Мод Усложнённая экономика версия 2.0 для Euro Truck Simulator 2 (v1.33.x)
В основном этот мод уменьшает доход.
Для более продолжительного и тяжелого начального этапа игры.
Рекомендую нанимать первых водителей только с перками Длинные Растояния и АДР.
Иначе долгое время они будут привозить минуса. Будут бить груз и опаздывать )))
Рекомендую моды которые включают мигалки у полицейских на постоянно. А то много штрафов будет %)
Никаких лишних файлов не содержится, изминения касаются только экономики и хр
может не все вспомнил, что менял 😉
Этот мир жесток 🙂
Спасибо коллективному разуму с форумных тредов и SCS
Вы можете смело распространять этот мод на других сайтах, но СОХРАНЯЙТЕ ОРИГИНАЛЬНУЮ ССЫЛКУ НА СКАЧИВАНИЕ И АВТОРА!
Не перезаливайте на другие файлообменные сайты! For personal use is free.
Поддержка/Мотивация:
ETH wallet: 0x9602ddea323e4daacbebe155fd9c834bdd69d793
BTC wallet: 1AVL2q5pcheYboNtnF52HEKS53TvDGqo2r
Версия 2.0 для Euro Truck Simulator 2 (v1.33.x):
— установил GPS simulation speed в 65km/час;
— коррекция дохода от нанятых водителей;
— коррекция вашего дохода;
— увеличен штраф за 1% повреждения груза;
— увеличена цена за кредиты;
— убрал регулирование цены за паромы;
— увеличил доход за доставку специальных грузов;
— обновил с учетом всех новых длс и версий игры;
— добавил уровней до 70.
Укажите причину вашего дизлайка:
Если вы не аргументируете причину, а напишете неосмысленный текст — вы будете лишены возможности оценивать материалы.
Подобные материалы (показать все)
Отзыв обязательно должен быть о конкретном материале (не о загрузившем, не об авторе и всех его работах в целом)
Запрещено:
- Использование ненормативной лексики (мат)
- Написание отзыва целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
- Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
- Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Отзывы, нарушающие данные правила, а также отзывы, которые по сути своей являются не отзывами, а комментариями будут удалены без предупреждения, а злостные нарушители — лишены возможности добавлять отзывы на сайте!
Версия 1.1 для Euro Truck Simulator 2 (v1.30.x):
Перебрал много значительных и не очень параметров для комфортной игры как для себя:
gps расчитывает время доставки со средней скоростью 70+ км/час. Шустро нужно ехать.
1.5 часа до конца срока доставки лучший коэф. оплаты
Сон 6 часов. На 2к км с паромом 1 раз поспать достаточно.
Доставка на 2000 km — стоит около 20к евро
Суммы кредитов уменьшил. 5 лямов не вижу смысла.
Штрафы: «Целование» 400
Переутомление 150
По встречке 150
Превышение (камера) 100
Движение без света 300
На красный 100
Превышение 50
(Напомню, что штрафы зависят от вашего уровня и наличия поблизости полицейских)
Наёмные водилы сопли не жуют. Приехали, поспали и в дорогу $)
Простая парковка: 200xp, сложная: 580xp
Никаких лишних файлов не содержится, изминения касаются только экономики и хр
может не все вспомнил, что менял 😉
Этот мир жесток 🙂
Я залочил мод потому что нашел пару незаюзанных переменных.
Когда они станут поизвестнее чем сейчас — разлочу 😉
Credits: Illar Zuim
Поддержка/Mотивация:
PayPal: [email protected]
Z305011134054, R128526515756, U155536476791
Вы можете смело распространять этот мод на других сайтах, но СОХРАНЯЙТЕ ОРИГИНАЛЬНУЮ ССЫЛКУ НА СКАЧИВАНИЕ И АВТОРА!
Не перезаливайте на другие файлообменные сайты! For personal use is free.
*Не перезаливать на файлообменники, сохраняйте оригинальную ссылку*
— увеличена стоимость услуги тягача к ближайшему гаражу;
— уменьшен бонус за сложную парковку;
— увеличен штраф за 1% повреждения груза
— увеличен процент по кредитам;
— удвоены цены на переправах.
— увеличение штрафов;
— кредиты жестче;
— правка описания.
