- Cannot attach debugger to a running Electron process on Windows using process._debugProcess #13580
- Comments
- TomasHubelbauer commented Jul 8, 2018 •
- Полностью отрубился fs в Electron, что делать (Решен)?
- Electron: разработка настольных приложений с использованием HTML, CSS и JavaScript
- Electron
- Electron Forge
- Предварительная подготовка
- Создание шаблонного приложения
- Структура шаблонного приложения
- ▍Файл package.json
- ▍Файл src/index.js
- ▍Основной процесс и процесс рендеринга
- ▍Файл src/index.html
- ▍Разбор кода файла index.js
- Разработка настольного приложения — конвертера температур
- Запуск приложения
- Упаковка приложения
- Создание установочных файлов приложений
- Итоги
Cannot attach debugger to a running Electron process on Windows using process._debugProcess #13580
Comments
TomasHubelbauer commented Jul 8, 2018 •
|
Node allows attaching debuggers to running processes using SIGUSR1 , but that signal doesn’t exist on Windows, so instead Node offers an undocumented API called process._debugProcess which allow for the same. However, while this undocumented API works on Node for Windows just fine, it doesn’t work for Electron on Windows. The process I describe below does work on macOS with SIGUSR1 so Electron does seem to support attaching a debugger, it just doesn’t work with the Windows way of doing that.
Expected Behavior
(I am using electron-self-screenshot as a barebones Electron app for testing.)
Terminal 1 before Terminal 3:
Terminal 1 after Terminal 3:
(at this point chrome://inspect should show the target)
Actual behavior
process._debugProcess throws this error for all the PIDs:
Here’s an image of it working with plain Node:
Here’s an image of it now working with Electron:
But it does work with —inspect , I just can’t seem to be able to attach the debugger using process._debugProcess :
Here’s the same process being carried out on macOS using kill -s SIGUSR1 as opposed to Windows using process._debugProcess( ) and it works (without —inspect ):
I’ve also asked a Stack Overflow question related to this in case it’s not a bug but a problem with my understanding: https://stackoverflow.com/q/51224896/2715716
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Источник
Полностью отрубился fs в Electron, что делать (Решен)?
(Я нашел ответ на этот вопрос, решение изложил подробно внизу вопроса)
Доброго дня!
У меня ПОЛНОСТЬЮ не работает fs в electron. Я заметил это, когда просто написал в app.js:
Мне вышла ошибка:
Кстати, я использую webpack.
Я покопался в интернете, я перепробовал вариантов 7 как это можно исправить, но, все тщетно. Вот самый удачный вариант:
После этого самого «удачного варианта» вылетела другая ошибка:
После чего, я понял что дело пахнет керосином.
Попробовал просто создать файл text2.txt:
Что мне делать?
Я уже включил nodeIntegration в main.js!
Вот мой package.json:
Но если запустить просто файл с прочиткой text.txt то все работает (с помощью команды в коммандной строке: node app.js)
ИЗМЕНЕНО (оставляю памятку, для тех кто тоже столкнулся с такое проблемой):
Я нашел ответ, все не работало из-за __dirname, из-за webpack, он выдавал мне просто / :
Нужно было в webpack.conf.js написать:
Вообще, лучше (если вы используете nodeJS) поставить свойство global: true (а также __filename): — оно сделает все функции nodejs валидными, или другими словами, не будет мешать nodejs делать свою работу:
Подробнее о node свойстве в webpack.conf.js тут: https://webpack.js.org/configuration/node/
После чего, я попробовал вывести __dirname:
Вот работающий readFileSync:
В общем, сам fs работал, в writeFile, я просто не указал во 2-ом параметре коллбэк обработки ошибки (или 3-ем если вы передаете дополнительный параметр «utf-8») err => if(err) console.log(err);
Пример:
Подробнее (а также это место где я нашел информацию о том, что webpack блокирует __dirname):
https://github.com/webpack/webpack/issues/1599
Так что вот. если что-то еще найду по этому поводу, добавлю сюда.
Источник
Electron: разработка настольных приложений с использованием HTML, CSS и JavaScript
Можно ли, используя HTML, CSS и JavaScript, создавать настольные приложения? Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, даёт утвердительный ответ на этот вопрос. Здесь он расскажет о том, как, применяя веб-технологии и пользуясь возможностями фреймворка Electron, создавать кроссплатформенные приложения для настольных операционных систем.
Electron
Electron — это фреймворк для разработки настольных приложений с использованием HTML, CSS и JavaScript. Такие приложения могут работать на различных платформах. Среди них — Windows, Mac и Linux.
В основе Electron лежат проекты Chromium и Node.js, объединённые в единую среду, обеспечивающую работу приложений. Это даёт возможность применять веб-технологии при разработке настольных программ.
