Дарк соулс 1 алебарда кристалла как починить

Улучшения

В Dark Souls можно улучшать как оружие, так и броню, для добавления новых эффектов или защиты от них . Для улучшения необходимы угли и титанит .

Типы модификации

Усиление — простейшее улучшение оружия. Вне зависимости от самого оружия его может проводить любой кузнец, а также игрок у костра (потребуется Оружейный ящик кузнеца). В зависимости от типа оружия, которое вы укрепляете, будет определено: сколько нужно душ, какой тип и количество титанита требуется. Такую модификацию можно проводить ограниченное число раз.

Изменение — это следующая, более сложная ступень улучшения оружия. Оно позволяет либо снять ограничение на число улучшений, либо полностью изменить природу оружия. Этот процесс способен выполнить только кузнец, и для большинства изменений кузнецам потребуется соответствующий Уголь. У них же можно откатить оружие до предыдущей ступени.

Путь

Улучшение

Потери

Усиливается физический урон и стабильность у щитов;
Оружие можно зачаровать;

Увеличивается базовый физический урон;
Оружие может быть зачаровано;

Уменьшается прирост урона от характеристик персонажа;

Ещё больше усиливается физический урон и стабильность у щитов;
Оружие может быть зачаровано;

В 10 раз снижается прочность;
Нельзя починить, однако прочность восстанавливается, если оружие улучшить;

Нельзя откатить улучшение;

Появляется урон от молнии;
Растёт защита от молнии;

Пропадает бонус от характеристик игрока;
Стабильность у щитов сбрасывается до изначального состояния;
Оружие нельзя зачаровать;

Появляется магический урон;
Оружие зависит от интеллекта игрока;
Растёт защита от магии у щитов;

Снижается бонус от характеристик игрока;
Стабильность у щитов сбрасывается до изначального состояния;
Оружие нельзя зачаровать;

Изменяется урон и бонус от интеллекта;

Оружие нельзя зачаровать;

Появляется магический урон;
Оружие зависит от веры игрока;
Эффективно против скелетов в Катакомбах;

Снижается бонус от характеристик игрока;
Стабильность у щитов сбрасывается до изначального состояния;
Оружие нельзя зачаровать;

Изменяется урон и бонус от веры;
Эффективно против богов и их слуг;

Оружие нельзя зачаровать;

Появляется урон от огня;
Растёт защита от огня;

Пропадает бонус от характеристик игрока;
Стабильность у щитов сбрасывается до изначального состояния;
Оружие нельзя зачаровать;

Читайте также:  Как отремонтировать задники коньков

В зависимости от человечности игрока оружие приобретает дополнительные физический и огненный урон;

Оружие нельзя зачаровать;

Создаётся совершенно новое оружие с другими характеристиками

Требуемое оружие для создания особого оружия и душа босса пропадают.

Зачаровывание оружия — временное наложение особых свойств на вооружение игрока (не путать с одноименным путем улучшения)

Оружие магии Большое оружие магии Кристальное оружие магии Клинок Темной Луны

Клинок Света Золотая смола Черная смола Гнилая смола

Оружие улучшенное у кузнецов: огнем, молниями, магией, небесной и тайной силой не может быть зачаровано. Также не может быть зачаровано оружие которое изначально наделено подобными эффектами (например Копье Серебряного Рыцаря, Рапира Велки и т.д.). Не может быть зачаровано оружие со спец.атаками которые уменьшают прочность (Грант, Меч дракона и т.д.) Из драконьего оружие может быть зачаровано: Зуб Дракона, Обсидиановый большой меч, Кулак из драконьей кости и Большая секира Короля Драконов. Оружие Черных Рыцарей (алебарда, мечи, топор) не может быть зачаровано. Луки и арбалеты не зачаровываются заклинаниями и смолами. Экипированный в основною руку щит наносящий урон (например Шипастый щит) так же не зачаровывается на урон.

Источник

Алебарды

Алебарда

Тип атаки
Обычный / Выпад.

Описание
Владеть этим оружием с длинным древком, сочетающим топор и копье, трудно. Для этого требуется сила и ловкость. Алебарда позволяет наносить два вида ударов: выпады, как копьем, и широкие взмахи. Однако любое неверное движение ставит воина под удар.

Местонахождение

  • В Городе Нежити на трупе, недалеко от входа, который охраняют три Балдерских Рыцаря.
  • Алебарда, улучшенная по пути кристалла, выпадает из мимика в Анор Лондо.
Параметры
Физическая 110 Физическая 40
Магия — Магия 10
Огонь — Огонь 30
Молния — Молния 30
Критический 100 Стабильнность 26
Бонус к параметрам Требуемые параметры
D D — — 16 12 — —
Дополнительные эффекты Прочность 200
— — — — Вес 6.0

Алебарда Черного Рыцаря

Тип атаки
Резкий удар.

Описание
Алебарда Чёрных Рыцарей из Лордрана. Оружие использовалось в бою с демонами Хаоса.
Когда-то давно воины уничтожали целые группы врагов широкими взмахами.

Местонахождение
Выпадает из Чёрных Рыцарей, снаряжённых такой алебардой.