Версия 1.0 для Euro Truck Simulator 2 (v1.28.х,1.30.х):
— GPS рассчитывает время доставки со средней скоростью 70+ км/час
— 1.5 часа до конца срока доставки — лучший коэффициэнт оплаты
— Сон 6 часов. На 2000 километров с паромом 1 раз поспать достаточно
— Доставка на 2000 километров стоит около 20000 евро
— Суммы кредитов уменьшены
— Авария с другим транспортным средством стоит около 3500 евро
— Проезд на красный свет — 250 евро
— Наёмные водители работают гораздо лучше
— Простая парковка: 200xp, сложная: 780xp
— Никаких лишних файлов не содержится, изменения касаются только экономики
Источник
Ets 2 как настроить экономику
Жду отзывов и недочётов если что
Перед началом я бы порекомендовал не прописывать экономику перед строительством карты.Надеюсь вы научились создавать новые города
Итак, начнём. откройте файл base.scs, который в корневой папке игры, и откройте его WinRar’ом. откройте папку def и извлечьте подпапки company и initial_save.
папка company содержит файлы sii компаний, в которых прописаны входящие и исходящие грузы, а также пропись городов и префабов, которые между собой должны быть в одинаковом количестве.
папка initial_save содержит пропись всей подробной экономики в подпапках normal и preview. файлы в этих подпапках в одинаковом количестве и одинаково прописаны.
Прописка городов в компаниях
откройте папку company и выберите компанию, в которой будет прописан Ваш город. Промотайте список вниз и вы увидете примерно такие строки
city_names[]: berlin
prefab_names[]: 80
скопируйте эти строки прям под ними и измените их:
city_names[]: прописать свой город
prefab_names[]: 80 просто оставьте
можете добавить столько городов, сколько вы хотите в зависимости сколько их вообще
Подробная прописка экономики
откройте initial_save и вы увидете 4 файла:
companies_new_game.sii прописка городов в соответствующей компании(подробно)
game.sii главный блок экономики, закрепляющий всё
garage_new_game.sii прописка нового гаража в новом городе, если это нажно
info.sii информация о карте
Откройте companies_new_game.sii. Вы увидете к примеру это
############
# EUROGOODIES
############
company: company.volatile.eurogoodies.berlin
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
company: company.volatile.eurogoodies.erfurt
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
company: company.volatile.eurogoodies.munchen
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
company: company.volatile.eurogoodies.leipzig
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
company: company.volatile.eurogoodies.bremen
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
company: company.volatile.eurogoodies.magdeburg
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
company: company.volatile.eurogoodies.kiel
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
company: company.volatile.eurogoodies.innsbruck
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
company: company.volatile.eurogoodies.salzburg
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
company: company.volatile.eurogoodies.wien
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
скопируйте это внизу списка после символа > с отступом 1-3 строки. в строках
company: company.volatile.eurogoodies.salzburg
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
измените следующее
company: company.volatile.eurogoodies.прописать свой город, который прописан в соотв. компании в папке company
<
permanent_data: company.permanent.eurogoodies
>
можете скопировать эту строку ниже без отступа и прописать столько городов, сколько надо, если вы это делали в папке company.
Прописка гаражей
откройте garage_new_game.sii. скопируте строки например
garage: garage.stuttgart
<
>
в конце списка и пропишите там свой город. И это легкотня!
Изменение загрузки карты
в info.sii изменять можно только путь к новой карте. если Вы будете использовать в игре отдельную карту, например russia.mbd, то просто в
map_path: «/map/germany.mbd»
пропишите
map_path: «/map/russia.mbd»
Главный блок экономики
откройте game.sii. ниже в списке вы увидете примерно эти строки
companies[]: company.volatile.eurogoodies.berlin
companies[]: company.volatile.eurogoodies.erfurt
companies[]: company.volatile.eurogoodies.munchen
companies[]: company.volatile.eurogoodies.leipzig
companies[]: company.volatile.eurogoodies.bremen
companies[]: company.volatile.eurogoodies.magdeburg
companies[]: company.volatile.eurogoodies.kiel
companies[]: company.volatile.eurogoodies.innsbruck
companies[]: company.volatile.eurogoodies.salzburg
companies[]: company.volatile.eurogoodies.wien
скопируйте последнюю строку под ней же и пропишите
companies[]: company.volatile.eurogoodies.имя города соответсвенно
промотайте список ещё ниже и увидете
garages[]: garage.berlin
garages[]: garage.bremen
garages[]: garage.dortmund
garages[]: garage.dresden
garages[]: garage.duisburg
garages[]: garage.dusseldorf
garages[]: garage.erfurt
garages[]: garage.frankfurt
garages[]: garage.hamburg
garages[]: garage.hannover
garages[]: garage.kiel
garages[]: garage.koln
garages[]: garage.leipzig
garages[]: garage.magdeburg
garages[]: garage.munchen
garages[]: garage.nurnberg
garages[]: garage.rostock
garages[]: garage.stuttgart
garages[]: garage.innsbruck
garages[]: garage.salzburg
garages[]: garage.linz
garages[]: garage.wien
просто ещё раз пропишите свой гараж:
garages[]: garage.имя города
в этом файле можно ещё многое изменить, но я это описывать не буду, думаю сами догадаетесь
Всё что я сейчас объяснял об этих четырёх файлах, пропишите это всё и в папке preview.
