Foundation ферма пшеницы не работает

Содержание
  1. Foundation — основное руководство
  2. Руководство по основам
  3. Foundation — Полезные советы для новичков
  4. Стройте закрытые системы
  5. Обманывайте поселенцев
  6. Стройте дороги с помощью колодцев
  7. Стройте только самое необходимое
  8. Не давайте жителям продукты сразу
  9. Не переживайте насчет разнообразия
  10. Не полагайтесь на торговлю
  11. Пользуйтесь военными
  12. Используйте трофеи с военных операций
  13. Тема: [Решено] Почему фермеры то собирают, то не собирают урожай ?
  14. [Решено] Почему фермеры то собирают, то не собирают урожай ?
  15. Ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля
  16. Содержание
  17. Теория
  18. Особенности грядки
  19. Простейшая ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля
  20. Классический вариант
  21. Шаг 1
  22. Шаг 2
  23. Шаг 3
  24. Шаг 4
  25. Шаг 5
  26. Шаг 6
  27. Шаг 7
  28. Начальная ферма со сбором
  29. Автоматическая ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля
  30. Постройка
  31. Необходимые инструменты и материалы
  32. Шаг первый
  33. Шаг второй
  34. Шаг третий
  35. Шаг четвёртый
  36. Шаг пятый
  37. Шаг шестой
  38. Дополнительно
  39. Полностью автоматическая ферма пшеницы или свёклы (с помощью жителя)
  40. Версия для картофеля
  41. Полностью автоматическая ферма (более сложный вариант)
  42. Ключевые моменты, которые надо реализовать
  43. Моменты реализации
  44. Этапы реализации
  45. Алгоритм работы
  46. «Прогрессивная» пшеничная ферма

Foundation — основное руководство

В этом руководстве вы ознакомитесь с основными советами по игре Foundation.

Руководство по основам

Приступая к работе

  • Постройте поместье так, чтобы дверной проем был обращен к вам, и вы увидите посланника.
  • Установите все, кроме еды, чтобы продать более 80 единиц с самого начала. Это поможет удержаться на плаву в самом начале.
  • Два или более каменотеса или собиратели могут использовать один и тот же ресурс.
  • Дома строятся только на зонированных землях. Зона вокруг церквей, размещение колодцев и декоративных деревьев для улучшения почвы для лучших зданий.
  • Попробуйте построить жилое ядро с предприятиями на внешних краях.
  • Нажмите на деревенского жителя и посмотрите, чего он хочет.
  • Следуйте за тем, у кого есть красный стат, и посмотрите, как далеко им нужно зайти, чтобы исправить его.
  • Стройте зернохранилища и склады рядом с местами хранения ресурсов, а затем здания, которые обрабатывают их поблизости (дровосеки > склад > плотник).

Вера

  • Размер церкви равен тому, сколько людей может войти.
  • Начните с деревенских церквей, но как только вы получите церкви, постройте их так, чтобы они покрывали одну и ту же площадь, а затем снесите деревенскую.
  • Пристройки стоят дорого, просто строятся несколько новых церквей.

Пригодность

  • Церкви и колодцы добавляют качества земле и исполняют желания.
  • Используйте декоративные деревья, чтобы улучшить пригодность земли для жилья.
  • Более поздние фонтаны и статуи выполняют свою работу лучше, чем деревья.

Торговля

  • Попросите склад или зернохранилище запастись товаром, например, деревом и убедитесь, что он установлен на зеленую галочку для этого товара.
  • Откройте торговую панель.
  • Откройте хотя бы один торговый путь.
  • Откройте вкладку торговые ресурсы.
  • Поставьте цифру напротив изделия, например, 80 дров.
  • Нажмите зеленую стрелку вверх, чтобы купить у торговцев дрова, пока у вас не будет 80 дров на складе либо у них, либо у вашего собственного сбора.
  • Нажмите красную стрелку вниз, чтобы продать трейдерам все, что выше 80 дров.

