Фоллаут 4 автолут как настроить

Фоллаут 4 автолут как настроить

Gоблин
Локализатор
—>

Автор: JupiterTheGod
Версия: 1.7.4
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Добавлено: 5 Июнь 2016
Просмотров: 59152 | Загрузок: 12917 | Комментарии: 42

Этот мод делает все возможное, чтобы избавиться от утомительного ручного подбора добычи и всплывающих окон. Настроив фильтр вы можете самостоятельно выбрать, что Геральт будет собирать, действует как на лут оставшийся после врагов, так и на все тайники (коробки, бочки и т.п.). Можно даже воровать у NPC!

По ссылке на файл вы можете скачать уже настроенные варианты Автолута:

  1. AutoLoot — Herbs and Corpses-315-1-7-4 (травы и добыча с трупов врагов).7z Тут все относительно просто и понятно.
  2. patch 1.22 — Стража может наказать, если вы что-то украли.7z — в этой версии Геральт также может быстро собирать предметы из сундуков, отсюда и реакция стражи на его действия.
  3. patch 1.22. — стража не замечает ничего, воруйте на здоровье.7z — тоже что и второй пункт, только стража как ясно из названия, не реагирует.

Для тех кто хочет рискнуть сделать фильтры под себя ниже небольшая инструкция (в разделе Изменения).

Спасибо Gopher за включение мода в свое видео! (AutoLoot появляется в 6:52):

1) Скачать архив и распаковать.
2) Поместить папку modAutoLoot в The Witcher 3:Wild Hunt\mods.

Если игра не запускается после установки мода, выскакивает ошибка при запуске.
1. Пройти по пути: The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks и удалить там файлы btHack.ws и btTaskMaintainSpeed.ws.
2. Установить Witcher 3 MOD Scripting FIX: ссылка. Просто поместить папку mod0000_0TelemetryKeyword в папку Mods.
Если вы используете много модов, возможны конфликты. Если они возникают, то можно попробовать использовать Script Merger — инструмент для слияния скриптов, он может помочь решить возникшую проблему.

Лично у меня просто мозг поплыл при попытке врубиться в нее. =) Так что приглашаю любого желающего помочь в этом нелегком деле.

Настройка фильтра.
Как только вы скачали и установили мод, проходим по пути: The Witcher 3 Wild Hunt \ Mods \ modAutoLoot \ Content \ Scripts \ mod \ AutoLoot и открываем Блокнотом или Notepad++ файл AutoLootBase.ws.
Находим там строку AL_Herb( container ) || (W3ActorRemains)container. В этом месте вы можете создавать свои фильтры.

В этом случае фильтры созданы, но не активны.

Раскомментируем (включаем фильтры) удаляя // перед строкой:
Ссылка на тему автора с пояснениями о создании и использовании фильтров (на английском) для тех кто хочет разобраться во всех тонкостях настройки или/и помочь в создании русскоязычной инструкции:

Источник

Мародёр / Lootman

Этот мод собирает оружие, одежду, препараты/пищу, хлам и компоненты, боеприпасы и флору. Он также может собирать лут с трупов и контейнеров. Предметы, которые нужно собрать, можно отфильтровать, например только оружие, или только хлам. Я думаю, что он поддерживает элементы, добавленные DLC и сторонними модами.
Мод активируется после открытия двери Убежища 111.
Я был очень осторожен, но помните, что этот мод может получить предметы, необходимые для выполнения квеста.

Этот мод делает то же самое, что и Автолут, но у него есть свои минусы и плюсы.

