- Запуск Photoshop CC с плагином NVIDIA (DDS и NormalMap фильтр)
- #1 Lord RZ
- Плагин DDS NVIDIA Texture Tools для Photoshop
- Как работает плагин NVIDIA Texture Tools Exporter
- Кроме того:
- Для кого плагин
- Видео
- Как установить
- Скачать
- Быстрый старт
- ProGIMP — сайт про Гимп
- Расширение dds не может открыть изображение
- Похожие вопросы уроки
- 2 ответа
- Введение в работу с .dds форматом
- Плагин DDS NVIDIA Texture Tools для Photoshop
- Как работает плагин NVIDIA Texture Tools Exporter
- Кроме того:
- Для кого плагин
- Видео
- Как установить
- Скачать
Запуск Photoshop CC с плагином NVIDIA (DDS и NormalMap фильтр)
#1 Lord RZ
Отправлено 23 октября 2015 — 21:06
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА, по всей вероятности, должна быть не выше WINDOWS 7
NVIDIA официально не поддерживали версию плагина DDS и NormalMap фильтра для Photoshop CC. Вот как удалось обойти эту проблему:
— Скачайте плагин Nvidia и выберите установку для своей операционной системы (64 или 32 бит)
— Установите как обычно, а потом у вас должны быть файлы не только в Plug-ins, но и в Required, так что копируйте файлы из папки в папку (не перемещайте, а клонируйте)
Список путей к файлам:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Plug-ins\File Formats\dds64.8bi
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Plug-ins\Filters\NormalMapFilter64.8bf
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Presets\Scripts\NVIDIA_CubeMapShuffler.js
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Presets\Scripts\NVIDIA_Mipster.js
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\Plug-Ins\File Formats\dds.8bi
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\Plug-Ins\Filters\NormalMapFilter.8bf
Обратите внимание на то, что у меня в Plug-ins стоят 64 разрядные, а в Required — 32 (так мне рекомендовали, конечно, если система 64). У некоторых это НЕ работает, и в Required тоже надо отправить 64-разрядные файлы.
Тело переводчика — храм для его разума, и существует на пожертвования.
Источник
Плагин DDS NVIDIA Texture Tools для Photoshop
Как правило, с файлами формата DDS работают разработчики игр, модов, аддонов и т.д. Именно в этом формате хранятся текстуры из видеоигр, которые используются для разных проектов и целей, порой даже для создания чего-то нового или просто в качестве дополнительных объектов в цифровом арте.
Плагин DDS позволяет экспортировать текстуры, создавать и по-всячески работать с ними. Разумеется, что основным создателем такого плагина выступает Nvidia.
Как работает плагин NVIDIA Texture Tools Exporter
Плагин позволяет пользователям создавать файлы текстур с высокой степенью сжатия, которые остаются небольшими по размеру как на диске, так и в ОП, с помощью технологии сжатия NVIDIA Texture Tools 3.0 с ускорением CUDA.
Модуль экспорта объединяет четыре инструмента для текстур в одном плагине для Photoshop, включая гибкую и мощную поддержку кубических карт, MIP-карт, карт нормалей, прозрачности и более 130 форматов импорта. Новая панель предварительного просмотра сжатия позволяет вам увидеть, как ваше изображение будет сжато в реальном времени, без необходимости записи на диск.
Текстуры сжимаются до трети от их исходного размера.
Поддерживаются BC6 для текстур HDR, BC7 для высококачественного сжатия и ASTC для масштабируемого сжатия на графических процессорах Tegra.
Кроме того:
- Создавайте кубические карты из 2D-изображений.
- Настраиваемое преобразование системы координат для карт куба с нормальным отображением.
- Поддержка развернутых кубических карт и карт линейного формата
- Генерация MIP-карт: настраиваемая фильтрация и обработка цвета.
- Коррекция альфа-вырезки с MIP-картированием гарантирует, что текстуры альфа-вырезки покрывают примерно одну и ту же область независимо от уровня детализации.
- Настраиваемая генерация карты нормалей.
- 7 методов генерации карт высот.
- 6 производных фильтров.
- Экспорт карт нормалей.
- Экспорт текстур с прозрачностью.
- Генерация прозрачных текстур с дизерингом или без него.