Украшения

  • Добавьте украшения, особенно такие вещи, как бочки, которые не требуют ежемесячных вложений, чтобы добавить трудовое великолепие.
  • Добавьте знамена поместья и символы для трудового великолепия.
  • Стройте церкви для духовенства великолепия.
  • Постройте форт и добавьте к нему знамена и окрестности для великолепия королевства.

Еда

  • Начните концентрироваться на ягодах, затем на рыбе, затем на хлебе, затем на сыре.
  • Рыбаки будут делать запасы рыбы, которые находятся на неконтролируемых территориях, если те находятся рядом.
  • Не забудьте добавить рынки и новые киоски для новых продуктов.
  • Если вы не будете продвигать поселенцев, они будут желать только ягод и рыбы.
  • Используйте торговлю для продажи избыточной пищи высокого уровня (сыр+).
  • Пшеница никогда не попадает в зернохранилища, она идет прямо на мельницу.

Побочные постройки

  • Монастыри являются модульными, поэтому вы должны построить ядро и расширение.
  • Сделайте пристройку общежитием.
  • Отредактируйте детали, чтобы добавить пищевые здания.
  • Виноградники нуждаются в выращивании окрашенных участков.
  • Только мужчины-поселенцы могут быть обращены в монахи.

Бой

  • Постройте Форт.
  • Добавьте украшения и десять тренировочных манекенов.
  • Добавляйте поселенцев и импортируйте мечи, если вы еще этого не делаете.
  • Дайте каждому по мечу в армейской панели.
  • Пусть они все тренируются, пока не наберут максимум.
  • Нажмите на легкую миссию.
  • Добавьте в экспедицию всех поселенцев.
  • Отошлите их.
  • Позже появится 2 всплывающих окна с вопросом, Хотите ли вы позволить им продолжать борьбу.
  • Пока шансы средние или выше, скажите «да».
  • Они привезут товары и будут ранены.
  • Пусть вернутся в полную силу и засыплют потери.
  • Попытайтесь преодолеть более высокие трудности.
  • Ищите улучшенное оружие и меняйте на него свои мечи.
  • Возьмите на себя экстремальную миссию по составлению чертежа для изучения в вашем поместье с учебным расширением.

Игры

  • Всегда имейте открытую панель ресурсов, чтобы вы могли накапливать запасы и выключать их после завершения, а также обнаруживать нехватку продовольствия.
  • В большинстве игр переломный момент — это 100 поселенцев.
  • Часто открывайте список деревенских жителей и рабочих мест, чтобы искать их по иммиграции и использовать для обеспечения того, чтобы критические рабочие места были назначены первыми.
  • Отключите иммиграцию в информационном окне деревни, чтобы избежать рецессии.
  • Посмотрите на панель менеджера недвижимости, чтобы увидеть, что вам нужно для повышения уровня и получения бонусов.
  • Поселенцам нужны рынки, чтобы их кормили, а когда вы добавляете продукты питания и предметы роскоши, нужно будет добавить киоск, чтобы продавать их.
  • Поставьте лесника в одном месте рядом с вашей деревней и возьмите 2 дровосека, 2 древесных угля, складские машины для хорошего снабжения.
  • Вы можете леситься над любым ресурсом и не мешать сбору ягод или камней.
  • Не слишком продвигайте поселенцев. Им на самом деле все равно, если они имеют более высокий статус, но они потребуют больше, если это так.
  • Продвигайте людей только группами по четыре человека, чтобы попасть на бонусные уровни.

Деньги и рецессии

  • Когда вы строите или покупаете территорию, всегда обращайте внимание на стоимость содержания. Налоги на золото могут сильно ударить по бюджету.
  • Пшеничные фермы терпят неудачу, только частично засаживая зонированную область.
  • Когда люди уходят из-за несчастья, наведите курсор мыши на значок глобального счастья и исправьте потребности по одному за раз.
  • Добавьте церкви, увеличьте производство продуктов питания, добавьте декоративные деревья, чтобы увеличить плотность жилья.
  • Обратно заполняйте важные задания.
  • Если вы играете методично: строите и расширяете индустрию каждый игровой месяц или около того, вы избежите больших всплесков несчастья, и восстановление будет легче.
  • Можно восстановить практически из любого дорогого гостя. Модные люди уйдут, так что просто сосредоточьтесь на своих основных отраслях и заставьте их снова работать.