  • — Мод привязан к конкретной версии F4SE, а следовательно и к версии игры.
  • — Мод не разбирает трупы, в отличие от Автолута.
  • — Собранные предметы не попадают в инвентарь игрока, но хранятся в специальном инвентаре и доступны в любое время. Представьте, что рядом с вами бегает невидимый НПС Мародёр, который не только собирает, но и таскает все эти тонны лута. Особенно приятно это в начале игры, когда игрок своё-то еле таскает (чтобы получить доступ к инвентарю, установите горячую клавишу в меню МСМ).
  • — Мод работает гораздо быстрее Автолута (на взгляд переводчика. Возможно меньше фильтров и скриптов?).
  • — Мод не трогает квестовые вещи (проверено на визитках Пикмана в тушках рейдеров).
  • — Всё именное пространство скриптов было изменено. Это может оставить мусор в существующих данных сохранения. Это очень маленький мусор, но если вас это беспокоит, пожалуйста, используйте очиститель save data cleaner или что-то подобное.
  • Скрипты автолута теперь выполняются в многопоточном режиме.
  • Добавлена возможность автоматического отключения мародёрства при входе в поселения.
  • Добавлена возможность автоматического добавления ссылки на мастерскую при входе в поселение.
  • Теперь Мародёра можно принудительно установить с голозаписи (или MCM), если он не установится после запуска игры.
  • Добавлены расширенные фильтры для оружия. Теперь вы можете сортировать гранаты и мины. (Осколочная мина — это мина, но это также и граната, Бетесда установила её таким образом).
  • Добавлены расширенные фильтры для препаратов/пищи. Теперь вы можете сортировать алкоголь, химию, еду, Ядер-колу, стимуляторы, патроны для шприцев и воду.
  • Возможность получить только журнал с перками была восстановлена в качестве фильтра для книг.
  • Упавшее оружие, которое существует в инвентаре трупа, больше не будет восстановлено из-за исправления ошибки. Обычно скрипт сбора оружия поддерживает это, но если оружие, сброшенное взрывом или другим способом, уходит далеко, оружие может продолжать оставаться в инвентаре трупа.
  • Исправлено поведение при сдаче хлама на слом. Теперь это ближе к поведению ванили.
  • Анимация генератора теперь будет воспроизводиться при добыче ядерного блока.
  • Голозапись и меню MCM перенастроены.
  • Анимация разграбления контейнера теперь воспроизводится при включенном звуке сбора.
  • — Отключено мародёрство с оружейных и журнальных стоек и т.д.
  • — Исправлена ошибка, из-за которой разграблялись мастерские.
  • — Исправлена ошибка, из-за которой не разграблялась армейская сумка с боеприпасами.
  • — Исправлено мародерство в некоторых внутренних ячейках.
  • — Исправлено мародерство в памяти Келлога.
  • — Исправлена ​​ошибка, связанная с озвучкой.
  • — INI-файл был исключен.
Читайте также:  Как настроить гарнитуру tws

Обновление: 1.2.3

  • — Исправлено перемещение крышек при сохранении хлама.
  • — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы не могли быть подобраны.
  • — Добавлена возможность собирать только легендарное снаряжение (бета).
  • — Добавлена возможность воспроизведения озвучки при сборе предметов
  • — Добавлена возможность разборки на составляющие оружия, брони и хлама (бета).
  • — Добавлена голозапись для доступа к параметрам, эквивалентным меню MCM.
  • — Изменены названия химпрепаратов мода с учётом порядка сортировки.
  • — Меню MCM было изменено.
  • — Добавлен химический препарат для включения/выключения автомародёрства.
  • — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы не могли быть подобраны.
  • — Книжка SPECIAL! — больше не объект лута.
  • — Инвентарь мародёра теперь может отображать ключи, а ключи могут быть подобраны.
  • — Теперь инвентарь Мародёра может быть связан с мастерской ближайшего поселения.
  • — В опции MCM добавлены элементы для переноса из инвентаря Мародёра в ближайшую мастерскую..
  • — Исправлена глупая ошибка в расчете расстояния.
  • — Изменены условия инициализации.
  • — Переносимый вес Мародёра был изменён на 1 миллион и сделан настраиваемым. Его можно настроить, чтобы остановить мод, когда Мародёр имеет избыточный вес.
  • — Исправлен звуковой эффект отображения элементов инвентаря.
  • — Добавлена новая категория «Книги» для автоматического сбора (по умолчанию только журналы с перками).
  • — Мод был изменён, чтобы иметь возможность обрабатывать кучи пепла.
  • — Добавлен активатор для обработки (тайники с крышками, яйца болотника и прочее).
  • — Fallout 4 версии 1.10.163.0
  • — F4SE 0.6.20 и выше.
  • — Mod Configuration Menu

Установка:
Любым привычным вам способом.
Если вы продолжаете сидеть на версии игры 1.10.162.0, скачайте мод со страницы автора, и распакуйте ..\Lootman\main\dll\1_10_162\F4SE\Plugins\lootman.dll в папку игры ..\Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\lootman.dll согласившись на замену.

