Dead space 3 не работает станок
| 1,710 | уникальных посетителей |
| 17 | добавили в избранное |
Сразу оговорюсь, что я в процессе прохождения — поэтому информация может быть неполной.
Я хочу рассказать о режимах игры и дать несколько советов по их прохождению. Самого сюжета я касаться не буду, поэтому спойлеров не бойтесь.
Итак, какие режимы у нас есть?
1. Одиночный
2. Совместный (кооп)
3. Новая игра+
4. Классический
5. Выживание
6. Хардкор
7. (Ретро)
У каждого режима свои особенности. Начинать я бы рекомендовал с Одиночного режима и на Лёгком уровне сложности (об этом ниже). Дальше бы я запустил Новую игру+ и в совместном режиме занялся выбиванием ачивок и прохождением бонус миссий. Тут я бы тоже играл на Лёгком. Дальнейший порядок прохождения значения не имеет, ибо затрахаетесь в любом случае.
Тут сам каждый решает, как ему удобно. Я расскажу про свой.
Как видно из скриншота, для каждого режима я использую свой слот. Два верхних слота использованы под первый одиночный режим и последующий кооперативный. Начиная Новую игру + система просит новый слот для создания файла. Это значит, что вы должны выбрать пустой или перезаписать один из существующих. НО! Вы не можете перезаписать текущий слот. То есть вы не можете начать Новую игру+ поверх того слота, в котором вы сейчас находитесь.
Почему это так важно. Если вдруг вы решите проходить все режимы сразу, то вам может не хватить места.
Что касаемо сохранений в самой игре, то они происходят автоматически («Контрольная точка»), либо при выходе из игры («Сохранить и выйти»). Когда вы выходите из игры, то игра сохраняет ваш инвентарь, но отбрасывает назад к ближайшей контрольной точке. Иногда это оказывается большим сюрпризом, особенно при прохождении бонусных миссий.
Поэтому старайтесь проходить бонусные миссии до конца, а уже потом выходить из игры!
Сюрпризом так же может быть и начало игры. При выборе «Контрольная точка» или «Загрузить последнее сохранение», вы можете оказаться совершенно в разных местах с совершенно разным инвентарем. Я до сих пор не понял, как это работает))) но лучше иметь представление, где вы примерно закончили играть.
Так же вы можете добавить в инвентарь резак из второй части дед спейса и костюм из масс эффекта. В сети много руководств на эту тему. Хочу лишь сказать, что добавляться они будут в каждый режим игры и никак не повлияют на текущие сохранения.
Тут всё довольно просто и понятно. Играете в одиночку, проходите, получаете костюм, запускаете заново.
Пройти на 100% одиночный режим не получится, так как часть артефактов и записей разбросаны по кооп миссиям. А прохождение одиночного режима не даёт вам возможности выбрать любую главу в кооперативном. Поэтому для выбивания всех ачивок, игру придётся пройти два раза как минимум.
Почему бы не начать сразу с кооперативного, спросите вы? Потому что в кооперативном режиме вы, скорее всего, нарвётесь на прокаченного парня, который будет бегать и отстреливать всех вокруг. Вы не получите никакого удовольствия от такой игры. Ну и не дадут вам шариться по углам и обследовать мир.
Почему лучше начать на лёгком. Если вы играете первый и последний раз, то можете выбрать что-то и посложнее. но в таком случае лучше сыграть в режим «Выживание». А так вы сможете сэкономить время и нервы, которое вам понадобится в сложных режимах. Плюс поиск артефактов с подглядыванием в ютуб, лучше делать на лёгком. ИМХО, конечно.
Собственно, после прохождения Одиночного режима, вы запускаете Игру+ и играете в Кооперативный режим. Об этом ниже.
Игра вдвоём.
Весело и интересно при игре в обычный режим на лёгком. Очень выручает при игре в режим «Выживание».
В обычной игре на лёгком игра обретает очень аркадный вид. если вы запустили Новую игру+, то у вас внушительный арсенал, прокаченное здоровье и отличное настроение. Всё что вам нужно, это добить Кооп миссии и повыбивать ачивки. Некоторые довольно простые — поделиться чертежом или передать предмет. А вот поднять 10 раз напарника, который при смерти, я так и не смог. Тут нужен русский напарник или друг.
Как играть вдвоём. Вы или подключаетесь к существующей игре или создаете свою. При создании своей игры вы можете сразу выбрать бонусную или ко-оп миссию, что очень радует.
Напарника вы можете ждать в лобби, а можете начать игру и дождаться напарника там.