Источник

Foundation — Полезные советы для новичков


Сборник полезных советов для начинающих игроков в игре Foundation.

Стройте закрытые системы

Старайтесь сделать так, чтобы все жили неподалеку друг от друга, а блага находились по пути их следования из дома. Речь идет про еду, одежду, воду, церковь и роскошь в будущем — все это должно находится в легком доступе. Помните, что длительные прогулки сильнее утомляют жителей, а значит сильнее повышают уровень их стресса. От этого растет недовольство деревни и ее потребности.

Обманывайте поселенцев

Создайте церковь или поместье лорда в центре жилой зоны. Но не начинайте строительство. Вместо этого, поставьте постройку на паузу. Так вы не потратите ресурсы, однако жители все равно будут получать бонусы от этих построек.

Читайте также:  Почему не работает холодильная камера холодильника аристон

Стройте дороги с помощью колодцев

Вы можете использовать колодцы, чтобы прокладывать дороги. Поселенцы будут ходить к колодцам, тем самым прокладывая тропинки в траве. В будущем вы сможете построить на их месте дороги, а ненужные колодцы можно будет продать, чтобы не оплачивать расходы на обслуживание.

Стройте только самое необходимое

Для начала сойдут даже самые простые постройки, которые не требует денег на содержание.

Не давайте жителям продукты сразу

Помните, что жители очень жадные! Как только вы даете им что-то, они тут же это потребляют. Поэтому ни в коем случае не давайте им все и сразу. Постройте сарай для хранения товаров и раздавайте их жителям понемногу.

Не переживайте насчет разнообразия

Здорово иметь таверну, охотника на кабанов, сыр и пиво с вином, но в реальности вам не понадобится больше 2 видов еды и 1 вида богатств и одежды.

Не полагайтесь на торговлю

Торговая система в игре довольно странная и не всегда награждает вас за усилия. Торговцы слишком завязаны на рандом, из-за чего вы не сможете иметь стабильную торговлю.

Пользуйтесь военными

Постройтесь крепость, добавьте пару тренировочных манекенов и как можно больше декораций, чтобы повысить ранг Короля. Наймите 5-6 солдат, снабдите их мечами и отправьте их на миссию полегче. Не нужно недооценивать сложность миссий и переоценивать силу ваших солдат. Как только миссия перестанет быть легкой — отзовите солдат и отправьте их бить манекены. Повторяйте этот процесс, чтобы зарабатывать неплохие деньги с минимальным риском.

Используйте трофеи с военных операций

Когда солдаты возвращаются со своих заданий, они приносят полученные ценности в городской зал. Поставьте игру на паузу и распорядитесь полученными ценностями на свое усмотрение.

Источник

Тема: [Решено] Почему фермеры то собирают, то не собирают урожай ?

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

[Решено] Почему фермеры то собирают, то не собирают урожай ?

Фермеры порой сразу же разбивают созревший урожай и сажают на его место новый.
А бывает и так, что они не разбивают ничего и на поле весь урожай лежит спелым.

От чего это зависит?
И меня главное интересует, как сделать так, чтобы они его НЕ собирали ? (у меня для этого автосбор. )

Для полноценной работы твоей автофермы, ты должен учитывать 4 фактора:

1) У жителя есть 8 свободных слотов. Если ты хочешь, чтобы он подбирал и сажал только семена, то все его 8 слотов должны быть заполнены семенами.

2)Если ты взял жителя из деревни, то есть вероятность, что часть слотов он уже успел забить и поэтому будет собирать семена вместе с пшеницей. В этом случае лучше либо выловить жителя ребёнка и дождаться пока он вырастет, либо поймать двух жителей для размножения, поулучить ребёнка жителя, дождаться пока он вырастет и уже после использовать его на ферме.

3) Поле должно быть полностью засеянным, а иначе житель соберёт слот семян после чего начнёт собирать туда пшеницу (если житель так сделал, то он «испорчен» и стоит найти нового).

