Divinity original sin как починить жезл
Т.к Первый гайд он будет жутко кривым и не красивым.В этом гайде напишу о всех тайниках,которые я знаю,где добыть первое снаряжение и пройти Форт Радость с максимальной пользой.
Хотелось бы ещё кое-что добавить. Этот гайд сделан в основном для новичков, которые только начали играть и могут узнать, то что им поможет так или иначе.Некоторые способы без сражений избежать тот или иной квест.Так как это руководство-путеводитель,если его так можно назвать,то оно может иметь спойлеры(Не к сюжету),которые вы возможно хотели бы узнать сами.
Так же я планирую это руководство расширить, чтобы было больше информации и чтобы вы могли найти, то что вам нужно.
Спасибо за внимание.
| 9,462 | уникальных посетителей |
| 126 | добавили в избранное |
1.Сапоги Неборы(2 физ защ. 2 маг защ.)
.
Если заходить через главные ворота повернуть налево,то можно встретить Небору у которой в палатке лежат сапоги.(При зажимании Альта видны валяющийся шмотки)
Воруем их так,чтобы никто не видел,чтобы видеть кто смотрит в вашу сторону,а кто нет,зажимаем шифт.После кражи либо убегайте либо выбрасывайте Сапоги и ждите диалога с ней.То что дважды украдено больше не украдено.
2.Кожаные штаны Моны(4 физ защ. 3 маг защ.)
Находится палатка Моны рядом со входом в крепость
Работаем по старым чертежам.
3.Кожаная Рубаха Гриффа(7 физ защ. 5 маг защ.)
Не смотря на огромное количество людей кожанку можно ********.Шифт вам в помощь.
Работаем все так же по старым чертежам.
4.Легкий Шлем(3 физ защ. 2 маг защ.)
Как неожиданно,но работаем по старым чертежам.
5.Перчатки из свиной кожи
Перчатки лежат возле лекаря и украсть их можно точно так же и всё предыдущие вещи.
6.Копьё Бракка и после Пояс.
Если поговорить с мальчишкой Моди и поиграть с ним в прятки(надо нажать на первый диалог)
Сначала вы видите куда бежит парнишка после он становится невидимым и его уже надо найти так.Он находится рядом с Элоди,где падает свет сверху после он вам показывает проход вы его выкапываете и спускаетесь вниз.
Болтаете и договариваетесь с ним,после достаёте копьё.Ах да.Копьё не сможет вытащить дохляк.После его освобождения вы получаете копье(11-13 физ урон и 2-3 землей)
Когда выполняете его квест он умирает и оставляет вам свой пояс(который даёт +1 ячейку памяти)
Вся эта броня может и мусор, но на начальный этап возможно будет полезна.
1.Секрет номер один!(как это называть??)
На разрушенном мосту,где мы брали цветок Арники лежит лопата берите её и копайте,если у вас нет в команде ящера.
2.Секрет на водопаде
Достаётся с помощью перчаток телепорта.
3.Кучка 2
Находится возле черепах,но так просто эту кучку не вскопаешь
4.Лягушачий сундук
В пещере,если убрать баррикады,то можно пройти к лягушкам 3-ого уровня
5.Есть еще одна скрытая кучка возле Миго она как раз и ведет к слизням.
6.Телепорт на мост
Телепортируете своего напарника на соседний разрушенный мост проходите его до конца и поворачиваете на право.Там лежит меч гадюки и пару трупов.
7.Сундук магистров
Заходите в харомы Магистров убираете панель и забираете сундук.
8.Зомби
Выкапываете сразу по приходу в крепость так как он имеет первый уровень.
9.Сундук возле обрыва.
Стоит курит за деревом.
10.Люк ведущий в подземелье
11.Скелетишка
Без лишних слов
Не думаю,что вам надо рассказывать про все секреты и оружие,которые я знаю(на самом деле мне ♥♥♥♥♥♥ как лень бегать по этой локации в 6 раз подряд).Смотрите по чаще по сторонам и на карту.
