Empyrion galactic survival не работает расширитель цпу
Empyrion — Galactic Survival
Издатель : Eleon Game Studios
Зарубежный издатель : Eleon Game Studios
Разработчик : Eleon Game Studios
Жанр : Приключенческие игры, Инди, Симуляторы, Стратегии
Сайт игры : http://empyriongame.com
Дата выхода :
Не известно
Игра в данный момент в стадии раннего доступа в стиме.
Название достаточно точно передаёт суть, это выживание, но в масштабах галактики(в данный момент — системы).
Надо есть, добывать ресурсы,исследовать планеты и прочее, в общем классическая песочница с открытым миром и возможностью всё копать.Присутствуют мобы,в космосе вроде тоже,сам пока не добрался.
В плане постройки кораблей, очень похожа на «Space Engineers», но не с такими возможностями(не знаю,может что прикрутят ещё),физика аналогичная, нужно ставить двигатели со всех сторон, ремонт кораблей так же похож,но постройка сразу блоками,а не каркасом с последующей доработкой.
Взаимодействие с миром похоже на Star Forge,но в отличии от него, всё нормально работает, и визуально выглядит лучше,нет проблем с текстурами и прочих «прелестей».
До ядра планеты пока копать не пробовал, хотя интересно,что же там.
Мультиплеер пока не проверял,приобрёл только одну игру для ознакомления, в мультиплеере будет интересней, хотя пока и одному очень много всего посмотреть осталось, пока даже лёгкий корабль не построил, чтоб на другую планету слетать.
В данный момент отстроил себе ховер чтоб фармить всякое, и небольшую стационарную базу, чтоб кислород и еду добывать.
Рекомендуемые:
OS: Windows (7 and 8), 64-bit system required
Processor: Quad-Core 2.8 GHz or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia 560 GTX or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 4 GB available space
Sound Card: DirectX® compatible
Минимальные:
OS: Windows (7 and 8), 64-bit system required
Processor: Dual-Core Processor 2.5 GHz or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTS 250 or equivalent
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 2 GB available space
Sound Card: DirectX® compatible
_____________________________________________________________________
Изображения из игры
На мой взгляд,если «инженеры» и дальше будут чесаться не по делу, то эта игра может забрать часть игроков к себе, естественно при условии что разработчики сделают всё обещанное.
До 12-го числа в стиме она со скидкой в 10% — 350р,
Последний раз редактировалось: Latspl (22:57 06-12-2017), всего редактировалось 8 раз(а)
Последний раз редактировалось: Kish (00:22 10-08-2015), всего редактировалось 2 раз(а)
Рейтинг канала: 5(168)
Репутация: 142
Откуда: Default City
Зарегистрирован: 08.07.2006
| Latspl : |
| До ядра планеты пока копать не пробовал, хотя интересно,что же там. |
ядро заблочено, прокопать насквозь не выйдет, да и кроме камня под почвой больше ничего нет
полюса планеты тоже сейчас не доступны, но это обещают поправить «ас сун ас посибл», как и увеличить размеры планет, расстояния между планетами, больше планет и т.д.
| Latspl : |
| Мультиплеер пока не проверял,приобрёл только одну игру для ознакомления |
много ограничений на данный момент, пвп пока урезан, все игроки на серве должны находиться в одном плане (планета, космос и вместе менять его), и даже на планете нельзя взаимодействовать находясь на разных половинах планеты (взаимодействовать через зеленую стену), но это опять же обещают очень скоро исправить
вообще, пусть на данный момент тут довольно пустовато (пре-альфа таки), но все равно очень играбельно (планеты!), даже если разрабы реализуют только то, что у них значится в планах как «сделать как можно раньше» — будет просто офигенно и уже круче всяких инженеров (по мне так уже, т.к. планеты! да есть космос и астероиды, но ПЛАНЕТЫ!), долго идущие же планы будут только бонусом
в целом же я бы сравнил игру как стармейд с движком инженеров и чуть больше сурвайвала сверху (тут не только кислород, но и еда и более сложное/затратное лечение), взял сабж в первый день на стиме и очень доволен, но пока жду апдейта по планетам, чувствую нужен будет вайп и капитально отстраиваться пока не хочется
_________________
TITS OR GTFO
Последний раз редактировалось: Clanfear (06:25 09-08-2015), всего редактировалось 1 раз
Рейтинг канала: 2(13)
Репутация: 6
Зарегистрирован: 08.01.2014
Но там конечно интересно если на каком-то сервере с другими играть,
Если люди будут адекватные и в достаточном количестве,то там весьма интересно будет.(я о создании разных фракций ,глобальных войн и прочего)
В общем ждём кто в итоге реализует эту идее более полно.
А тут я себе вайп уже два раза делал, чтоб проверить какую линию развития лучше выбрать, в итоге пока получается,
что лучше всего пустить все силы на постройку GV(Граунд Виикл), с ним гораздо быстрее минералы искать и фармить еду.