4) Сбор дропа должен выполняться не меньше одного раза в 5 минут ( если ты используешь для этого вагонетку с воронкой), таким образом житель будет пытаться добывать еду в другой части участка, разрушать пшеницу, сеять семена и так до бесконечности.

Источник

Ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля

В данной статье речь пойдет про методику строительства ферм пшеницы, моркови, картофеля и свёклы, их особенности, некоторые примеры и т. д.

Ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля — один из самых востребованных инструментов фермерства, который позволяет в большом количестве выращивать урожай. Пшеницу, морковь и картофель можно найти в деревнях, начиная с версии 1.4.2. Свёклу же можно найти в деревнях с версии 1.9.2 Пшеница используется в крафте хлеба, торта, печенья, а также для размножения коров и овец; морковь используется для крафта золотой моркови, удочки с морковью, для размножения свиней и в качестве еды; картофель используется в качестве еды и для размножения свиней, также его можно испечь. Свёкла используется для крафта красного красителя и свекольного супа. Так же, свёклой можно размножать свиней. Этот вид фермерства позволяет бесконечно получать еду в больших количествах.

Содержание

Теория

Сначала следует отметить, что пшеница, морковь, картофель и свёкла могут вырасти только из посаженных в нужный блок моркови, картофеля, семян пшеницы и семян свёклы. Семена пшеницы в начале игры можно добыть только путем уничтожения высокой травы (впоследствии их можно будет добывать, собирая пшеницу), свёклу можно найти в сундуках города Края и на грядках деревень, а морковь и картофель растут в деревнях и являются редким дропом с зомби.Так что в самом начале игры добыть морковь, картофель и свёклу не получится, если только вы не появились возле деревни. Следует также отметить, что сажать следует саму морковь/картофель без использования семян, потому что семян этих культур просто нет. Грядку можно получить, преобразовывая блоки земли или дёрна с помощью мотыги. Грядка, в свою очередь, может находиться в двух состояниях — влажная и сухая, что также влияет на процесс роста урожая. Про эти два состояния грядки и другие её особенности речь пойдет ниже. После посадки пшеницы, моркови и картофеля в землю нужно достигнуть требуемых для роста условий:

  • Урожай может расти только при уровне освещения 9 и выше;
  • Над грядкой должен быть хотя бы один блок воздуха, чтобы вырос урожай;
  • Непосредственно на урожай не должны воздействовать никакие жидкости;

После достижения требуемых условий семена начнут расти, при этом видоизменяясь 7 раз, что показывает, на каком этапе роста они находятся:

Максимальная скорость роста растений достигается, если грядка под растением увлажнена и со всех восьми сторон к ней примыкают блоки увлажнённой грядки. При этом скорость роста замедляется, если по диагонали от растения посажено растение того же вида, следовательно для достижения максимальной скорости роста необходимо чередовать ряды разных культур.

Только когда урожай достигнет конца своего роста, его следует уничтожать (неважно с каким инструментом, хотя лучше избегать лопат, особенно алмазных и с чарами, так как легко испортить пашню — вообще, достаточно быстро это делается и руками). При уничтожении пшеницы/свёклы выпадает 1 пшеница/свёкла и 0-3/1-4 семян соответственно, при уничтожении моркови и картофеля выпадает 1-4 единицы культуры, а также существует шанс (2 %) выпадения ядовитого картофеля. При уничтожении растения любым инструментом, зачарованным на удачу, увеличивается выпадение семян пшеницы и свёклы, а также выпадение картофеля и моркови.

Особенности грядки

Грядку можно преобразовать обратно в землю, если хотя бы один раз прыгнуть на ней (до трёх раз, если на сервере ограничено затаптывание). Это же могут делать как враждебные, так и дружелюбные мобы, если будут по ней прыгать (кроме пауков и прирученных волков) (до версии 1.1 грядки затаптывались, если по ним пройти несколько раз). Если затоптать грядку, на которой растёт урожай, то он выпадет в виде дропа.