Если вы заметите ошибки в тексте,то можете написать я исправлю(Сразу мне то лень всё проверить я же раз♥♥♥♥♥♥♥♥яй,который мажет по кнопкам клавиатуры)
Надеюсь,что этот Гайд поможет хоть что-то вам найти.
Буду очень благодарен,если вы поставите(а что там вообще ставят? Лайки?) что-то.Если просто поднимете это кривое руководство тоже буду благодарен.
Источник
Divinity original sin как починить жезл
Divinity: Original Sin Enhanced Edition
| 14,100 | уникальных посетителей |
| 320 | добавили в избранное |
⇒ Инертный камень далее известный как Звездный камень.
⇒ Открытие комнат в конце времен зависит от нахождения Звездных камней и кровавиков.
⇒ Всего 11 комнат (и одна неактивная).
⇒ Комнаты дают некоторые бонусы (расписаны ниже).
⇒ Кровавик используется чтобы получить Звездный камень, полностью восстановить здоровье и удалить все негативные эффекты у всей группы.
Все (16/16) Звездные камни (кровавики):
⇒ Звездный камень. Сайсил — таверна «Королевский Краб». На месте убийства советника.
⇒ Звездный камень. Сайсил — Лечебница Телириона. После разговора с Эвелин и помощи кому-то из 2 больных (либо с её трупа).
⇒ Кровавик. Сайсил — Черная бухта, в сундуке на корабле, после убийства Понтия Пирата.
⇒ Кровавик. Церковь Сайсила. После убийства Бракка, в сундуке.
⇒ Кровавик. Около телепорта «Дорога на Сильверглен», на земле.
⇒ Звездный камень. Сильверглен, север. Пещера с испытаниями для непорочных.
⇒ Кровавик. Сильверглен, подвал Часовни Непорочных.
⇒ Кровавик. Сильверглен, подвал Часовни Непорочных (второй).
⇒ Звездный камень. Хиберхайм — Сокровищница Борея.
⇒ Кровавик. Тюрьма Хиберхайма. Выпадает после уничтожения «железной девы».
⇒ Кровавик. Сильверглен, север. В тайном подземелье Марадино. В секретной комнате на столе.
⇒ Кровавик. Лес Лукуллы, деревня гоблинов. Выпадает после уничтожения тотема в центре деревни.
⇒ Звездный камень. Лес Лукуллы — Собор непорочных. Рядом с алтарём.
⇒ Звездный камень. Призрачный лес — Могила рыцаря. В саркофаге в конце локации.
⇒ Кровавик. Призрачный лес — Храм мертвых. В глазнице статуи над могилой Каccандры.
⇒ Звездный камень. Храм источника, у разбитого зеркала.
После нахождения первого камня вы попадёте в Конец Времен.
Бонус:
⇒ Вы сможете телепортироваться из любого места к телепортам разбросанным по миру.
После нахождения 2 камня откроется Зал героев.
В зале героев вам будут доступны следующие бонусы:
⇒ Все найденные спутники и наёмники будут находиться здесь.
⇒ Можно нанять разнообразных наёмников за небольшую плату у Джона.
Всего в игре спутников:
Четыре, со своей линией квестов, мнением по разным поводам и прочим (все они 3 лвл):
⇒ Мадора — воин с двуручным мечом. Ходит по 1 этажу таверны «Королевский краб».
⇒ Джаан — маг воды и воздуха. На 2 этаже библиотеки в доме мэра.
⇒ Вольфган — разбойник с воровством и взломом. В колодце\пещере под Сайсилом.
⇒ Байрдоттир — лучница со знанием легенд. Сидит в клетке недалеко от здания капитана Аурелия.
После нахождения 3 камня откроется Внутренний чертог.
Бонусы:
⇒ Позволяет менять внешность основных персонажей, пол и прочее.
⇒ Позволяет отправлять вещи в ваш личный сундук (ПКМ — отправить в обитель). У каждого героя свой сундук.
После нахождения 4 камня можно выбрать один из залов на выбор:
⇒ Зал пламени: мощные заклинания огня и воина.
⇒ Зал ветра: мощные заклинания ветра и вора.
⇒ Зал камня: мощные заклинания земли и колдовства.
⇒ Зал льда: мощные заклинания воды и лучника.