- Обработка альфа-изображений с предварительным умножением в линейном пространстве
- Обработка изображения с цветовыми профилями ICC v4.
- Поддерживает экспорт изображений с прозрачностью.
- Возвращается к работе с ЦП, когда рабочая нагрузка превышает объем памяти ГП.
Для кого плагин
Эти инструменты идеально подходят для художников и графических инженеров, которые хотят сэкономить объем текстур и уменьшить размер своих. Например, разработчики игр могут использовать плагин, чтобы уменьшить размер создаваемых ими игр, или разработчики реалистичного рендеринга и создания цифрового контента могут использовать это для размещения текстур с более высоким разрешением в памяти.
Видео
Ниже вы можете увидеть на видео, как работает плагин в Photoshop, что он может, и как с ним управляться.
Как установить
Распакуйте архив, запустите файл .exe и следуйте инструкциям.
Скачать
Вы можете скачать плагин с сайта Nvidia (нужна регистрация как разработчика) или у нас ниже. Он полностью бесплатный.
Если вы нашли ошибку/опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Источник
Быстрый старт
ProGIMP — сайт про Гимп
GIMP — The GNU Image Manipulation Program
Гимп — бесплатный графический редактор
Расширение dds не может открыть изображение
Поставил расширение, чтобы открыть dds файл. Открываю, пишет вот такую штуку «расширение dds не может открыть изображение».
Похожие вопросы уроки
2 ответа
Расширение отсюда http://code.google.com/p/gimp-dds/ качали?
Установили его в C:\Program Files\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins\ как в ридми файле написано?
Почему не указали версию GIMP-a? Про операционную систему молчу. Там ведь в форме добавления вопроса есть текстовое поле отведённое специально для этих целей.
Дайте ссылку на этот *.dds файл ваш хотя бы, что бы было на чём тестировать.
Проблема может быть в следующем. В отличие от самого ГИМПа, лояльного к национальной раскладке клавиатуры, DDS-плагин категорически не дружит с кириллицей. Поэтому путь к директории, где лежат ваши dds, не должен содержать кириллических символов. То есть, где-нибудь в
C:\Documents and Sattings\User\Мои документы\Мои рисунки dds-файл не получится ни открыть, ни сохранить. А, например, по адресу E:\My GIMP\My dds — получится.
Правда, некоторые файлы ГИМП все равно не открывает, а выдает сообщение: «Рухнуло расширение DDS». Я не знаю, с чем это связано. В таких случаях можно попробовать обхитрить программу. Перевести изображение dds в другой формат (существуют в том числе и маленькие бесплатные программы специально для этого), сохранить, а потом уже открыть в ГИМП. В ГИМПе же пересохранить как dds. То, что ГИМП сам создал и сам сохранил, он потом обычно прекрасно открывает и не капризничает.
Возможно, кому-то эта информация окажется полезной.
Чтобы участвовать в обсуждении вы должны войти или зарегистрироваться .
Источник
Введение в работу с .dds форматом
Koxae
Локализатор
—>
Все текстуры для игр от Bethesda, и, в частности, Skyrim представлены в формате .dds . Этот формат может содержать внутри себя несколько размеров одной и той же текстуры. Любой размер текстуры использовать нельзя, только: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и так далее. Все ресурсы запакованы в .bsa архивы с соответствующими названиями. Текстуры ещё называют картами. Каждая диффузная карта (цветная текстура) сопровождается, как минимум, картой нормалей — normal map , исключение составляют текстуры для эффектов и им подобные. Про карты нормалей хорошо написано на
Лучше отметить всё так, как на изображении, кроме последней галки, тут на ваше усмотрение: хотите каждый раз видеть это окно, оставляйте галку, не хотите — убирайте. Пункт Load MIP Maps отвечает за открытие всех или одного размера текстуры, рекомендую выключить его. Все размеры нам открывать не нужно, они автоматически сгенерируются при сохранении текстуры.
Изменяем текстуру. Этот пункт я сейчас не буду разворачивать, нас интересуют только настройки.