Подключение напарника происходит только на контрольной точке! Что это значит. Во время игры в ко-оп режиме вы можете увидеть сообщение на экране внизу «Напарник ждет, вернитесь на контрольную точку» (ну или тип того). Так же вы увидите шлем голубого цвета. У вас два варианта, это или добраться до ближайшей контрольной точки впереди, или нажать паузу и выбрать контрольную точку из меню паузы. В этом случае вас отбросит назад.
Общаться вы можете при помощи стандартного языка жестов или по микрофону. Микрофон включен по умолчанию. Это значит, что нажимать никаких кнопок для общения не надо, а это, в свою очередь значит, что вас слышат. Качество звука голоса оставляет желать лучшего, поэтому пообщаться получится только во время тишины.
Клавиши «Mute» нет, поэтому если ваш напарник слушает музыку, то и вы тоже. Единственный способ его заглушить, это убрать громкость голоса в настройках.
Все ресурсы продублированы, то есть что взяли вы, то возьмет и напарник. Это касается как аудиозаписей, так и артефактов. Иногда вы можете видеть фантомный артефакт напарника после того, как взяли свой.
Ачивку про глюки Картера вы получите независимо от того, за какого персонажа играете. За Картера интереснее и страшнее. Мне пока пройти через его трип не удавалось)))
Выбрав этот режим, вы начинаете новую игру с сохранением всех ресурсов из предыдущей.
Но начиная тяжелые режимы после обычных, вы никаких ресурсов не получите.
Больше мне про этот режим сказать нечего)))
Режим для одного.
Здесь крафтинг оружия не работает от слова «совсем». Новое оружие вы создаете только по чертежам. Можете его усиливать цепями и только. Никаких модулей и насадок. В остальном не отличается от одиночного режима за одним исключением: невозможно пройти на 100%. Часть артефактов просто отсутствует.
В конце получаете Красного быка. Это такая перчатка ваншотная с бесконечными патронами.
Честно скажу, что оружие в этом режиме отвратительное. не торопитесь с его «покупкой». особенно после игры в предыдущие режимы, не хватает модулей. Для гранатомёта я использовал защитный кожух, тут же его нет. А снайперку я юзал без прицела, тут же стоит снайперский прицел и в ближнем бою винтовка совершенно бесполезна. Увы и ах.
В целом, режим для прохождения с резаком и без какого-либо интереса.
Один из самых сложных и, в то же время, интересных режимов.
Вот почему я советовал играть на лёгком. Потому что здесь вас ждёт ад. Основная фишка этого режима, это то, что это полностью ресурсный режим. То есть здесь не выпадают патроны и аптечки с убитых врагов или из ящиков. Ну, окей, аптечки выпадают, но оооочень редко. Патроны же вы делаете себе сами. Пару раз выходило так, что я оставался с красным мигающим здоровьем и без патронов, а впереди ещё пара противников. Приходилось хитрить, выманивать, замораживать и пробегать)))
Повторюсь ещё раз — здесь очень тяжко. Я сразу начал Ко-оп режим, так как для получения ачивки не имеет значения, один вы прошли игру или вдвоём. Мне повезло, ко мне подключился парень с покупным дробовиком и штук пять глав и несколько ко-оп миссий мы прошли вместе. Я же сэкономил себе немного ресурсов за это время, что позволило мне прокачать оружие.
Как это работает. Все неработающие в других режимах верстаки, здесь работают. Вы наверное обращали внимание на верстаки, которые закрыты. Наверное, процентов 30 верстаков здесь добавлено. Я рекомендую (все зависит от уровня вашей меткости) держать в запасе около 70-ти единиц патронов и около 5-7 аптечек. Этого будет достаточно, чтобы добраться от верстака до верстака. Этого хватало мне. Конечно, это зависит от прокачки оружия. Чем хуже прокачено, тем больше нужно патронов.
Собирайте всё, что видите. Особое внимание я уделил главе в космосе. Там можно долго летать и фармить ресурсы. Почти на всех обломках есть такие закрытые люки. За этими люками находятся ресурсы. За люками побольше ящики. Иногда из люков вылезают монстрики. Процесс сбора долгий, но потом скажете себе спасибо. Его можно повторять время от времени.
Этот режим я рекомендую после прохождения основного вместе с ко-оп режимом. Вы уже знаете где враг, какое оружие самое для вас эффективное и что ждать впереди. Возможно пройти на 100%, но не имеет смысла. только если для галочки.
