Elite dangerous автопилот не работает
Elite Dangerous
вопрос — как отключить?
раньше отключалось в правом меню кабины корабля пробелом (играю на клаве), теперь- жму пробел и ничего не происходит, стоит крейсерский режим и значение не меняется. искал так же в настройках управления в меню — не нашел.
может секрет кто знает?
Режим Flight Assist? В настройках управления закрепляется за хоткеем, кажется в прочих клавишах. Для SRV изначально дублируется кнопка, но при желании можно разделить.
В режиме суперкруиза не работает, т.к. движение в нем происходит при помощи FSD-привода, а не маршевых движков и движков причаливания и ориентации.
на станции когда просто стоит корабль и никуда не лечу — не меняет, а круиз как-то отключать надо — ибо я его и не включал никогда
на станции когда просто стоит корабль и никуда не лечу — не меняет, а круиз как-то отключать надо — ибо я его и не включал никогда
Зачем тебе его вообще отключать? Для игры без него нужен не малый опыт.
Отключать его нужно в обычном полёте.
Как это ты круиз никогда не включал, а как ты внутри системы тогда летаешь?
Зачем тебе его вообще отключать? Для игры без него нужен не малый опыт.
Отключать его нужно в обычном полёте.
Как это ты круиз никогда не включал, а как ты внутри системы тогда летаешь?
вот, как-то не задумывался про это))
помню давно отключал, еще на аспе летал))
на остальных кораблях почему-то не мог — не срабатывало больше.
и опыт есть в игре — часов 300+, но я особо не запаривался этим вопросом. но всегда мешало, что не могу переключить. гипер прыжок когда делаю просто врубаю гипер двигатель, крейский режим ооочень редко включаю, если к примеру планета мешает прыжку до станции или типа того.
вопрос, как отрубить помощь при управлении скоростью?
когда груз возишь, это очень помогает, чтобы от пиратов свалить или типа того.
Ну да ты ещё когда из гипера выходишь сразу к станции попадаешь без полёта в круизе.
Источник
Elite dangerous автопилот не работает
Вобщем 1 вопрос. Как включить автоприцеливание на пульсирующих или импульсных лазерах. Гугл сказал что автонаведение указывается при покупки модуля. Типо на одних есть а на других нету. Ну тут вытекает вторая проблема. На стартовых импульсных лазерах(самый первый корабль) стоят орудия как раз с авто системой наведения но после того как я поставил в два гнезда другое оружие(пульсирующие лазеры) и понял что там нету автонаведения, я решил поставить обратно старые стартовые импульсные лазеры(купил их заново так первые продал при покупки пульсрующих) ииии теперь и на них нету автонаведения. И вобще ни на каких нету.
Другой подвопрос к первому насчет самих орудий. Я прочитал гайд где указано что лазерное оружие против щитов а огнестрельное против брони. Собственно мне нужно поставить в два моих гнезда и то и то? Я просто боюсь что я так вобще ничего не смогу сделать, ни щиты сбить, ни сам корабль.
А теперь самый главный вопрос, как собственно уничтожать корабли? Я сейчас нахожусь на стартовых системах для новичков(вроде как) и там есть система с «учебными военными конфликтами» где сражаются две фракции — «ALPHA» и «OMEGA». Ни знаю как они у всех остальных называются но у меня так. Вобщем в этой системе дают квесты на уничтожение кораблей разных фракций. Я выбрав альфу полетел в зону конфликта где мне благополучно дали ♥♥♥♥♥♥♥♥а СЕМЬ раз. Собственно из за этого я пришел сюда задавать свои нубские вопросы по орудиям и автонаведениям.
По идеи эти конфликты как раз и нужны для того что бы обучить новичка азам военного ремесла в мире элит денжерус. Но меня все равно убивают с двух выстрелов. Первый какая то шняга которая перегревает щиты и второй уже в голый корабль на фул хп.
