[Гайд] Команда /gamerule, все её подкоманды
Текст в ‘ ‘ нужно писать обязательно. Вместо него нужно поместить игровое правило без скобок, список игровых правил описан ниже.
‘[true|false]‘, вместо него нужно поместить true или false. true — это правда, false — ложь. Писать так же нужно без скобок.
На момент релиза 1.9.4 существует 18 игровых правил.
commandBlockOutput — Предупреждать ли админов о выполнении команд в командном блоке (по умолчанию true)
disableElytraMovementCheck — Должен ли сервер пропускать проверку скорости игроков с надетыми надкрыльями (не рекомендуется изменять) (работает только на серверах) (по умолчанию false)
doDaylightCycle — Должен ли цикл дня/ночи изменять свой процесс (время также не изменяется во время сна в кровати) (по умолчанию true)
doEntityDrops — Должны ли существа, не являющиеся мобами дропать предметы (такие как падающий песок) (по умолчанию true)
doFireTick — Должен ли огонь тушится ветром или переходить на другие горючие блоки (по умолчанию true)
doMobLoot — Должны ли мобы дропать предметы (по умолчанию true)
dpMobSpawning — Должны ли мобы естественно спаунится (по умолчанию true)
doTileDrops — Дроп предметов после разрушения блоков (по умолчанию true)
keepInventory — Должен ли инвентарь сохранятся после смерти игрока (по умолчанию false)
logAdminCommands — Запись команд администратора в лог сервера (работает только в мультиплеере) (по умолчанию true)
mobGriefing — Должны ли криперы, зомби, эндермены, гасты, иссушители, эндер драконы, овцы, кролики и деревенские жители иметь право изменять блоки и должны ли деревенские жители, зомби, скелеты и зомби-свинолюди поднимать выпавшие предметы (по умолчанию true)
naturalRegeneration — Должен ли игрок естественно регенерировать своё здоровье, если его сытость почти полна (нет эффекта на дополнительную регенерацию, такие как золотые яблоки, эффект регенерации и т. п.) (по умолчанию true)
randomTickSpeed — Как часто должен происходить случайный игровой тик (такие как рост растений, опадение листвы и т. п.) на каждый игровой чанк каждый игровой тик. Значение 0 отключает случайные тики, большие значения увеличивают время между случайными тиками (по умолчанию 3)
reducedDebugInfo — неизвестно, но лучше не включать (по умолчанию false)
sendCommandFeedback — Выводить ли в чат информацию при успешном выполнении команды в чате (по умолчанию true)
showDeathMessages — Должно ли после смерти появляться соответствующее сообщение (по умолчанию true
spectatorsGenerateChunks — Должны ли игроки в режиме наблюдения (/gamemode 3) генерировать новые чанки (по умолчанию true)
Если введено только правило, в чате отобразится его установленное на данный момент значение.
Источник
Minecraft Forums
This thread was marked as Locked by master801 .
/gamerule doMobSpawning false — Can you still spawn mobs?
- li» data-page-inline=»False» data-scroll-inline=»False»>
- Gold Miner
- Join Date: 4/12/2011
- Posts: 362
- Minecraft: ReverseBottle
- Member Details
- Gold Miner
- Join Date: 4/12/2011
- Posts: 362
- Minecraft: ReverseBottle
- Member Details
- Out of the Water
- Join Date: 5/9/2013
- Posts: 9
- Minecraft: shauncraft123
- Member Details
- Diamond Miner
- Join Date: 10/16/2011
- Posts: 812
- Minecraft: Dickface2001
- Member Details
- Mathematical Dessert
- Join Date: 3/31/2011
- Posts: 336
- Minecraft: Clayguy247
- Member Details
Mobs will despawn after spawned with eggs like they normally do.
There is an MCedit filter called something like «persistantMobs» or something.
Anyways, get MCedit and highlight your entities and run that filter, that way no matter
what happens, your mobs will not despawn.
This only works on pre spawned entities, but if you make spawner (another filter can make spawners out of
mobs) out of the persistant entities, you should have persistant mobs coming out of the spawner.
Heres where all those filters above can be found,
Источник
[Команды] /Gamerule. Меняем игровые правила
Для опытных картоделов всё это уже известно, но новичкам данная информация будет полезна.
Как я понял, далеко не все знают, что такое /gamerule и как пользоваться этой командой. Этот туториал расскажет о важных игровых правилах, и какие из них стоит устанавливать. Эти правила прописываю я сам при разработке карт.
В данном уроке есть только основные команды gamerule. Есть несколько других, но они картоделами почти никогда не используются.
false вы всегда можете заменить на true, и тогда правило будет действовать наоборот.
ПРАВИЛА ДЛЯ ЧАТА
/gamerule commandBlockOutput false— позволяет скрывать из чата информацию о выполнении команд. Сами команды при этом выполняться будут, игровое правило скрывает только стороннюю информацию.
/gamerule sendCommandFeedback false— правило отключает появление в чате сообщений «игровой режим обновлён» при изменении режима игры. Тоже лучше всегда прописывать, чтобы игрок не видел лишнюю информацию.
