- Фоллаут 2 как отремонтировать генератор
- Факты и домыслы — Рейд в Токсичные Пещеры
- Клемат.
- Нью-Рино
- Реддинг
- Снова Ден
- Токсичные Пещеры
- F2: Генератор в Токсичных Пещерах
- #1 LAZER
- #2 St.Kron
- #3 Legend
- #4 LAZER
- #5 kiryans5
- Фоллаут 2 как отремонтировать генератор в убежище 15
- Fallout 2 убежище 15 как починить генератор
- Руководство по игре Fallout 2 (часть 3)
- Нью-Рено
- 1. Проберитесь на армейский склад “Сьерра”.
- 2. Верните себе угнанный автомобиль.
- 3. Отыщите виновного в смерти Ричарда.
- 4. Выследите красавчика Ллойда, отберите у него деньги и убейте.
- 5. Сходите к Ракетчику Ренеско и соберите с него дань в 1000 монет для Сальваторе.
- 6. Помогите охранять секретную встречу в пустыне.
- 7. Убейте Вестина из НРК, но так, чтобы не было следов.
- 8. Доставьте посылку Большого Эзуса Мордино Рамиресу в наркоцехе.
- 9. Соберите дань с Корсиканских братьев для Большого Эзуса Мордино.
- 10. Убейте Сальваторе для Большого Эзуса Мордино.
- 11. Предоставьте Элдриджу лазерный пистолет.
- Полезные советы:
- Армейский склад Сьерра.
- Убежище 15 (Vault 15)
- 1. Отдайте холодиск шпиона властям НРК.
- 2. Убейте Дариона.
- 3. Спасите Крисси.
- 4. Заключите договор с НРК.
- Полезные советы
- НРК (НКР, NCR).
- 1. Проверьте вакцину мутаген на Супер Мутанте. Лучше в Брокенхилле.
- 2. Предотвратите похищения браминов.
- 3. Получите детали и доступ в Убежище 15.
- 4. “Окажите внимание офицеру Джеку” по просьбе Миры.
- Полезные советы.
- Убежище 13 (Vault 13)
- 1. Почините компьютер Убежища 13.
- Полезные советы.
- Военная база (Military base)
- Полезные советы.
- Отремонтировать электростанцию
- Побочный квест Fallout 2 Отремонтировать электростанцию
- Локации
- Кто даёт
- Награда
- Дополнительная информация
- Содержание
- Описание [ править | править код ]
- Прохождение [ править | править код ]
- Награда [ править | править код ]
- Баги [ править | править код ]
Фоллаут 2 как отремонтировать генератор
| «There’s two kinds of people in the world: Those with loaded guns, and those who dig.» |
We dig.
Исследования: Fallout 3 Fallout 1-2 Архив Юмор
Сайт: Инфоблок Файлы Галерея Форум
| Вы не поверите, но минуту назад был получен третий уровень |
Этот трюк не является для всех большим секретом, равно как и читерством. Но если вы хотите на ранних этапах игры заиметь в своем распоряжении самое сильное оружие в «тяжелом» классе, а также боевую броню и ряд других «плюшек», слушайте сюда:
Рейд нужно планировать еще в момент создания игрока. Во-первых, выберите основными навыки «тяжелое оружие», иначе радости от приобретенного в конце концов Бозара будет немного, и «метание», иначе замучаетесь сохраняться-загружаться, метая в охранного робота гранаты. Во-вторых, поставьте силу не менее 6. Остальное по вкусу.
Начинайте игру как обычно, по системе Арройо-Клемат-Ден. Я опишу основные действия, что желательно выполнить на этих локациях. Если вы намерены играть последовательно, выполняя все доступные квесты, то можете переходить сразу к Нью-Рино.
Клемат.
Узнайте у Ардин Бакнер расположение Токсичных Пещер (согласившись помочь Смайли), у Майды – расположение Дена, возьмите в доме Вика рацию, согласитесь помочь Торру в охране браминов, на пастбище помогите Дантонам избавиться от Торра, «узнайте» у Ардин о пропаже Торра, спасите его и попросите в качестве награды Сулика. Сулик очень поможет в дальнейшем.