И это при том что в этих зонах я выбирал самые слабые корабли. Специалист, Мастер и Эксперт. Остальные подсвечивались красным как самые лютые к которым лучше не лезть
Главное уточнения что я сам могу лишь снести щиты. Причем очень быстро и легко(и даже без автонаведения) Но вот самой броне я не наношу вообще никакого урона. Даже с огнестрельной пушкой в два слота. Я бы даже сказал что это проблема ещё острее стоит чем ваншоты меня.
Собственно все. Кто поможет тот красавчик а кто не поможет тот не красавчик. Но в любом случае спасибо.
1. Купить оружие на карданном или турельном подвесе.
2. Как бы да, лазеры против щитов, кинетика против брони. Просто ставь и то и то, если говорить например про Кобру, как корабль новичка на котором он будет долго летать, то тут два лазера и две многостволки. Можно конечно обвешаться чисто лазерами, ибо по большей степени эта механика на более поздних этапах игры больший вес имеет.
3. Ну а ты что думал, прилетев на картонной жоповозке новичка, что лопается с пары попаданий, в зону конфликта где идёт война и все в друг друга стреляют без разбора ты на ней сможешь выжить?))) Купи корабль по лучше.
4. На правой панели есть обучающие миссии боевые, там проще тренироваться.
5. В общем, просто рано тебе ещё в зоны конфликта.
Спасибо за ответ. Странно что рано ведь игра сама повела меня в эту систему. Причем она 3ая по счету от стартовой. Мне даже вверху в инфо окне сообщения прислали мол «тут учебная зона для новичков, ♥♥♥♥♥♥♥♥уй в бой»
А вот насчет турельного или карданового подвеса. Вообще не могу найти даже слов похожих, ни в гнездах, ни в «основном снаряжении»(где все модули) Или мне по станциям прыгать в поисках нужного модуля? или чего)
А вот насчет турельного или карданового подвеса. Вообще не могу найти даже слов похожих, ни в гнездах, ни в «основном снаряжении»(где все модули) Или мне по станциям прыгать в поисках нужного модуля? или чего)
Где продаются модули и корабли ищи тут https://eddb.io/
Там же можно делать торговые маршруты и искать, например планеты итд.
Если играть так, как задумали разрабы — да, надо прыгать как дурачок по системам в надежде что там продаётся то, что тебе нужно. Так что привыкай юзать сторонние ресурсы подобные этому. Очень облегчает жизнь.
Спасибо за ответ. Странно что рано ведь игра сама повела меня в эту систему. Причем она 3ая по счету от стартовой. Мне даже вверху в инфо окне сообщения прислали мол «тут учебная зона для новичков, ♥♥♥♥♥♥♥♥уй в бой»
А вот насчет турельного или карданового подвеса. Вообще не могу найти даже слов похожих, ни в гнездах, ни в «основном снаряжении»(где все модули) Или мне по станциям прыгать в поисках нужного модуля? или чего)
Кароче это фиаско. Купил новый корабль(вайпер мк3) за 170косых, накидал на него самых топовых модулей которые только нашел в системе, поставил так же на два слота кинетическое оружие и на других два(малые) непрерывные пучковые лазеры по 70к каждый, и куча щитов и усилений корпуса. Суммарно вышло 350 целостности(я хз это норм или нет) и меня все равно сдувают в этих зонах за два выстрела. Я же так же сношу щиты(теперь ещё быстрее) и воооообще не сношу ни 1% брони. Один раз правда снял 1% тупо влетев в корабль на форсаже. Кароче походу эти конфликты рили трайхард для тех кто шарит.
Пойду продавать свой новенький боевой корабль и покупать какую нибудь срань для грузоперевозки. Жалко. Да и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вообще давать возможность покупать боевые корабли на старте если даже в самой «слабой зоне конфликта» меня выносят как младенца на самом дорогом и пракаченном боевом корабле который только можно там получить.
