- Зрение Хищника — Ночное и Тепловое видение (SE) / Predator Vision — Night Eye and Thermal Vision Overhaul
- Enb не работает ночное зрение
- Skyrim — Настройки ENB
- #351 GonnA
- #352 Goha_Plus
- #353 Silenius
- #354 dhole
- #355 Locopunk
- #356 Alexium
- #357 Adorno
- #358 yuser
- #359 Kirill2511
- #360 DJ_Kovrik
- #361 Kirill2511
- #362 Fenix
- #363 Alexium
- #364 Fenix
- #365 Fenix
- #366 lgamer
- #367 MostWanted004
- #368 yuser
- #369 lgamer
- #370 Honter
- #371 yuser
- #372 lgamer
- #373 yuser
- #374 lgamer
- #375 yuser
Зрение Хищника — Ночное и Тепловое видение (SE) / Predator Vision — Night Eye and Thermal Vision Overhaul
Описание:
Вампиры — существа ночи и должны видеть в темноте так же, как человек днем. Игровое ночное видение по умолчанию — просто ужасное. Оно размытое, монохромное и, честно говоря, зачастую делает так, что труднее увидеть что-то, если не стоять в полной темноте. Этот мод направлен на капитальный ремонт ночного видения для различных «существ», а также добавить новые способности для магов и алхимиков, чтобы достичь чего-то подобного. Он также добавляет видение хищника, превосходный способ выследить свою добычу. В видео можете посмотреть что делает мод, видео почти всегда будет более информативным, чем текст на странице.
Обновление:2.01 (что нового в версии мода для Skyrim SE)
* Каджит теперь должен получать ночное видение, даже если эта раса была изменена другим модом.
* Переименована сила «видения вампира» на «видение охотника», поскольку Оборотни и Каджиты также получают их.
* Добавлена сила ночного видения охотников-оборотней в «человеческой» форме и Каджитам.
* Когда оборотень превращается в звериную форму с активным ночным видением охотника, запускается видение охотника-хищника.
* Изменена яркость ночного видения, чтобы лучше соответствовать ванильной яркости в Skyrim Special Edition.
* Улучшенное ночное видение и тепловое зрение для вампиров, оборотней, каджитов, алхимиков и магов.
* В МСМ меню добавлены новые настройки.
Что этот мод делает:
1. Этот мод изменяет зрение вампира следующими способами:
I Когда вы активируете ночное зрение, вы получите четкое ночное видение с хорошим контрастом, яркими цветами (хотя все еще с небольшим синим оттенком) и очень небольшим размытием вокруг самых краев вашего зрения.
II. Когда вы снова активируете ночное зрение, оно перемещается в зрение хищника. Это позволяет вампиру видеть / чувствовать теплокровных существ, даже через стены, или достаточно близко.
III. Когда вы еще раз активируете ночное зрение, оно вернется к обычному.
2. Добавлено — Ночное зрение охотника. Эта сила просто включает и выключает новое ночное видение. Если зрение хищника активно, оно будет отключено, когда эта сила включена.
3. Добавлено — Тепловое зрение охотника-хищника. Эта сила включает и выключает новое видение хищника. Если ночное зрение активно при включенном зрении хищника, оно будет снова включено после выключения зрения хищника.
4. Оборотни получают силу ночного видения охотников, находясь в человеческой форме. Если оборотень трансформируется в звериную форму, в то время как ночное зрение охотников включено, он/она трансформируется с включенным зрением охотников-хищников.
5. Каджиты получают силу ночного видения охотников.
6. Алхимики могут делать зелья ночного видения и видения хищника.
7. Маги могут использовать заклинания темного видения и видения хищника.
8. Настройки мода в МСМ меню.
Где все взять:
* Зелья Ночного зрения и Видение Хищника нужно изготовить на алхимическом столе.
* Тома заклинаний я так и не понял где брать (. ) , смотрел видео, там не показано где он их взял, но они сами по себе не добавляются после установки мода, я не знаю, напишите в коментах если кто разберется.