Возьмите у Лары первый квест по расследованию контейнеров в церкви, расспросите про церковь у Джои и попросите его отметить Нью-Рино на карте. Отнесите Вику рацию, но пока не выкупайте и не присоединяйте его.
| Все необходимое |
Нью-Рино
Сюда бегите прямо из Дена, минуя Реддинг, который на ранних этапах ни к чему. В Рено вам нужна оружейная «New Reno Arms» (это к западу от «Shark Club»). Об этой оружейной подробно написано в этой статье, но все что вам нужно, это кожаная броня (в задней комнате), электронная отмычка с импульсными гранатами (в подвале, в «холодильнике») и резиновые сапоги. Все, можно бежать обратно.
Реддинг
Однако… если в вашем кармане не звенит 1000 монет, то лучше все-таки забежать в Реддинг, чтобы поправить свое финансовое положение. Обыщите дом шерифа: в нем уйма бесхозного оружия, разложенного по разным контейнерам. С оружием идите в кассиру казино, у которого всегда при себе кругленькая сумма денег.
Снова Ден
Выкупайте Вика! Это на самом деле важно, потому что глупо тратить драгоценные очки навыков на прокачку «ремонта». Убедитесь, что у вас, а также у Вика и Сулика есть резиновые сапоги в инвентаре, иначе придется худо.
Токсичные Пещеры
Развязка уже близко. Расправляйтесь со всеми гекко или бегите сквозь них к лестнице вниз. Внизу будет гораздо больше золотых гекко и зеленых луж с токсичными отходами. Здесь уже пробежать не получится: придется сражаться, но с двумя напарниками это не так тяжело, как могло бы быть. В конце вас ждет бедняга Смайли и… подозрительная шахта лифта.
Чтобы воспользоваться лифтом, нужно:
- Починить генератор (для этого нужен Вик),
- Взломать дверь электронной отмычкой (нужен навык «взлом» не менее 50, для чего просто держите несколько очков навыка про запас).
| В данном случае Сулик был продан работорговцам, чтобы выручить деньги за Вика. Не делайте так. |
Когда двери распахнутся, сохраняйтесь и езжайте на лифте вниз (или вверх – там не понятно). Вот мы и проникли на секретный уровень Токсичных Пещер, где вас ждет последнее испытание: охранный робот, вооруженный ракетной пусковой установкой. Специально для него мы приберегли две импульсные гранаты (может упасть и от одной). И для этого один из основных навыков был выбран метанием: убить робота нужно за один ход, так как если он получит право ходить, его ракеты могут положить конец всем приключениям. С его смертью можете считать рейд удавшимся!
В ящиках дальше по коридору вас ждет Боевая Броня mk II, Бозар, лазерный и плазменный пистолеты, 200 ядерных микрореакторов, 280 малых батареек, 200 патронов для Бозара, 200 – для Гаусски, 200 – калибра 4.7 мм, а также несколько стимутяторов, Рад-Икс и Радэвей.
А для самых больших клептоманов в столе в левой части локации лежит 1 нюка-кола и журнал «Пули и Пушки». Амуниции хватить должно надолго! Удачной игры!
Источник
F2: Генератор в Токсичных Пещерах
#1 LAZER
- Откуда: Санкт-Петербург
Какой нужен навык ремонта чтобы починить генератор? Просто Вик уже скоро вырастит, и ремонт перестанет быть его основным навыком.
Intel Core i3 3240 | MSI B75MA-E33 | 8GB DDR3 Cricual | WD Blue 1TB | Plextor 120GB SSD | Samsung DVD RW | Sapphire Radeon RX 460 (4GB) | HIPRO 500W | Deepcool Theta 31 PWM | Zalman ZM-F2 FDB | Linkworld 727-10 |
#2 St.Kron
- Откуда: Одесса
Точно не помню. но знаю точно, что в оригинальном F2(Фаргус) при навыке 40-50% он чинился с раза 15-20.
Можно еще попробовать с кусачками, чтобы навык ремонта поменьше качнуть.. но если их использовать на генераторе, вроде ничего не происходит Не помню.
#3 Legend
- Откуда: Outpost #31
50-60% рекомендуем (на самом деле, как уже давно известно, чётких требований к умениям в игре почти нет, всегда есть хоть какой-то шанс на успех или неудачу). Инструмент бонусов не даёт.