Грядка может находиться в увлажнённом и сухом состояниях. Цвет сухой грядки больше напоминает цвет земли. Влажная грядка выглядит темнее, и будто пропитана водой. Влажная грядка обладает рядом полезных свойств:

  • Урожай на ней растёт намного быстрее, чем на сухой
  • Грядки не топчутся сами по себе
Читайте также:  Как починить кашемировый свитер

Стоит отметить, что в сухом состоянии грядка случайным образом через некоторое время становится блоком земли, в первые секунды — независимо от засеянности.

Сравнение грядки, которая увлажнена водой (слева) и грядки, которую невозможно увлажнить лавой (справа). Лава не пропитывает землю ни в «хорошем», ни в «плохом» смысле (правая грядка увлажняется дождём, как если бы лавы не было).

Есть два способа сделать сухую грядку влажной:

  • Во время дождя все сухие грядки, на которые он попадает, становятся влажными.
  • Если на расстоянии не более чем 4 блока (включительно) от сухой грядки, в той же плоскости расположен блок воды [1] . К примеру, если площадку, размером 9 на 9 блоков перекопать мотыгой, а в её центре сделать углубление на 1 блок и налить туда воду, то все грядки на этой площадке станут влажными.

Простейшая ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля

Классический вариант

Данный вид фермы является самым распространенным среди игроков, так как он является самым очевидным методом выращивания урожая. Постройка такой фермы не занимает много времени. Ниже представлена инструкция по строительству одной из разновидностей ферм простейшего типа.

Шаг 1

В зависимости от потребностей, найдите ровную местность на поверхности или создайте комнату под землёй.

Вид на площадку, на которой в будущем будет построена простейшая пшеничная ферма.

Шаг 2

Создайте канавки для воды произвольной длины в произвольном количестве. Лучше всего размещать их параллельно, а расстояние между ними оставлять 2 блока. Также для экономии места можно делать углубления в 1 блок, заполненные водой, расположенные на расстоянии 8 блоков.

Для примера на скриншоте показаны две параллельные канавки длиной 5 блоков каждая.

Шаг 3

Прежде всего нужно позаботиться о безопасности посевов на ферме. Как известно, большинство мобов могут топтать грядки, поэтому следует предпринять несколько мер, чтобы исключить возможность спауна или попадания мобов на вашу ферму. Затем следует создать ограждение вокруг фермы, только оставить несколько проемов для дверей.

Все потенциальные места спауна мобов убраны, а вместо них установленные блоки досок.

Шаг 4

В проемах, которые вы прежде оставили в заборе, установите дверь, ворота.

Шаг 5

Заполните канавки водой. Для удобной ходьбы можно положить кувшинки.

Канавки полностью заполнены водой.

Шаг 6

Вскопайте грядки с помощью мотыги, а затем посадите в них семена пшеницы, семена свёклы, морковь или картофель.

Земля превращена в грядки.

Шаг 7

Осветите вашу ферму и подождите, пока урожай не вырастет полностью. Чтобы собрать его, вам придется залезть в канавки с водой и вручную собрать урожай. Чтобы не заходить в воду, можно покрыть канавки кувшинками или плитами. Как уже говорилось выше, любым инструментом.

  • Увлажненные грядки
  • Проста в изготовлении
  • Возможно расширить
  • Малая производительность
  • Малая скорость посева и сбора урожая
  • Требует много места

Начальная ферма со сбором

Начиная с обновления 1.13, вода может размещаться прямо в плитах, позволяя нам в данном случае упростить сбор урожая.

Найдите участок для вспашки размерами 9 на 9 блоков (учитывая забор, 11 на 11 блоков).

Выройте ямку и разместите в нём воду.

Разместите над ним любую плиту в нижнем положении.

Вспахайте грядку размером 9 на 9 блоков (или по 4 блока в каждую сторону от центра).

Обнесите грядку забором, оставив с одной стороны калитку, по желанию расположив под ней бочку , чтобы складировать лишние предметы.

Расставьте факела на заборе.

Когда урожай вырастет, подойдите к центру и, держа в руках ведро воды, нажмите ПКМ по плите.