Читайте также:  Как настроить приставку ролсен для телевизора

Удаление:
Запустите деинсталляцию, нажав соответствующую кнопку в меню МСМ, затем удалите файлы мода как обычно (вручную или мод-менеджером).

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Auto Loot Hotkeys for MCM

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

An MCM Menu to let you select hotkeys for one click turn on and turn off the popular Auto Loot mod. Just install this mod, open MCM and pick your keys. You can use shift or alt or control plus the key to give plenty of choices that dont step on an existing hotkey.

Nexus requirements

Credits and distribution permission

  • Other user’s assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder’s resources
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
  • Console modding permission This mod will not be available on Bethesda.net for console users

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 1.0

Love that autoloot, great for keeping those lazy settlers supplied with raw materials, plus goodies for my crafting habit. But sometimes want to pause it for a while, and it gets tiresome to fire up the pipboy and load a holotape just to flip a single setting.

This mod lets you define a looting on and looting off hotkey (one key for each) that use the existing autoloot console command functions.

Читайте также:  Assassins creed 3 лесорубы не работают

Once set up click the hotkey to activate or deactivate autoloot, you will get a brief confirmation message.

Mod consists only of the MCM menu code and a pair of ‘bat’ command txt files. Nothing else is required.

Install using your mod manager.

Note that the bat command files «Pause_Autoloot.txt» and «Resume_Autoloot.txt» must be placed in the game directory, the same directory where fallout4.exe resides. Mod Organizer 2 does this automatically, but Vortex does not.

If you are using any method other than MO2, you will have to extract and copy the two .txt files into your game directory.


Or if you want to do it manually, you probably already know what to do,

extract the files,
copy the Auto_Loot_Hotkeys folder into your . \Data\MCM\Config folder.
copy the txt files Pause_Autoloot and Resume_Autoloot into your game directory (same directory as your Fallout4.exe).


Installation
as above

Deinstallation
1 — Remove using mod manager, or manually remove the 6 files (including this readme)
2 — Donate 500 caps to the Easy City Downs Retired Racing Robot Rescue League, and consider adopting one of these old racers, giving one of them a comfortable home in their declining years.

No known conflicts.

Requires Auto Loot and Mod Configuration Menu, of course.

Strongly Recommended
DavesMods — More and Faster Notifications https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41791?
This will help the looting messages flow faster, and prevent loosing all status update messages due to a buffer overrun.

PC ONLY. I don’t own a console, and they don’t have that many keys to spare.

Please do not port this to any Bethesda pay site.

Modders:
If you download this and clone my MCM scripting, you to can set up hotkeys that trigger bat files. Imagine the possibilities.

Источник

Автосбор предметов 2.2

Со временем очень уж надоедает обыскивать каждый труп в поисках денег, стрел и прочих полезных предметов, надоедает настолько, что просто плюешь на это дело и идешь по какой-нибудь пещере, игнорируя все, кроме босса и сундука в конце. А ведь из-за этого теряется столько денег и прочего нужного барахла.

Так что добрый автор создал данный мод, чтобы решить эту проблему. С помощью этого мода вы сможете настроить какую категорию предметов или даже какие конкретно предметы надо собирать в автоматическом режиме, когда вы проходите рядом с телом поверженного врага. Также вам будут доступны прочие настройки в МКМ (SkyUI).

В МКМ вы сможете выбрать категорию предметов для автосбора, допустим, вам необходимо, чтобы мод собирал все зелья, пищу, золото или драгоценные камни. Но если вы хотите собирать конкретные предметы, например, безупречный сапфир или идеальное зелье здоровья, то вам следует воспользоваться особым магическим сундуком, который добавляется вам в инвентарь при установке мода.

Выкиньте сундук из инвентаря и сложите в него предметы, которые вы хотите автоматически подбирать. (ВАЖНО, не выкидывайте сундук в тесном пространстве, он может исчезнуть, старайтесь выкидывать его в более менее свободном месте, чтобы сундук точно уместился)

Сундук сохраняет «основу» переданных ему объектов. Это значит, что если вы положите модифицированный предмет, то его модификация слетит. А назад вы получите предмет без ваших персональных зачарований!
! Не складывайте то, что вы действительно боитесь потерять!
! Никогда не складывайте то, что вы создали, улучшили, зачаровали!

Источник

Оцените статью