Кароче это фиаско. Купил новый корабль(вайпер мк3) за 170косых, накидал на него самых топовых модулей которые только нашел в системе, поставил так же на два слота кинетическое оружие и на других два(малые) непрерывные пучковые лазеры по 70к каждый, и куча щитов и усилений корпуса. Суммарно вышло 350 целостности(я хз это норм или нет) и меня все равно сдувают в этих зонах за два выстрела. Я же так же сношу щиты(теперь ещё быстрее) и воооообще не сношу ни 1% брони. Один раз правда снял 1% тупо влетев в корабль на форсаже. Кароче походу эти конфликты рили трайхард для тех кто шарит.
Пойду продавать свой новенький боевой корабль и покупать какую нибудь срань для грузоперевозки. Жалко. Да и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вообще давать возможность покупать боевые корабли на старте если даже в самой «слабой зоне конфликта» меня выносят как младенца на самом дорогом и пракаченном кораблей который только можно там получить.
Кароче это фиаско. Купил новый корабль(вайпер мк3) за 170косых, накидал на него самых топовых модулей которые только нашел в системе, поставил так же на два слота кинетическое оружие и на других два(малые) непрерывные пучковые лазеры по 70к каждый, и куча щитов и усилений корпуса. Суммарно вышло 350 целостности(я хз это норм или нет) и меня все равно сдувают в этих зонах за два выстрела. Я же так же сношу щиты(теперь ещё быстрее) и воооообще не сношу ни 1% брони. Один раз правда снял 1% тупо влетев в корабль на форсаже. Кароче походу эти конфликты рили трайхард для тех кто шарит.
Пойду продавать свой новенький боевой корабль и покупать какую нибудь срань для грузоперевозки. Жалко. Да и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вообще давать возможность покупать боевые корабли на старте если даже в самой «слабой зоне конфликта» меня выносят как младенца на самом дорогом и пракаченном кораблей который только можно там получить.
Пушто 1. возможно ты что-то упускаешь
2. кроме зон конфликта в игре еще полно мест, куда можно применить боевой корабль.
А что я мог пропустить? Хотя бы приблизительно. Я все проверял, щиты работают, перегруза нету, пучковые лазеры наводятся как надо(они на кордановом подвесе), огнестрелы использую когда сбиваю щиты. Они фиксированные но благодаря отличной маневренности корабля, настигают цель на раз два. Стрелять начинаю от 500 метров. Соперников выбираю в ранге «специалист». Как я понял это самые слабые из всех остальных(эксперт мастер, фломастер и тд и тп) которые я могу найти в «зоне низкого напряжения конфликта».
Я 100% что то упускаю но только что?((
Знаешь что? Попробуй поделать какие нибудь миссии на убийство или что-то вроде этого. Можешь слетать в астероидные кольца пострелять чуваков. По своему опыту — зона конфликта это всегда хаос, вокруг тебя всегда большое количество враждебных целей и возможно в какой-то момент на тебя агрится слишком много челиков и ты быстро умираешь. Лучше начать с тех мест где не будет слишком много враждебного народа. В кольцах, к тому же, всегда есть союзные корабли, которые могут тебе помочь, да и там все по умолчанию к тебе нейтральны, пока ты кого нибудь не постреляешь. Ток если в кольца пойдёшь, чекай чтоб челик был в розыске, прежде чем тыкать его лазером, а то местные силы правопорядка тебя сольют вместе с ним))0
А что касается того, что ты не можешь осилить хп челиков, то тут надо чекать кого ты там пилишь, что у них за корабли итд. Можешь попробовать другое вооружение, например поставить пару плазм или реилганов. Насколько я помню свой стартовый опыт, на вайпере вполне можно убивать челиков.
Источник
Elite dangerous автопилот не работает
The mod locked my thread and said to start a new one if I still want to discuss Autopilot, so here I am.
I´ve been avoiding playing this and its been sitting in my library for years because travel is so boring and tedious, can we add Autopilot by now? Have all the manual flying haters left the forums by now?
Edit: In light of new facts being presented in this forum (at least new to me) I´ve decided to change the best answer as the lore explanation no longer makes sense given that previous parts apparently had autopilot!
>Buy spaceship flying game
>Complain about flying spaceships
Would you also like someone to run your missions, fight your battles, and massage your flaming nipples while you’re at it?
It’s your ship. Fly it.
