- DYSMANTLE Обновление 0.6.9. Солнечная пустыня
- Прохождение DYSMANTLE
- СОДЕРЖАНИЕ:
- Escape the Island
- Crowbar Through Obstacles
- Escape the Island (продолжение)
- Basic Necessities
- Fast Basketball
- Getting Stronger
- Escape the Island (продолжение)
- Место эвакуации
- DoubleBrick.ru — форум о LEGO®
- Ремонт паровоза Лего Дупло
- Ремонт паровоза Лего Дупло
- Re: Ремонт паровоза Лего Дупло
- Re: Ремонт паровоза Лего Дупло
- Re: Ремонт паровоза Лего Дупло
- Re: Ремонт паровоза Лего Дупло
- DYSMANTLE — обновление #14
DYSMANTLE Обновление 0.6.9. Солнечная пустыня
Пятница — какой хороший день, чтобы выпустить обновление прямо перед тем, как все, кто работает над игрой, покинут (виртуальный) офис!
Держитесь за свои ковбойские шляпы и ледяные грани и приготовьтесь отправиться в солнечную пустыню! Чего ожидать в солнечный праздник?
☑️ Стервятники
☑️ Много песка
☑️ Кактусы
Среди прочего, вы будете отслеживать потерянный конвой, посещать алмазную шахту Мандрагоры и сидеть на корточках в тенистом особняке. Это все, что я могу сказать, чтобы избежать дальнейших спойлеров.
Так что мы стабильно продвигаемся в развитии. Более половины острова теперь доступны для игры, но предстоит еще много работы.
Основные улучшения в Строительном комплекте
Мы исправили много мелочей, касающихся Builder’s Kit. Все, что вы построили, теперь будет отображаться на вашей карте. Мы также добавили новое изобретение «Эффективность разборки», которое позволяет вам вернуть все материалы из созданного вами материала.
Однако в этот патч не было добавлено никаких новых сборок, но скоро появятся новые возможности! Мы хотим исправить все проблемы, связанные с этим, прежде чем вы сможете дать волю своему внутреннему строителю. Вам также понадобится некоторый контекст, прежде чем вы сможете / захотите построить, например, турели.
Янтарные таблетки
Учти это. Вы забежали вглубь пустыни без надлежащей одежды. Вы съели все свои продукты по дороге, чтобы выжить в изнуряющей жаре, и вам, наконец, удалось добраться до далекого, но безопасного костра. Победа? Не совсем, потому что вы больше не можете выбраться из пустыни, если вы уже съели все свои продукты.
Янтарные таблетки спешат на помощь! У этих вкусных лакомств теперь есть дополнительное длительное нажатие, чтобы проглотить горсть таблеток вместо одной. Используйте это, и вы проснетесь возле первого костра в своем домашнем убежище. Так что даже после серии неудачных решений вы всегда можете вернуться домой. (Только не говорите это своему скелету.)
Старый поезд
Возможно, вы помните этот скриншот, на котором чувак гадал, что делать с поездом. Что ж, теперь вы познакомитесь с вашим самым первым поездом. Обратите внимание, что это не тот, который вы найдете там возле Мандрагоры. (Кроме того, чтобы избежать разочарований в раннем доступе, вы пока не можете ездить на поезде.)
Поиски остановки возрождающихся монстров
Некоторые игроки кажутся разочарованными, когда видят возрождающихся монстров после отдыха у костра. Некоторые видят в этом надежный источник определенных материалов. Вы можете выбрать, как вы хотите играть, но мы хотели бы прояснить, что вы действительно МОЖЕТЕ остановить возрождение . Это ваш единственный способ получить Бусинки маны, которые станут очень важны по мере вашего дальнейшего продвижения.
Теперь мы добавили новый квест, чтобы выделить это, так что ожидайте получить новый квест после выхода из костра в следующий раз. Если вы уже выполнили все шаги (Link Tower Toolkit, установите Deadly Transmission), все готово, и вы можете просто получить награду за квест. Молодец!