Примечание для пользователей ENB:
Некоторые моды ENB могут препятствовать работе эффектов ночного видения. Это проблема, которая влияет на игровое ночное видение, а также эффекты видения от модов, таких как Predator Vision. Если вы используете конфигурацию ENB, вы должны убедиться, что строчка UseOriginalPostProcessing имеет значение 1 в файле enbseries.ini.
Известные проблемы:
При использовании видения хищника, если кто-либо поражен заклинанием (или магическим оружием), которое оказывает влияние эффекта шейдера на цели (это все заклинания, которые я думаю), тело, похоже, «остывает». Я пытаюсь найти решение для этой проблемы, но на данный момент сила видения хищника кажется немного странным в бою.
Совместимость:
Better Vampires by Brehanin 5.4 и выше и Belua Sanguinare Revisited — Dynamic Vampires, но ставьте «Vampire Predator Vision.esp» последним в вашем порядке загрузки в списке модов.
Требования:
Skyrim SE
SKSE64 соответствующей версии вашей игры
SkyUI SE 5.2 и выше
Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Поместите файлы из архива в папку Datа в директории игры и активируйте мод.
Я настоятельно рекомендую сделать BASH patch, поскольку этот мод добавляет вещи в уровневые списки.
Источник
Enb не работает ночное зрение
| Форум — gamer-mods » TESV: SKYRIM LE » Skyrim — Технические вопросы » Всё про ENB и не только (Описание, настройка, руководство по эксплуатации) |
Прогресс неумолим — каждый год качество графики в играх все ближе к той, что мы видим в реальности и фильмах. Достигнем ли мы когда-нибудь того момента, когда игры будут совершено неотличимы от фильмов ? Безусловно да. Но что делать со старыми играми ? Оставшиеся на обочине истории, они по-прежнему могут, как говориться, цеплять за душу. Графика не важна, если игра интересна, но чувство сожаления нет-нет да проскакивает в сердце.
В этой статье будут рассматриваются способы улучшения графики для игры Skyrim, но они вполне могут быть применены и к другим играм.
Как мы знаем, графическая составляющая ванильного Скайрима может быть и смотрелась вполне достойно в 2011 году, но к настоящему времени безнадёжно устарела. Не спас положение даже ремастер, выпущенный в прошлом году. К счастью, на помощь любителям красивой картинки приходят моды и различные фильтры (SweetFx и ENB).
Справка от КЭПа.
Что такое SweetFx ? SweetFX это набор фильтров. Представьте себе, что картинка игры — это видеозапись, на которую можно наложить эффекты. Примерно так действует SweetFX.
SweetFX (FXAA Post Process Injector, альтернатива — FXAA Tool) — набор фильтров (так называемых шейдеров), накладываемых поверх картинки игры. С помощью SweetFX нельзя сделать воду реалистичней или заставить персонажей отбрасывать нормальные тени, нет. Зато можно наложить целый ряд эффектов, которые улучшают картинку в общем:
Включить сглаживание пикселей даже в тех играх, которые в принципе такое не поддерживают (FXAA и более совершенный SMAA методы). Пиксели на экране перестанут быть заметны.
Сделать картинку четче фильтром резкости.
Добавить эффект «виньетки» – затемнение картинки у краев экрана. Такой прием концентрирует взгляд на центр экрана и добавляет эффект объема.
Настроить яркость, контраст, цветовую гамму картинки. Если игра раздражает вас каким-то оттенком — просто уберите его.
Добавить эффект «bloom» («блюм») — свечение вокруг ярких источников света.
Сделать псевдо-HDR картинку — когда темные и светлые участки картинки одинаково детализированы, что более естественно для нашего с вами зрения.
Комбинацией различных фильтров добиться тех же эффектов, как, например, у фотографий в Instagram.
Самое главное — все это не тормозит ! То есть, в принципе, это дает нагрузку на видеокарту, но незначительную, если все настроить грамотно. Пресеты SFX можно скачать с официального сайта.
