Опции Reset и Freeze
Я хочу немного рассказать о Reset и Freeze, это два очень удобных инструмента, которые вы будете часто использовать в Maya. Первый является сбросом преобразований и в основном он возвращает все преобразования к нулю, или к нейтральному состоянию. Здесь у меня автомобиль, и мы видим, что сейчас все мои Translate и Rotate находятся в нуле, и все мои масштабы в единице. Таким образом, это — состояние по умолчанию для этого автомобиля.
Если я хочу, я могу нажать клавишу перемещения и переместить мой автомобиль, и вы видите, как числа в Translate изменяются. Я могу повернуть его или масштабировать, как хочу. Итак, у меня есть различные числа, и они показывают, где в данный момент находится автомобиль, относительно начальных координат. Скажем, я хочу вернуть этот автомобиль к исходному состоянию. Я могу, конечно, просто отменить все через Edit, но если бы я сделал что-то еще помимо этого автомобиля, у меня отменились все мои действия до этого момента. И меня это, конечно, не устраивает.
Поэтому попробуем просто сбросить преобразования. Я выбираю свой объект и захожу в Modify, у меня есть две опции здесь. Первая называется Reset transformations, и она возвращает все к исходному значению. Это действительно важно, т.к. эти нулевые значения представляют своего рода нейтральное состояние ваших объектов, к которым можно всегда возвращаться, и они могут быть очень полезными, например, в анимации персонажей, где нам необходимо, чтобы персонаж имел значение по умолчанию, то есть нейтральную позу.
У нас есть и другая опция, Freeze transformation, и она тоже может быть полезной. Я нажму «Ctrl+d», скопирую мой автомобиль и перемещу его. У меня появилась копия, Car2, я перемещу ее, и затем я ее немного увеличу. Таким образом, у меня есть маленький автомобиль-носитель и большой автомобиль. Я повторю копирование, но на этот раз уменьшу масштаб копии.
Итак, у меня теперь есть маленький автомобиль, средний автомобиль и большой автомобиль. Этот большой автомобиль все еще имеет значения, «унаследованные» от среднего. Но если я захочу, я могу сделать эту позицию нейтральным состоянием по умолчанию для большого автомобиля. Итак, для этого я нажму Freeze transformations, он обнуляет все, сбрасывает значения Rotate и Translate на ноль и сбрасывает Scale на единицу. И теперь это положение по умолчанию для большого автомобиля. И мы можем сделать то же для автомобиля меньшего размера.
Мы снова нажимаем Freeze transformation, и снова все наши значения сбросились. Так, если бы мне нужно было как-то изменить мой автомобиль, я сделал бы некоторые манипуляции к нему, а затем мог бы вернуться к сбросу, и это вернуло бы его в наше исходное состояние. Итак, эти две операции являются дополняющими друг для друга. Reset берет объект и как бы отматывает его к значению по умолчанию, а Freeze создает новое нейтральное состояние по умолчанию.
Когда Вы работаете с объектами в Maya, эти два инструмента могут быть очень удобными.
Источник
Freeze transformation maya не работает
- Mark as New
- Bookmark
- Subscribe
- Mute
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report
simple question: How do I FREEZE TRANSFORMATIONS in 3dsmax?
Found only an old video, but I haven’t found that menu in 3dsMax 2020.
p.s. I have Maya Navigation enabled (because I am mainly Maya user), maybe that’s why it is missing the ALT+RMB menu??
- Mark as New
- Bookmark
- Subscribe
- Mute
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report
Whenever we had a camera view set and didn’t want to accidentally truck the camera, we’d use the Locks checkboxes found in the Heirarchy tab, Link Info button. Lock your Move, Rotate, and Scale in any or all axes.
Please click Like on any helpful or informative posts!
Chris Medeck Twitter | LinkedIn
- Mark as New
- Bookmark
- Subscribe
- Mute
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report
but I mean something different: In order to export it to zBrush properly (for example) you need all transformations really zeroed to 000 for everything like scal, rotation, translation.
In Maya it’s called „freeze transformations“.
You must have a way in 3dsMax to export things properly to zBrush and similar applications.
If you leave high transformation values you get problems with scene scaling there.
- Mark as New
- Bookmark
- Subscribe
- Mute
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report
You are looking for the Reset XForm. It is found in Utilities (wrench icon at upper right). If it isn’t in your sets buttons, you’ll have to configure it and add it in. Basically turn it on, and hit Reset Selected. Then go to the modify panel and collapse.
But. now that you know what you need. There’s a better, easier way. In the menu at the top, Edit > Transform Toolbox. (Instead of Transform Type-In getting the F12 shortcut, I set it to the Transform Toolbox). Open up that toolbox, and click the R right next to Set Size. This will do a Reset XForm and collapse all at once.
Edit: And if you specifically need that Freeze Transform in the menu, it is Alt + Right Mouse Button. With 3ds Max, there’s like 6 or so right click menus, when also using combinations of Alt, Ctrl, and Shift.