Режим мною опробован, но не пройден.
В этом режиме вы после смерти начинаете с самого начала. В целом, после режима «Выживание» он не сложный. Выпадает куча патронов, бегай и стреляй. Можно сохраняться и выходить из игры — начнёте с последней контрольной точки. После убийства сохраняется ваш инвентарь и выбрасывает в начальное меню. Возможности продолжить нет, только начать с начала.
Есть возможность играть вдвоём, но я не знаю, хорошо это или плохо. Точнее, я не знаю, при убийстве напарника, игра заканчивается для обоих или только для убитого.
Ну и в игре есть несколько моментов, где смерть не очень честно наступает. Это полёты, где может убить встречным предметом, или карабканья по стенам, где иногда случаются рандомные смерти.
Источник
Dead Space 3 ошибка со станинами
Изначальное сообщение
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Подписка на RSS-канал
- Ссылка на сообщение
- Печать
- Электронная почта другу
- Пожаловаться
Уважаемые ЕА, в игре Dead Space 3 можно разблокировать дополнительные слоты для цепей на станине, но, если разобрать оружие, все такие же станины (даже новые будут иметь дополнительные слоты, однако при выборе или создании такой станины у нее будет указано старое количество цепей и, из-за этого несоответствия при входе в тот же слот игры, из которого вышел, такие станины (с цепями, возможно при макс. количестве), поставленные на ТЕКУЩЕМ оружии (не на том, что в рюкзаке), станина не будет отображаться , (при выборе и создании — тоже) но если разобрать оружие и выйти из станка, она снова везде появится.
Re: Dead Space 3 ошибка со станинами
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Подписка на RSS-канал
- Ссылка на сообщение
- Печать
- Электронная почта другу
- Пожаловаться
Перенес вашу тему из раздела FIFA 16. Старайтесь задавать вопросы в правильных разделах, чтобы они попросту не затерялись.
Я не совсем понял суть проблемы. Она решается если выйти из станка?
Re: Dead Space 3 ошибка со станинами
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Подписка на RSS-канал
- Ссылка на сообщение
- Печать
- Электронная почта другу
- Пожаловаться
августа 2016 — последнее изменение августа 2016
Решается, но не навсегда. Каждый раз, когда перезапускаешь игру, глюк возникает снова. Очень неудобно. Попробуйте разок сами, все поймете.
Короче, в игре можно увеличивать количество слотов для цепей, на станине, но игра за тобой такого права не признает, и при перезапуске делает вид, что таких станин, как ты модернизировал, не существует.
Источник
Рецепты оружия
Так как процесс сравнения возможностей и характеристик оружия у каждого различается, эта тема для описания конкретных рецептов оружия.
У меня на 35% прохождения радует такая сборка:
— станина — тяжелая стандартная
— верхний блок — стрелковое, вар. — магнитные волны
— нижний блок — метрический заряд, вар. — конический рассеявитель
— насадка 1 — усиленный огонь
— насадка 2 — лишний патрон
— ну и плюс разные модификации
Пока такой набор устраивает, основным огнем выношу сначала на дальних расстояниях, дополнительным если ближе сунутся
«разные модификации» Как раз самое главное.
Ну, мои сетапы — «Невозможно, 16 глава»
— Тяжелая Элитная станина
— Верхний блок — Стрелковое, Веерный Ускоритель MK-V (за ДЛС с ресурсами, купленный на карточки)
— Нижний блок — Тесла, Липкая Бола
— Насадка 1 — Усиленный Огонь
— Насадка 2 — Кислотная Ванна MK-V
— Модификации — +12 урон, +12 обойма и +12 урон, +6 обойма, +6 темп атаки
Суть такова — Сокрушительный дальнобойный урон и 75 патронов в обойме. Если кто уже на подходе — разбрасываешь 3-4 болы (засчет темпа это делается мгновено) и их разорвет.
— Тяжелая элитная станина
— Верхний блок — Телеметрический зонд, Тороидальный дифрактор
— Нижний блок — Сейсмоанализатор, Стандарт
— Насадка 1 — Защитный кожух
— Насадка 2 — Стазисная оболочка MK-V
— Модификации — +12 урон, + 6 обойма, + 6 темп атаки и +12 обойма, +12 перезарядка
Суть такова — пулеметишь, пулеметишь, если близко кто сунулся — ваншот из гранатомета, вообще эта пушка скорее когда прессуют, ибо стазисная оболочка и более действенно в ближнем бою
Тонны вольфрама ушло на цепи, но это того стоило
Источник