#4 LAZER
- Откуда: Санкт-Петербург
Всем спасибо! Все свободны .
Intel Core i3 3240 | MSI B75MA-E33 | 8GB DDR3 Cricual | WD Blue 1TB | Plextor 120GB SSD | Samsung DVD RW | Sapphire Radeon RX 460 (4GB) | HIPRO 500W | Deepcool Theta 31 PWM | Zalman ZM-F2 FDB | Linkworld 727-10 |
#5 kiryans5
Только что из пустыни
- Откуда: Golgotha
50-60% рекомендуем (на самом деле, как уже давно известно, чётких требований к умениям в игре почти нет, всегда есть хоть какой-то шанс на успех или неудачу). Инструмент бонусов не даёт.
А как же генератор на марипозе? Для него же 50% и больше вроде как нужно,не?
Источник
Фоллаут 2 как отремонтировать генератор в убежище 15
Fallout 2 убежище 15 как починить генератор
Руководство по игре Fallout 2 (часть 3)
Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Часть 3: Нью Рено, армейский склад «Сьерра», Убежище 15, НРК, Убежище 13, военная база.
Нью-Рено
1. Проберитесь на армейский склад “Сьерра”.
2-е задание Райта. Идем на склад (см. далее), расстреливаем пушки с помощью снайперского карабина (он валяется около левой турели). Если есть Гаусс-ружье М-72, то из него. (Это если вы тяготеете к снайперу. А если вы каратист, то вам лучше туда не соваться, если у вас хилые характеристики.) Заходим в маленький домик, в одном из ящиков лежит снаряд. Дверь можно взломать даже руками, но при высоком соответствующем умении. Заряжаем пушку, которая стоит в ангаре, и стреляем из нее. Путь открыт!
2. Верните себе угнанный автомобиль.
Как увидите, что ваш автомобиль пропал, конкретно наезжаем на Джулса, берем его на понты
3. Отыщите виновного в смерти Ричарда.
Разговариваем с одним из сыновей Райта, который стоит в верхнем здании на локации «восточная сторона», спрашиваем насчет вакансии. Он посылает тебя к Кейту (Кайфу. ) Райту. Говорим с ним, а уже потом с папашей Райтом. После беседы с папашей разговариваем с Кейтом Райтом и просим осмотреть комнату Ричарда. Там вы найдете использованную емкость из-под джета. Показываем ее Джимми Джею, потом базарим с Ренеско. Расколите его, чтобы он признался, что отравленный яд заказал Сальваторе. Тогда идем к Райту и говорим ему, что Ричарда отравили, чтобы поссорить семьи Райтов и Мордино, а за всем этим стоит Сальваторе.
4. Выследите красавчика Ллойда, отберите у него деньги и убейте.
1-е задание Сальваторе.
Выполнение. Ллойд сидит в подвале казино Десперадос (там, где сидят мардиновцы). Наезжаем на него, он проведет вас на Голгофу. Заставьте его раскопать яму, сами не соглашайтесь, а также заставьте Красавчика спуститься в подземелье. После этого можно кинуть ему взрывчатку, или спуститься самому и уже после этого прикончить. Внимание! Возможны глюки – спускайтесь в подземелье в одиночку. В сундуке находим баксы, отдаем их Сальваторе (половина останется у вас).
5. Сходите к Ракетчику Ренеско и соберите с него дань в 1000 монет для Сальваторе.
2-е задание Сальваторе.
Наезжаем на Ракетчика. Он не будет отдавать деньги, но не беда – заставьте сделать скидки для вас. В этом случае можно забрать весь товар буквально за несколько баксов (один раз у меня было за 1$, в другой — чуть более 120$) — он стоит значительно дороже 1000 монет.
6. Помогите охранять секретную встречу в пустыне.
3-е, и последнее задание Сальваторе. На эту операцию можно выклянчить лазерный пистолет. Не просите у Мэйсона время на подготовку, идите сразу. Там постойте, как истукан, а когда некоторые охранники уйдут, уйдите и вы. Элементарно.
7. Убейте Вестина из НРК, но так, чтобы не было следов.
Задание Бишопа, его можно получить только после того, как принесете ему дипломат от Мура. Идем в НРК. Если вы выполняли задание Вестина, то идем к врачу и находим в шкафу яд. Вкалываем его Вестину, докладываем Бишопу, что задание выполнено.
