Disco elysium не работает геймпад
That would be a selling point for me. Larian put in the effort with Divinity: Original Sin as well as the sequel and in this day and age where gaming laptops (yes, that IS a thing) and gaming on PC with a controller is so common, controller support turns out to be a selling point.
If this is coming to consoles as well, I see little reason for them not to implement controller support on PC as well. So many small developers have controller support on PC, even when they don’t owe us that at all, so I don’t see any reason for them to keep that from us.
Sad, but expected.
I’m fine with playing with kb/m every now and then, especially for a CRPG like this one.
Ah yes, the obligatory «controller support» thread that plagues every PC (or multiplatform) game about to launch. Sad to see that once again it’s filled with people who refuse to acknowledge that any PC game in existance already has a controller supported straight at launch, the only controller that doesn’t require a full UI rework to accomodate it, the only controller that manages to perfectly emulate the mouse for any game genre (other than comepetitive twitch shooters), the one and only STEAM CONTROLLER.
Buy it, use it! That is what it’s there for — to allow PC games with a PC UI built for kb&m to be played from the comfort of your couch. When are people like you actually going to stop complaining about a non-issue and stop demanding that developers spend time and money to rework the game’s UI just so you can use your inferior console controllers? You think reworking a PC UI to fit a console controller is easy? Think again!
Steam Controller, people. Use it (like I and plenty of others do) and stop complaining about a non-issue that takes up time and resources an indie dev studio like this does not have to spare.
I’m sick & tired (not to mention quite a bit disgusted) of seeing the same lazy, ignorant and entitled post every time a game «dares» to release on PC with a PC UI not built for inferior console controllers.
Ah yes, the obligatory «controller support» thread that plagues every PC (or multiplatform) game about to launch. Sad to see that once again it’s filled with people who refuse to acknowledge that any PC game in existance already has a controller supported straight at launch, the only controller that doesn’t require a full UI rework to accomodate it, the only controller that manages to perfectly emulate the mouse for any game genre (other than comepetitive twitch shooters), the one and only STEAM CONTROLLER.
Buy it, use it! That is what it’s there for — to allow PC games with a PC UI built for kb&m to be played from the comfort of your couch. When are people like you actually going to stop complaining about a non-issue and stop demanding that developers spend time and money to rework the game’s UI just so you can use your inferior console controllers? You think reworking a PC UI to fit a console controller is easy? Think again!
Steam Controller, people. Use it (like I and plenty of others do) and stop complaining about a non-issue that takes up time and resources an indie dev studio like this does not have to spare.
I’m sick & tired (not to mention quite a bit disgusted) of seeing the same lazy, ignorant and entitled post every time a game «dares» to release on PC with a PC UI not built for inferior console controllers.
Ah yes, the obligatory «controller support» thread that plagues every PC (or multiplatform) game about to launch. Sad to see that once again it’s filled with people who refuse to acknowledge that any PC game in existance already has a controller supported straight at launch, the only controller that doesn’t require a full UI rework to accomodate it, the only controller that manages to perfectly emulate the mouse for any game genre (other than comepetitive twitch shooters), the one and only STEAM CONTROLLER.
Buy it, use it! That is what it’s there for — to allow PC games with a PC UI built for kb&m to be played from the comfort of your couch. When are people like you actually going to stop complaining about a non-issue and stop demanding that developers spend time and money to rework the game’s UI just so you can use your inferior console controllers? You think reworking a PC UI to fit a console controller is easy? Think again!
Steam Controller, people. Use it (like I and plenty of others do) and stop complaining about a non-issue that takes up time and resources an indie dev studio like this does not have to spare.
I’m sick & tired (not to mention quite a bit disgusted) of seeing the same lazy, ignorant and entitled post every time a game «dares» to release on PC with a PC UI not built for inferior console controllers.
You guys should use this, basically turns your controller into a keyboard and mouse.
Unfortunately Gamepad Support isn’t a something we’ll be able to look at for launch. Hopefully we can revisit at a later date 🙂
Ah yes, the obligatory «controller support» thread that plagues every PC (or multiplatform) game about to launch. Sad to see that once again it’s filled with people who refuse to acknowledge that any PC game in existance already has a controller supported straight at launch, the only controller that doesn’t require a full UI rework to accomodate it, the only controller that manages to perfectly emulate the mouse for any game genre (other than comepetitive twitch shooters), the one and only STEAM CONTROLLER.