Вода растечётся по всей площади, за исключением угловых блоков, распределив предметы по периметру. Уберите воду, нажав ПКМ по плите ещё раз. Теперь вы можете быстро собрать урожай и посадить еду ещё раз.

  • Увлажненные грядки
  • Проста в изготовлении
  • Быстрый сбор урожая
  • Вместо расширения нужно строить такую же
  • Всё ещё требуется ручной посев
  • Не собирает угловые блоки

Автоматическая ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля

Высокоурожайный сборщик пшеницы с мельницей.

Простейший автосборщик со сбросом воды поршнями и смыванием урожая в канаву впереди (используется повторитель; данный прототип малоурожаен).

Автоматический сборщик урожая — это сооружение, позволяющее собирать урожай в автоматическом режиме. Особенно удобен в том случае, если необходимо выращивать его в больших количествах. Действие автоматического сборщика урожая основано на свойстве посевов уничтожаться под воздействием воды.

Постройка

Необходимые предметы и материалы.

Ниже приведён пример простейшего сборщика урожая с малой урожайностью. На его примере можно построить более крупные сборщики урожая, с более высоким уровнем урожайности. В одиночной игре стоит строить сборщики пшеницы, свёклы, моркови или картофеля с высокой урожайностью, так как игрок может продавать фермеру (жителю) те количества единиц пшеницы, моркови или картофеля, которые будет приносить ферма и которые не нужны ему для пропитания. Также учтите, что стоит построить сборщик пшеницы поменьше, если у вас слабый компьютер — во время сборки урожая ваш компьютер может просто зависнуть, если вы выращивали более 300 единиц урожая. В этом случае используйте отдельные фермы и не запускайте их одновременно.

Необходимые инструменты и материалы

  • Любая лопата.
  • Любая кирка.
  • Любая мотыга.
  • 64 единицы земли.
  • 216 единиц камня (либо любого другого материала) для создания системы сброса воды.
  • 111 единиц камня (либо любого другого материала) для создания пола.
  • 58 единиц забора.
  • 11 вёдер или 1 ведро и бесконечный источник воды.
  • 126 единиц моркови, картофеля или семян пшеницы.
  • 3 таблички или лестницы.

Опционально: Факелы, светильники Джека или светящийся камень будут способствовать более быстрому росту урожая и предотвратят спаун враждебных мобов на территории фермы; Можно использовать 2 ведра воды и создать бесконечный источник воды рядом с постройкой.

Шаг первый

Найдите подходящее ровное место.

1. Находим подходящее место

2. Создаем три грядки размером 3×7.

Шаг второй

Теперь необходимо создать каналы глубиной в один и длиной в семь блоков для орошения грядок.

1. Выкопайте траншеи длиной в 7 блоков.

2. Сделайте каменные стены по бокам первых трех грядок.

Шаг третий

Создаем систему для сбора урожая.

1. Создайте площадку размеров 15x4x2 блока.

2. На площадке сделайте каналы для воды, как показано на картинке. 3. Немного доработайте систему.

Шаг четвёртый

Делаем точку сбора урожая.

1. Выкопайте траншею глубиной в 2 блока в том месте, где заканчиваются уже вырытые траншеи. 2. Установите каменные блоки в отмеченных местах.
3. Сделайте подкоп для точки сбора. 4. Вылейте воду в отмеченных местах.

Шаг пятый

1. Вылейте воду в отмеченных местах. 2. Над канавками установите каменные блоки, разместите осветительные приборы.

Шаг шестой

Финальные шаги.

1. Обнесите территорию фермы забором.

2. Разметите таблички или лестницы в указанных местах.

3. Вспашите землю мотыгой и посадите семена пшеницы, моркови или картофеля

Дополнительно

  • Для посадки пшеницы вы можете не искать сразу 126 семян, а найти небольшое их количество и посадить. После того, как вы соберете урожай, вы получите большее количество семян.
  • Вы можете не брать 11 ведер воды, ограничившись одним ведром и бесконечным источником воды.
  • Вместо блока земли можно использовать поршневой затвор (с версии Beta 1.7).
  • В точке сбора можно поставить загрузочную воронку с сундуком для автоматизации сбора.