Бишоп может дать еще задание на убийство какой-то еще шишки из НКР, но я не стал его выполнять и вам не советую.
8. Доставьте посылку Большого Эзуса Мордино Рамиресу в наркоцехе.
1-й квест Большого Эзуса. Он стоит на втором этаже казино «Деспарадос». Желательно поговорить до этого с Малым Эзусом. По приходу в наркоцех, разговариваем с Рамиресом. Потом можно на него будет накапать его шефу (Большому Эзусу).
9. Соберите дань с Корсиканских братьев для Большого Эзуса Мордино.
2-й квест Большого Эзуса. Идем в порностудию и снимаем бабки с ее владельцев. При высокой выносливости можно сняться в кино – получите статус порнозвезды (у меня лично 6-ти не хватило).
10. Убейте Сальваторе для Большого Эзуса Мордино.
3-й квест Б. Эзуса. Перед нападением не забудьте зайти к оружейнику, он попросит вас принести ему лазерный пистолет (если у вас не было задания №11). Броню лучше использовать металлическую тип 2 (или круче). После разборки снимите с Сальваторе дыхательный аппарат, а с Мэйсона – темные очки. Очки, взятые в руку, увеличивают обаяние на единицу.
11. Предоставьте Элдриджу лазерный пистолет.
Чтобы получить это задание, надо расспросить Джулса о семье Сальваторе, и особенно о лазерных пистолетах, а потом уже говорить с Элдриджем. После убийства Сальваторе он у вас будет – 100%.
Полезные советы:
- После выполнения последних квестов семей Райта и Сальваторе, вы рискуете стать их человеком, а после этого путь в другие семьи закрыт.
- Квесты для семьи Мордино приводил по памяти (в смысле, названия).
- Диск из сейфа Бишопа можно отнести Линнет в Городе. Добраться до сейфа можно, переспав с женой Бишопа (или с дочерью). Перед разговором с кем-нибудь из них оставьте где-нибудь своих друзей — возможны глюки (типа они исчезнут
). - Чтобы легче было выиграть боксерский турнир, используйте “Особые боксерские перчатки”. Их вы найдете в подвале казино Бишопа.
- К боссу Сальваторе проходите только после разрешения Мэйсона. Никогда не обманывайте Сальваторе (если не хотите его убить).
- Уходя из Нью-Рено, можно вынести Семьи Мордино, Бишопа и Сальваторе. А также наркоцех. В подземелье наркоцеха стоит Мирон, можно его взять его с собой – он умеет делать стимпаки и знает, где убежище Мордино (это рядом с Голгофой, со слов Мирона – сам я его не нашел).
- Если зайти к торговцу оружием днем через боковой вход, то, если спустится в люк в правом верхнем углу дома (чтобы увидеть его, надо зайти за шкаф), там вы найдете мужика, который БЕСПЛАТНО апгрейдит практически любое оружие (в том числе плазму).
Армейский склад Сьерра.
Как попасть на склад, см. квест №1 для Нью-рено.
Там, где генераторы, спуститесь в люк и переведите питание в 50% режим – в этом случае вы сможете проходить через поля, правда, не без потерь.
1-й этаж. В столе лежит бумажка с паролем, читаем ее и выключаем силовые поля через терминал перед первым силовым полем. Закрытые двери открывайте с помощью электронной отмычки, тип 2. В тренажерном зале на грушах вы можете увеличить навык рукопашной борьбы. В шкафчиках лежат неплохие вещички. Возьмите глаз Диксона для прохода в лифт, биомед-гель. На этом этаже лежит модуль памяти (повышает интеллект).
2-й этаж. При высокой науке можно отключить силовые поля и электрошоковые пластины с помощью компа в правой нижней части этажа. Отключите автопочинку на компе рядом с запасным лифтом. В ящиках в комнате, которая кишмя кишит роботами, найдете много вкусного.