Would you also like someone to run your missions, fight your battles, and massage your flaming nipples while you’re at it?
The mod locked my thread and said to start a new one if I still want to discuss Autopilot, so here I am.
I´ve been avoiding playing this and its been sitting in my library for years because travel is so boring and tedious, can we add Autopilot by now? Have all the manual flying haters left the forums by now?
Any game can be tedious. The system jumping here is for sure a good example. This game is what I call «open play» meaning play style can vary. Like «open world» means choose your direction. I can understand wanting to skip the travel but enjoy the combat, mining, etc. You can reduce the travel enough that it is a minor part of the game.
Use ships with good jump range.
Use A grade modded FSD.
Always use a guardian FSD booster.
Stay in one system for combat.
Find a mission type between two systems.
There is much greatness to this game and it can be 90% of your play time. This game is quite focused on dedication. There are no Steam Achievments and no one cares about when you reach Elite rank but when you do . oh you know you are a real ED Commander.
Set yourself a macro that does:
-full throttle
-hyper drive
-pause macro 15 seconds
-hold scan key for 6 seconds
-maybe even turn ship away from star for 3 seconds
This is 50% auto pilot and it works.
I have seen a T-10 jump with like 50ly jump.
What took me 20 jumps last year is now like 3.
More time playing, less jumping.
I hope you like the action parts enough to fix your excess travel and stay with us.
I´ve been avoiding playing this and its been sitting in my library for years because travel is so boring and tedious,
I´ve been avoiding playing this and its been sitting in my library for years because travel is so boring and tedious,
Space travel is one of the main parts of this game. If you find it to be boring and tedious, then you might consider playing other games.
You are bored flying the ship, so you want an auto pilot to fly for you?
Wouldn’t that be *even more* boring?
I’ve seen a few of these threads and haven’t seen it mentioned so I’ll add a little history and explanation about why it’s this way here.
Elite is set after an AI uprising, there’s really aggressive rules on anything even vaguely automated. Only Limpets (drones with an engine and some basic functionality) have actual automatic control, and they need a specialised controller for each function you want them to do (collect, scan, repair, deliver fuel, break a cargo-hatch etc.) even though every limpet is capable of doing every one of those functions due to the paranoia around it. The higher classes of controller that give the limpets more runtime before they deactivate is probably down to what licensing the software for that controller had. There’s certainly no weapons or people on a limpet (though they could in theory carry an escape pod, I guess?).
The Docking Computer is just an encrypted remote link, someone on the station flies your ship in rather than being an actual autopilot. Anything significantly automated on an armed ship would just be a huge no-no in this universe. This is also the reason so many computers are so slow and old, and why the communications is all disconnected from one another (don’t want a sneaky AI wandering around something like an internet!).
As for the original game from the 80’s the explanation probably came about as a flavour explanation to a technical problem (pathing autopilot long ranges would’ve been out of the question on the old BBC Micro), whereas the docking computer (and corresponding explanation) were a way to both dodge that fluff and add a quick and easy way to automate (for quite high monetary expense) what was a fatal mistake if you screwed it up (and it only did something that you’d done hundreds of times to have earned enough to buy it). It also might’ve been an excuse to play ‘The Blue Danube’ in the nod to the famous docking scene from the movie 2001, that’s entirely possible too.
Now back to something more relevant to you! 😀
Having a powerful FSD and a ship that can jump long distances really helps, and there’s a myriad of ways to do that now; start with a ship with passable jump range (you can find a list here https://coriolis.io/ that you can sort by max possible jump range) then do some basic engineering to boost it further (Felicity Farseer and Elvira Martuuk are both unlockable from the start of the game, check your engineering panel to see what you need to do to access them). Later in the game you can get a Guardian Tech FSD booster that increases your range by another 10ly, which is a significant boost for any ship.
With just a long distance ship (for me it was the Asp Explorer, then the Anaconda) I found a huge improvement, and when they added engineers the increase made any ship tolerable for me (the reduction in tedium difference between 6 jumps for a long distance and 25 can’t be overstated!).
Источник