Параметры
Физическая 245 Физическая 40
Магия — Магия 10
Огонь — Огонь 30
Молния — Молния 30
Критический 100 Стабильнность 26
Бонус к параметрам Требуемые параметры
D Е — — 32 18 — —
Дополнительные эффекты Прочность 300
— — — — Вес 14.0

Большая коса

Тип атаки
Резкий удар.

Описание
Оружие с длинным кривым лезвием. Сделано из косы для пшеницы.
Массивное и острое кривое лезвие вселяет во врагов страх. Вероятно, у них срабатывает инстинкт самосохранения.

Местонахождение
Катакомбы . Нужно перейти первый мост и войти в комнату, где находится второй некромант и скелеты. Держаться правой стороны, по ступенькам и выйти на второй мост. Если он не перевернут — пройти дальше по дороге, там находится переключатель. Ближе к концу моста нужно посмотреть вниз. Там будет черный проход с лестницей. Под ним будет пара уступов. Нужно спрыгнуть по этим уступам в еще один проход. Слева будет труп с данным оружием.

Параметры
Физическая 100 Физическая 40
Магия — Магия 10
Огонь — Огонь 30
Молния — Молния 30
Критический 100 Стабильнность 22
Бонус к параметрам Требуемые параметры
E B — — 14 14 — —
Дополнительные эффекты Прочность 130
300 — — — Вес 5.0

Бронзовая алебарда

Тип атаки
Обычный.

Описание
Алебарда горгулий, которые охраняют Колокол Пробуждения в Церкви Нежити.
Самая обыкновенная бронзовая алебарда без какой-либо особой силы.

Местонахождение

  • Выпадает из Горгилии в Уезде Нежити.
  • Выпадает из Горгилии в Анор Лондо.
Параметры
Физическая 115 Физическая 40
Магия — Магия 10
Огонь — Огонь 30
Молния — Молния 30
Критический 100 Стабильнность 26
Бонус к параметрам Требуемые параметры
D D — — 16 12 — —
Дополнительные эффекты Прочность 200
— — — — Вес 6.0

Великанская алебарда

Тип атаки
Обычный / Выпад.

Описание
Этой большой алебардой из старой латуни вооружены стражи-великаны Анор Лондо. Металл сохранил немного силы молний.
Алебарда ковалась из расчета на рост будущего владельца, великана, поэтому для человека она слишком тяжелая.

Местонахождение

  • Выпадает из стражей и королевских стражей в Анор Лондо.
  • Продает Кузнец Великан за 5 000 душ в Анор Лондо.
Параметры
Физическая 140 Физическая 40
Магия — Магия 10
Огонь — Огонь 30
Молния 135 Молния 30
Критический 100 Стабильнность 26
Бонус к параметрам Требуемые параметры
D D — — 36 12 — —
Дополнительные эффекты Прочность 300
— — — — Вес 16.0

Коса отнятия жизни

Тип атаки
Резкий удар.

Описание
Коса, порождённая душой Присциллы, ослепительно белой полукровки, заточённой в Нарисованном мире Ариамиса.
Даже боги страшились её способности отнимать жизнь. В руках смертного эта сила обернётся против него.

Местонахождение
Только выковать. Для этого Вам необходима Душа Присциллы и любой Кнут или Алебарда, улучшенные на +10.

Параметры
Физическая 180 Физическая 40
Магия — Магия 10
Огонь — Огонь 30
Молния — Молния 30
Критический 100 Стабильнность 22
Бонус к параметрам Требуемые параметры
E B — — 16 14 — —
Дополнительные эффекты Прочность 100
500 — — — Вес 6.0

Коса

Тип атаки
Резкий удар.

Описание
Алебарда с большим лезвием. Переделана для боя из косы. Может наносить только резанные раны. Однако любое неверное движение делает воина уязвимым.

Местонахождение
В Крепости Сена , на нижнем ярусе за спиной Титанитового демона .

Параметры
Физическая 110 Физическая 40
Магия — Магия 10
Огонь — Огонь 30
Молния — Молния 30
Критический 100 Стабильнность 26
Бонус к параметрам Требуемые параметры
E С — — 14 12 — —
Дополнительные эффекты Прочность 150
— — — — Вес 5.0

Люцернхаммер

Тип атаки
Выпад.

Описание
Алебадра с большим выступом в форме клюва. Предназначена для выпадов. Вместо того чтобы колоть, как копьем, воин должен стараться пробить тяжелым клювом люцерны голову врага.

Местонахождение
Находится в Катакомбах, в помещении за вторым некромантом.

Параметры
Физическая 110 Физическая 40
Магия — Магия 10
Огонь — Огонь 30
Молния — Молния 30
Критический 100 Стабильнность 26
Бонус к параметрам Требуемые параметры
D D — — 15 12 — —
Дополнительные эффекты Прочность 200
— — — — Вес 5.5

Титанитовый шест-ловушка

Тип атаки
Обычный.

Описание
Оружие Титанитового Демона, безликого каменного монстра, рождённого из глыбы титанита. Возможно металл передал алебарде часть своей силы чар.
Способна вколачивать врагов в землю.

Местонахождение
Выпадает из Титанитовых Демонов.

Источник

Оцените статью