Журнал изменений
ДОБАВЛЕН
— Доступ к новой области «Пустыня солнечных ожогов».
— Максимальный уровень теперь 29.
— Новые крафтовые мины: Proximity Mines (28 уровень), Safari Outfit (26 уровень, то же, что и зимнее пальто).
— Новый квест: остановить возрождение монстров, которое срабатывает после того, как вы покидаете костер, когда у вас как минимум 3 уровень XP.
— Вариант графики: вертикальная синхронизация.
— Опция управления: заблокировать курсор мыши внутри окна.
— Добавлен четвертый слот основного инвентаря для инструментов.
— Добавлено изобретение: эффективность разрушения, которое возвращает все строительные материалы при разрушении построенного вами объекта.
— Отображение вещей, которые вы построили на карте.
— При длительном нажатии на «Янтарные (мановые) таблетки» вы возвращаетесь в домашнее убежище (для ситуаций, когда вам удалось зайти слишком далеко и у вас нет другого пути назад).
— Собственные подсказки для клавиатуры на некоторых экранах.
— Если вы отключили автоматический сбор некоторых материалов, теперь рядом с этими материалами отображается текст отключенного автоматического сбора. (Чтобы избежать сообщений об этом.)
— Радиус захвата упавшего материала уменьшен на 10 секунд, чтобы предотвратить случайный захват.
— Переработаны критические сообщения. Полученные бонусы теперь являются дополнительными, а не процентным увеличением. Это должно заставить критические удары работать так, как задумано, и прояснить для игрока их шансы критического удара.
— Перебалансированы числа для модификаторов и аксессуаров, связанных с критическими ударами. Затронуто: шанс критического удара, шанс критического удара в спину, урон при критическом ударе, противовес и иглы для иглоукалывания.
— Увеличена скорость атаки Мачете на 5%.
— Квесты «Подготовка к зиме» и «Изнуряющая жара» теперь срабатывают, когда игрок впервые встречает резкие температуры. Это также открывает необходимые изобретения для квестов. Кроме того, из-за этого изменения требования к уровню «Ледяной кирпич», «Бутылка с горячей водой», «Меховая шапка» и «Ковбойская шляпа» были удалены.
— Некоторые изобретения в дереве изобретений перемещены в более логичные места (без эффекта, если они уже разблокированы).
— Изменен ряд эффектов рецептов еды, которые были слишком хороши сами по себе.
— Вы не можете строить гробницы.
— Набор строителя нельзя использовать, если враги находятся слишком близко или нацелены на вас.
— Сбалансированные требования к материалам для металлургической продукции.
— Более быстрая загрузка.
— Разблокировка пилорамы при создании набора строителя. (Чтобы разблокировать Лесопилку, просто пойдите и используйте Лесопилку еще раз на севере.)
— Некоторые крайние случаи с неправильной температурой в определенных областях.
— Сканер монстров теперь считает и неподвижных монстров.
— Не отображаются новые всплывающие окна с убитыми монстрами для существ, у которых нет записи в коллекцию.
— Обычные исправления графических сбоев и опечаток.
— Дополнительные пояснения к некоторым описаниям квестов и текстам целей.
— Исправлены всплывающие подсказки геймпада, которые не отображались.
Источник
Прохождение DYSMANTLE
СОДЕРЖАНИЕ:
Подробное прохождение постапокалиптического сурвайвла DYSMANTLE, напоминающего известную мобильную игру Last Day on Earth: Survival
Escape the Island
Это ваш основной квест. Вы должны найти способ покинуть остров. Двигайтесь вперед, уничтожайте мангалы и стулья, чтобы получать детали и доски. Взаимодействуйте с маркером восклицательного знака, чтобы получить новый квест.
Награда: 1000 XP.