Большинство любительских графических патчей для игр на поверку оказываются просто настроенным SweetFX. Картинка, приятная для ваших глаз — это всегда хорошо, но возможности SweetFX ограничены.
Есть такой замечательный человек Борис Воронцов, разрабатывающий проект ENB Series, графическую модификацию (не только для TESV, но и для Fallout NV, GTAIV и ещё много для чего), добавляющую в игру более насыщенное освещение, шейдеры, Depth of Field, SSAO и прочие вкусности. Мод является этакой прослойкой между игрой, графическими библиотеками системы и драйвером видеокарты, а с введением в него GUI интерфейса графику стало возможно изменять прямо в процессе игры, на лету. Гибкость настройки привела к появлению огромного количества основанных на ENB графических модов.
Графическая модификация ENB даёт гораздо более широкие возможности модернизации картинки. Но за красоту приходится расплачиваться стабильностью работы.
ENB или ENBSeries (автор называет свою программу по-разному) — штука серьезная. Эта программа «вгрызается» в трехмерный мир игры, кардинально улучшая графику. Добавляет:
качественное сглаживание пикселей,
реалистичные отражения,
правдоподобные тени,
световые эффекты (красивые световые ореолы вокруг ламп, солнца, качественный блюм, лучи света в листве и так далее),
эффект адаптации к свету, имитируя реакцию наших глаз — при выходе из темного помещения на свет несколько секунд картинка будет яркой и наоборот,
эффект фокусировки – при взгляде на близкие объекты задний план будет размыт.
Все эффекты детально настраиваются. Можно добавить свои, если умеете создавать шейдеры.
Возможностей у ENBSeries — вагон и сто тележек. К сожалению, ENB сильно нагружает видеокарту компьютера, поэтому все эффекты разом можно включить только на современном компьютере с дорогой видеокартой.
Тема создаётся взамен аналогичной устаревшей и будет расширяться и дополняться. Все вопросы, связанные с ENB и SFX, следует адресовать сюда.
Источник
Skyrim — Настройки ENB
#351 GonnA
Может кто сталкивался:
Поставил чистую сборку сверху кинул енб 0.263. Так вот у меня при начале новой игры всё как-будто заливается градиентом чёрного и мерцает. Может я что-то в skyrimpref не добавил?
bfloatpointrendertarget 1 стоит? Отключите сглаживание в лаунчере.
Изменено: GonnA, 06 Февраль 2015 — 12:46
#352 Goha_Plus
Хотел вот спросить.
Где можно найти подробное руководство по skyrimprefs.ini и skyrim.ini
Поискал в интернете, нигде толкового не могу найти. В основном обрывочная информация, иногда неточная, какие-то догадки, предположения (интриги/расследования), бывает и подробно описано, но всего лишь несколько параметров. В википедии вроде тоже нет.
Где стоит поискать/поспрашивать?
#353 Silenius
Напомните, пожалуйста, где в ЕНБ находятся настройки парралакса? Я имею в виду тот параметр, который отвечает за то, чтобы текстуры на объектах не растягивались и не расплывались.
#354 dhole
Ищецо мгновенно, вторая ссылка в гуголе по skyrim настройки ini
Всё нужное там есть.
#355 Locopunk
Незнал куда написать. Напишу здесь.
Наткнулся на такое тут и тут. Там на английском. использовал онлайн переводчик. вроде все понятно.
Пользовался программой со второй ссылки и Скайрим и правда лучше работать стал и перестал дергаться.
Скажите. это реально работает и не опасно ли для компьютера?
Изменено: Locopunk, 17 Июль 2015 — 01:13
#356 Alexium
Не опасно. По умолчанию система иногда тормозит ненужные ядра процессора, но при необходимости задействует их. Отдельные программы по причине кривизны рук программистов не могут адекватно заявлять о требуемых им ядрах, поэтому и появляются рывки и подлагивания. Например, на своей системе я не заметил эффекта. Подводя итог, данная фишка просто заставляет процессов работать, задействуя все ядра на постоянной основе. Больше энергопотребление, больше тепла и т.д. Конкретные числа, имхо, не существенны, если только вы не являетесь ярым адептом экономии или страдаете фобией перегрева.
