Dark Souls «Сборка основных фиксов»
-DSfix 2.2 — основная база для фиксов; здесь и улучшение FPS до 60, и отключение начальной заставки, и оптимизация графики, изменение HUD-а и т.д.;
-DSmfix 09 update 1.0.2.0 — фикс, который правит мышку в игре; теперь играть станет интересно и приятно используя всем привычного «грызуна»;
-DSCfix 1.2 — фикс на кооператив; он позволяет удобнее соединяться с друзьями, а точнее — делает коннект с друзьями приоритетным;
___________________________________________________________________
После скачивания архива, все распаковать в папку с игрой, а конкретно, в папку DATA.
Теперь начинаем прописывать эти фиксы, чтобы игра их заметила.
1) Вам нужен фикс на мышь? Да? Тогда открывайте файл DSCfix.ini, который вы достали из архива, и вставляйте в конец файла вот эту строчку «dInput8Chain = dsmfix.dll», разумеется, без кавычек.
2) Теперь подключаем фикс на кооператив. Открываем файл DSfix.ini, в конце ищем вот такую строчку «dinput8dllWrapper none», её мы изменяем вот таким образом: «dinput8dllWrapper dscfix.dll».
Мы подключили к основной базе еще два фикса. Собственно — это все, что у нас было. Теперь нужно настроить их под себя.
Настройка:
1) DSfix.ini
Здесь я вкратце расскажу о тех параметрах, которые сам изменял. О других просто почитайте в файле, там все подробно расписано (правда, на английском языке).
unlockFPS 0 — если у вас мощное железо, которое способно вытянуть игру на 60 FPS, то смело ставьте параметр 1 вместо 0;
captureCursor 0 — данный параметр не дает курсору исчезать с экрана когда не нужно. Так же, если у вас более одного монитора, не дает уйти курсору из игры в другие экраны. Очень полезно. Ставим вместо нуля 1, чтобы включить эту функцию;
skipIntro 0 — вообще, рекомендую включить всем это дело. Меняем 0 на 1 и заставки больше не будет. Ну той самой заставки, которая еще в самом начале игры, ну там которая разработчика рекламирует и которая постоянно включается, когда мы переходим в главное меню. Ну вы меня поняли;
На этом мы с файлом закончили. Это то, что настраивал я. Там так же можно изменить размер иконок, изменить HUD, подключить HD модели, настроить разрешение и т.д.
2) dsmfix.ini
В этом файле, как вы уже поняли, мы настраиваем мышь. Для меня тут был важен только один параметр:
sensitivity — здесь мы настраиваем чувствительность. Я поставил параметр 5, а в игре, в меню, 10 и мне этого хватает.
Вы можете пока не редактировать этот файл, давайте сначала запустим игру.
ВАЖНО: как только вы первый раз после установки всех фиксов запустили DS, сразу открывайте настройки игры и ВЫКЛЮЧАЙТЕ СГЛАЖИВАНИЕ! Это очень важно! Иначе у вас игра будет в маленьком экране!
Вот и все. Можете весело проводить время в этой хардкорной игре. Не забудьте подстроить под себя мышку используя правки чувствительности в настройках игры и в файле dsmfix.ini.
Приятной игры!
__________________________
Ответы на некоторые вопросы:
В: почему, после закрытия меню инвентаря, у меня проседает FPS обратно до 30?
О: разработчик фиксов сделал удобный откат в игре с 60 до 30 одной кнопкой, если у вас вдруг зафризило. Короче, клавиша Стереть, она же Backspace, отвечает за переключение игры с 30 на 60. А именно эта клавиша закрывает меню инвентаря. Короче, не жмите больше на клавишу backspace.
Источник
Как в Dark Souls 2 настроить управления для геймпада?
Игра распознает геймпад, но второй стик в игре почему-то отвечает за ближний бой и при этом никак нельзя поворачивать камеру. В управление нет параметра отвечающего за поворот камеры, а все остальные параметры настраиваются только из предложенных вариантов.