Crowbar Through Obstacles
Вам нужно собрать 2 металла, 5 досок и улучшить монтировку в лагере. Так вы сможете разрушить шкаф. Уничтожайте мангалы и стулья. Затем вернитесь и разожгите костер. Взаимодействуйте с ним и выберите апгрейд. Улучшите монтировку.
Escape the Island (продолжение)
Теперь разбейте абсолютно все в доме. Вы можете разрушать бочки, стулья, небольшие шкафы, растения, чашки, вазы. Обыщите пару мест. Не забывайте, что рюкзак имеет свои ограничения, поэтому сбрасывайте все ресурсы в сундук. Вскоре вы сможете улучшить рюкзак. Затем выходите из дома и убейте первых зомби.
Сражаться с ними нетрудно. Ударьте один раз, отбегите, чтобы враг по вам не попал, а затем повторите действия. Колесико мыши позволяет захватить цель. Как только получите новый уровень, можете вернуться в лагерь и изучить меню крафта. Новый уровень разблокирует новые возможности для крафта. И через это меню вы можете выбрать желаемый чертеж и поставить галочку на пункте «Отслеживать необходимые материалы».
Вам нужно двигаться на восток. Знак напротив дома указывает на то, что восточные ворота находятся справа. Чтобы не бегать обратно за дом, пройдите вправо по дороге и за следующим домом на другой стороне обнаружите костер. Это новое место для лагеря. Здесь же будет новый квест.
Basic Necessities
Вам нужно найти карту и улучшить рюкзак. Последнее вы наверняка уже сделали.
После улучшения рюкзака пройдите вправо и на перекрестке увидите вышку. Активируйте ее. Теперь вам доступна карта и мини-карта.
Fast Basketball
Напротив второго костра есть баскетбольная площадка. Там можно взять новый квест. Чтобы его начать, нужно прокачаться до 5 уровня. Поэтому вернитесь сюда позже!
Getting Stronger
Двигайтесь дальше вправо, на восток. Около одного из домов выше дороги будет третий костер. Разожгите его. Там же есть восклицательный знак. Возьмите новое задание. Через костер создайте метательные ножи и кастрюлю, а затем приготовьте на любой плите томатный суп (нужны 3 помидоры). Помимо завершения квеста вы еще получите +5 к максимуму HP. Последующее приготовление томатного супа будет восстанавливать по 15 HP.
Escape the Island (продолжение)
Идите вправо и уничтожьте огромного здоровяка. Наносите 1-2 удара и отбегайте. Когда он будет убит, вернитесь к антенне и откройте восточные врата. Закончите изучение локации, соберите все возможные ресурсы и выйдите через открывшиеся врата.
Место эвакуации
Продолжение следует…
Источник
DoubleBrick.ru — форум о LEGO®
Российское сообщество энтузиастов
Ремонт паровоза Лего Дупло
Ремонт паровоза Лего Дупло
#1 Сообщение kostyanych » Пт июн 22, 2012 10:04 am
Re: Ремонт паровоза Лего Дупло
#2 Сообщение A-W » Пт июн 22, 2012 4:59 pm
Re: Ремонт паровоза Лего Дупло
#3 Сообщение kostyanych » Пт июн 22, 2012 6:25 pm
москва. я тоже когда разбирал на 3-й раз все таки одну из двух клипс сзади оборвал. уж больно четко они посажены. нужна пластина видимо тонкая для съемки пластика. а приходится отверткой. а как Вы все таки колеса сняли, ведь до движка там без съема колес ну никак по моему. вчера до 2-х ночи маялся — переклинило. как то колеса тоже видно расклипсуются что-ли?
Спасибо за ответ.