Впрочем, иногда срабатывает эффект плацебо, когда, врубая некую фичу, человек ожидает улучшения в работе компьютера, особенно, когда дело касается столь слабо заметных вещей, как дерганья, и получает их (улучшения).
Изменено: Alexium, 17 Июль 2015 — 09:07
#357 Adorno
Поставил ENB RealVision, с ним не работает Ночной глаз. По поиску нашел только, что нужно Постпроцессинг (или как там его) оригинальный включить, но с ним картинка становится значительно хуже.
Может кто знает, как это еще можно исправить?
Та же проблема. Не работает ночное зрение. Совет ниже
не помог. Точно переключение на оригинальный постпроцессинг. Может посоветуете что?
#358 yuser
Есть утилита Enhanced ENB Night Eye, но одного нажатия кнопки недостаточно, надо потом настраивать. Результат может быть разным в зависимости от конкретного пресета ENB — от идеального до полностью нерабочего, как повезёт.
Ещё один вариант (обходной): назначить включение-выключение ENB (в enblocal.ini) и включение-выключение ночного видения на одну и ту же кнопку. Тогда при её нажатии будет выключаться ENB, включаться ванильное ночное зрение со всеми его эффектами, ну и всё вполне прилично будет выглядеть. Но подходит только для модов, где ночное видение на кнопке, типа того же Dwemer Goolges and Scouter.
Изменено: yuser, 21 Июль 2015 — 03:10
#359 Kirill2511
Столкнулся со след. проблемой — d3d9 не дает запустить игру, виснет перед меню, пробывал устанавливать на чистый скайрим и разные версии, результата 0. 2 дня назад спокойно играл, а после краша игры, не удается запустить.
P.S. Не особо горю желанием играть без пресетов енб)
#360 DJ_Kovrik
Столкнулся со след. проблемой — d3d9 не дает запустить игру, виснет перед меню, пробывал устанавливать на чистый скайрим и разные версии, результата 0. 2 дня назад спокойно играл, а после краша игры, не удается запустить.
DirectX 9.0c стоит? Надо установить даже при наличии 10-го
Ну или пробовать Injector-версию ENB
#361 Kirill2511
DirectX 9.0c стоит? Надо установить даже при наличии 10-го
Ну или пробовать Injector-версию ENB
Ну, у меня же 2 дня назад работало без проблем, а тут вдруг краш, и всё) Вот сижу и не могу понять в чем проблема.
#362 Fenix
Всем привет! Парни, недавно в Skyrim начался дождь(стоит Climates of Tamriel), однако при включенным enb — его просто нет! Я к сожалению сейчас не дома и посмотреть не могу какой конкретно enb скачал и поставил, но может это и не так важно?
В общем, как поправить это?Или без знания какой enb не возможно понять суть проблемы?
Изменено: Fenix, 02 Сентябрь 2015 — 11:25
#363 Alexium
Скорее всего, надо почитать ридми всякие для пресета. Возможно даже, что без детальной настройки эффектов, дождя не будет
#364 Fenix
Скорее всего, надо почитать ридми всякие для пресета. Возможно даже, что без детальной настройки эффектов, дождя не будет
Переместите файлы из архива в папку Data.
Подключить в «Skyrim Launcher» esp файл плагина.
Описание:Новый красивый ENB для Skyrim.Смотрим скриншоты.
Скрины с и без enb:
Вот,собственно, и даже не знаю что тут нужно прописать-переписать или заменить
Оффтоп: Только что заметил,что у меня делаются двойные скриншоты. Не знаешь почему так может быть?Оо
Изменено: DJ_Kovrik, 02 Сентябрь 2015 — 19:33
#365 Fenix
Чето никто мне не помог,пришлось самому разбираться. Поставил другой enb, крутил что-то руками и дождь появился(толи с enb, толи сам включил где-то)Ладно.