Источник
Freeze transformation maya не работает
- Mark as New
- Bookmark
- Subscribe
- Mute
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report
I read about freeze transformation that you always have to freeze transforms on the controllers of the joints and maybe on the groups but never on the joints itself. Then why for example if you mess up the axis of the joints and this local orientation you cannot just go to SKELETON-ORIENT JOINTS to fix it. Maya will ask you first to freeze transforms and will give you yellow warning about non zero transforms on joints. Then you have to freeze transforms on the joints but its not allowed to do? So i dont understand that
- Mark as New
- Bookmark
- Subscribe
- Mute
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report
You should always keep your controllers values to zero. But I never encourage you to freeze transformations because it will change its pivot to world axis.
What I do is I create a group over the new curve and i’ll position the group to where I want it to be. Then the curve values and axis remains intact. And never scale this group, if you want to make the controller bigger then just select the controller and go to component mode ( F8 ) and scale it.
Joints are different scenario. You should never freeze its translation values. but you should keep the rotation to zero all the time. You can do it by entering the rotation value you need to the «joint orient» in the «attribute editor».
Hope it helps. Happy Rigging.
Goutham Chandran
Cinematic Animator | Rockstar Games
Linkedin | Instagram | Facebook
Источник
Новичкам! (3ds max)
Общая информация тут
Привет, вроде ситуация простая не могу понять как в максе сбросить позицию объекта в сцене по нулям, может у меня глюк, вращение и маштабирование сбрасывается, а это нет, спасибо
Хочу в будущем объект вернуть на прежнюю позицию, не в центр системных координат, как это можно сделать ?
оставить там где есть, либо сделать копию(ее переместить в ноль инстанс), а еще есть можно через Align (ALT+A)
напишите лучше какая ваша цель.
Так в максе тоже есть фриз трансформ. Замораживаеш положение в нулевом положении, тоесть дефолтном, потом после всех передвижений «Трансформ ту зироу» — и он возвращается на ноль, т.е. в замороженое ранее.
Его нужно вызывать правой кнопкой + зажав Alt
Так в максе тоже есть фриз трансформ. Замораживаеш положение в нулевом положении, тоесть дефолтном, потом после всех передвижений «Трансформ ту зироу» — и он возвращается на ноль, т.е. в замороженое ранее.
Его нужно вызывать правой кнопкой + зажав Alt
Спасибо, очень выручил, то что надо
По моему качал с какого-то торрента. Очень понравилось видео, именно по low-poly моделированию.
ViacheGon, это ж «Digital Tutors — Quick Start to Modeling in 3ds Max Volume 1» — тут именно про мусорку.
А вопще в этом курсе пять частей: моделят еще камеру, рюкзак, телку и меч.
ViacheGon, это ж «Digital Tutors — Quick Start to Modeling in 3ds Max Volume 1» — тут именно про мусорку.
А вопще в этом курсе пять частей: моделят еще камеру, рюкзак, телку и меч.
ОГРОМНОЕ спасибо. Именно тот тутор, который искал. Видел только 2 ролика, про контейнер и рюкзак.
EARLDK:
Мультиакк
Пожизненный бан
Подскажите плиз, есть ли какой-то адекватный способоб, без танцев с бубном, привязатсья к пересечению сплайнов или полигонов? ну типо как буква «X», но в цетре нет ин вертекса ни ребра.
как получить такой эффект на рендере?кто знает?кто подскажет?
Здравствуйте!Помогите, пожалуйста: возникла проблема с построением довольно простой фигуры.
1. Рисую прямоугольник 537*577.
2. Конвертирую в редактируемый сплайн.
3. Выделяю одну вершину и делаю fillet 70мм.
4. Выдавливаю extrude 16мм.
5. Добавляю chamfer.
6. На угле с fillet’ом появляются непонятные косяки.Все параметры построения (может в них проблема) на скринах ниже:
Здравствуйте! Есть ли способ убрать лишние точки со сплайна автоматически?
Народ привет! Уже все осмотрел и излазил. хелп ми! Вроде все делаю как сказано в туторах. Но, беда.
Раньше в Corone HDRI работало под VrayHdri. Там можно было подкрутить интенсивность Hdri и все прекрасно отображалось при рендере. Теперь же пишут, что надо пользоваться обычной BITMAP либо CoronaBitmap загружая в них hdri. Так вот ничего не получается!Выдает какой то непонятный серый цвет окружения. Что я не так делаю не так?
А смысл? Кто пишет? Используй и дальше вирей HDRI и не парся. Если уж сильно хочеш битмап — то в аутпуте по моему интенсивность выкручивать надо (или с помощью карты Аутпут прикручивать) — короче, удовольствие еще то.
В общем я разобрался что за фигня. Мне нужно отрендерить в ортографической проекции, в ней то и косяк почему то. В обычном, перспективном режиме камеры все работает.
Источник