Но естественно не забыв поставить кислородную станцию сперва,благо для неё ничего делать не надо.В итоге у меня хватило данной в начале еды,
чтоб построить мини базу с аппаратом для её изготовления, и при этом у меня уже был ховер с нормальным управлением
( по началу хватает материалов только на один нормальный ускоритель,соответственно управление оставляет желать лучшего )
Последний раз редактировалось: Latspl (10:17 09-08-2015), всего редактировалось 1 раз
Рейтинг канала: 5(164)
Репутация: 33
Откуда: Украина, Одесса
Зарегистрирован: 15.01.2008
| Latspl : |
| На мой взгляд,стармэйд пока ближе всех подошёл к реализации идеи вселенской песочницы |
разве что в наличествующем вооружении ‘мобов’ и растительности (в сравнении с SE). А вот в StarMade кораблики слишком ненатуральные выходят. Я понимаю что соблюдение центра массы и т п это перебор, но хотябы движки разной направленности, маневровые/гиро и т п могли бы добавить. Так же в star made довольно туго с организацией комнат/интерьера в кораблях (в них просто нет смысла).
Я бы сам хотел увидеть некоторую помесь из техмодов майнкрафта (Билдкрафт, Railcraft и им подобные) с SE — подвод топлива к двигателям, охладителя, энергии и т п)
| Latspl : |
| что лучше всего пустить все силы на постройку GV(Граунд Виикл), с ним гораздо быстрее минералы искать и фармить еду. |
За 20 минут организовал простенькую базу под открытым небом полсе чего пешком разграбил рухнувший корабль. С разграбленнымми ресурсами вопрос о сложности добычи пищи/постройки GV даже не стоял.
P.S. интересная находка: мультиплеер от стима не зависит и для игры по сети достаточно указать IP хоста.
Рейтинг канала: 5(168)
Репутация: 142
Откуда: Default City
Зарегистрирован: 08.07.2006
| AndreyKl : |
| хотя возможно что это особенность старта так как сразу нужно куда-то бежать и что-то делать. |
все как в инженерах, если там не накопаешь сразу урана — привет вся машинерия, энергия для костюма и кислород, тут все так же, только вместо зарядки костюма — еда
не скажу, что наличие на старте агрессивной фауны особо усложняет дело, а вот поживее таки делает, в отличии от, где еще надо изрядно полетать, что бы найти на свою корму проблем
так что имхо, если что и поживее и свободней, так это сабж
_________________
TITS OR GTFO
Рейтинг канала: 1(8)
Репутация: -4
Откуда: Россия
Зарегистрирован: 26.02.2009
| Clanfear : |
| агрессивной фауны особо усложняет дело |
Это тот агрессивный моб, который всегда у руды с которой энергию получаешь? ИМХО игра на порядок выше, чем SE, но. Нет никаких «но». Главное, чтобы разрабы не забили или не скатились.
Рейтинг канала: 5(168)
Репутация: 142
Откуда: Default City
Зарегистрирован: 08.07.2006
| Andrew : |
| Это тот агрессивный моб, который всегда у руды с которой энергию получаешь? |
на планете на которой начинаешь как минимум три вида агрессивных мобов, не считая несколько видов, что агрятся по атаке (остальные убегают) и не считая трех-четырех видов дронов и стационарных туррелей, так что там далеко не один моб
_________________
TITS OR GTFO
Рейтинг канала: 2(13)
Репутация: 6
Зарегистрирован: 08.01.2014
| AndreyKl : |
| А вот в StarMade кораблики слишком ненатуральные выходят |
На мой взгляд наличие физики как тут или в инжинерах наоборот сделало бы менее интересной стармэйд, порой не хочется запариваться с расстановкой движков с нужных сторон, а просто построить красивый и функциональный корабль, и полетать.
Но это уже не по теме.
| AndreyKl : |
| За 20 минут организовал простенькую базу под открытым небом полсе чего пешком разграбил рухнувший корабль. |
Я другим принципом руководствовался — «лучше день потерять, за то потом за 5 минут долететь»
А в корабль я ещё не заходил.