Что на ваш субьективный взгляд можно подкрутить в настройках enb\доделать\переделать,что бы объективно картинка смотрелась просто более красиво и реалистичнее?
И да, заметил такую вещь. С выключенным «оригинальным обработчиком объектов» у меня наблюдается странный эффект огня — просто какоё-то свечение,но не языки пламени. Если включить обработчик — огонь становится нормальным,но зато как раз на этом фоне я замечаю не слишком реалистическое изменение бликов на воде.
Как-то поженить и нормальные блики и нормальные языки пламени через настройки-то можно?
Изменено: Fenix, 04 Сентябрь 2015 — 19:56
#366 lgamer
Блин, такая интересная тема (у неё кстати до сих пор нет достойного аналога в рунете) и так незаслуженно брошенная.
Crystal Sharp ENB построен на базе SKYRIM ENHANCED SHADERS FX, есть его адаптации под версию 0.141 и 0.149. В принципе, версия под 0.149 вполне идет под 0.155.
А я остановился именно на Кристал шарп. Правда насыщенность цветов убавил в enbeffect.fx, чтобы избежать эффекта радужного пони в ясную погоду. Скажите, а где вы нашли адаптацию под 0.141 и 0.149?
Viust, я выдрала sharp и smaa из Crystal Sharp ENB. Сглаживание качественнее, чем оригинал. Вообще, минус енб новее 119 в том, что автор так и не смог устранить ни пластиковости текстур, ни багов параллакса.
А как выдернули, если не секрет? С ДОФ-ом как тут писали, всё просто. А с шарпом?
А можно как-то выдрать SSAO из RL Кристы? Я имею ввиду игру теней ночью.
Ну или SSAO из другого енб, потому что RL 2.8.5 у меня почему-то тормозит (инструкции автора выполнил, машина 4-х ядерный i-5, GTX 670, 8Гб оперативки).
#367 MostWanted004
Cтранная хрень творится, все дрова nvidia после 355.60 (от 13 августа сего года) вызывают при наличии GF Experience незапуск игры c ошибкой
The procedure entry point CreateDXGIFactory2 could not be located in DLL-library c:\\WINDOWS\SYSTEM32\d3d11.dll
, а при его отсутствии игра запускается, но почти все фичи енб, включая доф, ссао, детальные тени, блум и прочее — напрочь не работают.
я конечно не против сидеть на августовских дровах, но так не может же продолжаться всю жизнь.
#368 yuser
Насколько я понял, в последней версии драйверов невидии что-то радикально поменяли/сломали, поэтому ENB с ней работает не полностью. Тут остаётся только ждать, пока Борис Воронцов не поправит (а он занялся Fallout 4 🙂 ).
#369 lgamer
Cтранная хрень творится, все дрова nvidia после 355.60 (от 13 августа сего года) вызывают при наличии GF Experience незапуск игры c ошибкой
, а при его отсутствии игра запускается, но почти все фичи енб, включая доф, ссао, детальные тени, блум и прочее — напрочь не работают.
я конечно не против сидеть на августовских дровах, но так не может же продолжаться всю жизнь.
Видимо, Воронцов не поделил что то с Nvidia.
Ага, с драйверами разобрался. В общем, выбрал Encanced Shaders FX. Может быть, я неправильно подключаю сглаживание, но результат у меня пожалуй даже немногим хуже чем стандартное скайримовское сглаживание.
Подключаю сглаживание так: добавляю контент из папки пресета FXAA Injector (All post-processing) в файл effect.txt.
Изменено: lgamer, 15 Ноябрь 2015 — 06:51
#370 Honter
Ребят, привет. Подскажите, пжл, существуют ли в природе ENB, не роняющие фрейм-рейт? Очень понравился вот этот http://www.nexusmods. im/mods/50065/?Но, блин, он роняет фпс с 60 до 20. А я даже понять не могу, какая именно фича внутри пресета так просаживает кадры.
#371 yuser
Ребят, привет. Подскажите, пжл, существуют ли в природе ENB, не роняющие фрейм-рейт? Очень понравился вот этот http://www.nexusmods. im/mods/50065/?Но, блин, он роняет фпс с 60 до 20. А я даже понять не могу, какая именно фича внутри пресета так просаживает кадры.