3-й этаж. Поговорите со Скай-Нет – консоль мэйнфрейма. Для выполнения задания нужен биомед-гель, мотиватор и кибернетический мозг. Все эти вещи надо использовать на сломанном роботе, а потом с помощью компьютера закачать данные Скай-Нет в мозг робота. Кибернетический мозг восстанавливаем из хранилища на 4-м уровне, для этого нужна наука >=120%. Мотиватор можно достать, если убить какого-нибудь мелкого робота. Для прохода на 4-й этаж возьмите глаз какого-то генерала, он лежит в стенном шкафчике в самой правой комнатушке.
4-й этаж. Соберите наркотики – их можно продать за довольно-таки большие бабки. Ну восстановите кибернетический мозг – это понятно. Можно воспользоваться аппаратурой для извлечения частей тела, а также можно посмотреть на скелет инопланетянина (мною не проверено). По слухам, с помощью аппаратуры для извлечения частей тела можно вынуть чего-нибудь из своих друзей
Убежище 15 (Vault 15)
1. Отдайте холодиск шпиона властям НРК.
Как получить. После убийства Дариона поработайте с компом и получите холодиск.
Выполнение. Отдайте его Танди в НРК.
2. Убейте Дариона.
Идем на 3-й этаж в убежище-15 и убиваем его. Кстати, Дарион — главарь весьма крутой бандитской группировки, чтобы всех там вынести, вы должны быть хорошо накачены.
3. Спасите Крисси.
Во время разговора с Ребеккой (мать Крисси) вы заметите, что вас подслушивают. Выходите из палатки и идите дальше на северо-восток. Там стоит тетка, которая загораживает проход на следующую локацию. Поговорите с ней, после базара она должна уйти. Переходим на следующий экран, там с тобой заговорит какой-то хмырь, потом убиваем его и еще какую-то чувиху. На трупе того, с кем вы разговаривали первым, вы найдете ключ. Им открываем дверь и базарим с Крисси. Возвращаемся в поселение скваттеров, разговариваем с матерью Крисси, а потом со старшиной, он дает вам ключ доступа в убежище 15. После всего этого у вас точно будет задание убить Дариона.
4. Заключите договор с НРК.
После убийства Дариона говорите со старостой и идите в НРК. Там поговорите с Танди.
Полезные советы
- Попробуйте починить генератор на 2-м этаже.
- С компа в левой части 3-го уровня запишите в пип-бой расположение 13-го убежища.
- В хранилище возьмите детали компьютера – их можно отдать Танди.
НРК (НКР, NCR).
Чтобы беспрепятственно попасть в НРК, нужно, чтобы ни у вас в руках, ни у ваших спутников не было оружия в руках.
1. Проверьте вакцину мутаген на Супер Мутанте. Лучше в Брокенхилле.
При высоком докторе (80%, вряд ли меньше), да и разговоре базарим с генетиком, он вам расскажет о вакцине и попросит ее проверить. Если не хотите идти в Брокенхилл, используйте ее на мутанте в баре на «базаре» (правда, после этого все посетители на вас ополчатся, в т.ч. Мерк). В награду получите Собаку-робота тип 2.
2. Предотвратите похищения браминов.
Как получить. Говорим с местным шерифом, он вам расскажет о том, что Вестин ищет работу, проходим на его ранчо с помощью базара с охранником. Там разговариваем с Феликсом, а уже потом с Вестином.
Выполнение. После беседы с Вестином вы попадете на пастбище браминов. Через некоторое время вы заметите 2-х смертокогтов (рук смерти). Выслушайте их разговор и доложите Вестину, что достаточно поставить человека на пастбище. По некоторым сведениям, если проследовать за руками смерти, то можно попасть в 13-е убежище.
3. Получите детали и доступ в Убежище 15.
Это задание Танди. Если вы выполнили квесты убежища-15, то проблем сделать это не составит. Детали валяются в шкафчике в хранилище убежища (см. Убежище-15).
4. “Окажите внимание офицеру Джеку” по просьбе Миры.
Проходя мимо местной электростанции (правее здания полиции) Мира сама попросит вас об этом. При высоком навыке разговора (>80%) можно уболтать Джека не взрываться. Перед выполнением квеста сохранитесь в отдельный слот.
Полезные советы.
- Если воспользуетесь умением “Воровать” на полках в лавке Бастера, то можете унести весь товар с собой. Если хватит терпения, украдите у охранников ПТРС (Бозар) – штука довольно дорого стоит и стреляет неплохо.