После нахождения 6, 8, 11 камня можно выбрать другой зал со стихией.
После нахождения 5 камня откроется Зал секретов.
Бонусы:
⇒ Возможность купить карты сокровищ при нахождении которых должен быть хороший лут.
⇒ Из-за бага(?) не продаёт книги характеристик после 11 лвл (цены на книги в районе 7к).
После нахождения 7 камня откроется Зал тьмы.
В нём демон Молох предложит следующие бонусы:
⇒ Поднять репутацию за одно очко хар-тик.
⇒ Поменять 3 очка спрособностей на 1 очко хар-тик (в игре ошибка, написано 1к1).
⇒ Поменять талант на одно очко способностей (баг?).
⇒ Сбросить за небольшую сумму всю прокачку персонажа. Заклинания придется искать заново!
Важно! Например: если вы поменяли все способности на хар-ки, то при сбросе способности не вернутся, а вернутся хар-тики и т.д.
После нахождения 9 камня откроется Оружейная.
Бонусы:
⇒ Печ, наковальня, точильный камень для навыка «Кузнец».
⇒ 3 запечатанных сундука с магическим замком (открываются только редким свитком «волшебная отмычка»). В них очень хороший лут.
После нахождения 10 камня откроется Лавка Торговца.
Бонусы:
⇒ Торговец с хорошими товарами.
Насколько известно: как и все торговцы обновляется каждый час или после достижения нового лвл.
После нахождения 12 камня откроется Часовня.
Бонусы:
⇒ Алтарь подношений в продаже которого бутылки с сопротивлением к яду или разным стихиям по 90%.
P.S. Читерная комната 🙂
На сколько знаю туда нет возможности попасть.
Интересно: туда ходят разнообразные животные время от времени 🙂
Если у вас перестали открываться новые комнаты и в Конце времен падают метеориты , вам нужно сделать следующее:
На карте Леса Лукуллы вверху сверху в локации с лавой нужно пробраться в центр к гиганскому Кровавику и уничтожить его.
Сделать это можно только оружием из Тенебрия, поэтому вам нужно изучить навык «Тенебрий» двумя способами (можно сложить знания если выполнить первое, затем второе действие):
⇒ Выполнить квест на руду у Брендона перед таверной «Кирка» в Лесу Лукуллы телепорт «Силвелгрен». Возьмет 10 шт.
⇒ Украсть книгу в Лесу Лукуллы телепорт «Священный камень» в лавке геоманта на полке.
Хитрый способ:
Нанимаем Байрдоттир (в клетке недалеко от здания капитана Аурелия (справа от телепорта Сайсил — сереверные ворота)) так как у ней уже есть навык «Тенебрий» и ищем ей оружие. Оружие часто продают в Лесу Лукуллы телепорт «Священный камень» в магазине.
Источник
Divinity original sin как починить жезл
Divinity: Original Sin Enhanced Edition
| 15,303 | уникальных посетителей |
| 400 | добавили в избранное |
Все решения запрячу под спойлер вдруг некоторые загадки вы захотите решить сами 🙂
Но всё же по оглавлениям будут небольшие спойлеры.
В игре некоторые загадки весьма сложные, и если судить по ачивкам в стиме:
Divinity: Original Sin — игру прошли всего 6.4%
Divinity: Original Sin EE — игру прошли ещё меньше 1.6%
Поэтому решил написать небольшой гайд о решениях всех встречаемых загадок.
Очень часто в мире помогают 2 заклинания роги:
Они уже расписаны в других руководствах, поэтому дам ссылки на них:
Загадка колонн стихий от Asmer (да для старой игры, но работает).
Ачивка № — 12. The mirror inside (Зеркальные пещеры) (да для старой игры, но работает).
И в других гайдах на ачивки тоже есть.
Сперва о телепортах:
1 уровень: слева телепорт — Льда, справа телепорт — Огня, в дальнем левом углу за занавеской телепорт — Воды. В центре — телепорт Перемещения (не важен).
2 уровень: слева телепорт — Природы, вверху в центре телепорт — Механический, справа телепорт — Земли. В центре снизу телепорт Перемещения (не важен).