Raiman Origins распознавал геймпад и я удобно подстраивал управление под себя.
P.S. задать отдельные кнопки, но только на клаве.
Комментарий удален по просьбе пользователя
На клаво мыши играть легче. Почему? Камера так не буянит как на геймпаде ред.
Дарк солс 2? клаво мышь? Шутка? учитывая раскладку управления и эмуляцию стика геймпада. Я лучше в Квейк или КС пойду с геймпадом, чем ДС 2 на клаво мыши
Сильно отличается управление? 3 на клава мыше проходил, все на 2 настраиваюсь
В 3м и первом ремастред управление с клавомыши сносное, вполне себе норм, но я бы предпочел геймпад. Во втором дс мышь эмулирует стик геймпада, из-за чего чувствуется вязкость во вращение камеры. Во всех нормальных играх клавиша действия это F либо E, в ДС 2 это шифт+левый клик, ну это вообще не адекватно, когда таким методом нужно было открыть дверь, я воткнул геймпад и стал играть с нормальным управлением.
Я купил на распродаже последней DS2 школяра, чтобы закрыть последний DS, но что я увидел после стартового синематика это просто пиздец. Все наслышаны про отвратное управление на клавомыши, про отвратную графику, но блять, когда я зашел и увидел все это сам, это еще хуже раза в три, чем то, что ты слышал. Я так и не смог сохранить свои настройки в управлении, чтобы не делал. Первый уровень — это просто геймдизайнерское недоразумение. Графика начала нулевых.
Ну там и не нужна быстрая камера. Боссы в ДС 2 это медленное нечто, которое не летает по всей карте. ред.
Счастливо познакомится с пепельным рыцарем 🙂
Лол. Я прошел ДС3. Ну типо там же космическая разница в скорости т.к. текущее поколение консолей.
Что за геймпад? Если ПС4, можешь качать PS4Windows. ред.
Нет. Это какой-то Moga. Брату ещё покупали. Я сейчас конкретное название поищу.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Он там ужасно работает, по крайне мере с PS4 геймпадом.
А че ужасного? биг пикчур включил, воткнул по юсб Дуалшок 4, все робыт стабильно и отзывчиво. Ну разве что иконки от боксовского геймпада. никаких пс4виндовс не ставил
А так же нельзя подключить третий Дуалшок? Четвертого ещё несколько месяцев не будет, а поиграть охота
Вот вообще хз, третьего дуалшокак нет
все нашел. Спасибо
Эти настройки не видят триггеры(
Комментарий удален по просьбе пользователя ред.
Могу предположить, что игра распознала левый геймпад таки неправильно, потому что в норме второй стик отвечает именно за камеру. В не такие уж давние времена я пользовался в подобных ситуациях x360ce — программой-прокладкой, заставляющей любые игры принимать сторонние контроллеры за безусловно поддерживаемый геймпад от Xbox 360. Что важно, в настройках самой программы все можно настроить как угодно. (Позже я просто пересел на настоящие боксовские геймпады и бед не знаю.)
https://www.x360ce.com/
https://github.com/x360ce/x360ce
Да геймпад левый. Спасибо
Проходил на Logitech 510 в 2013 году еще, тогда еще Школяр не вышел. Что за геймпад такой у тя? У меня стим версия и лоджик и беспроводной х360 все отлично.
Источник
Обзор Dark Souls: Remastered
а прошедшие 15 лет компания From Software полностью перевернула представление аудитории о себе, превратившись из малоизвестного разработчика в производителя главных игр индустрии. Это стало возможно благодаря команде Хидетаки Миядзаки, которая выпустила самую важную игру 2009 года — Demon’s Souls — и положила начало целой серии.
Статус эксклюзива для PS3 несколько сдержал эффект на начальных стадиях, и стать по-настоящему популярной франшиза смогла лишь с появлением Dark Souls на Xbox 360, PS3 и PC. Затем были успешные Dark Souls 2, Scholar of the First Sin, Bloodborne и Dark Souls 3, которые вносили свежие элементы в оригинальную концепцию.