И ещё кое-что напоследок, если вы всё-таки будете использовать другую карту, то извлечьте файл employee_data.sii это чень важно!
в надписи start_dock[]: вы должны прописать название города в соответствующей компании, откуда начнёте новую игру, то есть
start_dock[]: «компания.имя города|Полный логотип компании»
использовать можно минимум 2 склада, откуда начнётся новая игра, ну или 3
ещё вам надо прописать склады, между которыми вы будете ездить в режиме наёмного водителя.
можете просто прописать любые available_dock[]: но с участием тех складов, которых вы можете начать новую игру.
Также в этом файле можно прописать, с какого грузовика вы начнёте новую игру: a,b, или c класса; и какой груз вы будете перевозить в режиме наёмного водителя, помимо того, что написано в cargo[]:. можно прописать перевозку особых грузов: «special.имя груза»
Вот и всё! Ваша экономика готова!
*Если игра вылетает, то попробуйте добавить символ «>» в соответствующем файле, который написан в логе или же проверить подравнение прописки в файлах.
**Компании и гаражи не отобразяться на Вашей карте, пока вы их не пропишите в экономике. Но я всё равно лучше бы рекомендовал прописать экономику после полного окончания строительства карты.
Добавлено (17.09.2011, 06:52)
———————————————
Поправка: если у вас будет новая карта или вы хотите что-то добавить в game_data.sii после строки
discount_garage_price: 25000
discount_garage_cities: 3
надо прописать гаражи вашей карты, которые будут в е-майле предложены по дешёвке. также можно добавить и свои гаражи или заменить из имеющихся. только после этого надо число в discount_garage_cities: изменить кол-во гаражей
в следующей строке
# format: «level|company_name;company_name;. »
можно изменить порядок компаний, которые дают доступ к своим складам. можно все сразу прописать в первой строке строке и удалить остальные
ещё в самом вверху после строки
game_data : .game.data <
в строках
camera_maxx[1]: 10000.0
camera_minx[1]: -8000.0
camera_maxx[2]: 23000.0
camera_minx[2]: -16000.0
camera_maxz[0]: -1000.0
camera_minz[0]: -1000.0
camera_maxz[1]: 12000.0
camera_minz[1]: -17000.0
camera_maxz[2]: 30000.0
camera_minz[2]: -20000.0
можно изменить осмотр карты в ноутбуке, и зуум.
Добавлено (17.09.2011, 07:14)
———————————————
дальше разбираемся с экономикой!
здесь я скажу, что можно изменить в самой economy_data.sii. вообщем это необязательно, но если кто хочет просто «поиграть» с экономикой, то читайте
в вверху в строках
price_adr_class1: 95000
price_adr_class2: 75000
price_adr_class3: 45000
можно изменить стоимость покупки адр-сертификата. все пойди знают, что это такое.
дальше.
ниже в строках
price_small_garage: 75000
price_garage_upgrade: 500000
можно изменить стоимость покупки гаража в любом из городов. он стоит в каждом городе по 75 штук евро. в нижней строке можно изменить стоимость апгрейда гаража, например с 500 000 на обыкновенные 50 евро
ещё дальше! в special_cargo_level_limit: можно изменить 6 (это уровень репутации) на 1, для перевозки особого груза. только надо эти грузы прописать в employee_data, как я это и описовал, да и строку special.* добавлять не надо. просто название особого груза.
продвигаемся! в abandoned_job_fine: изменить сумму штрафа в случае отказа перевозки . «надоело бояться отказа, просто замени на 0»
Источник