Полностью автоматическая ферма пшеницы или свёклы (с помощью жителя)

Этот раздел статьи нужно срочно переписать!

Для версий 1.8 и выше. Очень простая в постройке ферма (не считая получение изначального «вечно голодного жителя»). Видео: https://www.youtube.com/watch?v=gPiwl-wIyJk 1. Для того, чтобы заставить жителей работать по плану, нужно, чтобы они были изначально абсолютно «пустые». Если вы возьмете жителя из деревни — то наверняка он уже успел забить ресурсами часть инвентаря, и будет собирать пшеницу вместе с семенами. Лучше всего отловить жителя-ребенка (у детей-жителей нет инвентаря), огородить забором и дождаться, когда ребёнок вырастет. Затем, не выпуская его из «клетки», дать ему восемь полных стопок семян (четыре пшеницы и четыре свёклы, потому что жители отказываются подбирать больше половины инвентаря одного и того же ресурса). Убедитесь, что житель собрал всё. Затем выпускайте его на поле. 2. Поле должно быть полностью засеянным, иначе житель может опустошить один слот и начать собирать туда пшеницу. Если он так сделал — он «испорчен». Ловите нового. Засевайте поле тем, что у жителя в первом слоту инвентаря (жители всегда сеют из первого слота). 3. Поскольку у жителя постоянно отсутствует в инвентаре еда, он будет разрушать блоки спелой продукции (пшеницы или свёклы). Но еды в инвентарь он так и не наберёт, потому что при этом постоянно выпадают семена, а свободные слоты отсутствуют, то есть семена постоянно будут добираться в существующие слоты до полной стопки, а выбрасывать лишнее житель не умеет. 4. С определённой регулярностью (не меньше одного раза в 5 минут, так как работает деспаун предметов) должен быть выполнен сбор дропа, например вагонеткой с воронкой, которая затем разгружается стандартным образом. После этого житель пытается добыть еды в другом месте, разрушает спелый блок, сеет и так далее.

Версия для картофеля

Полностью автоматическая ферма (более сложный вариант)

Можно построить полностью автоматическую ферму и посложнее, с учётом атак зомби, времени созревания и инвентаря жителя.

Ключевые моменты, которые надо реализовать

  1. Ферма должна быть полностью закрыта со всех сторон прозрачными блоками, например стеклом. Это необходимо для предотвращения атак зомби извне. Забор не подходит, так как сквозь него зомби вполне себе дотягиваются до фермера с плачевными последствиями.
  2. Ферма должна быть максимально освещена. Это необходимо как для роста растений, так и для предотвращения спауна враждебных мобов в ночное время на территории фермы.
  3. Ферма должна быть защищена от осады. Для этого внутри фермы привязываемсобак, создаём железных големов. Причём высота фермы должна учитывать высоту големов.
  4. Ферма должна собирать урожай один раз в четыре дня. За этот срок высока вероятность полного созревания урожая.
  5. У фермера должен быть дом шириной и глубиной в 1 блок.
  6. Фермер должен находиться на ферме не более одного дня для высадки нового урожая.

Моменты реализации

При реализации следует учитывать то, что при поселении фермера на ферме игра создаст новую деревню в данной местности, поэтому ферму надо либо строить за границей существующей деревни (причём следует учесть и будущую границу создаваемой деревни), либо извести всех жителей в радиусе полусотни блоков. Если ферм планируется несколько (как минимум у вас их будет две: морковка и пшеница), то следует их располагать в границах создаваемой деревни.

Дом фермера должен быть оснащен запором (два поршня, перекрывающих дверь снаружи) и системой подачи посадочного материала внутри дома (выбрасыватель в стене дома, направленный внутрь комнаты и воронка под ногами фермера). Запор должен запирать дом только днём, что бы опоздавший на ночёвку фермер смог забежать в дом следующей ночью.

Урожай должен собираться водой в воронки. Для этого надо соорудить водоём и систему поршней с одной стороны фермы. Из воронок урожай должен попадать в сундук, откуда воронками и выбрасывателями должен подаваться в дом фермера, откуда должен снова попадать в сундук.