/gamerule showDeathMessages false — правило запретит отправлять в чат сообщения о смерти игрока. Например, «Ignitio решил поплавать в лаве», «Ignitio был избит Jvonlins». Лучше прописывать.
/gamerule announceAdvancements false — правило запретит отправлять в чат сообщения о получении достижений. Советую прописать, если вы не сделали свои достижения через какой-нибудь мод.
ПРАВИЛА ДЛЯ МИРА
/gamerule doFireTick false — правило отключит распространение огня. Было бы плохо потерять часть карты из-за огня. Также незначительно оптимизирует игру.
/gamerule doDaylightCycle true или false — при true время будет идти, день будет сменять ночь. При false время застынет, и вы сможете менять его при помощи команды /time set 0-20000. Для сюжетных карт лучше прописывать.
/gamerule doWeatherCycle false — правило запрещает погоде меняться.
ПРАВИЛА ДЛЯ МОБОВ
/gamerule doMobSpawning false — полностью отлючает спавн существ из модов и обычной игры. NPC при этом будут работать нормально. Советую всегда прописывать это правило, если не хотите, чтобы у вас по карте бродили коровы, лошади и зомби.
/gamerule doMobGriefing false — правило, которое запрещает криперам при взрыве ломать блоки. Также оно запрещает NPС уничтожать блоки, если у них есть взрыв.
ПРАВИЛА ДЛЯ ИГРОКА
/gamerule naturalRegeneration true или false — правило, которое запрещает (при false) игроку восстанавливать здоровье без зелий. При true здоровье восстанвливается при отсутствии голода(или на мирной сложности)
/gamerule keepInventory true — правило, которое сохраняет инвентарь игрока после смерти.
Источник
Всё о команде /gamerule
Многие не знают, что такое /gamerule, может, многие умеют писать только /gamerule KeepInventory true/false, но эта команда далеко себя не исчерпывает. Я точно знаю, половина и вас всех не знает о этой команде полностью.
Сегодня я решу эту проблему для вас и вы почувствуйте разницу.
/gamerule KeepInventory true/false — если Вы включите эту команду, у вас не выпадут вещи, броня и опыт после смерти.
/gamerule doFireTick true/false — намного меньше людей о ней знают. Если вы её пропишите и напишите false, то можно, например, поджечь дуб и он не только сгорит, но и не будет распространять огонь. Тоже полезная команда.
/gamerule doMobLoot true/false — если вы просите её и напишите false, с мобов не будет ничего выпадать: ни лут, ни опыт.
/gamerule doMobSpawning true/false — как обычно, если вы её пропишите и напишите false, мобы не будут спавниться, учтите, те, которые уже заспавнились, не уберутся. Мало людей о ней знают, я искал очень давно в интернете и все просто ставили Мирную, однако, советую сначала поставить мирную, чтобы никакие злые мобы не заспавнились, затем пропишем её и включаем любую сложность, кроме Мирной, чтобы голод тратился.
/gamerule mobGriefing true/false — если вы пропишите её и напишите false, то криперы не причинят вреда взрывом, эндермены не будут брать блоки, насчет обычного динамита не помню.
/gamerule doTileDrops true/false — если вы её пропишите и напишите false, то если вы сломаете блок, он сломается, но он не выпадет.
Надеюсь, многим помог и вы почувствовали огромную разницу, когда их прописали. С вами был creepersav или Иван, всем пока!
Источник
Всё о команде /gamerule
Многие не знают, что такое /gamerule, может, многие умеют писать только /gamerule KeepInventory true/false, но эта команда далеко себя не исчерпывает. Я точно знаю, половина и вас всех не знает о этой команде полностью.
Сегодня я решу эту проблему для вас и вы почувствуйте разницу.
/gamerule KeepInventory true/false — если Вы включите эту команду, у вас не выпадут вещи, броня и опыт после смерти.
/gamerule doFireTick true/false — намного меньше людей о ней знают. Если вы её пропишите и напишите false, то можно, например, поджечь дуб и он не только сгорит, но и не будет распространять огонь. Тоже полезная команда.
/gamerule doMobLoot true/false — если вы просите её и напишите false, с мобов не будет ничего выпадать: ни лут, ни опыт.
/gamerule doMobSpawning true/false — как обычно, если вы её пропишите и напишите false, мобы не будут спавниться, учтите, те, которые уже заспавнились, не уберутся. Мало людей о ней знают, я искал очень давно в интернете и все просто ставили Мирную, однако, советую сначала поставить мирную, чтобы никакие злые мобы не заспавнились, затем пропишем её и включаем любую сложность, кроме Мирной, чтобы голод тратился.
/gamerule mobGriefing true/false — если вы пропишите её и напишите false, то криперы не причинят вреда взрывом, эндермены не будут брать блоки, насчет обычного динамита не помню.
/gamerule doTileDrops true/false — если вы её пропишите и напишите false, то если вы сломаете блок, он сломается, но он не выпадет.
Надеюсь, многим помог и вы почувствовали огромную разницу, когда их прописали. С вами был creepersav или Иван, всем пока!
Источник