Electron — серьёзный проект, который использован при создании множества популярных приложений. Среди них — мессенджеры Skype и Discord, редакторы для кода Visual Studio Code и Atom, а также — ещё более 700 приложений, сведения о которых опубликованы на сайте Electron.
Electron Forge
Для разработки приложения с использованием Electron этот фреймворк надо настроить. Это касается и тех случаев, когда в приложении планируется применять другие фреймворки или библиотеки, например — Angular, React, Vue, или что-то другое.
Инструмент командной строки Electron Forge позволяет серьёзно упростить процесс настройки Electron. Он даёт в распоряжение разработчика шаблоны приложений, основанных на Angular, React, Vue, и на других фреймворках. Это избавляет программиста от необходимости настраивать всё вручную.
Кроме того, Electron Forge упрощает сборку и упаковку приложения. На самом деле, это средство обладает и многими другими полезными возможностями, узнать о которых можно из его документации.
Рассмотрим процесс разработки простого приложения на Electron с использованием Electron Forge.
Предварительная подготовка
Для того чтобы приступить к разработке Electron-приложений с использованием Electron Forge вам понадобится система с установленной платформой Node.js. Загрузить её можно здесь.
Для глобальной установки Electron Forge можно воспользоваться следующей командой:
Создание шаблонного приложения
Для того чтобы создать шаблонное приложение с использованием Electron Forge выполним следующую команду:
Эта команда инициализирует новый проект приложения, имя которого — simple-desktop-app-electronjs . На выполнение этой команды понадобится некоторое время. После того, как шаблонное приложение будет создано, запустить его можно так:
Здесь мы переходим в его папку и вызываем соответствующий npm-скрипт.
После этого должно открыться окно, содержимое которого похоже на то, что показано на следующем рисунке.
Окно приложения, созданного средствами Electron Forge
Поговорим о том, как устроено это приложение.
Структура шаблонного приложения
Материалы, из которых состоит шаблонное приложение, создаваемое средствами Electron Forge, представлены набором файлов и папок. Рассмотрим важнейшие составные части приложения.
▍Файл package.json
Этот файл содержит сведения о создаваемом приложении, о его зависимостях. В нём имеется описание нескольких скриптов, один из которых, start , использовался для запуска приложения. Новые скрипты в этот файл можно добавлять и самостоятельно.
В разделе файла config.forge можно найти специфические настройки для Electron. Например, раздел make_targets содержит подразделы, описывающие цели сборки проекта для платформ Windows ( win32 ), Mac ( darwin ) и Linux ( linux ).
В package.json можно найти и запись следующего содержания: «main»: «src/index.js» , которая указывает на то, что точкой входа в приложение является файл, расположенный по адресу src/index.js .
▍Файл src/index.js
В соответствии со сведениями, находящимися в package.json , основным скриптом приложения является index.js . Процесс, который выполняет этот скрипт, называется основным процессом (main process). Этот процесс управляет приложением. Он используется при формировании интерфейса приложения, в основе которого лежат возможности браузера. На нём же лежит ответственность за взаимодействие с операционной системой. Интерфейс приложения представлен веб-страницами. За вывод веб-страниц и за выполнение их кода отвечает процесс рендеринга (renderer process).
▍Основной процесс и процесс рендеринга
Цель основного процесса заключается в создании окон браузера с использованием экземпляра объекта BrowserWindow . Этот объект использует процесс рендеринга для организации работы веб-страниц.
У каждого Electron-приложения может быть лишь один основной процесс, но процессов рендеринга может быть несколько. Кроме того, можно наладить взаимодействие между основным процессом и процессами рендеринга, об этом мы, правда, здесь говорить не будем. Вот схема архитектуры приложения, основанного на Electron, на которой представлен основной процесс и два процесса рендеринга.
Архитектура Electron-приложения
На этой схеме показаны две веб-страницы — index.html и abcd.html . В нашем примере будет использоваться лишь одна страница, представленная файлом index.html .
▍Файл src/index.html
Скрипт из index.js загружает файл index.html в новый экземпляр BrowserWindow . Если описать этот процесс простыми словами, то оказывается, что index.js создаёт новое окно браузера и загружает в него страницу, описанную в файле index.html . Эта страница выполняется в собственном процессе рендеринга.
▍Разбор кода файла index.js
Код файла index.js хорошо прокомментирован. Рассмотрим его важнейшие части. Так, следующий фрагмент кода функции createWindow() создаёт экземпляр объекта BrowserWindow , загружает в окно, представленное этим объектом, файл index.html и открывает инструменты разработчика.
В готовом приложении строку кода, открывающую инструменты разработчика, имеет смысл закомментировать.
В коде этого файла часто встречается объект app . Например — в следующем фрагменте:
Объект app используется для управления жизненным циклом приложения. В данном случае после завершения инициализации Electron вызывается функция, ответственная за создание окна приложения.