Теперь, когда основная команда Миядзаки занята совершенно новыми проектами, From Software и Bandai Namco решили выпустить то, о чем так давно просили фанаты, — ремастер первого Dark Souls на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Производство было поручено сторонним компаниям, в результате до майского релиза добрались только версии для PS4, PC и Xbox One. Адаптация для гибридной консоли Nintendo появится чуть позже.
Как и в 2011 году, Dark Souls Remastered встречает игроков простым редактором, где можно настроить персонажу внешность и базовые характеристики, задав начальный набор навыков и экипировку. Никаких новых элементов мы здесь не обнаружили: на выбор представлены: воин, рыцарь, странник, вор, бандит, охотник, волшебник, пиромант, клирик и нищий.
Ролевая система максимально гибка, и с учетом того, что у предметов есть требования лишь к базовым характеристикам, вроде силы, ловкости или веры, то вы без проблем сможете использовать любую экипировку и способности, подняв уровень того или иного параметра до необходимого.
Дальнейшее усиление зависит лишь от прописанных у предмета бонусов к параметрам героя, а также степени закаливания его у кузнецов. И в отличие от Bloodborne и Dark Souls 3, в переиздании DS1, как и у DeS и DS2, все еще присутствует система улучшения брони, которая позволяет более глубоко проработать каждый конкретный билд, а не менять одежду на лету без дополнительной настройки.
После роскошной вступительной заставки, которая знакомит с предысторией вселенной, мы обращаем внимание на приятный перевод субтитров на русский язык, которого не было в оригинале на консолях. В новой версии Dark Souls был переведен весь текст, включая меню, описания предметов, монологи персонажей и названия локаций. Голос же остался на английском языке, что, учитывая отличную игру актеров озвучки немногочисленных персонажей, самое правильное решение.
Судя по всему, заставки не были перерендерены для экранов максимальной четкости, поэтому можно заметить небольшие размытости — особенно на темных фонах. Тем не менее выглядят они все же приятно и не идут ни в какое сравнение с пиксельными видео из той же Diablo 3.
После разделенной на тематические секции Demon’s Souls, цельный бесшовный мир Dark Souls стал важнейшим нововведением для серии. Опасный муравейник, испещренный многочисленными проходами, срезками и ложными стенами, даже спустя все эти годы все так же погружает в густую атмосферу темного фэнтези.
Структура локаций мотивирует держать в голове сложную трехмерную карту мира и исследовать каждый его участок для того, чтобы открывать проходы к новой области, получать быстрый доступ к спасительным кострам и находить спрятанные секреты, включая сильное оружие и доспехи уже в самом начале игры.
Этого, конечно, нам очень не хватало в Dark Souls 3, локации которого были сложными лишь внутри каждой отдельной зоны, но сам мир был в основном линеен и напоминал длинную палку, а не многослойную сетку путей.
Отсутствие быстрого перемещения между кострами до поздних этапов сюжетного прохождения в Dark Souls Remastered на первый взгляд кажется устаревшим решением. Но на самом деле это не мешает геймплею. Все дело в наличии огромного количества правильно расставленных шорткатов и возможности пробегать противников.
Конечно, это не так удобно, как понятная система телепортации, которая появилась в Dark Souls 2, но, тем не менее, именно подобное ограничение дополнительно работает на атмосферу. Погружаясь в эти опасные области без возможности быстро и безболезненно вернуться в самое начало, вы действительно чувствуете, что оказались в мрачном умирающем мире, который уже не спасти. В результате это в значительной степени усиливает атмосферу одиночества и обреченности и сильно выделяет проект на фоне более поздних DS2, DS3 и, с некоторыми оговорками, Bloodborne.