Чтобы пройти нужно поочередно активировать: Лед — Земля — Огонь — Природа — Вода — Механический.
Не сложная задачка, но всё же.
Чтобы открыть потайную дверь нужно зажечь 4 корзины с углем
Не сложная задачка, но всё же.
Чтобы открыть проход под алтарём нужно нажать на рычаг скрытый в кустах
Загадка завязана на сторонах света (там есть книга и на полу компас).
Чтобы открыть потайной проход нужно в правильной последовательности нажать 4 кнопки:
1. Кнопка при входе на лестнице.
2. Кнопка на правой стене внутренней (секретной) комнаты.
3. Кнопка в верхней стенке левой ниши.
4. Кнопка в левой стенке верхней ниши.
Нужно в Храме мёртвых за потайной стеной (на карте видно что есть проход. нужно просто подойти к стене (возможно нужно высокое восприятие)) дальше найти её тело и сжечь.
Нужно в призрачном лесу в развалинах (слева на карте):
1. Положить пирамидку на пол.
2. Нажать на рычаг рядом.
3. Воспользоваться второй, чтобы перенестись к первой.
ИЛИ:
1. Дать пирамидку персонажу.
2. Убить его в центре.
2. Нажать на рычаг рядом.
3. Воспользоваться второй, чтобы перенестись к трупу.
Если мешаются неуязвимые статуи, на полу и в кустах за ними есть скрытые кнопки отключающие их. Для некоторых нужно восприятие, чтобы обнаружить.
Тут нам пригодятся прыжок роги (или аналог: телепортация) для прохождения некоторых закрытых решеток.
Очень нужно хождение по воздуху (он есть у роги) или аналог (. ).
Можно ещё телепортировать неуязвимые статуи подальше, но не проверял насколько это эффективно. Местами могут помочь пирамидки.
Можно начинать откуда удобно, но я начинал с правого входа и двигался вверх,крестиками отмечены руны:
Чтобы активировать руну, нужно просто встать на неё один раз.
По пути нажимайте все рычаги и напольные кнопки (некоторые отключат ловушки некоторые откроют решетки), для некоторых возможно нужно восприятие для обнаружения.
Самая необычная холодная руна:
Чтобы попасть к холодной руне нужно в округе этого алтаря с рычагом найти 3 статуэтки (адепта, рыбы, рыцаря) поставить их на место и нажать рычаг (появится телепорт к руне).
Эти статуэтки не показываются через alt но довольно большие и сложно пропустить (статуэтка рыцаря у двери с 4 рунами, рыбы стоят недалеко в воде, а последняя возможно зарыта и нужно восприятие).
После активации 4 рун подходите к любой двери с 4 рунами и нажимаете рычаг на стене для открытия.
Если вам не интересно проходить испытание можно сразу перейти к — Загадка со свечами (Храм источника) и пойти дальше по сюжету.
В испытаниях вам помогут:
Тут нам пригодятся пирамидки (или аналог: прыжок роги) для прохождения некоторых закрытых решеток.
Очень нужно хождение по воздуху (он есть у роги) или аналог (. ).
В лабиринте нужно попасть в комнату по центру с решеткой.
1. Телепортироваться туда с помощью пирамидок (или прыжком роги например).
2. Нажать кнопку на стене (для обнаружения возможно нужно восприятие).
3. Пройти в открывшийся проход.
Загадка завязана на информации из книг которые появляются в центральной комнате после прохождения испытании.
Зажечь все свечи по кругу потом в центре и подождать молнии
Зажечь свечу по центру и подождать молнии
Зажечь 3 свечи в ряд от ступенек до полки и подождать молнии
Если все сделали правильно откроется скрытый проход за полкой.
Название именно такое, хотя по идее должно быть: «барк йиксвелороК» анреваТ.
Для открытия двери к шкафу нужно спуститься в подвал найти ключ в книге.
Для снятия с прохода синего поля нужно потыкать на рыбу в ванне или найти выключатель за картиной (рядом с этим проходом).
Для открытия двери в конце коридора нужно сжечь тело Астарты в часовне и взять с неё ключ.
Источник