой.

4. Создание модов в формате .override.

Что такое формат .override вы уже знаете. Этот формат создал автор данного мод-менеджера, поэтому мод-менеджер умеет не только устанавливать моды в таком формате, но ещё и создавать их. Давайте рассмотрим процесс подробнее.

Внимание. Напоминаю ещё раз, что запаковывать в файл .override можно любые моды, которые устанавливаются в папку Override, кроме косметических. (Там своя атмосфера).

Для начала скачайте или сами создайте файлы, которые будут устанавливаться в папку Override. Создайте папку с любым названием на латинице или с цифрами в удобном месте. У меня это будет папка “1” на Рабочем столе. После чего переместите в эту папку те файлы и\или папки, которые хотите запаковать в файл .override. У меня получилось так:

Теперь запустите DAO-Modmanager и перейдите во вкладку Override Creator. Так как вы будете создавать мод в формате .override, то нажмите на кнопку New Override Packet.

Откроется небольшое окно, где вы должны будете ввести название мода в поле Title. Учтите, что в названии вы можете использовать только латиницу и цифры! Также название мода = название папки, которая будет создана в вашей папке Override после установки созданного мода, поэтому название пишите с умом, оно не должно быть длинным!

После нажатия кнопки OK вы увидите следующее:

Для начала нужно заполнить все (или на выбор) поля. Либо же их можно вовсе не трогать. Перевод полей представлен на скрине ниже. Изменить нельзя только название мода, так как мод-менеджер уже создал папку (хоть и временную) с таким названием, и дату создания мода. В принципе, это логично, но дату создания (как и другие поля) при большом желании можно будет изменить в уже созданном .override 🙂

Теперь, когда поля заполнены, нужно добавить в мод-менеджер файлы мода, чтобы он мог их запаковать. Те самые файлы, которые вы переместили в папку в самом начале данного процесса, у меня это папка “1” на Рабочем столе, напоминаю. Обратите внимание на окно с деревом папок внизу слева программы.

Здесь нет ничего сложного. Самый верхний путь, в моем случае это D:\Users\Admin\AppData\Local\Temp\Thedosian Wardens — это путь, который временно создала программа. Это временная папка, где будут находиться все папки и файлы будущего мода в формате .override. Но меня интересует самая нижняя папка в дереве, которая у меня называется Thedosian Wardens. Ведь все мы знаем, по какому пути нужно устанавливать моды, предназначенные для папки Override, это путь: . Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override. Так и в мод-менеджере путь …\packages\core\override\название вашего мода — является ключевым.

Итак, выделите одним нажатием ЛКМ самую нижнюю папку. На моем скриншоте выше я это сделала. Теперь в поле программы, справа внизу, вам нужно просто перетащить файлы и/или папки, которые вы хотите добавить в свой .override. Мод-менеджер поддерживает сложные структуры папок, поэтому здесь у вас не возникнет проблем.

Вот так всё будет выглядеть, если добавить просто файлы без каких-либо подпапок:

А вот выглядит структура, если вы перетащите не только файлы, но и подпапки в окно программы:

Если вы случайно добавили лишний файл или передумали его добавлять, то нажмите ПКМ по нему или по папке в окне справа и удалите его (пункт Delete). Чтобы удалить все файлы и/или папки, которые вы добавили в мод-менеджер, нажмите Delete All.

В общем-то после того, как все файлы добавлены, можно создавать мод. Для этого нажмите вверху кнопку Create Override Packet.

Всё, создание прошло успешно. Теперь перейдите во вкладку Mods. В нижнем окне Mods in mods Folder вы увидите свой созданный мод самым последним в списке.

А также информацию о моде в окне Info, если выделите его. Теперь вы можете установить мод, как описано в разделе 3 данной статьи, “Установка модов в формате .override”. Сам же файл .override после его создания будет находиться по пути: …\DAO-Modmanager\mods\override. К примеру, если вы захотите скопировать его куда-нибудь в другое место.

Минус модов в формате .override в том, что вы или игрок не контролируете процесс установки, то есть какие файлы нужно установить, а какие — нет. Объясню на простом примере. Представим, что есть мод в формате .dazip, который добавляет новую броню в игру. А также к этому моду прилагаются несколько дополнительных файлов, которые переодевают NPC в эту новую броню. Эти дополнительные файлы нужно переместить в папку Override для их работы. И если вручную игрок сам решает, переместить все файлы или только несколько, то есть переодеть всех NPC или только на выбор, то формат .override такого выбора не предоставит. Вы должны будете установить ВСЕ дополнительные файлы, так как они запакованы в один .override, а уже потом удалить лишнее из своей папки Override, что совсем не прибавляет удобства. Можно, конечно, сделать много файлов .override к моду по количеству дополнительных файлов. Но это тоже не слишком удобно. В общем, каждый решит для себя сам, стоит ли того данный формат или нет.

Редактирование модов в формате .override.

Чтобы отредактировать уже созданный мод .override, перейдите во вкладку Override Creator и нажмите на кнопку вверху Edit Override Packet. В открывшемся окне выберите файл .override, который вы хотите отредактировать.

Редактирование даты создания мода в формате .override.

Так как в самом мод-менеджере дату создания мода редактировать нельзя, то можно воспользоваться небольшой хитростью. Перейдите по пути: …\DAO-Modmanager\mods\override, найдите там мод, который хотите отредактировать, и откройте его с помощью архиватора 7-zip. В окне архиватора вы увидите папку BioWare и файл Manifest.xml, последний вам как раз и нужен. Откройте его, на вашем компьютере должен быть установлен NotePad++, чтобы работать с файлами .xml, так вы избежите ошибок и кракозябр при редактировании файлов данного типа.

После открытия файла Manifest.xml найдите в нем строку 19/03/2020 . У вас дата может отличаться от моей. Дата в файле прописана в формате ДД\ММ\ГГГГ. Исправьте её, на какую желаете. К примеру, у меня получилось 15/08/2012 . Сохраните файл, нажав значок дискеты вверху или сочетанием клавиш Ctrl + S. Закройте NotePad++ и не забудьте подтвердить обновление файла в архиве.

Изменённая дата сразу же отобразится в сведениях о моде в мод-менеджере.

На этом данную статью можно закончить. Возможно, в будущем она будет обновляться, если игрокам понадобится инструкция по более запутанным, но непопулярным функциям данного мод-менеджера.

Источник

Оцените статью