Re: Ремонт паровоза Лего Дупло
#4 Сообщение A-W » Пт июн 22, 2012 6:32 pm
Re: Ремонт паровоза Лего Дупло
#5 Сообщение kostyanych » Пт июн 22, 2012 8:11 pm
Аа ! я то откурочил плату, она на 2-х маленьких черненьких фиксаторах, по середине длинной стороны стоят и уж открутил 2 винтика, соединяющие половинки пластикового корпуса, а оставшиеся 2 были «за » колесами. их я и не осилил. вроде даже колеса начали «расщепляться » . А шестерня двигателя — думаю это тоже малыши небось- как он сам перестал ездить, так они его стали катать так, что редуктор аж взвизгивает. но вроде моя пока цела. А где то можно купить эти запчасти, как для всяких вертолетов или машин радиоуправляемых? если они конечно не по цене паровоза
А Вы в каком городе? и сколько мне это будет стоить, если есть возможность передать эти запчасти?
Источник
DYSMANTLE — обновление #14
Наконец-то прибыло еще одно большое обновление! Вы также можете заметить, что это просто обновление №14, а не версия сборки игры 0.7.2.27. Эти номера версий, вероятно, не будут иметь большого значения, поэтому я думаю, что более простой номер имеет больше смысла.
Это обновление принесет вам четыре более важных вещи и сделает вас на шаг ближе к побегу с острова. Вы ведь понимаете, о чем я говорю?
Основные моменты обновления
Пустыня Солярис теперь доступна. Локомотив на железнодорожной станции Sunburn Desert (Q17) был изменен, поэтому вы можете двигаться дальше. Однако сначала вам нужно будет выполнить соответствующую цель квеста. Я не буду сильно портить, но не забудьте посетить закусочную в сувенирном магазине на O14. Не забудьте солнцезащитный крем!
Ковчег
Огороженная территория во Фроре теперь открыта. Есть терминал, который откроет ворота во внутреннюю область. Обратите внимание, что Ковчег не является обязательным и не требуется для выполнения основного квеста. Как вы узнаете, Ark Quest колоссален!
Ковчег — это подземный комплекс. На данный момент доступна большая часть первого уровня, но уровень 2 еще недоступен. Вы найдете там знакомые синие барьеры для незавершенной разработки. Мы продолжим открывать объект к полному запуску.
Локальная совместная игра с общим экраном (БЕТА)
Функция, которую мы дразнили в прошлый раз, действительно является кооперативным режимом, как некоторые из вас догадались. Мы как бы подготовились к добавлению этого (с точки зрения разработки), поэтому мы решили попробовать, все ли работает так, как ожидалось и, что удивительно, так и произошло. Я уверен, что есть еще небольшие проблемы, поэтому мы уделяем большое внимание БЕТА-версии. Вы можете играть онлайн со своими друзьями (или врагами, просто не забудьте включить дружественный огонь), используя Steam Remote Play или стороннюю альтернативу, такую как Parsec.
Второй игрок может присоединиться к команде в любой момент. Просто нажмите «Кооператив» в меню паузы на вкладке «Система». Все должно быть завершено в кооперативном режиме, но некоторые гробницы могут быть немного проще или сложнее с двумя игроками. Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, которые вы можете найти, и мы все исправим!
Разломы маны
Вы можете заметить на острове некоторые странные явления изгиба времени. Не беспокойтесь об этом, просто продолжайте прохождение основного квеста, и все будет иметь смысл (надеюсь).
Локализация тестов на упрощенном китайском
Мы продвигаемся вперед в разработке локализации и тестируем систему, вероятно, на самом сложном языке, который мы могли придумать. Большинство игровых строк, которые вы можете найти в игре, теперь локализованы на упрощенный китайский благодаря нашим китайским друзьям в Across Media. Обратите внимание, что это все еще тестовые локализации, и будут возникать всевозможные ошибки.
Поддержка полнотекстовой локализации для других языков будет добавлена, когда игра будет завершена. Как и было обещано, при полном запуске будут стандартная EFIGS, а также русская и турецкая локализации.
Малышка Оленька!