Объект app используется и для выполнения других действий при возникновении различных событий. Например, с его помощью можно организовать выполнение неких операций перед закрытием приложения.
Теперь, когда мы ознакомились со структурой Electron-приложения, рассмотрим пример разработки такого приложения.
Разработка настольного приложения — конвертера температур
В качестве основы для этого учебного приложения воспользуемся ранее созданным шаблонным проектом simple-desktop-app-electronjs .
Для начала установим пакет Bootstrap, воспользовавшись, в папке проекта, следующей командой:
Теперь заменим код файла index.html на следующий:
Вот как работает этот код:
- Здесь создаётся текстовое поле с идентификатором celcius . Когда пользователь вводит в это поле некое значение, которое должно представлять собой температуру в градусах Цельсия, вызывается функция celciusToFahrenheit() .
- Текстовое поле с идентификатором fahrenheit , также создаваемое в этом коде, принимает данные от пользователя, которые должны представлять собой температуру в градусах Фаренгейта, после чего вызывается функция fahrenheitToCelcius() .
- Функция celciusToFahrenheit() конвертирует температуру, выраженную в градусах Цельсия и введённую в поле celcius , в температуру в градусах Фаренгейта, после чего выводит то, что у неё получилось, в поле fahrenheit .
- Функция fahrenheitToCelcius() выполняет обратное преобразование — берёт значение температуры, выраженное в градусах Фаренгейта и введённое в поле fahrenheit , преобразует его в значение, выраженное в градусах Цельсия, после чего записывает то, что у неё получилось, в поле сelcius .
Две функции, о которых мы только что говорили, объявлены в файле renderer.js . Этот файл нужно создать в папке src и поместить в него следующий код:
Как видите, каждая из этих функций получат значение соответствующего поля страницы, выполняет преобразование полученного значения и записывает то, что получилось, в другое поле. Функции это очень простые, в частности, значения, с которыми они работают, никак не проверяются, но в нашем случае это неважно.
Будем считать, что приложение готово. Испытаем его.
Запуск приложения
Для того чтобы запустить приложение, воспользуемся следующей командой:
После её успешного выполнения будет открыто окно приложения со следующим содержимым.
Окно приложения-конвертера
Поэкспериментируйте с приложением, вводя в поля различные значения.
Теперь, когда мы убедились в том, что приложение работает так, как ожидается, пришло время его упаковать.
Упаковка приложения
Для того чтобы упаковать приложение, воспользуйтесь следующей командой:
На выполнение этой команды системе понадобится некоторое время. После того, как её работа завершится, загляните в папку out , которая появится в папке проекта.
Эксперимент по разработке Electron-приложения, описанный здесь, проводился на компьютере, работающем под управлением ОС Windows. Поэтому в папке out была создана папка simple-desktop-app-electronjs-win32-x64 . В этой папке, кроме прочего, можно найти .exe -файл приложения. В нашем случае он называется simple-desktop-app-electronjs.exe . Для запуска приложения достаточно обычного двойного щелчка мышью по этому файлу.
Разберём имя папки, в которую попал исполняемый файл приложения. А именно, он построен по шаблону имя приложения — платформа — архитектура . В нашем случае его структура раскрывается так:
- Имя приложения — simple-desktop-app-electronjs .
- Платформа — win32 .
- Архитектура — x64 .
Обратите внимание на то, что при вызове команды npm run package без параметров, по умолчанию, создаётся исполняемый файл приложения для той платформы, которая используется в ходе разработки.
Предположим, вам нужно упаковать приложение для какой-то другой платформы и архитектуры. Для этого можно воспользоваться расширенным вариантом вышеописанной команды. Структура этой команды выглядит так:
Например, для того чтобы сформировать пакет приложения для Linux, можно воспользоваться следующей командой:
После завершения её работы в папке проекта out появится директория simple-desktop-app-electronjs-linux-x64 с соответствующим содержимым.
Создание установочных файлов приложений
Для того чтобы создать установочный файл приложения воспользуйтесь следующей командой:
Результаты её работы окажутся в уже знакомой вам папке out . А именно, запуск этой команды в вышеприведённом виде на Windows-машине приведёт к созданию установочного файла приложения для Windows в папке out\make\squirrel.windows\x64 . Как и команда package , команда make , вызванная без параметров, создаёт установщик для платформы, используемой при разработке.
Итоги
В этом материале мы рассмотрели основы архитектуры Electron-приложений и написали простую программу. Если вы подумывали о том, чтобы разработать собственное приложение, основанное на Electron, теперь у вас есть базовые знания, самостоятельно расширив и дополнив которые, вы сможете создать то, что вам хочется.
Уважаемые читатели! Пользуетесь ли вы фреймворком Electron для разработки настольных приложений?
Источник