- В верхней части “базара” сидят какие-то работорговцы (или что-то в этом роде), можно получить от их лидера квест. Лучше всего, взяв квест, накапать на них рейнжерам (они стоят в автомастерской), потом взять у них карту, отдать ее главарю рабовладельцев и тут же их вынести и отпустить рабов. При достаточно высоких научных познаниях освободить рабов ничего не стоит.
- На свалке стоит мужик, он улучшает характеристики вашей машины.
- Можно сопровождать переезд в Реддинг (работа кладовщика, к-рый торгует в самом городе).
- Дав выпивки крестьянину на ранчо Вестина, можно выяснить, что у доктора есть карта с обозначенной на ней месторасположением убежища-13. Идем доктору, платим 10К$ за картину, на задней ее стороне карта.
- Если поговорить с хаббологистской, то ваша удача может изменится: +2/-1. +2 происходит после подробного расспроса ее, то есть прежде чем давать согласие на процедуру, надо все выяснить об этой процедуре. Кстати, если (по непроверенным сведениям) в самом начале разговора ответить «Да» на ее вопрос, хаббологист ли вы, то она наречет вас оттащить какое-то письмо АХС-9 в Сан-Франциско.
Убежище 13 (Vault 13)
1. Почините компьютер Убежища 13.
Вас об этом попросит лидер смерткогтей (он стоит как раз напротив двери безопасности). Работаем с главным компом; после того как заглянете во внутрь обнаружится нехватка блока распознавания речи. Его можно получить у торговца оружием в Нью-Рено. Вставляем деталюгу в комп, базарим с лидером смерткогтей, в награду получаем КОСОГОР и 5000 очков опыта. Ну и благодарность, конечно.
Полезные советы.
- В принципе, если вы хорошо владеете отмычками, то можно унести КОСОГОР, не принося Voice module. Но лучше получить его “официальным” путем. В хранилище лежат еще кое-какие вкусности. Обязательно заберите части компьютера “Нав-ком” (потом пригодятся, см. Сан-Франциско).
- Поговорите с Горисом, его можно взять к себе в попутчики.
Военная база (Military base)
Как попасть на базу. Находим лом (он лежит рядом с какими-то трубами), юзаем его на тележку. На лом вешаем динамит, а потом толкаем тележку. Спутников лучше отвести подальше.
1-й этаж. Почините генератор – получите опыт и заработает лифт.
2-й этаж. В стенном шкафчике несколько стимпаков. Здесь также можно найти моторизированную броню (Power Armor) — по крутости идет на 3-м месте после самоходных доспехов (advanced power armor). Также на этом этаже есть некоторое количество различных патронов.
3-й этаж. В мелкой комнатушке в шкафчике лежит модуль памяти, повышающий мудрость.
4-й этаж. Постарайтесь убить единственного мутанта как можно быстрее, иначе будете разбираться с 2-мя смерткогтями. Кажется, с ним можно сначала поговорить, только ничего не выйдет, если слишком близко к нему подойти. В маленьком зеленом ящичке лежит Гаусс-пистолет.
Полезные советы.
- На открытом месте в ящиках в палатках лежат разные вкусности. В том числе карта с указанной на ней г. Сан-Франциско.
- Вообще эта военная база – золотое дно, оттуда можно вытащить товара на огромную кучу баксов (главное, чтобы хватило терпения все это перетаскать в машину).
Мои трофеи составили (6-7 обаяние, по 85% разговор и торговля):
- Гаусс пистолет – 5250,
- Моторизованная броня – 12500,
- 2 лазерных ружья – 10000,
- Базука – 3800,
- 2 плазменных ружья – 8000,
- 12 огнеметов – 24000,
- 2 пулемета – 7600,
- 9 энергокулаков – 19800.
Итого товара на сумму 90950$ (!). Не считая различных патронов, лекарств и прочего.
Категория: Fallout 2 | Опубликовано 15.07.2007 | Редакция от 10.11.2016
Отремонтировать электростанцию
Побочный квест Fallout 2
Отремонтировать электростанцию
Локации
Кто даёт
Награда
Дополнительная информация
| « | Наш реактор несколько… чувствителен. Люди, которых я поставил им управлять, хотят как лучше, но. звезд с неба они не хватают, если честно. |
| « | Возрождение совсем близко. Но оно не приблизится ни на шаг, если ты не займешься вплотную починкой нашего атомного реактора. | » |
Отремонтировать электростанцию — побочный квест Fallout 2.