С другой стороны, сейчас уровень сложности в первом Dark Souls во многом уступает тем же DS3 и Nioh. И дело вовсе не в опасном окружении и многослойной структуре мира, а в самих противниках. После скоростных поединков в Bloodborne, многие враги в DS1 слишком медленные — с затянутыми анимациями замахов оружием и долгими разворотами на одном месте. Но это не вызывает разочарования, а скорее улыбку и ностальгические воспоминания по временам, когда самые обычные копейщики с щитами были серьезной проблемой.
Музыкальное сопровождение в Dark Souls играет важную роль и настраивает игрока на нужный лад. Умиротворяющие мелодии, играющие в Храме Огня, окунают в атмосферу относительной безопасности. А эпичные композиции во время битв с боссами дают дополнительный приток адреналина и усиливают ощущение масштабного подвига.
Музыка играет далеко не всегда, и это также работает на атмосферу. От зловещей тишины в окрестностях темного подземелья кровь в жилах стынет — даже от одного звука приближающихся шагов.
Авторы переиздания по понятным причинам не стали вносить изменения в музыкальное сопровождение и механику, ограничившись лишь улучшением графики и онлайна. И так как проблемы PSN из-за блокировки РКН’ом западных IP-адресов до сих пор не завершились, мы не смогли попробовать совместное прохождение.
Что же касается графики, то здесь все оказалось довольно адекватно. Часть текстур в переиздании для PS4 была ощутимо улучшена. И речь идет не о банальном накручивании фильтров Sharpness, а о полноценной перерисовке оригинального изображения.
В результате поверхности стен и пола выглядят значительно четче и объемнее, чем раньше. Это особенно заметно в темных локациях во время движения персонажа, который отбрасывает свет на окружение, запуская симпатичную игру бликов и светотени на древней каменной кладке или обшарпанных стенах старинного замка.
Доспехи, мантии и многочисленное оружие также было обновлено. Это особенно заметно по детализации ткани и новому объемному блеску стальных щитов.
Задники стали четче. Местами это сделало изображение лучше, а местами — хуже, так как обнажило совсем примитивную геометрию вдали.
Программисты добавили новые элементы освещения. Так, например, свет солнца атмосферно проходит через крылья драконов и гарпий, заставляя их шкуры светиться изнутри.
Правда по какой-то непонятной причине часть световых эффектов была приглушена или удалена. Небо в Храме Огня уже не так эффектно играет на потертых рыцарских доспехах и смотрится блекло, а эффект гало и вовсе пропал, что особенно заметно в сцене появления дракона в Городе Нежити. Сам огонь у костров выглядит хуже и напоминает огонь из DS2, а не стилизованные мистические языки пламени из оригинала. Будем надеяться, что эти шероховатости будут исправлены в одном из будущих обновлений.
Некоторые текстуры выглядит очень плоско, так как были перенесены в игру без изменений. Странно, что в одних местах ту же растительность художники все-таки перерисовали, а в других — оставили размытой.
Тем не менее в целом игра выглядит лучше, чем раньше, и при этом работает в стабильных 60 кадрах в секунду. Из-за чего прохождение Чумного города теперь уже не вызывает такое количество проблем, как на PS360, где наблюдались жесткие просадки до 12 FPS.
При этом авторы ремастера удостоверились, чтобы вся анимация и управление адекватно работали при новом фреймрейте, оставаясь плавными — без видимого ускорения. Благодаря этому играть в переиздание действительно приятно даже несмотря на проблемы с детализацией.
В набор переиздания также входит дополнение Artorias of the Abyss, которое добавило свою сюжетную ветку, несколько новых локаций, персонажей, противников, боссов и экипировки. Для многих фанатов серии оно остается непревзойденным по сей день.
Dark Souls Remastered — это классика жанра в лучшем виде и настоящий Must Buy для всех фанатов серии. Все тот же шедевр, что и семь лет назад, только красивее и значительно удобнее благодаря стабильной работе обновленного движка на современных системах. Если вы не играли в эту культовую Action/RPG ранее, то сейчас настало самое правильное время для того, чтобы наконец-то ознакомиться. Ну или можно подождать версию для Nintendo Switch, чтобы поиграть не только дома.
Источник