Этапы реализации

  1. Строим 2х битный счётчик на двух триггерах, либо счётчик на поршнях, умеющий считать до 4х. В качестве тактового сигнала подаём на него сигнал с 15го блока красной пыли от датчика дневного света, переключенного в ночной режим. То есть сигнал должен приходить в полночь.
  2. Строим однотактовый таймер (подающий сигнал строго определённое время и выключающийся). Для этого подходит долгий таймер на воронках, работающий в паре с триггером (внешний сигнал переключает триггер, который снимает блокировку с воронок, воронки отсчитывают такт, переключают триггер, который подаёт сигнал и снова блокирует воронки). Длительность подаваемого сигнала должна быть достаточной для выдачи выбрасывателями необходимого количества посадочного материала для засева поля.
  3. Строим саму ферму, дом фермера, запруду и поршни-дамбу, воронки сбора и систему передачи посадочного материала в дом.
  4. Устанавливаем на боевое дежурство охрану фермы, вспахиваем мотыгой поле
  5. Тестируем, исправляем недоделки
  6. Заселяем жителя.

Алгоритм работы

В первый, второй и третий день житель находится запертым в доме весь день. Урожай созревает. Самое интересное начинается в ночь с третьего на 4й день:

  1. В полночь срабатывает однотактовый таймер. Подаётся сигнал на поршни-дамбу, поршни пускают воду на поля.
  2. Урожай сносится водой в воронки и подаётся в сундук.
  3. Одновременно с поршнями таймер подаёт сигнал на тактовый генератор выбрасывателей, подающих посадочный материал в дом фермера. Сигнал так же подаётся на воронку под ногами фермера для того чтобы воронка сразу всё не забирала, чтобы у фермера была возможность поднять семена. Так же нужно подать сигнал на запорный механизм (оставить закрытым), так как скорее всего алгоритм закрытия у него будет следующий: ((не день 4) и (не ночное время суток)). Так мы доработаем его до ((не день 4) и (не ночное время суток) и (работает сбор урожая)).
  4. По окончании работы таймера запорный механизм дома должен выключится.
  5. В течение светлого времени суток 4го дня фермер будет в поте лица высаживать новый урожай.

Общий вид на автоматическую ферму пшеницы и моркови. Слева сами фермы, справа внизу триггеры-счётчик, справа вверху — однотактный таймер

Автоферма пшеницы, вид изнутри на дом фермера

Автоферма пшеницы, вид снаружи на дом фермера (слева). Справа — вход на ферму.

Синхронный триггер с определителем фронта сигнала. Всего таких применяется три.

Однотактовый таймер на триггере, определителе фронта сигнала и долгом таймере на воронках

«Прогрессивная» пшеничная ферма

Существует также вариант так названой автором «прогрессивной» фермы. По внешнему виду он сильно отличается от классических видов ферм. В данном случае, используется 2 источника воды: первый служит для увлажнения грядок, а второй для сбора урожая. На видеоролике ниже наглядно продемонстрированы все этапы создания такой фермы. Стоит заметить, что в отличие от представленной на видео фермы, есть возможность создания большего образца (размер площади для посева 9 на 9 блоков).

Блок грязи можно заменить поршнем на управлении красным камнем, и открывать воду дистанционно.

  • Требует мало ресурсов для постройки
  • Увлажненные грядки
  • Спаун мобов внутри фермы исключен
  • Автоматический быстрый сбор урожая
  • Посадка урожая не занимает много времени
  • Компактность
  • Огромный доход из площади 11 на 11 или 12 на 12 блоков, которую занимает ферма.
  • Простота в постройке
  • Невозможно расширить
  • С эстетической точки зрения: висящие в воздухе предметы. Но это можно исправить, если создать каркас, который будет поддерживать верхнюю конструкцию.

На самом деле, строить автоматическую ферму можно любых размеров, но при постройке больших ферм не получится сделать водную систему доставки урожая к точке сбора — придётся вручную собирать урожай по краю фермы.

Источник

Оцените статью