Теперь сохраняем. Тут немножко посложнее окно выскочит:
Разберём его поподробнее:
Верхний выпадающий список содержит настройки оптимизации и наличие\отсутствие альфа-канала и его тип. Все пункты нас не интересуют, только 4
DXT1 RGB — его выбираем для всех текстур без альфа-канала
DXT5 ARGB — для всех текстур с альфа-каналом
8.8.8 RGB — сохранение без сжатия и альфа-канала
8.8.8.8 ARGB — без сжатия с альфа-каналом
Последние 2 пункта эксплуатировать особо не стоит, ибо вес текстуры получится гораздо больше, они оправданы для текстур с очень плавными переходами цвета на больших площадях (например, карта нормалей для лиц, если сохранить со сжатием, то на лицах персонажей появятся некрасивые артефакты)
Далее, нас интересует пункт генерации дополнительных размеров:
Generate MIP Maps — с доп. размерами (самый распространённый вариант)
Use Existing MIP Maps — выбрать доп. размеры самостоятельно
No MIP Maps — без доп. размеров
При сохранении с генерацией доп. размеров можно выбрать в выпадающем списке рядом: All (все возможные) или указать желаемое количество. Я всегда ставлю All.
Всё остальное, если вы не настроены на эксперименты, оставляем как на прилагаемом выше изображении, для наших целей оно в настройке не нуждается.
Источник
Плагин DDS NVIDIA Texture Tools для Photoshop
Как правило, с файлами формата DDS работают разработчики игр, модов, аддонов и т.д. Именно в этом формате хранятся текстуры из видеоигр, которые используются для разных проектов и целей, порой даже для создания чего-то нового или просто в качестве дополнительных объектов в цифровом арте.
Плагин DDS позволяет экспортировать текстуры, создавать и по-всячески работать с ними. Разумеется, что основным создателем такого плагина выступает Nvidia.
Как работает плагин NVIDIA Texture Tools Exporter
Плагин позволяет пользователям создавать файлы текстур с высокой степенью сжатия, которые остаются небольшими по размеру как на диске, так и в ОП, с помощью технологии сжатия NVIDIA Texture Tools 3.0 с ускорением CUDA.
Модуль экспорта объединяет четыре инструмента для текстур в одном плагине для Photoshop, включая гибкую и мощную поддержку кубических карт, MIP-карт, карт нормалей, прозрачности и более 130 форматов импорта. Новая панель предварительного просмотра сжатия позволяет вам увидеть, как ваше изображение будет сжато в реальном времени, без необходимости записи на диск.
Текстуры сжимаются до трети от их исходного размера.
Поддерживаются BC6 для текстур HDR, BC7 для высококачественного сжатия и ASTC для масштабируемого сжатия на графических процессорах Tegra.
Кроме того:
- Создавайте кубические карты из 2D-изображений.
- Настраиваемое преобразование системы координат для карт куба с нормальным отображением.
- Поддержка развернутых кубических карт и карт линейного формата
- Генерация MIP-карт: настраиваемая фильтрация и обработка цвета.
- Коррекция альфа-вырезки с MIP-картированием гарантирует, что текстуры альфа-вырезки покрывают примерно одну и ту же область независимо от уровня детализации.
- Настраиваемая генерация карты нормалей.
- 7 методов генерации карт высот.
- 6 производных фильтров.
- Экспорт карт нормалей.
- Экспорт текстур с прозрачностью.
- Генерация прозрачных текстур с дизерингом или без него.
- Обработка альфа-изображений с предварительным умножением в линейном пространстве
- Обработка изображения с цветовыми профилями ICC v4.
- Поддерживает экспорт изображений с прозрачностью.
- Возвращается к работе с ЦП, когда рабочая нагрузка превышает объем памяти ГП.
Для кого плагин
Эти инструменты идеально подходят для художников и графических инженеров, которые хотят сэкономить объем текстур и уменьшить размер своих. Например, разработчики игр могут использовать плагин, чтобы уменьшить размер создаваемых ими игр, или разработчики реалистичного рендеринга и создания цифрового контента могут использовать это для размещения текстур с более высоким разрешением в памяти.
Видео
Ниже вы можете увидеть на видео, как работает плагин в Photoshop, что он может, и как с ним управляться.
Как установить
Распакуйте архив, запустите файл .exe и следуйте инструкциям.
Скачать
Вы можете скачать плагин с сайта Nvidia (нужна регистрация как разработчика) или у нас ниже. Он полностью бесплатный.
Если вы нашли ошибку/опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Источник