Buy it, use it! That is what it’s there for — to allow PC games with a PC UI built for kb&m to be played from the comfort of your couch. When are people like you actually going to stop complaining about a non-issue and stop demanding that developers spend time and money to rework the game’s UI just so you can use your inferior console controllers? You think reworking a PC UI to fit a console controller is easy? Think again!
Steam Controller, people. Use it (like I and plenty of others do) and stop complaining about a non-issue that takes up time and resources an indie dev studio like this does not have to spare.
I’m sick & tired (not to mention quite a bit disgusted) of seeing the same lazy, ignorant and entitled post every time a game «dares» to release on PC with a PC UI not built for inferior console controllers.
No one is falling for your sock puppet theatrics Gabe.
Sock puppet? So pointing out the entitlement and sheer ignorance (to put it mildly) of people like the op makes me a sock puppet?
FYI (for your information) I would sing the praises of anyone who manged to create a succesful emulation of the mouse&kb on a controller (especially the mouse), even if it was scumbags like EA or Activision that achieved it. Why? Because it is an achievement and it has managed to do exactly what it set out to do : make games with PC user interfaces built for kb&m playable on a ♥♥♥♥♥♥♥ controller (from a couch or anywhere else you friggin wish).
It just so happens that Valve was the one to come up with it. I don’t own any other Valve hardware and I don’t care for any of it (Steam Link included, which is probably the most popular and succesful Valve hardware). So how does it make me a sock puppet or Gabe in diguise trying to push Valve hardware down peoples throats?
Have you ever used the Steam Controller or are you just talking out of your behind?
You do realize that it’s not just me who is using it, right? There are thousands of Steam controller users who enjoy playing every PC game in existance (from classics of the 90’s all the way up to Disco Elysium) from the comfort of their couches. Planty of them don’t even buy their games from Steam (since you can use it with any PC game you like, without even having Steam installed).
I haven’t used my kb&m to play a PC game in the last 5 years and I’ve played through both POE games, Spellforce 3, HOMM 7, Age of Wonders 3 and several Total War games (Warhammer 1&2, Rome, TK) to name just a few.
But it’s easier to whine about lack of support for console controllers that require major investment of time and money from devs to rework their entire UI instead of friggin buying (last time I checked it didn’t cost an arm and a leg) and using the one controller out there — and IT IS A CONTROLLER in every aspect of the term — who allows for playing a game with a PC UI without any effort or money required on the part of the devs : the Steam Controller
Oh, and feel free to call it the ‘mouse and keyboard emulator controller ‘ or the ‘royale with cheese controller’ or whatever you wish to call it if you are alergic to the name Steam or Gabe.
I promise you this ‘sock puppet’ (as you gratuitously called me) doesn’t care either way.
Steam controller works great for this game and is a worthwhile investment in general. Enjoying the comfy couch life with this game!
Источник
Авторы Disco Elysium признали, что The Final Cut для PlayStation получилась проблемной. Готовится ещё один крупный патч
Disco Elysium: The Final Cut должна была стать наилучшей версией игры, но что-то пошло не так: в новом издании появилось много свежих багов (среди них есть критические), а на PlayStation всё множится из-за косолапого управления с геймпада. На сабреддите Disco Elysium даже завели выделенный «мегатред» с описанием ключевых ошибок The Final Cut.
Например, у пользователей PlayStation не получается брать некоторые важные сюжетные предметы или взаимодействовать с отдельными персонажами и объектами, чтобы завершить квест. Порой пропадают вещи, портятся сохранения или не появляется меню паузы. Управление с геймпада в принципе устроено скверно: например, в релизной версии The Final Cut иногда приходилось нажимать кнопку взаимодействия несколько раз, чтобы это самое взаимодействие случилось.
Студия ZA/UM уже выпустила один патч для The Final Cut, но все основные болячки он не исцелил. Разработчики признали свою вину: «…стоит винить нас. Потому что это и правда наша вина. Мы всего лишь люди с большими мечтами, и не всегда получается воплотить эти мечты в жизнь так, как мы хотели. Но мы всё равно пытаемся — и будем пытаться ещё и ещё, пока не получится. Получится правильно».
ZA/UM заверила, что уже готовит патч 1.3, но когда он выйдет, ещё неизвестно.
- Много исправлений ошибок в озвучивании.
- Улучшенный поиск пути у Кима.
- Исправления в управлении с контроллера во время сна в Морском форте.
- Исправления в управлении с контроллера во время квеста с Мусоркой.
- Исправление взаимодействия с песочным замком.
- Исправление взаимодействия с машиной.
- Исправление ошибки, из-за которой прилив у качелей был вечным.