Рейтинг канала: 5(164)
Репутация: 33
Откуда: Украина, Одесса
Зарегистрирован: 15.01.2008
| Latspl : | ||
Я другим принципом руководствовался — «лучше день потерять, за то потом за 5 минут долететь» |
Так я уже на 35 ескейп под в воздух поднял) База на раннем этапе очень помогла ускорением крафта, пока крафтились компоненты — бегал за рудой и к кораблю. Две самых ярких проблемы — нельзя нормальную цепочку крафта сделать — все вручную проверять/пересчитывать и крафт очень уж медленный.
| Latspl : |
| все как в инженерах, если там не накопаешь сразу урана — привет вся машинерия |
В SE эти пару стержней урана можно растянуть на пару часов игры или пару десятков км полета и искать уран как следствие можно в весьма неспешном темпе, кислорода на старте хватает как и энергии для скафандра, да и солярки скрафтить не всегда проблема. Тут же первые 20 минут были в бешеном темпе из-за того что кислорода мало, еды мало, ячеек энергии тоже мало (хотя я еще поздно сообразил что ‘камыш’ съедобен, хорошо хоть сообразил выключить двигатель шлюпки)
Последний раз редактировалось: AndreyKl (22:03 10-08-2015), всего редактировалось 2 раз(а)
Рейтинг канала: 1(8)
Репутация: -4
Откуда: Россия
Зарегистрирован: 26.02.2009
| AndreyKl : |
| все вручную проверять/пересчитывать |
Согласен на все 146%. Надо чтобы ткнул в то что тебе надо, и все промежуточные запчасти выстроились в ряд на производство. Или уж делать так как Minecrate.
Репутация: 6
Откуда: Кубань г.Кореновск
Зарегистрирован: 30.06.2011
Рейтинг канала: 5(164)
Репутация: 33
Откуда: Украина, Одесса
Зарегистрирован: 15.01.2008
Еще я где-то видел изображение шестиугольных солярок на фоне базы импириона
Последний раз редактировалось: AndreyKl (17:58 15-08-2015), всего редактировалось 1 раз
Рейтинг канала: 5(168)
Репутация: 142
Откуда: Default City
Зарегистрирован: 08.07.2006
| mercenar Репутация: 2 Зарегистрирован: 26.02.2011 | В следующей обновке вроде солнечная система уже будет. расстояния между планетами увеличат. Хотелось бы чтоб систему навигации в космосе сделали. Я построил капшип и его сейчас то искать трудно возле планеты родной. вот держу пока его возле завоеваной станции в космосе чтоб не потерять | |
Guest
Рейтинг канала: 5(229) Откуда: Моск. | Ну так это преальфа, то есть прототип. На самом деле там вообще пока делать почти нечего. Кооп пока не работает как надо, необходимо покидать игровую зону только всей ватагой, причём под управлением хостера и никак иначе. На мини-карте нет ландшафта и локального компаса, и приходится переключаться на большую карту и обратно, чтобы понять, где ты и куда смотришь. Ховеркрафты застревают так часто, что их целесообразность под большим вопросом. За не намного большее количество ресурсов можно сделать малый летающий крафт и получить полную свободу маневра, высокую скорость и возможность точно стрелять. На ховерах же можно только над водой нормально гонять. Решается это довольно просто (надо коллайдеры на движки ставить, а не под ядро), но там столько фронтов работ, что дойдёт до этого ещё нескоро. Ниши у ховеров пока нет и появится ли — неизвестно. Армор работает странно, сколько бы слоёв кубиков на крафте не было — постоянно возникает ситуация, когда ни с того, ни с сего залётный дрон пробивает реактор или топливный бак, после чего от крафта остаётся только каркас из армора. Дроны стреляют сквозь ландшафт. Через этот же ландшафт можно провалиться. Подстилающего килл-коллайдера нет. Крафты с уничтоженным ядром остаются на карте. За счёт какого такого обжекта — непонятно, логический объект «крафта» должен умирать с ядром, т.к. по сути от него не отделим. Метки башен на карте не синхронизируются с клиентами. Полностью отсутствует автоматизация. Не смотря на явные уши SE нет главной фичи: возможности сказать конструктору «хочу пихло, пять штук» и получить автоматическую сборку всех промежуточных элементов из сырья. И заодно увидеть, сколько этого сырья не хватает, а не автоматическую отмену заказа. Отменить я и сам могу. А вот это ковыряние с внешним подсчётом и заказом утомляет до дури, учитывая количество прочего менеджмента на базе. А, и нормальную очередь заказа — в том порядке, в котором заказано, а не просто инкремент в середину очереди. Совершенно чудовищные прицелы. Как можно накладывать цветовую маску такой насыщенности — уму непостижимо, время на регулировку ВСЕХ прицелов на аддитив 3% прозрачности — минут 5 от силы, сделать можно было сразу. Можно подумать, что авторы ни разу из своих ружей не стреляли. Хотя. Спавн-поинты и маршруты мобов — это что-то с чем-то. Явно руки дошли только до «набросать по-бырому, чтобы работало». Многократно наблюдал «великие переселения народов», когда порядка 40-50 мобов дружным гуськом идут куда-то топиться. А главное — отсутствует общая цель. Прогресс ради себя самого быстро исчерпывает интерес, к сожалению. Для хорошей песочницы пока не хватает возможностей. Будет бета со всеми механиками — возможно станет интереснее. добавлено спустя 2 минуты: добавлено спустя 29 минут: Источник | |