Содержание
Описание [ править | править код ]
Реактор электростанции Гекко накопил много поломок. В конце концов сломался гидроэлектрический регулятор магнитосферы, что привело к возникновению сразу двух проблем: реактор стал потреблять больше топлива и радиоактивная вода из охладителя стала попадать в грунтовые воды, а с ними — в водозаборы Города Убежища и влиять на его жителей.
Избранному об этом расскажет Гарольд, который волнуется, что возмущённый Город Убежища перехватит поставки урана или захватит Гекко и отключит реактор (оба варианта приведут к гибели Гекко), либо Мозг после вступления Избранного в секту «Возрождение» — кротокрысу необходима дополнительная энергия для сотрудничества с Городом Убежища. Оба сходятся в одном — реактор необходимо отремонтировать.
Прохождение [ править | править код ]
Чтобы Избранный понял, какая требуется деталь, ему необходимо побеседовать с мэром Гекко Гарольдом о проблеме с атомной станцией, который расскажет про гидроэлектрический регулятор магнитосферы. ГЭРМ можно достать только в одном месте — Городе Убежища.
Его глава Линетт и слышать не хочет ни о каком сотрудничестве с Гекко, поэтому Избранному придётся обратиться к советнику МакКлюру, который более толерантен. МакКлюр согласится с доводами и отправит Избранного в отдел снаряжения, к Рэндалу. Тот и выдаст деталь.
Далее Избранному необходимо вернуться на электростанцию [1] и получить доступ в жёлтый, а затем красный сектор, получив тем или иным способом соответствующие карты доступа. Затем необходимо установить регулятор на место. Избранный может сделать это тремя способами:
- зайти в активную зону реактора (радиация!) и установить регулятор на вентиль системы охлаждения вручную;
- попросить сделать это Фестуса и уговорить его;
- запрограммировать обслуживающего робота с терминала управления.
В последнем случае необходимо активировать терминал, получить доступ к командам обслуживания (достигается последовательным вводом кодов, содержащих буквы A, B, C), выбрать в терминале команду «Начать процедуру ремонта», поместить в лоток ГЭРМ и дать команду «Начать процедуру техобслуживания системы охлаждения».
В качестве программы роботу необходимо задать шесть команд, которые можно подобрать опытным путём, поскольку при получении неверной команды робот просто возвращается на место. Правда, растёт его нагрев, и после частых попыток робот может отключиться на некоторое время.
Ключ к списку команд — расположение 5 планет Солнечной системы в обратном порядке, начиная с Плутона (до того, как он был исключен из списка планет), или просто расположение оборудования реактора от двери до вентиля. Правильная последовательность выглядит так:
- Усилить гамма-плутониевый экран;
- Десинхронизировать нептуниевую крыльчатку;
- Откалибровать привод урановых стержней;
- Подать ток на конденсатор класса Сатурн;
- Протестировать волновой компилятор «Юпитер»;
- Установить гидроэлектрический регулятор магнитосферы [2] .
Или можно ввести эту последовательность команд номерами: 2 4 1 3 5 6.
Каким бы способом Избранный не воспользовался, реактор перестаёт быть угрозой для Города Убежища, а Избранному открывается следующий квест: Оптимизировать электростанцию.
Награда [ править | править код ]
В зависимости от того, кто устанавливал регулятор, определяется размер награды:
- +50 кармы;
- 4000 ОО, если Избранный установил регулятор вручную;
- 4200 ОО, если Избранный попросил об этом Фестуса;
- 4500 ОО, если Избранный воспользовался роботом.
Баги [ править | править код ]
Если выбежать из здания электростанции быстрее, чем робот доберётся до цели, то будет начислено 4000 ОО, а робот остановится, и терминалом пользоваться будет невозможно. Фестус не начинает диалог о диске реактора. Чтобы продолжить квест, нужно пробраться в активную зону реактора, расстрелять робота и забрать гидроэлектрический регулятор магнитосферы, который можно оставить себе навсегда. После этого, если подойти к Фестусу, нужный диалог появится.
Источник