Да большинство пресетов так сильно не бьют по прозиводительности, чтоб 40 кадр/с съедало — это только самые-самые тяжёлые, вроде K ENB. Конкретно вышеупомянутый NLA — это не только пресет ENB, там ещё погода, модифицированное освещение, эффекты и прочее. Так что можешь смело пробовать любые ENB и потом остановиться на том, что понравится, редко, какие пресеты съедают больше 20 кадр/с. Ну, или просто поищи на «Нексусе» по запросу «performance enb» — выдаёт много всякого. Например, Gameplay Performance ENB вообще ест максимум 5-7 кадр/с.
#372 lgamer
Блин, ну подскажите кто-нибудь. Почему enb- шное сглаживание не работает практически? Родной игровой антиалиасинг на два порядка лучше разрекламированного сглаживания от enchanced shaders FX, последнее можно сказать вообще не работает. Я так понимаю, что это баг у меня.
И ещё один мелкий баг — когда идёт дождь, в режиме включённого enb дождевых струй вообще не видно, как будто нету дождя. Отключаю — есть дождь.
Изменено: lgamer, 07 Декабрь 2015 — 06:41
#373 yuser
Блин, ну подскажите кто-нибудь. Почему enb- шное сглаживание не работает практически? Родной игровой антиалиасинг на два порядка лучше разрекламированного сглаживания от enchanced shaders FX, последнее можно сказать вообще не работает. Я так понимаю, что это баг у меня.
А оно у тебя включено? И что вообще имеется в виду под «enb-шным сглаживанием»? Родное — это секция [ANTIALIASING] в enblocal.ini. Многие пресеты используют сторонее, чаще всего SweetFX (и не только для сглаживания) или реже SMAA. В таком случае надо включить его в секции [PROXY] там же и указать правильное имя файла библиотеки. Штатное скайримовское сглаживание отключил? И какой вообще пресет ENB пробуешь?
И ещё один мелкий баг — когда идёт дождь, в режиме включённого enb дождевых струй вообще не видно, как будто нету дождя. Отключаю — есть дождь.
В enbseries.ini в секции [RAIN] покрути параметры MotionTransparency и, возможно, MotionStretch. Проще это сделать прямо в игре из панели ENB и потом сохранить, когда добьёшься желаемого вида.
Изменено: yuser, 07 Декабрь 2015 — 09:50
#374 lgamer
А оно у тебя включено? И что вообще имеется в виду под «enb-шным сглаживанием»? Родное — это секция [ANTIALIASING] в enblocal.ini. Многие пресеты используют сторонее, чаще всего SweetFX (и не только для сглаживания) или реже SMAA. В таком случае надо включить его в секции [PROXY] там же и указать правильное имя файла библиотеки. Штатное скайримовское сглаживание отключил? И какой вообще пресет ENB пробуешь?
yuser, пресет я использую Enchanced Shaders FX версии 2.0. Штатное сглаживание конечно отключил.
Устанавливал как в инструкции написано — сначала скопировал папку с библиотекой enb с офф сайта, затем поверх неё скопировал файлы из папки пресета (версия hight quality).
А как включить сглаживание в [PROXY] и имя какой библиотеки указывать?
В enbseries.ini в секции [RAIN] покрути параметры MotionTransparency и, возможно, MotionStretch. Проще это сделать прямо в игре из панели ENB и потом сохранить, когда добьёшься желаемого вида.
Ага, спасибо, буду пробовать.
Изменено: lgamer, 07 Декабрь 2015 — 15:47
#375 yuser
yuser, пресет я использую Enchanced Shaders FX версии 2.0. Штатное сглаживание конечно отключил.
Ну, тогда тут я что-то толковое вряд ли посоветую, этот пресет очень древний и использует очень древнюю версию ENB, я играл только с ENB 22x, а там всё довольно заметно отличается от более ранних.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Источник