- Исправление ошибки при восстановлении здоровья в ломбарде.
- Исправление зависаний в шкафчике мыслей.
- Исправление багов с сохранениями.
- Исправление багов, когда при игре с контроллера зависают кат-сцены или возникают трудности при взаимодействии с объектами по краям экрана.
Источник
Disco elysium не работает геймпад
В ПК-версии этой игры главный контроллер — компьютерная мышь. Логично, учитывая, что Disco Elysium находится в близком родстве с классическими квестами. Так, в игре студии ZA/UM тоже надо искать на экране интерактивные объекты и затем кликать по ним. Это базовая геймплейная механика, и она не вызывает проблем, когда играешь с мышью и двигаешь курсором.
Другое дело, когда курсора нет — в версии для PS4 и PS5 от него отказались. Интерактивные объекты надо искать правым стиком, буквально переключаясь с одного на другой. А левый стик отвечает за прямое управление главным героем.
Поначалу кажется, что базовую механику ZA/UM адаптировала под геймпад идеально, но скоро выясняется вот что. Просто подойти к объекту и нажать X (основную кнопку «действия») нельзя — надо сперва выбрать этот объект правым стиком. Даже если вы стоите прямо перед ним. Даже если это какой-нибудь сюжетный объект, уже подсвеченный самой игрой.
Почему ZA/UM сделала именно так, понятно. Далеко не все интерактивные предметы в мире Disco Elysium персонаж может потрогать, не ко всем он способен подобраться на расстояние вытянутой руки. И, скажем, чтобы запустить диалог по поводу тела, висящего высоко на ветке дерева, надо сперва «выбрать» убитого правым стиком и только потом нажать на X. Такое управление не всегда удобное, и порой необходимый объект не удается выделить сразу — тогда приходится «прощелкивать» те, что находятся рядом.
Тем не менее это не портит игру, к такому управлению быстро привыкаешь. Тем более что прочие действия совершаются привычными для консольной раскладки манипуляциями. Стрелками крестовины вы можете выбрать вариант ответа в диалоге, той же кнопкой X — подтвердить его. А перемещение по меню, между навыками героя и его журналом, осуществляется с помощью триггеров и шифтов.
В остальном консольная версия Disco Elysium не отличается от версии для ПК, даже интерфейс ZA/UM не стала менять (она, кстати, сама создавала порт). Работает стабильно, хотя в первые дни после запуска встречались баги, которые затем исправили патчем. Эксклюзивного контента в версии для PS4 и PS5 нет, однако и недостатка чего-либо — тоже. На консолях Disco Elysium вышла с апдейтом The Final Cut, что добавил озвучку всех диалогов, дополнительные локацию и квесты, а также новые заставки. Перевод на русский тоже есть.
Что до самой Disco Elysium, то менее прекрасной игрой она, конечно, не стала. Это все еще одна из лучших RPG на сегодняшний день. Ниже — впечатления редактора «Канобу» Алексея Егорова:
Disco Elysium по мнению многих заслуживает звания «лучшая RPG», но тут нет ничего удивительного — отыгрыш роли в ней на недосягаемом для многих игр уровне. Номинально главный герой — полицейский, но в действительности вы можете сотворить из него буквально кого угодно. Алкоголиком-маразматиком он предстает в самом начале, а дальше — лепите что хотите. Бомжа, который стреляет у каждого встречного деньги и сдает бутылки. Расиста, которого моментально сделали бы лидером ультраправой организации. Двинутого на политике гения, который отстаивает свою позицию в каждом втором диалоге. Или же обычного копа, который честно пытается выполнять свою работу. Вот она — свобода отыгрыша.
И все это — в сопровождении огромного количества текста. Если вам становится дурно от одного только вида диалогового окна, которое перегораживает половину экрана, и ваш идеал — диалоговая система из Fallout 4, то от Disco Elysium стоит держаться подальше. Но для тех, кто любит читать, это будет настоящий праздник.
Причем объемные и качественные тексты здесь встречаются не только по случаю квестов или в диалогах с NPC. Герой рад поболтать и с другими персонажами, и с собственным подсознанием, и даже со своими навыками. Кроме того, в голову ему постоянно лезут всякие мысли, которые постоянно приходится сортировать и «закреплять», чтобы те начинали приносить различные бонусы.
Если вы прошли все ролевые игры за последние несколько лет и теперь не знаете, что делать, сыграйте в Disco Elysium. Тем более сейчас, с переводом на русский язык, это сделать проще простого.
Источник