В период раннего доступа мы снова и снова получали один конкретный отзыв: на оленей слишком сложно охотиться в начале игры. Мы слушаем. Мы вас слышим. Мы добавили еще один вариант оленя, который медленнее и слабее, чтобы вам было легче его поймать. Это должно помочь вам собрать те драгоценные материалы, которые вам нужны. Вы монстры. ДОБАВЛЕН
ЖУРНАЛ
ИЗМЕНЕНИЙ — Доступ к «Solaris».
— Доступ к Ковчегу (первая часть). Доступен во Фроре.
— Добавлен локальный кооператив (БЕТА). Доступен во вкладке меню «Система».
— Максимальный уровень теперь 38. Повышен на ДВА уровня!
— Добавлена возможность привязать клавиши для поворота камеры влево и вправо.
— Новый вариант оленя.
— Новый материал: кусок маны, который можно переработать из бусинок маны с помощью плавильного печи.
— Добавлены упрощенные китайские локализации для тестирования.
— Звуковые эффекты здесь и там.
— Разломы маны.
— Добавлены новые места для рыбалки во многие места по всему миру, так как в некоторых местах не хватало рыбьих лап.
ИЗМЕНЕНО — плавильная печь теперь является источником тепла при активации.
— Доработки анимации простоя.
— Уточнение взаимодействия для центрального поезда, если у игрока нет ТПУ.
— Сделаны некоторые шаги в квесте «Путь вперед» более скрытыми.
— Незначительные исправления текста и грамматики.
— Время роста выращиваемых на ферме растений и случайный диапазон, определяющий количество, произведенное за один урожай. Однако у большинства растений начальные затраты на семена ниже. Это должно стимулировать возделывание большего количества сельскохозяйственных участков.
— Усилены эффекты избранных аксессуаров, чтобы сделать их более жизнеспособными.
— Уменьшено количество применений ножей, тройки шив, гранаты и приманки.
— Увеличен урон от мин.
— Трио Шивы получили немного более слабую версию того же модификатора урона, что и метательные ножи.
— Изменены вероятности получения награды для большинства мест рыбалки.
— Оптимизация рендеринга карты мира и новые визуальные эффекты.
ИСПРАВЛЕНО — Урон от снарядов (метательные ножи, слизь монстров и т. Д. Вызвали чрезмерный урон).
— Исправления CTD.
— Обычные визуальные ошибки в открытом мире и исправления ландшафта.
— Исправлены сбои в кооперативном режиме при быстром путешествии, входе в гробницы и перезагрузке сохранения в определенных условиях.
— Основной квест застревает на месте эвакуации, если вы были слишком быстры.
Следующий
Немедленным следующим шагом для команды разработчиков станут традиционные летние каникулы в Финляндии, которые продлятся почти весь июль. Мы постараемся подзарядиться для последнего рывка к полному запуску в конце этого года. Обратите внимание, что мы вряд ли ответим на ваши вопросы в Discord во время этого отпуска. Мы вернемся в офис в начале августа. (Также буквально в надежде вернуться в офис физически, поскольку ситуация с COVID-19 становится довольно хорошей здесь, в Финляндии. Но мы еще раз оценим это в августе.)
Я также должен кое-что упомянуть. Спасибо за все добрые ободряющие слова и положительные отзывы в Steam, которые вы нам прислали. Разработчики игр (как и многие другие профессии) могут быть трудными, особенно во время этой проблемы с COVID, поэтому получение положительных отзывов действительно очень много значит.
В целом, разработчик игр все еще неплохо прогрессирует. Следующая (немного более холодная) часть карты уже завершена примерно на 80%, так что она должна выйти примерно в середине августа. В целом, мы все еще отстаем от графика, но мы все еще надеемся завершить работу в районе главного острова в сентябре, что может привести к полному запуску в октябре или около того. И мы знаем: это почти 12 месяцев в раннем доступе. Наша первоначальная оценка составляла максимум 6 месяцев. Но яркая сторона заключается в том, что игра определенно больше и лучше, чем предсказывали некоторые из наших ранних дорожных карт.
Источник